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ハイペリオンガンダム
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ中距離
HP900
ステップ回数1
シールド700
実装日2023年02月02日
(シーズン3)

シールドとバリア、2種類の防御武装を持つユニット。アルミューレ・リュミエール・ランサーでの突破力も備え、攻め守りを選ばず、戦線維持やエリアコントロールを得意とする。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。


近中距離射撃を得意としながら、防御性能にも優れるユニット。
ユニットやシールドの耐久力は他のシールド機に比べて低いが、機体の周囲にバリアを張る「アルミューレ・リュミエール」との組み合わせで高い防御性能を発揮する。
サザビーと比較して味方を守る、敵のターゲットを取るという行為より、敵にシールド全方位バリアによって有利を取る、というあくまで個人的な盾として活動することが得意分野。
味方との立ち位置や、押し引きを中心とするサザビーとは似て非なるものと考えて良い。
その為他機体からの支援を多く貰うよりも個人活動や味方と同じ位置で撃ち合うことを好む。同じ位置で撃ち合う時も特に回復を貰わずとも持ち前の生存力を活かして回復スポットまで間に合い、またそれらの動きをガンダムと違い攻撃を両立しながらできる。
この持久力と攻撃力の両立が本機の最大の強みである。
反面、ブースト力による機動力の悪さ、武装のレンジに対してそれらが微妙に噛み合わない。
ザク2、エクシア、バルバトスが天敵であり、レンジの悪さが災いして遠方にいるデュナメスやジムスナイパー2も苦手。
これらの機体はハイペリオンより更に単独行動による闇討ちを好むタイプなので、常に位置は予測や把握をしながら動く事が肝要である。

機体性能 Edit

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度60%/秒
(1.67秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)1回
(100%)
ステップ最低消費量50%
ステップ移動時間0.8秒
ステップ後回復遅延0.33秒
ステップ移動速度1500
ステップ終端速度1200

シールド持ちタイプ。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。

メインウェポン:ビームサブマシンガン Edit

ビームサブマシンガン.png

メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:シールドを構える。

弾数32
モードフルオート
連射速度600rpm
リロード時間1.8秒
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
中距離 1700 - 2000
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)45
[450dps]
[マガジン火力 1440]
90 (2倍)
[900dps]
[マガジン火力 2880]
33.75 (0.75倍)
[338dps]
[マガジン火力 1080]
ダメージ(遠距離)13.5 (0.3倍)2710
 集弾値/反動


シールドを構えながら使用できるマシンガン。
シールド使用中は反動が軽減される。

シールド Edit

耐久値700
大破後
耐久値/復旧時間
350/8秒
移動速度(前,横 / 後)260 / 180

サブアクションでシールドを構える。構えている間、前方180度からのダメージを防ぐ代わりに移動速度が低下する。格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。
ただし、シールドを構えながらリロードをすることはできない。ブーストステップ及びダッシュ中は機能せず、また構え中は弾切れ時の自動リロードも一時的に無効化される。
シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用できなくなる。大破後は8秒かけて耐久値350まで回復し、再使用可能になる。


Gマニューバ:アルミューレ・リュミエール・ランサー Edit

アルミューレ・リュミエール・ランサー.png

一定時間前方に突撃し、攻撃が当たった全ての敵ユニットを強制的に自ユニットと共に移動させる。強制移動中は継続してダメージとスタンを与える。

ダメージ45
×45(最大) = 2025
ダメージ間隔0.1秒
吸引時間3.8秒
ノックバック距離2050
効果時間(スタン)0.5秒
移動速度1450
進行方向の変更速度90°/秒
効果時間4.5秒
必要ポイント8000

約0.5秒かけて飛行態勢を取り、攻撃判定を伴う飛行を開始する。
攻撃が当たった敵ユニットを機体前方に向けて引き寄せ続けながら攻撃する。引き寄せ効果は攻撃開始から3.8秒後に終了し、以降はノックバックを与える。
飛行中は前方に移動し続ける。上下移動や左右微調整が可能なほか、前移動でレティクルに向かって移動できる。
ただし旋回速度が遅いため、視点移動にユニットが追従しきれない。カメラ操作角度は最大90度に制限され、1秒毎に制限が更新される。
途中で解除することはできず、ブーストを回復/消費することはない。

アルミューレ・リュミエール Edit

アルミューレ・リュミエール.png

一定時間バリアを展開し、特定の攻撃を防ぐ。

耐久値1500
(-375/秒)
効果時間(最大)4秒
クールダウン12秒

0.7秒かけて、自身の周囲に射撃攻撃を防御するバリアを展開する。バリアの耐久値は時間経過で減少する。(ちなみにゲームモードデストラクションの爆弾設置・解除は4秒)
バリアは機体の周囲に展開・追従し、これに着弾した射撃攻撃をバリアの耐久値を消費して防ぐ。
全方向からの射撃攻撃を防ぐことができるが、バリア内からの攻撃や格闘攻撃を防ぐことはできない。「ハイパー・ハンマー」のような格闘属性の"投射物"は防ぐことができる。


射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。Gマニューバ中は使用できない(展開中にGマニューバを発動すると解除される)。

フォルファントリー Edit

フォルファントリー.png

敵ユニットを貫通するビームを発射する。

ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ120×2 = 240180×2 = 36090×2 = 180
射出速度8500
クールダウン6秒

0.85秒のチャージ後、敵ユニット(シールド含む)を貫通する射撃を行う。
射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。

調整履歴 Edit

  • 2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
    • アルミューレ・リュミエール・ランサー
      移動速度:1,300 → 1,450
      旋回性能の上昇
      発動に必要なポイント量:9,000 → 8,000

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 CAT1-X1/3


ハイペリオンガンダム (HYPERION GUNDAM) は、漫画『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』に登場。
ユーラシア連邦が自国製MS開発計画「X」計画に基づき、アクタイオン・インダストリー社と共同開発した機体。「X」計画は同じ連合所属国家で初めてMSの独自開発に成功した大西洋連邦への対抗手段として発動され、対ザフト戦後の地球連合内での発言力を維持するべく行われた国家プロジェクトであった。ゲル・フィニートで培われたアクタイオン社のMS開発ノウハウが生かされており、同時に大西洋連邦・ザフト機の技術も盛り込まれた機体となっている。本機はユーラシア連邦の得意技術である光波防御帯シールド「アルミューレ・リュミエール (A.L.)」を搭載し、これを用いた独自の戦術思想に基づく運用が可能である。その他の武装は本体バッテリーの大半をA.L.のパワー供給に回さねばならない関係上、火器自体にエネルギー源を持たせたパワーセル方式を採用している。
型式番号の「CAT」は「Composition Armament Tactical=戦術構成兵装」の略で、「X」は試作機を示している。数字ナンバーは/の左側がその機体の製造ナンバー、右側は総生産数を表す。つまりハイペリオンは3機が製造された事になる。その後、政治情勢の変化で、ユーラシア軍上層部は大西洋連邦製のダガーシリーズの供与を受ける事を決定。結果プロジェクトは凍結され、ハイペリオンシリーズは試作機3機を以って生産終了となってしまった。
(Wikidepiaより引用)

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ハイペリオンってほんとに勝率高かったのだろうか……わからん殺しできた最初の2週間でかなり盛ってる気がするんだけど -- 2023-03-18 (土) 22:01:39
    • ジムとハイペは下方受けたのに何でサザビーはスルーされたのかよく分からない。盾持ちの中じゃサザビーが一番ポテンシャルあると思うけど下方された二機はそれより戦績良かったんかな -- 2023-03-19 (日) 04:59:02
      • サザビーは人気キャラなんで弱い人も使うから平均取ればあんまり戦績良くないってなりそうだし新キャラとか調整入ったキャラは強いガチ勢が直ぐに試してみるから戦績良くなりそう。 -- 2023-03-19 (日) 18:30:14
      • サザビーはマップや対面編成との相性悪くても出されてる感はある -- 2023-03-19 (日) 22:56:56
    • ヘビーアームズ居なかったら今でも強いなと思うけど今は微妙になってしまったな。格闘機に弱い分には良かったけど射撃機がハイペリオンに強気出れるのがね。バリア無視して本体直に飛んでくるνガンのフィンファンネルも強化されたのも更に逆風にさらされてる感もある。 -- 2023-03-25 (土) 07:39:24
      • まともな編成でヘビーアムズが入る事は無いから考慮する必要が無い。 -- 2023-03-27 (月) 08:35:35
  • ガンブレモバイルが終了するせいでこの機体が使えるゲーム(主にシューティングやアクション)がガチでこのゲームとガンブレ、vitaのアレぐらいになってしまう… -- 2023-04-05 (水) 20:19:22
    • そのガンブレが終わるって言ってんの(疲れてるんだろうか)EXVSって言いたかったんだ -- 2023-04-05 (水) 20:20:24
  • ハイペのult難し過ぎる。とはいえ当たると長時間拘束出来るからリスクとリターンは見合ってる気がするが。 -- 2023-04-16 (日) 10:25:28
  • フォルファントリーのCT短くなったから初期の火力に近づいたかな、貫通武器はやっぱり強い -- 2023-04-18 (火) 01:47:44
  • ping50超えの奴ULT当たっても途中で抜け落ちる事ない? -- 2023-04-18 (火) 08:36:06
  • 埋没の攻撃側だとクソ強いな、坂側は射線通しやすいからバリアで前に出つつフォルファントリーで貫通狙い、ウルトで防衛巻き込みながらコアも削れる。 -- 2023-04-29 (土) 12:09:18
  • このページの特徴・比較のところ、「味方を守るサザビーと違って単独行動する方が強い」的なこと書いてあるけど逆じゃない? -- 2023-05-10 (水) 15:14:40
    • 各機体のそこに書いてあるのどれもロクなこと書かれてなくて笑う -- 2023-05-10 (水) 20:01:25
      • 酒場もあんなんだし、もうみんな編集する気ないんじゃない? -- 2023-05-10 (水) 20:21:26
      • そもそも立ち回り解説なんて何書いても正解なんて無いしな -- 2023-05-11 (木) 12:33:35
      • (時と場合による)って書いとけば全部正解や! -- 2023-05-17 (水) 23:27:56
  • 強化で必須ピック級になるわ -- 2023-05-20 (土) 13:55:47
    • νガンの影が薄くなるね! -- 2023-05-20 (土) 23:03:22
  • 燃やすかバズの爆風以外でバリア中にダメージ取れないので一方的に初手取られるのきついなー。アッシマーかジムのC4ない場合ほぼ無傷で相手にエリア渡すことになるのにバリア8秒に1回と盾構えてきてきつすぎない?AIM合わせてくれる味方が居るなら一気に一人取る位無茶ぶりして突っ込んできた相手を取れるけど野良だと散るから火力一点に合わせられないしどうすんだろうね -- 2023-05-26 (金) 00:44:11
  • これなんで強化もらったんだ?バトスがお仕置き食らう今、(格闘機ゲーよりはマシだけど)正直やばいと思う -- 2023-05-21 (日) 12:10:06
    • 体力100・Gマニュは前のメイン弱体化があったからともかく、バリアが実質CT8秒はヤバい -- 2023-05-22 (月) 18:03:08
    • 球状シールドの回転率やばいね -- 2023-05-25 (木) 11:44:36
      • 実質CT8秒やろこれ、やばいよな -- 2023-05-25 (木) 20:25:45
    • 「盾環境にしてみよう」という運営の意図を感じる、それで結局「盾を打開するにはやっぱり格闘が必要だったんだ」ってユーザーに言わせたいんじゃないかと -- 2023-05-25 (木) 13:52:51
      • 極端に変えれば当たり前だがバトスだけ弱めて他の火力調整もせずバリアのCT上げてりゃ盾には~という前に運営の頭は弱いんやなとしか思えないわけでね…実際ジムハイペリサザビーバトスウニコーンで突っ込まれると入り組んだマップ遊ばれてから負けたわw。マヒロ―SRはもはや遊び以下でいたら負けるレベル。 -- 2023-05-25 (木) 18:30:11
      • 鋭いなたぶんこれやろ -- 2023-05-26 (金) 12:48:01
      • 盾環境じゃなくてバリア環境だよなwぶっちゃけジムとサザビーだけなら射撃だけでも良い。これにハイペリと格闘混ざってくる時に後ろから中途半端なSRとか下手糞なマヒロ―が居たら終わり。今の火力上がったマヒロ―がバリアの中で前出ながら打ってくると削り超えた火力出して来るんでこれもまたクソゲを加速させてるわな。固まって角に隠れている敵にまとめて400~500以上ダメージ出して来るからw -- 2023-05-27 (土) 02:04:22
    • アルミューレ・リュミエールがガンダムハンマーで一発で壊れてくれればね~。 -- 2023-05-25 (木) 14:00:02
    • 盾環境にして次の解禁機体は盾メタ機体出す準備わよ -- 2023-05-26 (金) 21:36:59
  • 思ったより暴れてないな。難しめの機体だから今だけ? -- 2023-05-27 (土) 02:48:53
    • 課金機体だから数は急に増えないよ。配信者以外で今のガンエボに課金しないでしょ -- 2023-05-27 (土) 07:00:03
    • カジュアルだと結構見かけますね。シールドの回転率上がってどんな時でも強気出てきて1ピック取っていくんで射撃機が終了するケースが散見されます・・・ -- 2023-05-28 (日) 22:08:20
    • ハイペに限らず盾機はどれも基本のキル性能は低いから、圧は高いけどじわじわ押される感じであって他みたいに暴れるって体感にはならんね。後はフランカー系が落ち着いて固まって動く人が増えたからか、変に荒れずに地味に押す・押される試合が増えたとは感じる -- 2023-05-29 (月) 01:10:29
  • マジでコイツばっかで終わってるわ ほんま訳分らん調整しかしねぇな -- 2023-05-29 (月) 22:32:05
    • ? そんな脅威かこいつ バトスで殴れば死ぬやん -- 2023-05-30 (火) 07:52:57
      • 単体なら距離減衰もあって大抵の機体で削り殺せるか退かせれるけど、味方としっかりまとまってくるとホントクソ -- 2023-05-30 (火) 22:55:17
      • 言いにくいことだけどこれそういうゲームなのでは… -- 2023-05-31 (水) 12:22:12
      • 言っちゃなんだが、TTK長いチームシューターって本来そういう形になるはずなんだよな -- 2023-05-31 (水) 13:54:05
      • こいつを出すのはGM使い終わって解除か設置行くタイミング。味方がGM使いながらバリアの中突っ込まれてバトスを即処理されたら解除止められんよ -- 2023-06-01 (木) 18:14:57
  • ガンブレモバイルがサ終した今、この機体を使えるゲームという点でガンエボはだいぶ希少だぜ!頑張れ!(遊ぶとは言っていない) -- 2023-06-13 (火) 19:27:21
  • バリアの耐久値減少か…それでもサザビーの盾位あるからこいつが居たら再生も設置解除もまだまだやばそうだね。 -- 2023-06-25 (日) 01:28:19
    • やばいのは回転率だと思ってたんだけどそっちなんだなって -- 2023-06-27 (火) 22:11:45
  • こいつがどうのこうのというより全員味方頼りの後衛機出してさらに味方より下がるアホ共と組んでる場合だな。ゴルプラで後衛機だけの編成をまったく変えない上に前にも出ないアホは寄生して上がってきたんだろうなと思う。 -- 2023-07-17 (月) 01:33:06
    • チンパンジー狩りつくすの楽しいぜー -- 2023-07-17 (月) 12:30:53
  • Gマニューバのコストがシーズン4_5月に8,000にされたのが、今回9,000→8,000になった?妙だな… -- 2023-07-27 (木) 21:40:13
  • 4秒で壊せるくらいダメ取れるなら相当押せてる場面だけど大体バリア貼られてる間こいつ含めて攻撃が通らずに敵の攻撃が飛んでくる。こいつに対しては格闘機で突っ込むしかないしこいつ一匹いるかいないかで編成強要されるくらい強くね? -- 2023-08-16 (水) 18:44:43
  • 流石にこいつ詰まんねーわ。格闘以外に手が無いし回復付近と味方にウニコーン居たらクッソ固いしこいつのせいで格闘機が許されていて頭丸山な機体だな。他のバリア持ちや盾持ちが何の意味もねーよ -- 2023-08-29 (火) 01:48:28
  • こいつはタンクなのにちゃんと味方守れたり不利な場面を引っ繰り返せるウルト持ってるから動かしてて楽しいけど、サ終したらもう同じような体験は出来ないんだろうな... -- 2023-09-18 (月) 05:46:48
  • サシュウだからどうせこのまんまだろうけどこいつ居るかいないかとスサノオバトスいるかどうかで圧倒的になりやすいマップが多い。バリア貼りながら一方的に味方が撃ちこめて相手は格闘以外でハイペリオンに対応できず機体編成では常に不利というクソゲー。じゃあ格闘機出すかとお互いにブッパし合う中で前衛がどれだけ立ち回れるかというゲーム。そりゃサシュウするわw -- 2023-10-20 (金) 00:14:32
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