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ジム・スナイパーⅡ
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ遠距離
HP900
ステップ回数2
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

一年戦争最後期に地球連邦軍が開発したジムの派生機。RX-78ガンダムに匹敵する性能を持つ。
頭部に精密射撃用の複合センサーを内蔵。頭部バイザーを使用し、超遠距離の狙撃が可能となる。

特徴・比較 Edit

スナイパー・ライフルによる狙撃に特化した機体。
直撃すれば一撃必殺級の威力で遠距離から脅威を排除できるが、自衛能力は低い。
戦線から一歩引いた位置での攻撃を得意としつつも、リカバリーガンなど支援スキルで貢献することもできる。

機体性能 Edit

  • 長所
    即着弾射程無制限の強力なメイン武装
    Gマニューバ以外で一撃キルが狙える唯一のユニットでチャンスメイクがしやすい
    胴ヒットでもキル回収圏内は広い
    最長射程の半自動蘇生能力
    理論上のキルポテンシャルが非常に高い
  • 短所
    AIMを中心としたスキルキャップがとても高い
    プレイヤースキルの影響が極端で慣れていないうちは全く役に立たなくなりがち
    手数に乏しく近距離戦や中距離の撃ち合いは分が悪い
    ラッシュが不得手で防衛も射撃チャンスを拾えないと何もできない

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量16.6%/秒
(6.02秒/100%)
ホバリング縦軸速度-10
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプをベースに、ホバリング性能が向上している。
長時間ホバリングできるほか、高度が低下しにくい。

メインウェポン:スナイパー・ライフル Edit

スナイパー・ライフル.png

メインアクション:遠距離で有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構え、遠距離が狙いやすくなる。
 一定量ブーストゲージを消費することで空中でもスコープを覗けるようになり、覗いている間もブーストゲージが減少する。
 ブーストゲージが無くなるとスコープが解除される。

弾数6
モードフルオート
連射速度54.55rpm
リロード時間2.5秒
ADS移動速度(前,横 / 後)220 / 140
射出速度ヒットスキャン
ブースト初期消費35%/0.6秒
ブースト継続消費10%/秒
威力減衰
(開始-終了)
遠距離 無し
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)440
[400dps]
[マガジン火力 2640]
1100 (2.5倍)
[1000dps]
[マガジン火力 6600]
330 (0.75倍)
[300dps]
[マガジン火力 1980]
ダメージ(遠距離)
 集弾値/反動


遠距離狙撃向けのライフル。高威力かつクリティカル倍率が高いが、連射速度は遅く、弾数も少な目。
武器を構えていない(腰だめ)状態では非常に精度が悪く、近距離ですら命中は困難。
サブアクションで武器を構える(ADS)ことでスコープを覗き、非常に高精度な射撃が可能となる。
空中でもブーストゲージを消費することでスコープを覗くことができる。空中かつADS状態になったときに大きくブーストを消費、維持中はブーストを継続消費する。
発射後は即着弾するが、弾道(風)が描かれ敵からは飛んできた方向が確認できるようになっている。
また、中破した敵ユニットを遠距離から大破させる武器としても優秀。

Gマニューバ:センサー・バイザー Edit

センサー・バイザー.png

戦闘エリア全域の敵をスポットする索敵を行う。
効果中は、ホバリング中のブーストゲージ消費量が減少し、空中でもスコープを覗き射撃することができる。

効果時間15秒
スポット間隔0.2秒
スポット時間4秒
ホバリング消費量14%/秒
(7.14秒/100%)
必要ポイント7300
 その他の情報

一定時間、エリア全域の敵をスポットし続ける。
さらに、効果中はホバリング性能が上昇し、素早くスコープを覗けるようになり、空中スコープ時のブースト消費が無くなる。
発動時に1秒の予備動作が発生する(行動不能)。
スポットすると一定時間、壁越しでも敵のアウトラインが表示される。
現在、壁越しに索敵可能な他ユニットはマヒロー(自機のみ)、索敵情報を共有可能な他ユニットはサザビー

ジャンプブースター Edit

ジャンプブースター.png

上に乗ったユニットを空中へ射出するガジェットを設置する。

射出速度1600
クールダウン6秒
 その他の情報

上空にジャンプできるガジェットを設置する。設置されたジャンプブースターは全ユニットが利用可能。
地面にのみ設置でき、スキル発動キー長押しで破壊することが可能。
設置されたジャンプブースターは敵の攻撃により破壊可能。
ブーストダッシュ中に使用できる。

バルカン・ポッド Edit

バルカン・ポッド.png

一定時間、近距離で有効な射撃を行う。

弾数32
射撃モード全弾発射
連射速度1000rpm
射出速度ヒットスキャン
クールダウン9秒
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)25
[417dps]
-18.75 (0.75倍)
[313dps]
ダメージ(遠距離)12.5-9.375
 集弾値


自衛用のバルカン砲。一度発射するとレティクルに向けて射撃し続ける。
射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。


全弾ヒットで最大800ダメージ。

リカバリーガン Edit

リカバリーガン.png

離れた場所から味方をリカバリーできる。

クールダウン20秒

対象を2秒かけてリカバリーする。
中破した味方に接近せずともリカバリーできるため、安全な場所からリカバリーを試みることができる。
このため、リカバリー対象が大破しない限り妨害されることはない。
ブーストダッシュ中に使用できる。


  • リカバリー系スキル
    • メタスの「リペアケーブル」:時間はかかるが、遠距離からリカバリーできる。リペアも可能。
    • ジム・スナイパーⅡガンダムデュナメスの「リカバリーガン」:時間は通常と同じだが、遠距離からリカバリーできる。
    • ガンタンクの「高速リカバリー」:接近する必要はあるが、短時間でリカバリーできる。

調整履歴 Edit

  • 2023/09/28(シーズン6_9月)
    • バルカン・ポッド
      マガジン弾数:24 → 32
      クールダウン:10 → 9

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79SP


機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争』に登場するMS。味方側の少数生産機。
一年戦争末期に、連邦軍がジム・スナイパーカスタムに続くエースパイロット用高性能機体として少数生産した、RGM-79 ジムのバリエーション機。名称に「スナイパー」とはあるものの、本機は狙撃用MSというわけではなく、汎用性を保ちつつ総合性能の強化を図った機体である。ジム・コマンドをベースに、サブスラスターの増設等により運動性やジェネレーター出力を底上げし、一年戦争中の量産型MSの中では抜きん出た高い性能を誇る。その性能はカタログスペック上ではガンダムすら凌ぎ、一年戦争中の両軍MSの中で最も高性能な機体の一つともいわれている。頭部に狙撃用複合センサーバイザーが搭載され、長距離狙撃時にはメインカメラのゴーグルを閉塞することで超長距離精密射撃に対応する。武装は基本装備としてビームサーベルを2基とジム・コマンド系列と同様の対ビームコーティングを施したシールドを装備。携行武器はビーム兵器を含めた当時の連邦軍MS用のほぼ全ての武装を使用可能だが、多くは本機用として開発された専用狙撃ライフル(実弾型とビーム型の2種類あったといわれる)を装備していた。ジム・スナイパーカスタム同様、配備されたエースや部隊によってそれぞれ独自のカスタマイズがされていることも多い。


しかしこれ程の高性能が仇となり、量産機とは全く言えない高コストを招き、更には戦争が既に末期であったこともあり(機体試験に至ってはジャブロー戦後に模擬戦闘だと試験部隊を騙して無理矢理実戦テストを行った)、生産は少数、一年戦争に間に合った機体はさらにごく少数であるといわれる。オーストラリア戦線の「ホワイト・ディンゴ隊」、ペガサス級強襲揚陸艦5番艦グレイファントムを旗艦とする「スカーレット隊」、独立機械化混成部隊「SRT-ユニット1」等の高い戦果を挙げた部隊や特殊部隊、もしくはリド・ウォルフ少佐などの連邦軍きってのエースに優先的に配備された。


OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』第4話では、ガンダムNT-1受領の為リボー・コロニーに寄港したスカーレット隊がコロニー内に現れたジオン軍の強襲用高機動MSケンプファーの迎撃に当たるも、その性能を生かすことなく発進直後に瞬く間に全滅してしまった。出番は少ないがプラモ化に恵まれる。


ガンダムとほぼ同等、何ならカタログスペックでは上回っているほどの高性能機体な事もあり、狙撃以外の目的でもこの機体は用いられることが多かった。
その1つがペイルライダー計画で作られた4機の試作MSで、素体にこの機体が用いられている。
これらの機体の頭部はガンダムフェイスにジムのバイザーを合わせた「ガンダムとジムの間の子」が如しデザインをしているのもポイント。


スカーレット隊、全滅!



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツ乗る人は最低限CoDとかBFで半年くらい砂かマークスマン使い込んでから乗ってほしい。神とカスで紙一重というか両極端なんよ -- 2023-04-24 (月) 17:31:04
  • リワークとか強化っつってもなあ………正直OWのウィドウとか見てると砂ってこうあるべき感は個人的にあるんだよなあ -- 2023-04-28 (金) 18:51:33
    • OWのウィドウと違ってこっちはもっと極端っていうか基本港湾以外のマップで弱い上に役に立たないからな本当に貢献できてるスナなんて0.001%くらいだろう -- 2023-04-29 (土) 04:03:49
    • 一般的なライフルやハンドガンのヘッドショットで致命打になるんだったら分かる。でも、威力減衰やADSもあって一秒~二秒以上命中させ続けなきゃ倒せないバランスで、なぜ、一撃即撃破をスナに求めるのか分からない。 -- 2023-04-29 (土) 12:35:13
    • この性能のスナがあるべき姿なのは大人数対戦だけで、少人数戦のチーム戦では噛み合ってない(さらにルールとも噛み合ってない)からリワークされるべきって話だから、スナのあるべき姿をやりたいなら他所のゲームやってどうぞとしか。 -- 2023-04-30 (日) 12:36:28
  • ドミネでスナイパー機使ってる人、正直に答えて。どんなムーブをイメージしてるの?月面なら射線ありそうだけど、他MAPはどんな事イメージしてるの? -- 2023-05-02 (火) 17:40:06
    • デイリーでたまに使ってるけど、エリア外から踏みに来る前に落として人数有利か体力減ってる敵を胴撃ちで落としてる 味方が踏んでくれないなら機体変えてるわ -- 2023-05-20 (土) 23:01:48
  • 相手がフルパで固まって前線を押し上げてきてる~ってときにHS確殺入れて押し上げる糸口見つけるのがすごく楽しい、味方が押し上げない時はジャンパ置いてステップ踏んだら前に出れるからそのまま2機目連れていくだけでも充分なプレッシャーだからおすすめ。 -- 2023-05-04 (木) 17:29:31
  • 2つ目のセレクトアニメ無音なんだけどこれバグよな? -- 2023-05-12 (金) 03:20:19
  • スナイパー不快。運営はガンオンで学んだことを忘れてしまったのか。 -- 2023-05-19 (金) 23:42:51
  • こんなチーターに利用されるような機体削除しろよな。 -- 2023-05-22 (月) 04:34:29
    • こんな機体実装するから人いなくなるんだよ。 -- 2023-05-22 (月) 04:51:30
  • 踏まない奴多い時に捨てゲーで使ってるよ -- 2023-05-23 (火) 12:21:08
  • MVPでクリティカルヒットキル出してる奴でまともな奴一人もいないよな。連射するように打って来てガンガン当ててくる奴がプラチナとかw名前覚えておいて対戦するけど他の機体使用時の雑魚具合が酷いんだよな。チートしてるのバレない様にやれよw -- 2023-05-24 (水) 03:45:58
  • 至近距離でもヘッドショット、動きまくってるのにヘッドショットの奴はチートで通報してるよ -- 2023-05-24 (水) 09:57:28
  • いい加減こいつ消すかリワークしろよ。ついでにこいつの使用率が50%越えてるプレイヤーは全員強制BANで良いよ -- 2023-05-31 (水) 07:58:47
    • ハンデ戦と割り切ることにしたら気持ちが楽になった。 -- 2023-05-31 (水) 12:51:33
  • ジムスナ2万キルしてる者から言わせてもらうとできるだけ射線に入らんようしようね、ウザければ自分で潰すメタピックするか味方と潰すか、それが出来ないで文句言ってるのはお察しセンス -- 2023-06-06 (火) 02:42:08
    • ジムスナを2万キルしているならかっこよかった -- 2023-06-06 (火) 18:15:04
    • お前みたいな勘違い野郎が味方に来ると邪魔だから消せって言われてるのでは -- 2023-06-06 (火) 19:30:33
    • 時間かければ誰でもできる累計キル数でイキるのは草 -- 2023-06-10 (土) 21:12:19
    • この手の「俺は使えてる、お前らが弱いだけ」の人たち、「NT帯で」とは言わないんだよな。まぁNT帯で活躍してる砂2専なんていたらその時点で噂になってるだろうが。 -- 2023-06-11 (日) 21:40:03
    • 久々に覗いてみたらめっちゃ恥ずかしい奴湧いてて草。2行足らずのご高説なのに突っ込み所だらけなのも芸術点高い -- 2023-06-18 (日) 15:42:33
      • パッと2万キル以外言ってることは割と当たり前なこと言ってるように見えるけど…どこがどう突っ込み所だらけか具体的に言ってみて?だらけって言う辺り2つじゃ足りない位突っ込める部分あるよな?? -- 2023-06-18 (日) 19:47:38
      • ご本人様が顔真っ赤になってて草なんだ -- 2023-06-19 (月) 00:25:12
      • どうせ禄に突っ込み所説明しないんだろうなと思ったけどやっぱか。できるだけ射線入るな、メタピックして潰しに行けのどこが突っ込み所あるんだと聞いてるのに返答が顔真っ赤じゃ話にもならん、なんなら本人ですらないし。せめて読解力つけてから相手の言ってることに発言してくれ頼むから。 -- 2023-06-19 (月) 02:40:51
      • 枝主だけど一応説明してやるぞ。そもそも2万キル()しておいて、極々当たり前のことしか言えていない&その当たり前のセオリーすら通用しないことが文句言われている原因なことを理解できていない浅さ。ゲボのマップ構造的にそれなりの時間身を晒さざるを得ないシーンが多いから射線云々の指摘はナンセンス。メタピックや複数機での対処は、他の敵5機をどうにかしつつ射程無限の即死を垂れ流すコイツのところにたどり着くという大前提を満たした上での話だが、そこについては具体的な話は無し。こんなところか?あとは即死砂にあるまじき発射レートみたいな良く話題に挙がる問題点に触れていない点も香ばしいな -- 2023-06-19 (月) 07:46:56
      • マトモな説明できる人がいる事に感謝しないといけないな…ありがとう。キルの割に浅くて当たり前の事しか言ってないのが突っ込みどころだったのか、そう言われてみれば確かに浅いわ。ただ通用しないは過言じゃないか?遮蔽から遮蔽にブーストで間に合うくらいには障害物はあるからなるべく射線に入るなってのはできそうじゃない?複数機での対処はどうするのかは木主じゃないから知らんが射ザクとかで粘着できるマップなら辿り着いて倒すのも容易だし倒された相手も警戒するぶん狙撃頻度も命中率もかなり落ちる。港湾みたいな広いマップでの対処は?って聞かれたらマジで何も言い返せない。ジム砂弱体化しろ。 -- 2023-06-19 (月) 09:11:34
      • 遮蔽の移動に関しては即死もらわないための消極的な対処でしかないから、対策になるというよりそういう動きを強いられてるといった方が正しいと思う。敵は他に5機いるわけだし、移動するにも砂の射線に晒されつつカバーポイントを確保するっていう超絶クソゲーが大前提に来るのも終わってる。高機動機での粘着は最適解の一つかもしれないが、そもそもそれが出来るマップが少ないのがな。嫌でも敵前衛とカチ会う&射線が通る癖にカウンタースナイプが機能しないっていう天才的なマップデザインがヤバすぎる -- 2023-06-19 (月) 22:21:19
    • 隙自語、具体的な対策言わない、無意味な煽り インターネット詰め合わせかな? -- 2023-06-23 (金) 11:37:41
  • コイツの勝率低いのは数で圧をかける時に必然的に一機足りなくなるのと頭抜けない奴がやたらピックするのが原因で断じて近接戦闘の低さがメインではないと思うんですよね 謎強化すぎるけどみんなはどう思うのかな -- 2023-06-27 (火) 23:44:53
    • 砂の人の提案無視はひどい(XXXしようぜ。と言っても反応しない)し、MAP適正を考えてない(火力発電所で選択する)とか、味方適正を考えてない(2砂になる)とか、慣れてない(低LV)なのに砂を使っているのが原因なので、近接戦闘をあげて勝率が改善するわけがない。 -- 2023-06-28 (水) 06:54:12
    • ヘボいスナについてはそうだろうね。調整後も(原因は生存性云々じゃないだろうから)勝率は上がらない。その一方で、既に理不尽なスナについては、より凶悪になるんじゃないかと思う。 -- 2023-06-28 (水) 10:24:55
    • デュナメスはともかく逃げるまでの時間稼げるようにHP上げただけで近距離で積極的に戦うこと想定してないでしょ -- 2023-06-28 (水) 13:22:05
      • ステップ回数二回になるんでしょ? ある一定以上働くスナは生き延びる機会が増えてくると凄く面倒になると思うけどね。そういったスナを倒せる機会ってそうあるわけじゃないし、自チームが劣勢になってくると限られてくる。 -- 2023-06-28 (水) 14:45:25
      • 遠距離特化のスナイパーが近付かれてものうのうと逃げやすくするって調整方針に疑問を感じないの控えめに言ってヤバくない? -- 2023-06-29 (木) 20:52:47
    • 純砂は下手くそが使ったときの下振れが酷いから、かなり強めに調整しても勝率は低くなりがちってのはシューター全般の常識だと思ってたんだが、ここの運営やってるプロは知らなかったらしいね -- 2023-06-29 (木) 20:46:17
    • 元プロが調整してるはずなのに安易にスナイパーを強化する意味がわからん、その程度の頭脳だからプロとして食っていけなかったのか -- 2023-06-29 (木) 23:54:55
  • まさかアッシマーと同じブースト特性になるとは…ADSで浪費するから動きは全然違うんだけどね -- 2023-06-29 (木) 17:08:08
  • Gダッシュの性能が落ちて射線を頻繁に変えられなくなったり初速が遅くのは個人的な弱体だけど、それを上回る滞空射撃回数の増加がメリットすぎて気にならないな。つうかホバリングの特性のおかげで今までより圧倒的に頭当てやすいw -- 2023-06-30 (金) 15:44:22
  • 至近距離の遭遇戦あるマップでどうやって立ち回ればいいんですかね。序盤遠距離射撃に徹して中継取ったらスナ捨てて別に乗り換えちゃうよ -- 2023-07-01 (土) 21:14:56
    • ロング無いマップでスナ使い続ける方が頭おかしいからそれでいいんだ -- 2023-07-02 (日) 06:04:33
  • 今はジム砂がすげー暴れてる気がするわ -- 2023-07-03 (月) 01:12:09
  • 武器切替式にしてショットガンでも持たせたらええんとちゃうか -- 2023-07-03 (月) 17:27:43
    • デュナメスの存在意義を奪うな -- 2023-07-03 (月) 20:43:33
  • 近距離戦多いマップ構造なんだから近距離にテコ入れしないと使えないよ。クリティカルは880らへんに抑えてクイックショットしやすくして欲しいなぁ。腰撃ちも至近距離なら当たらん事も無い程度の精度にして欲しい。 -- 2023-07-03 (月) 14:01:57
    • 私の勘違いだったら申し訳ないが意外とどのマップでも射線通せそうな場所あるし、近距離でも置きエイムで一発食らわせてそのままメインまたはバルカンで追撃すれば普通に落とせる。ステップ2回になったからプレイヤースキルによるけど対面でザクが来ても落とせないことはない。 -- 2023-07-11 (火) 08:15:42
      • どのマップにも有利ポジションはあるけど、基本不利なポジションで戦わされるからジムスナは不人気なわけで…同レベルの射ザクだったら射線読み切ってワンマガで落としてくるだろうし。奇襲食らいやすいマップ構造で予測射撃の依存性高いスナイパーは使い辛い。 -- 2023-07-11 (火) 22:11:32
  • 最後までコイツは何を意図して作られたか意味不明なまんまだったな -- 2023-08-07 (月) 09:37:30
    • ワイヤーとチャージのないウィドウメイカーっぽさはあるけど、多分FPS伝統のスナイパー枠を単に組み込みたかったからコイツ実装した感はある -- 2023-08-07 (月) 15:48:13
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