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Comments/メタス
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メタス

  • 正直ソロ(野良)じゃ使えない。ケーブルと可変機能が噛み合ってなさすぎる。ターレットは普通にうざいと思います -- 2021-08-12 (木) 09:33:55
    • お前さんが使いこなせてないだけ。 そういう奴に限って文句を言う。 -- 2022-09-23 (金) 08:02:49
  • SPYGEA解説 https://youtu.be/Tiulis5Feac -- 2021-09-11 (土) 02:27:43
  • 居る居ないでかなり前線の維持力が変わるけど火力面はイマイチ(弱いわけではない)。意外と生存力も高く気が付いたら前線に一人だけみたいな状況もあるので状況把握が大事。PT組んで二人で荒らすか、野良で前線張る味方の支援に徹するかで分かれそう -- 2022-04-08 (金) 14:08:37
  • 前線に入れくれると本当に助かる機体。ペイルのリペポと合わせるとちゃんとしたライン構築出来る。勝ち貢献の塊 -- 2022-04-08 (金) 23:20:07
  • ターレット配置、回復、攻撃と意外と忙しい機体。最前線の一歩後ろで視野を広めにして戦うとかなり活躍できる。メタス大好きって人は結構いると思う。 -- 2022-04-09 (土) 04:22:13
  • メイン弾数が18から12にナーフされてる -- 2022-09-22 (木) 11:41:06
    • ダメージも90に下げられてるから結構ナーフされたね -- 2022-09-22 (木) 18:08:54
  • ヒールもあんまり強くすると必須ピックになっちゃうから難しい所なんだろうけど現状、色々半端過ぎる印象 -- 2022-09-23 (金) 21:45:49
    • もう一回り回復速度を上げて欲しいとは思うんだけどな、射撃能力は強い人が使えばそこそこ強い雰囲気だけどどうじゃろ。 -- 2022-09-26 (月) 11:59:53
  • ケーブルが結構キレやすいっていうのと常時使えるのは有用だが、正直に言って自己と周りの回復出来るペイルライダーで良くね?って思ったりする。 -- 2022-09-23 (金) 23:11:48
    • ペイルだとちょっと距離開けてクロス組んでる時とかに回復が届きづらいから、そういう意味ではケーブルも便利。ナノブも強いし。…ただまぁ、ペイル2枚出したいなって思うときは結構ある -- 2022-09-24 (土) 04:48:24
  • 他ゲーでは凸キャラばっか使ってたけどメタス使ってみたら割と面白い、銃はちゃちいけどツインショットをちゃんと当てれば割と倒せる、中長距離でも火力が割と出るのがいい -- 2022-09-25 (日) 09:37:02
  • ターレットが破壊された時の表示が大人しすぎるきがする。リチャージアイコンに現在設置中とか表示してくれたら見逃しにくいのに -- 2022-09-25 (日) 11:02:00
  • ケーブルで蘇生できる点もっと評価されていいと思う -- 2022-09-25 (日) 21:20:53
  • 使った感想としては可変できるならドンドン使って空中からツインショットでダメージを集団にばらまいて、射撃戦もピョンピョン飛びながら反復横跳びするとかなり戦える。蘇生も跳ね回りながら戦ってヘイト取りつつ無理蘇生が案外出来るから数有利も取れるし悪くない。ただしバルバトスとガンタンクオメーは許さねぇ。 -- 2022-09-25 (日) 21:27:28
    • 可変機は上から通せるのほんと強い。バルバトスの奇襲もあるし、上に油断が出来ない。 -- 2022-09-26 (月) 03:43:50
  • 「何でこのゲーム性で空中射撃精度悪いんだよ」っていう謎のストレスから解放されてるから、可変とホバーを駆使した立体戦闘が楽しい。正直こういう謎の制限にも格闘機推しを感じてモニョるけど -- 2022-09-26 (月) 03:24:29
  • 下手に前に出ない、タレットはどんどん置く、状況に合わせてヒールの対象を変える、味方のためにギリギリまで粘ってそれでも無理なときだけ逃げる、この辺りを意識したらかなり安定するようになった、楽しい… -- 2022-09-26 (月) 11:56:35
  • サザビー回復したりホーミングの取っ掛かりになったり居なけりゃジム見てやったり兎に角前線機体に随伴してないと勝てんな -- 2022-09-26 (月) 18:42:38
  • リペアケーブル使用時、自身もリペア効果少しだけどあるの知らなかったわ。ユニコーンと違ってこっちは回復メインだから場持ちが良い -- 2022-09-27 (火) 04:04:54
    • 味方にケーブル刺してる時自分にはリペア効果無くね?一定時間攻撃してなくて自動回復してたとか、近くにユニコーンがいたとかじゃないか? -- 2022-09-27 (火) 05:07:41
  • 奇襲近接に対してブースト2回と飛行ぐらいしか対策が無い以外は割と何でも出来る。その奇襲もガンタレで索敵出来るし、ほんと手数の多さが使ってて楽しい。 -- 2022-09-27 (火) 10:10:19
  • ケーブルの強度がタコ糸レベルなのがほんとにムカつくわ これだけで使う気失せる -- 2022-09-25 (日) 12:13:29
    • タコ糸は結構強度あるからな たぶんロールケーキレベル -- 2022-09-27 (火) 15:34:37
  • ベータテストで愛機にしてたけどやっぱり強すぎるからナーフされたのか。コイツでサザビーにケーブル繋いで一緒に踏ん張ってたんだが -- 2022-09-27 (火) 17:49:29
  • こっち側だけメタスいたら負け覚悟する -- 2022-09-27 (火) 18:50:11
  • ダントツ難しい上にリターン薄い 回復秒間200で良いよ -- 2022-09-27 (火) 19:15:17
    • じわじわヒール過ぎて回復間に合わない時多いよね。でも回復力高めすぎるとそれはそれでバランス崩れるからなぁ…。あとマニューバの回転率、早い方だとは思うけどもう少し良くしてほしい。 -- 2022-09-27 (火) 20:21:29
    • 1対1で戦ってる味方見つけたらそいつにケーブル繋いでタレット置いてから一緒に戦うだけだろ。ただ回復するだけの機体でも一人で戦う機体でもないんだよ。敵を追い回すんじゃなくて味方をきちんと見てる奴が使うべき機体 -- 2022-09-28 (水) 14:35:37
      • 味方の位置と状況見ながら線が切れないように位置調整してかつ的確に相手をaim出来るプレイヤーなら他の機体使った方が相手にとって脅威なんだよね 人手使わず起こしたりドムultに重ねてエンゲージしたりこの機体にしか出来ないことはあるけどPT前提の微妙な機体だと思うわ  -- 2022-09-28 (水) 17:10:46
    • マーシーやりたかったらowやってくださいお願いします -- 2022-09-28 (水) 14:54:58
    • 単純な「回復量」を見るんじゃなくて仕様上自動回復しない状況でも回復出来ることに目を向けて欲しい。ジムのリペアグレとかペイルの設置リペアみたくバースト回復とか固定回復エリアは誰でも分かりやすい性能だけど、断続的かつ流動的に圧をかけないとマズい場面とか、味方リス待ちの間に頭数不足でも2〜3ラインを封鎖しないといけない場面で、遮蔽に籠って回復待ちしてたりリペア置いて定位置防御したりする暇なんてないから、ケーブル繋げてもらう側としてはメタスが居てくれる方が嬉しい。そのメタス乗りが自機と一緒についてこれる程度のキャラコンある前提の話ではあるけど。 -- 2022-09-28 (水) 18:11:59
  • βのときはめちゃくちゃ強かったし回復も強かった気がする -- 2022-09-27 (火) 19:33:47
  • 火力が高すぎる代わりに豆腐なんだよなメイン火力ガンダム並みってなんだよ -- 2022-09-28 (水) 15:23:50
  • 個人的には楽しさ的にも勝率的にもメタス良いんだよな。相手にメタスいない場合は押し切られないように別キャラ使うとかで安定する -- 2022-09-28 (水) 21:31:25
  • アッシマーは2.5秒かけて424ダメージ出すけど、メタスは瞬間的に300ダメージを集団にまけるからスキルも案外悪くない。ただ被弾を抑えつつ攻撃したり細かくケーブルの付け替えたりの動きを覚えないとペイルやアッシマーの劣化になるから難しい。無理に突出する味方が多いならそもそも居るだけ無意味だから、悲しいけど周りを見て乗り換えもちゃんと視野に入れよう。 -- 2022-09-29 (木) 01:44:55
  • 上手いメタスに随伴されてMVP取った時とか「俺じゃなくてメタスにMVPくれてやって…」って気持ちになる -- 2022-09-29 (木) 03:35:33
    • メタスでカットインMVPしてる人は尊敬するわ -- 2022-09-29 (木) 08:21:55
  • いつもult目標をサザビー第一候補に頑張ってるけどガンタンクに投げたら戦犯だったりする? -- 2022-09-29 (木) 12:18:58
    • ガンタンクなら別に全然アリじゃない?足りない火力と耐久を盛れるわけだし。マヒローとかジムスナみたいな明らかに恩恵少ない機体じゃなけりゃむしろタイミングのが大事だと思うわ -- 2022-09-29 (木) 12:38:52
      • おkタイミング意識強めでいくわ -- 2022-09-29 (木) 13:03:45
    • 余裕があれば味方のマニューバの状況をちょくちょく確認しておくと更にタイミングや状況判断の助けになると思う。特に攻めのタイミング。出し渋りすぎると戦犯になるけど…。 -- 2022-09-29 (木) 13:37:52
  • 壊されにくい場所にタレット設置して、相手のタレットは見かけたら破壊して、被弾しそうな味方キャラにすぐ切れる紐を繋げながら、自分は被弾しない場所に位置どり、裏取りにも警戒しつつ、空に逃げながら敵の陣形を確認して、ついでに味方のマニューバー%を把握しながら、サボることなく自分でも敵倒すってどうみても難易度☆☆☆☆じゃ足りないよ・・・。こいつでMVP取れる人は尊敬します。ユニ乗りからするとメタスいるだけで安定感がパネェ -- 2022-09-29 (木) 20:02:34
  • やっぱりツインショットがこいつの火力ソースだからどれだけ当て切れるかだよな。メインだけ打ってたら流石にチーム火力落ちる -- 2022-09-30 (金) 12:15:15
  • ザク格闘が出たらサザビー無視して介護すると勝てる。マジで強い。 サザビーよりザク格闘  -- 2022-09-30 (金) 20:03:52
    • ザクと一緒に突っ込むのは片道切符やから微妙やないか?攻撃側とかならええんかな?沈むまで3体以上大破できれば強いかもしれんな -- 2022-10-01 (土) 08:58:17
  • やること多くて楽しい。空中精度変わらないからハーフステップからジャンプでストレイフみたいな動きを意識したらキル率生存率が大幅に上がって世界が変わった。こまめにタレットを囮に置くのがポイント -- 2022-10-01 (土) 10:52:06
  • メタス使いが他機体使いを騙ってメタスに支援してくれてありがとう嬉しいって自演してるようにしか思えん。フレとVC繋いで使うなら価値のある機体だけどそれならわざわざ匿名の場でそんなことしない。野良ならバースト回復バーストアーマーの機体か前衛1枚増やしたほうがいい -- 2022-10-01 (土) 16:12:00
    • いつもメタス使ってくれてありがとうな(野良一同より) -- 2022-10-01 (土) 18:01:47
    • メタス使いが他機体使いを騙ってメタスに支援してくれてありがとう嬉しいって自演しちゃいかんのか?キモいとは思うけどプレイ中に労力報われにくいから許したってくれ -- 2022-10-01 (土) 18:11:29
    • ぜひ君は価値のある機体でプレイしてくれ。その方がお互いストレス無く遊べるから。 -- 2022-10-01 (土) 20:36:25
    • ぜひ君は価値のある機体でプレイしてくれ。その方がお互いストレス無く遊べるから。 -- 2022-10-01 (土) 20:36:25
    • まず自演も何も、メタス使う時もあればメタスに支援される時もあるのに、いったい何を言ってんのか。メタス乗りが全員ずっとメタスにしか乗らずに、乗ってもいない他機体を騙ってるとでも本気で思ってんの?メタスにも乗るし、他機体でメタスに助けられるからここに書き込んでるんでしょ。それでも気に入らないなら、愚痴掲示板か5chかTwitterにでも行って好きなだけ罵詈雑言吐き出してくれ。言いたくはないが不快すぎる -- 2022-10-01 (土) 20:53:01
    • そもそもこのゲームで◯◯使いとか言っちゃうのがエアプ丸出しなのよね、状況次第で使い分けられないやつが語るなと -- 2022-10-03 (月) 19:02:12
  • やることが…やることが多い…! -- 2022-10-01 (土) 19:14:28
    • 正直ちょっと足りんタレットより格闘止めるスタンくれ(強欲) -- 2022-10-02 (日) 18:35:06
  • 敵味方が死ぬのに時間がかかりがちなゲームだったから回復で活躍できてたけど、格闘全盛の時代になって満タンから一気に大破という展開が増えた。高速移動する格闘機に必中のターレットはそこそこ有効であるものの、回復機としては環境にかみ合ってない感じが結構やばい -- 2022-10-02 (日) 01:29:32
    • バルバトスの800即死とかマラサイ牽引即死コンボとか対エクシアとか、助けようがないことがままあるのがキツい。しかし安易に回復量増やすと牽制撃ち合いなかなか終わらず格闘機増えるっていう堂々巡りになりそう -- 2022-10-02 (日) 08:06:33
      • 昔「回復機体がお互いを延々回復しあってチーム全員で2機を総攻撃しないといけない」というFMOというゲームがあってな・・・ -- 2022-10-12 (水) 16:08:20
    • そもそも回復はある程度強いけど絶対じゃないっていうゲームバランスな気がするけどね。それこそ格闘機の即死無くせるくらいの回復量あったら格闘機のアイデンティティ死んじゃうよ。ついでに言えばメタスだって回復だけしてりゃいいわけじゃなくてタレット含めて3つの射撃合わせると相当な火力があってちゃんと戦える機体なわけで。 -- 2022-10-02 (日) 11:51:04
      • タレットをうまく使わないと普通に撃ち合うとフォーカスで狙われるから単独しがちな人程メタスの性能殺してるようなもんだしな -- 2022-10-02 (日) 12:58:26
      • メタスの性能を活かすのは前提の話で、そのうえで今の環境に限界を感じているという話だよ。 -- 2022-10-02 (日) 13:26:23
      • 確かに回復量増加は射撃戦までクソゲー化する可能性大だから、格闘機を下げるか格闘メタ機体を増やすのが先な気はする -- 2022-10-02 (日) 20:59:34
  • ガンエボは勿論アニメ本編含めどこ行ってもまるで支援キャラみたいな顔してるが、設定上はこの極細フレームで何故かビームサーベルを6本も格納した格闘特化機である。サーベル6本を再現したゲーム見たこと無いけど -- 2022-09-29 (木) 12:47:47
    • SDGOは必殺技でサーベル6本使ってたよ〜 -- 2022-09-30 (金) 10:48:20
    • バトルシリーズもvsシリーズもあるしむしろよく再現されてるぞサーベル6本 -- 2022-10-02 (日) 13:28:56
  • 一瞬遮蔽挟まっただけで線切れるのアホだろこれだけ動き回るゲームでさあ  -- 2022-10-02 (日) 18:50:20
    • 某ヒーローシューターみたいに1秒は繋がってて欲しいよね -- 2022-10-04 (火) 10:31:01
      • 壁挟んでも1秒くらいつながってるぞ -- 2022-10-04 (火) 18:49:44
  • 変形を全然使いこなせてない。基本は移動用で、戦闘中は格闘機から逃げるときに使うくらいでいいのかな? -- 2022-10-02 (日) 21:07:52
    • 斜め上に逃げて援護車でホバーで耐久してるわ、孤立するようなメタス使いは戦犯だから知らん -- 2022-10-03 (月) 10:20:51
  • メタス初心者ですヒールする優先順位を教えてほしいです(今はサザビー最優先で他は流れでやってます -- 2022-10-04 (火) 11:09:45
    • ユニコーンは体力少なくてアーマー付与で代わりに味方を助けることも出来るから、とりあえず死ないように介護してあげるといいかもしれない -- 2022-10-04 (火) 11:47:12
    • 臨機応変だけど中破>ドズル>サザビーの順でやってる。満タンなのに接続しっぱなしは勿体ないので、HPが減ってる人にこまめに切り替えていく -- 2022-10-04 (火) 12:35:33
  • サザビーやってる時にメタスの動き見てると腕前がめっちゃ出るからやっぱ大変なんだろうなあ -- 2022-10-01 (土) 09:38:37
    • サザビーのってる時にメタスを見るな敵見ろキルログ見ろ自分の盾気にしろおらっマニューバ合わせるぞ行けっ! -- 2022-10-01 (土) 20:50:50
      • いつもありがとうございます。お陰でファンネルが気持ち良いです。10月に入り寒くなってきたのでお体にお気をつけて今日もヒールとナノブください。 -- 2022-10-04 (火) 14:44:29
  • ジムとかペイルと違って自己回復できないから瀕死の時にかすり傷程度の味方にフィールドの回復パックを横から持ってかれると(´・ω・`)って顔になる、まあ空飛べるから違うところのパック取りに行くんだけど -- 2022-10-04 (火) 16:45:58
  • 使ってみると回復撒くのまでは難しくないんだけどサブ火力との両立が難しいんだよなあ。脆いし自己回復できないからあんまり射線に立ちたくないけど専業ヒーラーだけで1キャラ分の働きやれるほどの回復力ではないし。完璧に使いこなしてる人は超人だわ -- 2022-10-04 (火) 16:56:55
  • 同じ仲間に右クリ二回したらケーブル外れるのなくならないかな。基本つけっぱでもノーリスクなんだから仲間付け替えか自然に外れる以外ではずすことないし -- 2022-10-04 (火) 21:58:37
  • キモポジタレットを極めたい -- 2022-10-04 (火) 23:00:11
    • ごちゃごちゃした背の低いオブジェクトに紛れ込ませるのオススメ。例えば月面通信基地の攻撃側スタート地点すぐそばの作業用ライトのとことかパッと見ではバレん -- 2022-10-10 (月) 10:13:53
  • メタス死後も頑張ってるタレット君は応援したくなる -- 2022-10-05 (水) 10:56:18
    • 撃破された後でタレット君がキルとってくれるのうれしい -- 2022-10-05 (水) 11:16:09
    • 見えてないところでプチプチ音がするの気持ちいい -- 2022-10-05 (水) 14:12:16
  • ガンエボ世界大会スキル上がってないのに飛び出してカチャカチャ空撃ちしてから気付いて引っ込むMS部門世界一位メタス -- 2022-10-05 (水) 12:44:46
  • HPが900になっていたので、800に直しました。 -- 2022-10-06 (木) 16:01:41
  • ケーブル接続してるときのUIもうちょっとどうにかならんかね。変に半透明で見にくい。 -- 2022-10-06 (木) 17:24:38
    • わかる。敵にエイム合わせて戦いながらだとほんとに見づらいし、ケーブルが切れたことに気づけない。「今ケーブル繋がってるよ!回復してるよ!」っていう情報をもう少し強調して表示してくれるとありがたい -- 2022-10-07 (金) 19:20:52
  • こいつほんとに奥深い。ヒーラーなのにDPSバカ高い上に変形持ちで高機動。やれること多いけどやらないといけないことも多いから選択肢の取捨選択を常に求められる。 -- 2022-10-09 (日) 12:35:17
  • 倒れた味方にケーブル刺してその場で後ろ向いてたらいつの間にか切れてたとかよくある -- 2022-10-10 (月) 10:52:06
  • ほんまにそれな。 -- 2022-10-11 (火) 15:52:16
  • 度々、リペアケーブル伸びなくなることあるんですけど、同じ症状の方っていますか。最初マウス壊れたかなって思ったんですけど、他の機体で試したら普通に効いてるし... バグでしょうか。 -- 2022-10-09 (日) 20:38:53
    • 大破から復帰した時に出せなくなるのたまになる。一応復帰地点で気づけば機体選択し直せば直る。同じ感じでユニコーンも盾発射アイコンがずっと赤いままで発射出来なくなったりもする -- 2022-10-10 (月) 23:22:48
      • なるほど... 出撃のたび、確認するしかない感じですかね。自分の場合、防衛での最初の出撃の時確認せず防衛地点に到達してしまって、味方を全く回復できずにやられてしまったことがありました。カジュアルとはいえ、本当に申し訳ないことしてしまったなと。回答ありがとうございました。怖いんで、今後メタスは使わないようにします。 -- 2022-10-11 (火) 16:24:43
    • このバグ早く治してほしいね。 -- 2022-10-14 (金) 13:58:20
  • 全く集団行動してくれないから野良だとユニコーンよりこっちのほうが圧倒的に強い気がしてきた。変形の高機動で散らばってる味方のもとへいち早くヘルプに行けるし -- 2022-10-12 (水) 09:06:21
    • デストラクション攻め側で爆弾設置した後とか、ドミネーションみたいな野良でも自然と集団行動するシチュだとユニコーンが強いけど足並みそろわない時はメタスのが良さげ -- 2022-10-13 (木) 11:04:43
    • サポート機体として考えるならメタスのほうが野良では使いやすいだろうけど味方依存度がすごいのよね。ユニコーンは単独でキルとれることはそこそこあるからそこの考え方次第じゃないかな -- 2022-10-13 (木) 11:57:15
  • 味方にサザビー、ドズル、ジムすらいない絶望 (T-T -- 2022-10-13 (木) 22:39:17
  • 防衛でもないのに後方にずっとタレットおいてるメタスなんなん・・・ -- 2022-10-14 (金) 19:21:59
    • 裏取り格闘に対するセンサー代わりとも考えられるな。 -- 2022-10-15 (土) 16:29:19
      • なるほどその発想は無かった -- 2022-10-16 (日) 17:08:29
  • ケーブルつないでる時に同じ機体に右クリしたらケーブル解除する仕様は一体何なんだ!?そこは繋ぎ直しじゃないのか!?ってずっと思ってる -- 2022-10-18 (火) 13:39:09
    • UI的に複数のターゲットを次々ヒールする状況を考えていたのかもな。マウスやキーボードのキーを増やすわけにもいかなかったんだろう(CSでのコントローラーのボタン数も考えるとね) -- 2022-10-18 (火) 14:59:43
      • えっ、何一つボタン増やす必要ないと思うよ。同じボタンで同じ相手にケーブル繋ぎ直せたほうがいいでしょう(思いついてないだけで何か不都合あるのかな) -- 2022-10-18 (火) 17:49:48
    • ムカつく味方の体力回復させたくないじゃん。間違って繋いだとしても解除できたら便利じゃね?知らんけど… -- 2022-11-11 (金) 14:50:59
  • こいつのGマニューバってとりあえず格闘機に刺しとけばいいの? -- 2022-10-19 (水) 00:49:08
    • 火力の上昇で大きくパフォーマンスが上がる(状態の)ユニットに使うとよい。例えば、武装が強いペイル/ザク射撃/エクシア/サザビーはいつでも有効。ガンダム/アッシマーも乗り手が上手いならけっこう効く。他にも、Gマニューバ準備完了/発動中であればザク格闘/ユニコーンも面白い。蒼く光るベイブレードや"加減が効かない"ビーム・マグナムで敵を薙ぎ払えると見てる側としてもすごい楽しい。一方で必殺級のダメージを出せるジムスナ/バトス/マラサイは火力面の恩恵は少なくなる。ダメージ軽減もあるから全くの無駄ではないのだけど、戦況への影響は少なくなりがち。 -- 2022-10-19 (水) 07:37:52
  • エクシアに刺しとけば2クリックで1104出るからとりあえずエクシアでいいと思うう、ドズルザクはタイミング合わせないと無駄になりやすい。奇襲ワンパンなバルバトスは付けるだけ無駄 -- 2022-10-19 (水) 07:13:31
    • 太刀の威力が1200になって通常攻撃が450になるのはさすがに変わりそうだけど -- 2022-10-19 (水) 11:26:14
      • 太刀始動には確かにメリットが大きいのだけど、素でも叩きつけ始動だと1500持っていけるから、10秒で1機倒せるのが2機倒せるようになるくらい。自分なら他の選択肢がある時は優先度下げる。 -- 2022-10-19 (水) 12:11:53
    • ドザクのゲージが80%付近とかならケーブル挿してGマニュ撃って溜めてこいって送り出すな。溜まってて撃ちそうな展開ならゲージ報告すると合わせてくれる。ランクで見てて思うのはドザクは自分が先に付けると同時にGマニュ使うよりかは怒りゲージが溜まったりケーブルが切れた後に撃ったりして強気になれる時間延ばすような動きしてる人が多い。ターンエー何かもキャプチャーで押し切れない時に90%とかならつけて上げて月光蝶に全て委ねる・・・とかで勝たせてもらえる事ある。乱戦中にこのウェーブ負けたくないって時に付けるならエクシア、射ザク、ペイル辺りだね -- 2022-10-21 (金) 05:46:52
  • どの機体にult使うかよりも誰に使うかの方が数倍重要だと思うんだが如何せんこのゲームスコアを出さないからな。とりあえずultの貯まり方が露骨に低い人は除外するエボリューションしてる人に優先するのが分かりやすいけど。 -- 2022-10-19 (水) 10:21:33
    • 実際それはある。活躍してる人に優先するとして、エネルギーケーブルがあまり効果的でないユニットなら優先度下げるくらいが分かりやすいのかな。 -- 2022-10-19 (水) 12:13:39
  • 終わった後の自分スコアでタレットダメージが欲しい‥なんかすげぇタレットだけ生き残っててMVPまでとったとかいう試合はマジでタレットのダメージが見たい‥ -- 2022-10-21 (金) 21:45:02
  • 弾が増えるよ!やったねメタスちゃん! -- 2022-10-22 (土) 00:31:13
    • 無いよりマシなんだけどそこかあ…ってのは否めないなあ。ケーブルもうちょい何とかならん?ならんか。 -- s? 2022-10-23 (日) 01:10:53
    • 無いよりマシなんだけどそこかあ…ってのは否めないなあ。ケーブルもうちょい何とかならん?ならんか。 -- s? 2022-10-23 (日) 01:10:55
      • ケーブルよりくっそ見えづらいUIどうにかしてほしかった。切れてるのか繋がってるのかわからん -- 2022-10-23 (日) 01:58:51
  • やること多くてエクシアよりむずい -- 2022-10-23 (日) 08:44:44
    • エクシアも結構難しいと思うけどこいつの忙しさは楽しい。 -- 2022-10-23 (日) 12:17:02
    • ドザクとサザビーの後ろ状況に応じてついていくのめっちゃ面白い。どっちかにGマニュつけて反対側にケーブル刺した時の粘り強さ尋常じゃないわ。 -- 2022-10-23 (日) 16:38:56
      • ずっとケツに引っ付いてる奴も増えて自分がドザク使う分には可愛いけど3割も仕事出来てないなと -- 2022-10-24 (月) 07:28:25
    • 『任務は遂行する』『味方も守る』「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ヒーラー」のつらいところだな -- 2022-10-24 (月) 08:31:46
  • こいつのGマニューバって最初の数秒と過かもしれないが与えるダメージが上昇し、受けるダメージが減少じゃなく無敵になってるだろ攻撃の当たり音聞こえてこないしダメージ入ってないんだけど -- 2022-10-28 (金) 11:59:48
  • DPSはガンダムに匹敵するし反動によるズレも無いから、爆弾設置&解除阻止時の信頼度はトップクラス。動けない敵の頭を確実に打ち抜くのだ -- 2022-11-02 (水) 07:29:52
    • 他の機体やって戻ってくると精度のガチガチ加減にビビるレベルよな。射撃ばかりしてられないから困るけど -- 2022-11-03 (木) 02:49:24
  • メインの弾速が遅い上に判定も小さいから精度の割に当てづらい、コイツで真正面からの撃ち合いちゃんと当てれるやつすごいわ -- 2022-11-02 (水) 07:39:07
  • ウルト溜まってる味方にウルトケーブル繋げて、行ってこい!ってするの楽しい -- 2022-11-04 (金) 05:53:09
  • 下手なユニコーンより断然コイツが欲しいと思うレベルで義務ピックだと思ってる。正直もっとコイツの職人が増えるべき。コイツでやれることやり切ったら「よほどの事がない限り負けはない」or「それでも負けるなら味方がゴミ」とまで言えるものを十分に持ってる。本当に勝ちたくて使用機体増やしたいと思ってる人はぜひコイツを練習して欲しい。コイツのピック率が本当に低すぎる -- 2022-11-06 (日) 12:55:56
    • やれることやり切ってるなら速攻ダイア超えてる。未満メタスはお荷物ってこった -- 2022-11-22 (火) 23:03:54
  • 自分がガンタンク使ってる時にウルト5回くらい投げてきたメタスいてこっちとしては前に出放題キル取り放題で楽しかったんだけどガンタンクにウルトってそんなに強くなくね? -- 2022-11-09 (水) 23:44:44
    • ぶっちゃけ活躍してそうな人に投げればいいやって感じはある -- 2022-11-10 (木) 01:30:26
    • 元が硬い上に突進で射撃無視できる、低いDPSも多少マシになって体力800程度なら溶かせるから凸ってくれるガンタンクには優先的に投げる。せっかくウルト投げても後ろでモゾモゾしてるだけの味方だと悲しくなるから前出てくれそうな人ならユニコーンとかジム使ってても投げてる -- 2022-11-10 (木) 01:31:43
    • 5回も投げられたんなら味方の中でガンタンクが一番強かったんじゃない? -- 2022-11-10 (木) 02:01:07
    • 余程じゃない限り無駄にはならないかなぁって感じで候補に入れてる。耐久あるし、DPS低いとはいえトータルダメージは稼いでる場合多いし。 -- 2022-11-10 (木) 02:34:09
    • 必中性能の射撃の威力が向上するので選択肢としては十分ありだぞ、ガンダムやターンエーに付けてもAIMクソだと役に立たんし -- 2022-11-10 (木) 07:05:18
      • ∀いるなら月光蝶に合わせた方がいいでしょ -- 2022-11-10 (木) 12:04:51
    • いやガンタンクで働けてるならそいつにエネルギーケーブルはめっちゃアリよ。おそらく一番有効活用できると思ってる。もちろん状況にはよるけども。下手に味方のウルトに合わせて事故るより確実に効果を活かせるし出し渋る必要も無い。ウルトに合わせるのは効果的ではあるけど事故もあるしタイミングも待たないとだから確実性、回転率に欠ける。まぁほんとに状況によるけど -- 2022-11-16 (水) 16:10:00
      • 事故って何? -- 2022-11-17 (木) 10:50:50
      • ペイルやエクシアのウルトにメタスウルトを合わせても、そいつが何らかの即死食らったりしたら2人分のウルトが無駄になることがあるのが事故 -- 2022-11-17 (木) 12:20:08
  • 回復力、タレット、スキルの両手撃ちは優秀だが、ケーブルが遮蔽で切れる仕様、メインがガンダムと同等DPSで弾速遅い・判定小さい・ADS不可で厳し目の性能なのに加えて、低体力なのに巨大なヒットボックスがエイムの良くなってくる高ランク帯ほどネックになってくる。ウルトが完全に味方依存なのもかなり癖が強い。デメリットをうまく誤魔化す戦術の幅と、度のタイミングで誰を支援するのか見極める戦術眼がプレイヤーに求められる、かなり難しい部類に入る機体。 -- 2022-11-10 (木) 09:52:20
    • DPSがガンダムと同等って優秀な方だろ。精度と射程も上だし -- 2022-11-17 (木) 17:01:15
      • 動いている相手には低弾速が効いてくる。近距離なら軽視できるので、機動力で優位。 -- 2022-11-17 (木) 17:43:49
  • メタス使いこなせる人にあこがれるけど全然使いこなせる気がしない -- 2022-11-10 (木) 21:32:10
  • クソ忙しいけどやってて一番楽しい -- 2022-11-11 (金) 12:10:54
  • ペイルターンエードザクエクシアのウルト合わせがキモティー -- 2022-11-11 (金) 12:52:53
  • コイツのタレット強いくね?おまけに壊してもすぐ置けるのうざすぎなんだがある -- 2022-11-11 (金) 14:55:05
    • 数値ではDPS低いけどオートエイムだし、命中率50%の射撃なら倍のDPSに相当するから、実際はそこまで低くない。 -- 2022-11-11 (金) 14:57:59
    • 低ランクだと本体が大破してる間にタレットがキル取りまくったりで大活躍するぞい。ある程度上がると甘えた設置は簡単に壊されるけど。 -- 2022-11-11 (金) 16:42:44
  • ドミネーションとかだと乱戦中ずっと壊されないから、10秒でほぼ1体撃破してくれる計算になる -- 2022-11-15 (火) 10:36:51
    • ハロやオートリペアがあるからそうはならんのよな。増してや相手にもメタスがいれば±0よ -- 2022-11-16 (水) 16:50:35
  • ハーフ以下で目の前ウロウロしてもケーブル刺さないメタスは大体無能ってわかるから地雷かどうか判断しやすい -- 2022-11-23 (水) 11:25:34
  • おい貴重なガチサポートナーフしてんじゃねーよ……ガチのバカかよ運営は -- 2022-11-25 (金) 21:24:26
    • 言いたくはないけど、どう考えてもマジモンの無能だよ。そうでもなければペイルの回復ナーフからのメタスの回復据え置きGマニュ弱体ユニコーン据え置きなんてしないよ。これってつまり「回復は現状のメタスくらいで適切」って考えてるわけでしょ?100%足りないのに -- 2022-11-26 (土) 11:46:08
  • 遠回しにメタスはペイルやジム以下のヒール性能だって言われちゃったね。サポーターなのにアタッカーのペイル以下のヒール性能とか欠陥機体じゃん、あんだけヒールネタで遊んでたくせにちゃんと活かそうとしないんだな -- 2022-11-26 (土) 00:27:29
    • ペイルやジムと違って「ケーブルつないでいる限り継続回復」だから同じに見るのはおかしくないか?しかもジムやペイルは十秒以上のCTあるけどメタスの回復はCTなしだ。クールタイム込みでのヒール効率ならメタスが有利なんだよ -- 2022-11-26 (土) 14:39:01
      • 継続回復は強いけど瞬間回復ではないしみんなブーストが使えるからケーブルもらうぐらいならすぐ隠れてジムやペイルのヒール投げてもらった方がマシなんだよね。マップ構造的にもケーブルがよく外れるしだったら近くにいるだけで全体に貢献出来るユニコーンの方がいいと思う。 -- 2022-11-26 (土) 18:34:51
      • CTの差は有るけれども複数と単体の差もかなりでかいと思うからペイル有利な部分も多そう -- 2022-11-26 (土) 18:56:24
      • ペイルやジムは緊急的な自己回復も出来るのも強いし、前者と違って体が大きい、シールド持ちじゃないから味方どころか自分が危ないというのがよくある。 -- 2022-11-26 (土) 23:26:16
    • うまいやつと下手なので回復量かなり変わりそう.ペイルジムは下手でもある程度回復できる -- 2022-11-26 (土) 16:25:05
      • 回復量だけなら強い人の後ろでコソコソしてればいいから普通に盛れるぞ。 -- 2022-11-26 (土) 19:01:54
  • Gマニューバ発動のために必要なポイント量が1400増えたけど、どのくらい影響あるのか普段メタスをよく使ってる人教えて下さいm(_ _)m -- 2022-11-27 (日) 23:50:32
    • ウルト合わせが遅れるからフルパはかなり影響あるよ。ウルトを貯めるには攻撃参加を今までよりしないといけないからリスクが増えてしまうしロールの概念が薄いからメタスでもそれなりに火力出せるけど本来の役割と矛盾する。ペイルのヒール面がナーフされたけどそれでもペイルのヒールの方が助かる事多いからメタスは結構なナーフされたと思うよ -- 2022-11-28 (月) 02:05:43
    • どうせ真っ先に溜まってもすぐに使うようなもんじゃないからあんまり変わらん可能性はある。使い勝手悪くなるし、そういう性能かコレ?って感じだからめちゃくちゃ不服ではあるが。 -- 2022-11-28 (月) 05:48:27
    • なるほど…ありがとうございます!! -- 2022-11-28 (月) 16:09:55
  • 今でも単体なのに回復量少なくて物足りない、そもそもメタスが必須かと言われたらそうでもない微妙な立ち位置なのに弱体化は納得できんよ -- 2022-11-28 (月) 17:20:19
    • 別に成績良い訳でもないけど、なんかウルトの発動回数多いからナーフするわっていうふわっとした理由だからな。しかも比較対象は月光蝶 -- 2022-11-28 (月) 23:09:06
      • 月光蝶は目標エリアに着いたら即発動でも活躍するけどエネルギーケーブルは味方ガチャだからなあ。 -- 2022-11-29 (火) 01:06:04
  • 正直自分にも毎秒50くらいのヒールはあっていいと思う。こいつの場合忙しすぎていちいちハロ取りにいけない。 -- 2022-11-30 (水) 17:15:18
    • こいつが取るより味方にハロ取ってもらって瞬間回復してもらったほうがいい場面もあるから自分にもヒールほしいよね -- 2022-12-02 (金) 01:04:33
    • パッシブにオートリペア効果アップとかあればなぁ。回復開始までの時間が1.5秒になるとか。 -- 2022-12-02 (金) 07:15:47
    • 回復した分だけ自分も回復すればいいよ -- 2022-12-09 (金) 00:18:19
  • たまにガンタンクのマニューバに合わせてナノブ付ける人いるけどあれって内部的にはガンタンクの攻撃じゃなくてコアファイターっていう別機体になるから意味無いよな? -- 2022-12-04 (日) 05:56:32
    • 効果入ってるか分からないけど、元々一撃必殺に近いコアファイターを強化しても旨味が無いかも -- 2022-12-04 (日) 16:05:15
  • 被弾した味方を助けるのではなくて、被弾する余地を作るということが見えてきた。これから前に出ますよって人に繋ぐと安定しやすい。そう考えるとユニコーンに近いことを1人限りでクールダウン無しにできると。 -- 2022-12-07 (水) 01:35:26
  • シーズン2もメタスで頑張ります! -- 2022-12-04 (日) 20:59:44
    • 同じくシーズン2はメタスで、お互い頑張ろ! -- 2022-12-06 (火) 08:33:20
    • マシュマー湧きそう -- 2022-12-09 (金) 12:30:46
  • なんだかんだ火力高くて雑に突っ込んできた敵は返り討ちにできるのいいぞーこれ -- 2022-12-08 (木) 23:38:03
    • HS入ると想像以上に溶かせるよな、ただマガジン火力は低いからサザビージムに絡まれると絶望する -- 2022-12-09 (金) 01:09:22
      • タイマンで勝てない相手が来ても逃げれるし、ツインショットは壁裏待機してるバトスとかを炙り出せるのもまたよき -- 2022-12-09 (金) 16:24:43
  • ドムとの相性が抜群すぎていつも感謝してる。高所からバズを打ち下ろしてるときにケーブルつないでライフ維持してくれる上に寄ってくる敵を一緒に迎撃してもらえてマジでありがたかった。高威力低レートのバズの隙間を埋めてくれるメインが嚙み合って火線の隙が解消されるの最高や。 -- 2022-12-12 (月) 06:22:28
    • ドムの近くにいれば厄介なフランカーに絡まれても助かりやすい、アーマーガン使うからか周り見て動ける人が多くて気がついたらカバーされてる…安心感がダンチなんや…相性最高や… -- 2022-12-19 (月) 18:36:26
  • こいつ色んなロボゲーでクソザコ貧弱なイメージあったんだけど割と使える子でええやんけ・・・ダイヤモンドもこいつでいけそうだわ -- 2022-12-19 (月) 14:03:49
    • メイン以外はエイム無くても扱えるのがクソエイマーとしては非常に有り難い…もう少しだけ痩せてくれれば言うことなしなんだが… -- 2022-12-19 (月) 18:40:16
  • なんか癖あってメイン当てにくい…なにかコツってある? -- 2022-12-19 (月) 23:28:22
    • 微妙な弾速してるから中距離あたりでほんの少しだけ偏差つけて撃つと当たる、プラクティス左でレレレBOT撃って感覚養うと当てやすくなるよ。遠距離は微妙に弾がブレるから狙っても当たらないから諦めよう。 -- 2022-12-20 (火) 01:13:45
      • 中距離は偏差つけてみるわ、アドバイスありがとう。近距離は偏差なしで撃てるよね? -- 2022-12-20 (火) 14:54:10
      • 近距離なら偏差する必要はないよ、弾速のせいか弾の当たり判定が小さいせいかわからないけど近距離でもなんか全然当たらない時はあるって頭の片隅に入れておくと気持ちが楽。 -- 2022-12-20 (火) 18:20:24
      • ありがとう、当たらないかもって考えつつメタス使うわ。プラチナでメタス即ピしてる奴はたぶん僕だからその時はよろしく -- 2022-12-21 (水) 00:12:53
      • 近距離でも距離によってはほんの少し偏差いるからHS狙うときは注意が必要。胴体狙うならど真ん中狙えば外すことはないから安心してくれ。 -- 2022-12-21 (水) 12:12:34
  • 突っ込んできたバトスとか射撃ザクワンマガできると気持ちいい -- 2022-12-21 (水) 12:10:25
    • じゃあ俺、タレットポイして上に変形逃げして撃ちおろすから・・・ -- 2022-12-23 (金) 02:00:42
  • こいつってダメージ30000、リペア15000~20000以上あったらいいメタスノリって思っていい? -- 2022-12-23 (金) 11:50:07
    • 基本はそれでいいんじゃね。もちろん圧勝だったり延長だったりの場合はその限りでは無いが。 -- 2022-12-23 (金) 12:12:21
    • 10分平均の話だよな? -- 2022-12-24 (土) 00:01:49
      • さすがに一試合で、僕そんなにうまくないし -- 2022-12-24 (土) 14:54:20
    • 基準えっぐ…それなりにメタス乗ってるけどそんなにダメージ出せないわ…いいメタス乗りになりたいなぁ… -- 2022-12-24 (土) 00:18:54
  • 昨日、味方をターゲッティングできないという面白いバグに遭遇しました(Xbox版)。リペアケーブルを出せないメタスに何の価値が有ろうか。一回死んで機体を選び直したら修正できましたが。 -- 2022-12-25 (日) 15:33:33
    • このゲームではどの機体でもあるバグです。ガンタンクなんてキャノン撃てなくなってメインのオートエイムしなくなるからエアー撃ってるだけになる -- 2023-01-22 (日) 08:43:16
  • みんなは10分平均ダメージ、リペア、命中率どんなもん?上のコメント見たら気になってきてしまった。 -- 2022-12-26 (月) 12:37:42
    • ガンタンクしか乗れない奴がピック取られてお茶を濁すために乗ったメタスだと一試合でダメ1万リペア2万って感じ。10分はわかんない -- 2022-12-26 (月) 15:36:33
    • 確認したところダメージ23000リペア11000命中30%だった。ダメージの半分以上がターレットなんじゃないかと思うけど戦績に残らないから分からない -- 2022-12-26 (月) 20:50:28
    • 人によってスコアかなり変わるな…個性が出てて面白いわこれ…自分はダメリペア共に15000付近の命中28%だった -- 2022-12-27 (火) 00:50:38
  • 前線付近で中破した味方の蘇生通しの為に大破しないように肉壁になりつつ敵とタイマンするの好き。蘇生成功したとき脳汁がでるしその後2人で前線に突っ込むの楽しい。 -- 2023-01-04 (水) 15:13:27
    • メタス相手だとそれがあるから撃たれながらでも真っ先に大破処理するようにしてる -- 2023-01-05 (木) 09:31:56
    • 分かる。蘇生成功後に「ナイス!」とか言われたらナンボでも回復してやりたくなるよね。リカバリーのためにケーブル刺そうとしたのに、別の味方に照準合っちゃって間に合わなかった時の申し訳無さも凄いけども。 -- 2023-01-08 (日) 15:48:15
    • タイマン勝って蘇生成功すると試合中滅茶苦茶蘇生しに来てくれてあったけぇ…ってなるからメタスすげー好き -- 2023-01-08 (日) 16:32:56
  • やれることが多いと同時にやることが多い…でもそれが楽しい -- 2023-01-10 (火) 01:15:38
  • タレットの射程距離短くしてくれ...。 -- 2023-01-14 (土) 23:24:26
    • タレットは小さくて狙いにくいのが不満。ネモとかジム2にしてほしいけど視界的にまずいかね?MSになるなら距離減衰も違和感ないだろうし -- 2023-01-15 (日) 01:42:35
    • 時間制限つけるとか中破したらタレットは壊れるべきだと思う -- 2023-01-22 (日) 20:53:20
  • 繋ぎかえの対象がいない時に右クリックしたらケーブル切れるの何とかならんかな。混戦の時繋がってるかどうか確認する暇惜しい。意図的に切りたい場合ってそうそう無いよね?あとリペアしてる相手の名前が表示されるのも微妙…機体の名前でいいのに。 -- 2023-01-22 (日) 03:53:03
    • コレはマジでそう。ケーブルがちょっとしたことで切れるから取り敢えず右クリしとくってのができると負担がめちゃくちゃ減るはずなんだ -- 2023-01-23 (月) 00:07:51
    • 音で繋がってる時の確認できたらいいのに -- 2023-02-01 (水) 20:20:14
  • 特定の味方にウルトつけようと思って探しても、壁越しに見える青い枠線で機体見分けるの地味にムズい問題 ペイライが1番見分けづらい -- 2023-02-16 (木) 13:14:32
  • やること多いけどケーブル繋いで一緒に打つという初心者にもわかりやすいしチャージも使いどころ基本的で学びやすい。応用で変形やホバリング射撃などもあるし。初心者はこいつ一択やな。芋癖もつかないし味方回復して一緒に戦う癖つくし味方を探す癖が付けられる。 -- 2023-02-19 (日) 20:59:19
  • チャージショット火力あると思ったけど射程短くて爆風ダメも直ぐにダメージ距離減衰起きるから弾幕的にリロのおまけに足元ブッパしていく感じだね。ピストルの癖に射程あるしHSダメも900と十分な火力あってケーブル繋いで普通に打ちながらキャノンとブッパ合わせてると相乗効果でるね。下手に考えるより普通に戦った方が強い気がした。でかいのと体力800だけど変形で逃げれるし味方回復しつつ戦えばいいので無理する必要も無く後方支援気なのか良く解らんけど面白い機体だよね -- 2023-02-19 (日) 21:26:54
  • ドザクが怒り貯めてGマニュ使おうとしてたんで、ケーブルつないでこちらもGマニュ使って敵の団子に突貫しようとしたら、そこにコアファイターが飛んできて敵を一掃、チームキルはいいけど、終了間際のGマニュラッシュの時の空振りってなんか凹む。 -- 2023-02-20 (月) 10:48:20
  • 回復量もっと欲しいなぁって思ってたら弱体化されてて草、ペイルライダーの回復は強化されるせいでメタスの存在意義が… -- 2023-03-09 (木) 09:01:11
    • どうかな、移動しながらクールダウン無しで回復し続けられるというのは戦闘の最中ではすごく頼れるよ。 -- 2023-03-09 (木) 09:44:35
    • グダグダ調整見る限りたぶんシーズン3過ぎたら元に戻るで -- 2023-03-09 (木) 09:48:48
    • 回復量をCDで割った数値だけ見るとペイルは秒間回復量30→66.6だから相当迫られてるね。まぁ触れずに中破機体直せるのとか、上の枝で言ってるみたいにタイミング問わず回復が始められる点にメリットがあるから回復だけ見れば一概にペイルのが良いとは言えないけど、野良で使うんなら自分で火力も出せるペイル選ぶかな。 -- 2023-03-09 (木) 10:20:16
      • 起動中はCT進まないんで、800 / (0.75+4+12)で47.76かな -- 2023-03-11 (土) 20:40:13
    • メタスの存在意義は回復じゃなくてガンタレだから... -- 2023-03-09 (木) 10:29:57
      • じゃあガンタレにケーブル繋げるようにしようぜ!! -- 2023-03-09 (木) 12:06:18
      • ツインショットもかなりエグいよな、アプデからは当たり判定がデカくなるからツインショットがどれだけ効率よく回せるかなりそう -- 2023-03-09 (木) 12:19:38
      • ツインショットの強化、数字ではよくわからないけどエグい事になってそう。 -- 2023-03-09 (木) 12:34:17
      • 回復時に繋がってる相手のHPが表示されるみたいに、展開したガンタレもHPとかが判るようにしてほしいなぁ、いちいちガンタレの方見て確認しなくてもいい感じに。 -- 2023-03-15 (水) 00:05:00
  • 自分自身にケーブル繋げてナノブも自分に使えるようにしよう -- 2023-03-11 (土) 21:18:36
    • それはナノブだけでよくない? -- 2023-03-13 (月) 12:47:20
  • 普通にヒーラー要員もっと出してもいいしヒーラーが重要な役割になってくれることを切に願うわ -- 2023-03-13 (月) 12:40:53
  • ツインショットの直撃の弾は大きくなってるけど、爆破する判定は前のまま?50ダメージの弾がカス当たりする -- 2023-03-13 (月) 16:23:35
    • えぇ…そんな仕様にする理由無いし多分バグだろうなぁ… -- 2023-03-13 (月) 16:40:29
    • 弾の大きさ上げただけで爆発範囲や与ダメ弄ったなんて何処にも書いてない、直撃させやすくなっただけでカス当たりならカスダメは前と変わらんだろ -- 2023-03-13 (月) 16:53:14
      • 書き方が悪くてごめん。爆発しないで弾だけ当たる -- 2023-03-13 (月) 17:51:38
      • いや、そうとしか読み取れなかったから安心して。今まで直撃半径=感知半径だったのが直撃半径>感知半径になったってことでしょ?あのパッチノート読んで直撃半径だけ増やすとは思わまいて。 -- 2023-03-13 (月) 18:19:20
  • ユニコーン君が強化貰ったんだしリペア返して^^ -- 2023-03-15 (水) 01:22:16
    • ペイルもジムも強化されてるんだからメタスも強化して^^秒間80リペアは辛い^^ -- 2023-03-15 (水) 10:40:06
  • 最近Gマニュの使い所が難しいってか、味方のプレイスタイル見ないといけないのが地味に辛い。味方のGマニュが無いなら前に突っ込んでくれるガンタンク辺りに投げたいんだけど投げたら投げたで下がる奴が多いわ。味方にもう少しバフが分かりやすくならないかね。大きく攻撃UPとか中心にデカデカと書いて欲しい -- 2023-04-22 (土) 14:17:35
    • 効果分かってても今オバヒ直前で撃てないしスキルも無いんだが!?ってタイミングで貰ってどうしようってなる事がちょいちょいあるからなぁ…。繋げてる味方の状態見れるとかも欲しい。 -- 2023-04-23 (日) 13:26:56
      • ダメージ減らしていいから全弾とブースト回復欲しい -- 2023-04-23 (日) 16:32:27
    • 確かにCTリセット&リロードぐらいはあってもいいな -- 2023-04-24 (月) 02:07:58
  • ランクマッチにメタスで出たりするんだけどダメだったりします? -- 2023-05-01 (月) 20:27:57
    • こういう質問は本人が駄目だと思っていなければ出てこないんだが、メタスでランクマ行く事の何が駄目だと思っているのかな? -- 2023-05-02 (火) 02:05:10
    • 別に好きにすればいいけど勝てる機体ではないよ -- 2023-05-02 (火) 10:27:04
    • ドザクやサザビーとセットで動くと、この2機の苦手な距離をカバー出来てかなり強いし、味方のピックに合わせて使い分ければ良い。 -- 2023-05-06 (土) 15:23:48
    • 余程プレイヤースキルが飛びぬけていない限り状況で柔軟に変えるべきかな。メタスが有効なのは味方のポーク力と生残性が両立して、敵に射ザクエクシアが居ない時。前者は戦力バランス的に、後者はメタス自身の性能的に厳しくなる。 -- 2023-05-11 (木) 01:51:46
      • その上で総合力はユニコーンが勝るから、メタスならではの動きができるMAPでならって感じ。具体的にはデストラ、変形を生かせるMAP。 -- 2023-05-11 (木) 02:19:43
  • メタスでニュータイプ行った人もいるし好きにすればよか。その人は味方無視してひたすら高台抑えてたらしいからそれメタスじゃなくて良くねとも思うが -- 2023-05-03 (水) 10:37:58
  • ユニコーンみたいに自動で回復するようにしてくれんかなケーブル刺すのに気を取られてダメージ出しにくい -- 2023-05-06 (土) 15:15:33
  • 戦闘能力が上がった。支援専用機の方が良い気もするんだけど。 -- 2023-05-19 (金) 17:04:08
    • 可変機で火力出したいならアッシマーでいいしな。このパッチみてメタスピックしたくなる人いないでしょ -- 2023-05-19 (金) 19:39:10
      • 来期はガンタンクに付いていくといいぞ -- 2023-05-19 (金) 20:41:08
    • 支援専用機なんて作ってたらクラス制導入待ったなしなんだからこうするほかないだろ -- 2023-05-20 (土) 16:27:07
  • リペア量は想定している値に収まっている……?アレクッソ遅くない? -- 2023-05-20 (土) 22:31:04
    • 戦いながら無制限に回復できるから、相手のDPSを80相殺できると考えると強いよ -- 2023-05-20 (土) 23:01:20
      • あーまぁ確かに ペイルの回復が速すぎて感覚バグってたかも -- 2023-05-22 (月) 17:57:33
  • 強化内容が射撃強化なあたりセンスを感じねぇ 残マラもそうだけどなんで個性のない強化するんだろう -- 2023-05-22 (月) 14:07:27
    • ヒーラーの能力が高いと義務ピックになってしまうからしょうがないんだ。パッシブ追加で義務コーンになってしまったように -- 2023-05-23 (火) 07:21:46
    • 木に完全同意だわ、メタスで射撃強化って…。HP上げてチームの底上げ安定感増させるとか、Gマニュ強化で連携時の爆発力増やすとかのほうが良かったと思うわ -- 2023-05-23 (火) 12:00:40
  • 中位、下位ではエイムできない人がヒールとターレットでお茶を濁すための機体だったのに上位層で暴れてるって理由でヒール能力下げた時点でセンス皆無。その補填で射撃強化はもっと意味不明。射撃威力上がったらエイムの上手い人が上位帯で暴れるだけってのが何でわからんかね。調整するんだったらガンタンクよろしく理論値出しやすいけど上位帯では理論値だと実力不足みたいにすりゃいいのに。 -- 2023-05-23 (火) 11:18:12
    • ヒールやターレット設置こそ上手い人とそうじゃない人との差が顕著でダメージアップは層関係なしに平等な強化では -- 2023-05-23 (火) 12:22:16
      • エイムが下手な人でも理論値出せるって意味ではヒールとターレットの方が平等では?誰をヒール、何処にターレットとかはメタス使いとしての巧拙が出る部分だけど、エイムをピッタリ合わせ続けるよりは遥かに敷居が低いと思う。 -- 2023-05-23 (火) 13:32:46
    • 別に上位で暴れる分にはよくないか?上位体帯なら対処も出来るだろうし、ピックの選択肢が増えると考えることも出来る。 -- 2023-05-23 (火) 17:22:05
      • それは調整理由がおかしいっていう批判だから上位帯でバランス取れてるかどうかなんて別にどうでもいい。エイム下手な人の受け皿として機能してたメタスを上位帯でバランス取るために実力差が出やすい方向に調整するのが気に食わないって話。あと今の方向で調整が進むと没個性化してメタスピックする理由が無くなる -- 2023-05-23 (火) 18:32:03
    • まぁ確かに AIM苦手だから味方回復します!後ろから援護するけど期待はやめてね!ってコンセプトよな それがヒールはおまけで普通に戦える機体になりました!化はおかしい 味方回復してない時は自己回復してちょっとした肉盾になれるぐらいの調整してほしかった -- 2023-05-23 (火) 22:25:11
      • 自己回復はそれはそれでコンセプト変わりそうな…ターレット強めに調整して、本体性能控えめ&スキルは行動阻害みたいなのが個人的には理想。トールビョーンみたいにターレット回復できるようにしても楽しいと思う -- 2023-05-24 (水) 00:19:49
    • 運営の脳内推測になるけど、恐らくその「エイムできないからお茶を濁すためにメタス」ってのが嫌だったんじゃ…「エイムが悪くて活躍できない?ならエイムを鍛えろ」って考えてそう -- 2023-05-29 (月) 16:19:59
      • FPS強者のみをユーザーと認めるみたいなスタンスはエボ始動時から終始一貫してるし本当にありそう・・・ -- 2023-05-29 (月) 17:13:21
  • 単発500とかいうイカれた火力武装持ってるのがヒーラーとか本当に意味わからない。こんな強化せずとも既に超強かったのに -- 2023-05-28 (日) 17:28:41
    • 強くなかったから強化されたんだろ -- 2023-05-30 (火) 06:43:26
      • 大して弱くもないアッシマーが強化されたこともあったからな -- 2023-07-06 (木) 12:56:19

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