Top > ケンプファー

ケンプファー
HTML ConvertTime 0.088 sec.

イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★★
レンジ近距離
HP900
ステップ回数3
シールド無し
実装日2023年10月26日
(シーズン7)

ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した強襲用モビルスーツ。
「統合整備計画」の恩恵を受けて開発された機体で、一撃離脱に特化した高出力スラスターと多数の実弾兵器を備えているのが特徴。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。


シーズン7で実装されるユニットで、ガンダムエボシューション最後のユニット。
ダメージを与えることでブーストゲージを回復でき、ザクⅡ[射撃装備]のようにヒットアンドアウェイの戦闘が行えるユニット。


機体性能 Edit

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度50%/秒
(2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)3回
(33.3%)
ステップ最低消費量21%
ステップ移動時間0.6秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200
ブーストダッシュ消費量13%/秒
(7.7秒/100%)
ダッシュ最高速度600/0秒 ~ 950/2秒

ステップ3回タイプをベースに、ステップ時間が長くなっている。
素早い回復と合わせて頻繁にステップ可能。


さらに、ブーストダッシュ最高速度が通常より速く、消費量も多い。
ブーストダッシュで前進中は前屈姿勢になり、視点も低くなる。

メインウェポン1:専用ショットガン Edit

専用ショットガン.png

メインアクション:近距離で有効な拡散射撃を行う。与えたダメージ量に応じて、ブーストゲージが回復する。
サブアクション:武器を構える事で射撃精度が高くなるが、連射速度が低下する。

通常モードエイムモード
弾数5
モードフルオート
連射速度92.31rpm75rpm
ペレット数9
リロード時間2秒
非装備中:2.5秒
ADS移動速度(前,横 / 後)-530 / 430
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始 - 終了)
近距離 700 - 1500
ブースト回復0.07%/ダメージ
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)4973.5 (1.5倍)36.75 (0.75倍)
全弾ヒット時441
[678/551dps]
[マガジン火力 2205]
661.5
[1018/827dps]
[マガジン火力 3308]
330.75
[509/413dps]
[マガジン火力 1654]
ダメージ(遠距離)24.5 (0.5倍)36.7518.375
 集弾値/反動


近距離で有効なショットガン。サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、連射速度が低下する。空中でもADS可能。
与えたダメージの0.07%分、自身のブーストゲージが回復する。441ダメージで約31%(ゲージ0.93本)。
非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。

メインウェポン2:ジャイアント・バズ Edit

ジャイアント・バズ.png

実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。

弾数6
モードフルオート
連射速度100rpm
リロード時間2秒
非装備中:2.5秒
射出速度6000
威力減衰
(開始-終了)
無し
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
75 - 300
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(直撃)100-75 (0.75倍)
ダメージ(爆風)150 ~ 70
最大ダメージ合計250
[417dps]
[マガジン火力 1500]
-225
[375dps]
[マガジン火力 1350]
ダメージ(自爆)75 ~ 35
 集弾値/反動


低連射速度のバズーカ。爆風により周囲の敵にもダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。
非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。

Gマニューバ:チェーン・マイン Edit

チェーン・マイン.png

チェーン・マインを投擲する。敵ユニットに直撃するとチェーン・マインが巻き付き、シールド不可を与える。壁や床に当たると複数の地雷に分裂する。チェーン・マインは一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

投擲時
ダメージ(直撃)10
射出速度3700
起爆時間(直撃時)1.7秒
効果時間(シールド不可)4秒
分裂後
ダメージ(爆発)500~300 ×4
= 2000(最大)
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
400 - 675
起爆時間(地形接触)1.2秒
共通
必要ポイント7000
 その他の情報

チェーン・マインを投擲する。
敵ユニットに直撃した場合はそのまま付着し、小ダメージとシールド不可を与え、時間経過で分裂と同時に爆発する。
地形に接触した場合は即座に分裂して地形に付着、時間経過で爆発する。
どちらの場合も爆発によって周囲の敵にダメージを与える。自爆なし。

ウェポン切り替え Edit

ウェポン切り替え.png

メインウェポンを切り替える。

切り替え時間0.5秒
クールダウン0秒

メインウェポンを切り替える。装備切り替え中はメインウェポン操作と「ウェポン切り替え」の実行不可。
変更動作はあるものの、CT無しで切り替え可能。
また、非装備中のメインウェポンは一定時間経過すると自動的にリロードされる。

シュツルム・ファウスト Edit

シュツルム・ファウスト.png

実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージとスロウを与える。

発射数2
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
75 - 400
射出速度4500
効果時間(スロウ)2.5秒
移動速度-20%
ジャンプ力80%
クールダウン10秒
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(直撃)50×2-37.5×2
ダメージ(爆発)130~75 ×2
全弾ヒット時360335

弧を描いて飛ぶ無反動砲。2発の榴弾を同時に発射する。自爆あり(ダメージ半減)。
爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。
さらに、ヒットした敵ユニットにスロウ状態を与える。
ブーストダッシュ中に使用できる。

調整履歴 Edit

現在のところ調整はありません。

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E


1年戦争末期、ジオン軍が新たなMSの運用法の模索を目的として開発したといわれる、強襲用高機動MS。
「ケンプファー」とは、ドイツ語で「闘士」を意味する。
YMS-18プロトタイプケンプファーをベースとして、若干の変更を施して完成された。
大推力のスラスター及び姿勢制御用バーニアを全身に装備し、前傾姿勢での超低空滑走が可能。高速で目標に辿り着き「強襲」する事ができる。
装甲も非常に軽量化され、正面以外の装甲が取り払われたり簡素なものになっている。このため、防御面では非常に脆弱であった。
ジェネレーター出力のほとんどを機動性に回しているため、ビーム兵器は格闘戦用のビームサーベルのみとなっている。
武器は固定武装として頭部バルカン、ビームサーベル。オプションとしてジャイアント・バズⅡを2挺、シュツルム・ファウストを2挺装備する。
携行武装は主にショットガンを装備。作戦によっては13基の機雷を連結させたチェーン・マインという武装を使用した。
また、本機は簡単に分解、組み立てが可能となっており、これは特殊部隊による活動を意識した設計ともいわれている。


これらのように、強襲戦に特化した機体であり、そのものの戦闘力も非常に高かった。
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、サイド6内でサイクロプス隊の組み上げた機体が連邦軍施設を強襲。
高い機動性を活かし、高性能機ジム・スナイパーⅡ等を使用するスカーレット隊を瞬く間に全滅させた。
その後、チョバム・アーマーを装備したガンダムNT-1「アレックス」と戦闘する。
この他にも、キャリフォルニア・ベース攻防戦やアフリカ掃討作戦、ジオン残党軍に確認されているといわれている。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 近接機何回もナーフしてるのに近接機追加して最後まで環境を破壊する格ゲーの鑑 -- 2023-08-03 (木) 18:16:47
    • 悲しみも憎しみも全て私のチェーンマインで連れて行く -- 2023-08-04 (金) 10:50:23
  • 近距離でシュツルムブッパに基本SGと格闘かな?ウルトはマイン投げつけ。巻き付け型だと撒きつけたがるファンがガンオンでもいたからやってくれるだろう -- 2023-08-10 (木) 01:05:09
  • Z出てもsteam同接500にんや!。こいつ出る前に終わってるかもしれんぞw -- 2023-08-25 (金) 00:07:50
  • サブにバズなのか格闘なのかでこいつ変わりそう。盾無格闘とSGとバズにウルトマインで攻め機体にするのか逃げスキル一個付けるのかどうなるのだろうか・・・ -- 2023-09-09 (土) 01:26:08
  • こいつぶっ壊れだ、チェーンマインの自爆も無いのもえぐいわ -- 2023-10-26 (木) 17:35:49
  • 弾の大きさが編集されていますが、これは目測ですか?終わりが近づいているのに詳しい内容ありがとうです! -- 2023-10-26 (木) 18:19:37
  • ショットガンもバズも高性能だけど低ヘルスかつ盾・移動・耐久・回復スキル無し。ウルトも実質単体攻撃な上に起爆まで間がある。死ぬ前に殺す以外の選択肢は許されない -- 2023-10-27 (金) 08:59:27
  • ショットガンとファウストのスロウのおかげでだいぶ対スサノオやりやすいな。 -- 2023-10-28 (土) 02:19:56
  • 使用感どんな感じですかね?相手してると超前のめりだけどダメージレースミスったら即負ける微妙な機体に感じるけど、使ってるとやっぱ楽しいんですかね? -- 2023-10-31 (火) 14:42:28
    • 火力の持続性が凄いからフォーカスさえ食らわなければダメージもりもり出せる。タンク役と一緒に動いて、足回り活かして横取ったり逃げるやつ討ったり。タイマンダメージレースはヘルス低いのと自力で仕切り直しできないのと瞬間火力自体はそこそこ止まりなんで実際微妙 -- 2023-11-01 (水) 12:42:26
      • なるほどなー。ユニコーンかおドムと一緒に行動するとお互いカバーやシナジーが生まれて強そうですな -- 2023-11-01 (水) 14:24:27
    • 射ザクのつもりで甘い機動するとすぐ溶けるけど、ちゃんと押し引き出来れば楽しい。ただしエイムが要るから下手くそが乗ると戦犯の機体には変わらない。 -- 2023-11-01 (水) 23:47:19
  • ダメージレースはまず負けるからやれないし追われたらザクの様に逃げつつハロ拾うとかも出来ない図体と無敵なし。かと言って狭い場所だと来るところにAIMおかれるだけでまともに打てないザクと同じような状況に。一人で打開するような力も無くジムやサザビーとは打ち合えない。SGの外し方次第ではガンタンクすらダメージレースで相打ち狙いされると負ける -- 2023-11-01 (水) 23:45:51
    • みごとにケンプファーでやっちゃいけない行動のオンパレードやんけ。 -- 2023-11-01 (水) 23:49:21
    • ファウスト込みで盾持ち以外にダメージレース負けるのは実力差があるだけ 3ステ+長い持続あって逃げられないのは立ち回り ジム・サザビーと撃ち合えないのはそう、ただそれはケンプファーだけの問題ではない(射撃ザク始め射撃機は大体そう) ガンタンクにショットガン外して負けるのは実力差 結論:エイムと立ち回りと実力差次第 でもそれってユニット固有の問題ではないよな? こんな機体で調整具合を下に合わせるとNTが大暴れするだけだよ -- 2023-11-09 (木) 15:59:14
  • なんでコイツ自爆ないの? -- 2023-11-02 (木) 00:55:05
  • ジャイアントバズ2丁持ってるんだからドムの倍の弾数にすべきでは?と思ったけど、あっちは宇宙世紀じゃなかった。すぐ忘れてしまう -- 2023-11-05 (日) 21:22:27
  • HQにあててもブースト回復するんすかね?埋没引いてケンプファー選んで攻めに回れるって機会がサ終までにあるのかわからんが…… -- 2023-11-17 (金) 22:03:54
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。
※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS