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ドミネーション
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ドミネーション Edit

[公式] https://gundamevolution.jp/playguide/domination


ドミネーションはマップ上にランダムに開放される3つの目標エリアを奪い合うルールです。
ポイントキャプチャーと異なり、攻守の分類が無い。
両チームは3つのうち1つのみ開放される目標の占拠を目指します。
一定時間が経過すると制圧可能な目標が変更されます。
目標の変更時間30秒、制圧が行える制限時間60秒。

1マッチ最大3ラウンドで行われます。
制限時間が終了するか、どちらかのチームの占拠率が100%に達するとラウンドが終了します。

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ラウンド1で味方のチームがエリアAで30%、Bで+40%、Cで+30%で合計100%となり、1 - 0。
ラウンド2で敵のチームが合計100%になり、1 - 1。
ラウンド3で味方のチームが合計100%、2 - 1で勝利。

UIの読み方 Edit

47.5%B25.4%39.6%
変更まで18 C

47.5%:味方のチームの合計値。100%にするとラウンド勝利。
B:敵のチームがBを確保中。
25.4%:敵のチームの合計値。100%になるとラウンド敗北。
39.6%:残り18秒間、敵のチームがBを確保した場合の敵のチームの合計値。
変更まで18 C:残り18秒でエリアが変更。次のエリアはC。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんというか、ルール周知すら出来てないのはチュートリアル不足のせい?C占領でも延々とAで5人とも撃ち合いしてるのとかランクでもザラにあるんだけど -- 2022-09-27 (火) 11:05:36
    • ルール理解してないのもいることはいるだろうけど芋の習性だよ。その展開だとCに行くと敵が一杯いるから行きたくなくて、味方が多くて敵が少ないであろうAにいたいってだけ。チュートリアルをどうしたところでああいう連中は変わらないと思う -- 2022-09-28 (水) 10:23:16
      • あのサザビーも芋だったのか…既に末期過ぎる。芋と芋と芋を上手いこと占領拠点の方に芋らせたいんだけど、誰かが拠点を取らないとそもそも芋ってくれないクソ -- 2022-09-28 (水) 13:29:02
  • せまっくるしいMAPばかりでつまらない -- 2022-09-27 (火) 20:40:53
  • 制圧エリアの手前で射撃して制圧エリア内誰も入らない止めないからそのまま制圧されるって試合多い。お前ら踏めよ… -- 2022-10-01 (土) 03:53:20
    • ドミネでエリア踏もうとしない味方は視界に敵がいる限り前でないし踏まないビビりだから、自機格闘で30秒ぐらい敵全機をリスポで引き付けたら、運よければ味方がエリア踏んでくれる。その程度のものだと思っとかないとメンタル保たない。 -- 2022-10-01 (土) 21:06:21
  • このルールのエクストラタイムは絶対いらんやろ、せめて場所変えろや、そら先に踏んでたほうが有利やろうが -- 2022-10-02 (日) 01:02:07
    • エキストラタイム中に場所が変わってしまうと、仕切り直しの時間ができてまた拮抗してむしろ試合時間が更に伸びるよ -- 2022-10-02 (日) 01:05:16
  • 踏まないやつこのゲームやめろ -- 2022-10-02 (日) 14:34:41
  • 素直に一番いらんゲームモードな気がする -- 2022-10-02 (日) 22:57:05
  • 現状やたらマップが狭いせいで格闘と足速いやつでぶん殴りまくるだけのクソルールです… -- 2022-10-03 (月) 23:17:25
  • 作戦目標となっているエリアの「制圧」とはあるチームがエリア内に1体以上かつ他チームがエリア内に0体の状態である。一度何れかのチームによりエリアが「制圧」状態になると占拠率の上昇が開始される。占拠率の上昇は、「制圧」チームがエリア内から0体にならない限り停止しない。(目標ポイントの変更、エクストラタイムの突入を除く)「制圧」チームを「被制圧」チームがエリア内人数で上回ったとしても、占拠率は上昇し続ける。占拠率の上昇速度は、エリア内にいる人数に影響されない。というシステムみたいですね。既にどこかで説明されているようならごめんなさい。 -- 2022-10-05 (水) 19:21:47
  • 「先に取ってる側が占領し返されるまでポイントが入り続ける」という仕様が悪すぎる。両チームが踏んでたら止めてくれよ。先に入った側が外から占領されない程度にチマチマ踏んで有利ポジから撃ってたら無理だ。いくらなんでも先入り有利すぎる -- 2022-10-10 (月) 07:59:34
    • そのためのABC切り替えなのでは。最速制圧でも3エリアは取らないとポイントにならないようになってるし、チームにちゃんとルール理解してる人が多いかどうかな気がするわ -- 2022-10-17 (月) 00:35:51
  • 格闘機の数で決まるゴミモード -- 2022-10-09 (日) 09:21:34
    • 他モードの格闘機は気にならないけどドミネはほんとに…堂々とパクリゲーしてるのになぜこんなモードを作ってしまったのか -- 2022-10-12 (水) 21:54:39
  • なんで2,3回やらせるんだ……同じマップなら1回でええやん…… -- 2022-10-16 (日) 20:59:44
  • 一週間このルールだけにしないと取りに行かなきゃ負けるのが理解できないのでは。抑えて勝てるのは取ってるときだけなのだが -- 2022-10-17 (月) 17:52:14
  • 敵にとられた後にあわてて飛び込むやつってルールしらないの?1人でも踏んだら取られなかったのに -- 2022-10-18 (火) 23:06:14
  • 自分の命大事な奴多すぎでマジで腹立つ -- 2022-10-19 (水) 15:22:19
  • 陣地前で日和るやつ多いと抜けたくなる。ポイントキャプチャーの時の味方はどこ行ったんだ……。 -- 2022-10-28 (金) 17:52:31
  • ほんと最低だよこのモード。 -- 2022-11-03 (木) 18:55:17
  • だいたいドザクが活躍できるかできないかで勝敗決まるイメージ。このモードだけなくしてチームデスマッチとかにしてほしい。後ライン戦で負け始めるとKD気にしてエリアに入らないやつ増えるけどこのゲームKDとか意味ないってことわかってほしい。KD1でもジムとかサザビーとかでエリア踏んで耐えて勝てればスコアが糞でも貢献できてるんやで。勝率高ければKD低くても誰も文句言わん -- 2022-11-03 (木) 19:14:25
  • 開幕周りから撃つだけで踏みに行かない・自軍が取ってても引いて相手に明け渡す奴ってなんなの?そんなにKD大事か? -- 2022-11-06 (日) 21:09:19
    • 占領状態なら踏んでなくて良いんだな、敵のいない領地内でうろうろしてたら前線で戦闘に参加しろと怒られた。そもそもルール説明足りなくない? -- 2022-11-07 (月) 05:30:55
  • OWwikiの受け売りだけど「制圧後は奪還のリスクを減らすため無理のない程度に戦線を押し上げ」これをやってくれないと絶対勝てない、味方引きすぎな時は必ず負ける -- 2022-11-07 (月) 09:35:05
  • 攻撃しない、前に出ないのは同軍ではないね、ゲーム的にもどれだけ攻撃したか、敵を倒したかはっきりする方ががよかったんじゃないの、、、 -- 2023-08-28 (月) 17:10:52
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