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ザクⅡ[射撃装備]
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★★
レンジ近距離
HP800
ステップ回数3
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

ジオン公国軍が開発した量産型モビルスーツ。
一年戦争初期において地球連邦軍を圧倒した機体で、その高い汎用性から多数の派生機が開発された。
主武装として対モビルスーツ用兵器「ザク・マシンガン」を装備した。

特徴・比較 Edit

高い機動力と瞬間火力の高いザク・マシンガンで強襲を仕掛けられる上級者向けの機体。
3回のステップと、スモーク・ディスチャージャーによるヒットアンドアウェイを仕掛けることができる。
近距離戦が得意な一方、中距離以遠への攻撃力は低く、HPが低いために正面からの撃ち合いは相手を選ぶ。

敵チームを正面に集中させないことが役割のいわゆるフランカーと呼ばれる機体で、味方の隣ではなく戦場深くのハロ周りが主なポジションとなる。
味方から離れた位置で戦うのが基本とは言え、一人で突っ込んでも返り討ちに会うだけなので味方と息を合わせながら嫌がらせをすることが重要。
味方からの回復支援が受けにくい都合上回復はハロに頼ることになるため、上手に扱うにはマップ毎のハロの位置を全て覚える必要がある。

ステップ3族ながら1回あたりの移動量が非常に多く(同じステップ3族であるバルバトス、エクシアの2倍)ブーストゲージの回復も早いため、横方向、特に入り組んだ閉所での移動性能は全ユニット随一と言える。
スモークディスチャージの無敵+ブースト回復や入り組みがちなマップ構造と相まって逃げに徹する射撃ザクを捕らえるのは非常に困難。

機体性能 Edit

  • 長所
    非常にDPSの高いメイン武器
    ステップ3とスモーク・ディスチャージャーによる最高レベルの生存性と逃げ性能
    使い勝手のいいクラッカー
    スマートなヒットボックス
    裏取りやゲリラ戦が得意でハロの横取りも強い
  • 短所
    武器の拡散と減衰の問題で接近しないとほとんどダメージが出せない
    耐久力が低く捕まると倒されやすい
    立ち回りへの依存度が高い
    単独行動になりやすい

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度50%/秒
(2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)3回
(33.3%)
ステップ最低消費量21%
ステップ移動時間0.6秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ3回タイプをベースに、ステップ時間が長くなっている。
素早い回復と合わせて頻繁にステップ可能。

メインウェポン:ザク・マシンガン Edit

ザク・マシンガン.png

近距離で有効な射撃を行う。

弾数30
モードフルオート
連射速度1000rpm
リロード時間2.3秒
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
近距離 1000 - 1600
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)48
[800dps]
[マガジン火力 1440]
96 (2倍)
[1600dps]
[マガジン火力 2880]
36 (0.75倍)
[600dps]
[マガジン火力 1080]
ダメージ(遠距離)24 (0.5倍)4818
 集弾値/反動


連射速度の高いフルオートのマシンガン。
DPSは全ユニットのメインウェポン中最強。しかし威力減衰開始距離が短いのであくまで近距離での戦闘に限られる。
有効射程が短く、弾は散るがペイルライダーのブルパップ・マシンガン(580dps)と比較すると近距離では軍配が上がる。
一方で中距離以遠は苦手で、拡散の大きさも相まってわずかなダメージしか与えられない。精々牽制や味方への援護射撃程度が限界である。

Gマニューバ:ヒート・ホークスラッシュ Edit

ヒート・ホークスラッシュ.png

ヒート・ホークで斬りつけながら前進し、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。

ダメージ400
効果時間(スタン)1.7秒
移動速度2000
必要ポイント6800

突進しながら周囲の敵にダメージを与える。
ヒート・ホークによる斬撃だが、ダメージ判定は機体全体に発生する。
Gマニューバ発動時、メインウェポンが即時リロードされるので追撃を確実に仕掛けられる。

スモーク・ディスチャージャー Edit

スモーク・ディスチャージャー.png

スモークで身を隠し、一定時間、敵からダメージを受けなくなる。スキル使用時にブーストゲージを1本分回復する。

効果時間1.5秒
ブースト回復+33.3% (ステップ1回)
クールダウン11秒

一定時間、敵の攻撃が当たらなくなり、敵機との接触判定もなくなる。効果中はリロードや攻撃動作ができなくなる。
さらに、ブーストゲージをステップ1回分回復する。
ブーストダッシュ中に使用できる。


危険な状況から脱する手助けをしてくれる。

クラッカー Edit

クラッカー.png

クラッカーを投擲し、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。

ダメージ300 ~ 150
ダメージ(自爆)150 ~ 75
効果半径&減衰
(開始-終了)
75 - 300
ノックバック距離1000 ~ 500
(786/距離300)
ノックバック減衰
(開始-終了)
150 - 500
クールダウン7秒

※ノックバックはダメージヒット時に発生


時限起爆式の手榴弾。投擲から0.6秒後に起爆する。自爆あり(ダメージ半減)。
ブーストダッシュ中に使用できる。


起爆までの時間が非常に短く、避けられにくい代わりに遠距離まで届かない。

調整履歴 Edit

  • 2023/08/24(シーズン6)
    • ユニット
      ユニット当たり判定を約10%大きく調整
    • スモーク・ディスチャージャー
      クールダウン:13 → 11

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 MS-06


機動戦士ガンダム』に登場するMS。敵側の量産機。
一年戦争時、最も多く生産されたMS。単に「ザク」と呼ぶ場合は本機を指す事が多く、名実共にジオン公国の象徴であるMSといえる。MSとしてはまず最初にザクⅠを開発したジオン軍だったが、ザクⅠは未だ問題を抱えた機体であった。そのため、このザクIの構造を抜本的変更により性能を更に向上させた後継機「ザクⅡ」が開発された。一年戦争の序盤戦において大艦巨砲主義を引きずる連邦軍に対し壊滅的な打撃を与え、ジオン軍快進撃の立役者となり、宇宙世紀の戦争におけるMSの優位性を決定づけた機体である。主にザクIでは内装されていた動力伝達系統の改良や稼働時間の向上がなされ、この機体が完成したことでジオン公国軍は地球連邦軍に戦争を挑むことを決意した。汎用性が高く、オプション武器・装備も多彩で、様々な作戦環境に合わせてカスタマイズされた機体のバリエーションも多く作られている。「ザク」はその優れた設計と絶大な戦果によってジオン連邦問わず後のMSに多大な影響を与えた。特に機動性を重視した設計や、固定兵装を持たず様々なオプション装備で汎用性を確保する等のコンセプトは後のMSのスタンダードとして定着してゆくこととなる。
また、人型の兵器による白兵戦が宇宙世紀の戦争形態となることを決定付けた機種でもある。戦争序盤は連邦軍を圧倒したザク系列だったが、後に連邦軍がガンダムとその廉価量産型であるジムを開発して実戦投入すると旧式性が否めなくなり、戦争終盤では連邦のMSに圧倒されるようになってしまった。一年戦争時に製造された「ザク」の総計は約8,000機と言われており、その中の約3000機はF型であるとされている。F型は宇宙地上共に使用できる汎用性があり、ジオン軍の地球降下作戦にはこのF型が多く使用された。



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつの強化いらなかっただろ・・・エクシアバトスと射ザクみたいな高機動テクニカルキャラは相手していて不快感強いから弱めくらいの調整でいいと思うんだよな、操作してて楽しいから多少弱くても使う人は使うだろうし。そもそもテクニカルキャラってどのゲームでも勝率低めになる傾向あるのに他と合わせようと調整する事が間違いだろ -- 2023-02-04 (土) 17:45:26
    • お気持ち表明 -- 2023-02-04 (土) 18:11:12
    • お気持ちが強すぎて草 -- 2023-02-04 (土) 19:55:25
    • このゲーム、テクキャラ多すぎて射ザクは普通な方なんだよなぁ -- 2023-02-04 (土) 20:58:53
      • やってることステップいっぱい使えるだけでただのFPSだもんな。 -- 2023-02-05 (日) 10:15:21
  • 正直すごい良い調整をもらったと思うよ。今までスモーク吐いても逃げ切れなかったことけっこうあったけど、ブースト1ゲージもらえるから、きっちり逃げきれるようになった。 -- 2023-02-05 (日) 00:19:18
    • 他の機体は逃げれないんですよ射程を捨てたと言っても補えるダッシュ距離と3回持ち。1回を踏み込みそのうち一回を逃げるのとモク焚き合わせて残り一回を丁寧に使うだけでおつりがくるんだけどね。 -- 2023-07-25 (火) 00:56:03
  • ドミネで射ザク必要以上に追いすぎる人多い、来たら倒すくらいでいいのにそっちに2人行ってエリア取られてとか本末転倒よな。乗ってる側はニコニコ -- 2023-02-05 (日) 05:16:10
    • 使う側だと、おー釣れてる釣れてるとテンション上がる場面よね。サザビーメタスコンビとか釣れると笑顔になるわ。 -- 2023-02-05 (日) 08:46:02
      • 野良でチャットで追いすぎないように伝えたいけどそれで味方の戦意低下させても良くないしなぁと思いながら頭抱えてるよ -- 2023-02-05 (日) 19:21:23
    • ドミネどころかその他のルールでもトランザムエクシア以外で追っかけたく無い。でも追われてる側がめちゃ楽しいのは分かる。ガンダムだと!?ふざけるな!遮蔽2コも抜けりゃバックビューモニタから消してやるぜ‼ -- 2023-02-13 (月) 00:51:20
  • ブースト2回>スモーク>ブースト3回出来るからハロからハロまで届くという異常な機体になった -- 2023-02-06 (月) 16:00:12
  • 俺もこいつこの強化されたの理解できない -- 2023-02-06 (月) 22:21:56
    • 元々でも普通に強かった印象だったけど上位帯はそうでもなかったんかね 俺はガンタンクからなんとなくこいつに乗り換えたらビビるほど使いやすくて火力もエグイしあっという間に愛機になったわ ダイヤにいるけど遂にマスターになれそう -- 2023-02-07 (火) 03:07:57
      • 調整極端だわ、流石にOPすぎる -- 2023-02-09 (木) 01:14:02
      • 勝率低かったらしいね。膠着するような場面で撃ち合えないし裏取りは上手くやらないと味方の負担が大きいから勝率低かったんじゃない?こいつで野良マスター目前とかめちゃめちゃ上手そう。自分は格下に刺さるけど刺さらないときは全く駄目で0か100かみたいになりがち。快適になったけど0か100かが0か1000かに変わっただけで勝率は上がってない -- 2023-02-09 (木) 01:54:10
    • 一生ハロを取れる動きが、高機動キャラの不快要素なのに、よりよって逃げにしか使えない強化だからね。普通に体力か火力上げて1v1で勝率に貢献する調整の方がマシだった。 -- 2023-02-09 (木) 12:39:07
      • これ以上火力上げるのアホだろ -- 2023-02-09 (木) 23:11:28
    • このくらいの強化なら環境をおかしくする程じゃないとは思うけど、これよりスモークを中断出来るようにしてほしかった -- 2023-02-10 (金) 06:33:23
    • こいつSG同等以上に瞬時に体力持っていけるからそのままモク焚いてハロ取ったらまた横取りに参戦。敵が自動回復してる間にもう一度攻め込める。こいつ弱いってマジか?NT帯とかだとそんなよわいんかな・・・ -- 2023-03-06 (月) 02:42:35
      • それ全部1対1前提じゃん -- 2023-03-06 (月) 03:04:27
      • 弱いとは思わないが、裏取り奇襲ならエクシアとバトスでいいんだわ。 -- 2023-03-06 (月) 13:00:13
      • まさに理想の動きなんだけどそれを上位帯で何回通せると思う? -- 2023-03-07 (火) 00:21:02
      • 下位なら余裕で出来るクソイライラムーブなんだよなぁ -- 2023-03-17 (金) 18:39:09
      • エクシアバトスは射ザクと同じく裏取り奇襲出来る上にスタン持ってて近接できて盾にも強く、チャージ音で前線下げたりもできる。射ザクも強いんだけどやれることがエクシアバトスのが多いし生存中の圧も違う。 -- 2023-03-17 (金) 19:52:30
      • プラチナ~ダイヤ下位帯までなら強そうだよな -- 2023-03-17 (金) 20:46:48
      • 元の足回りだけで翻弄して近距離の火力設定がおかしいのでAIM下手勢相手なら楽に突っ込めて上位だとAIMあわされて死にやすい。機体の数値設定からやり直すべき。 -- 2023-05-08 (月) 11:21:05
  • リロードのモーションが完了してるのにゲージが満タンのまま表示され続けて、内部的にリロード終わってない判定にされたのか撃てなくなって死ぬ時があるこれが他機体にもあるのか分からんけど、前それが起きた時はそれさえ無ければノーデスだったからマジで悔しい -- 2023-02-11 (土) 13:39:10
    • 兵装系バグは結構あるかな、ハイペリオンで後ろに背負って兵器が誤作動で固まってバリア展開出来なくなるとか、ヘビーアームズは両手持ち撃ち出来なくなったりレンティクル消えたり -- 2023-03-17 (金) 22:02:57
  • 上手く格闘振る距離でMGまき散らせば一瞬で中破取れて半分くらいの敵なら踏み込んで倒して巣も撒いて逃げていく。AIM変態な奴は移動しながら全くぶれずに敵に当ててそのまま逃げてハロ取ってくるスモークの時間も短くなったし旨い奴が使うとマジでつえーな。 -- 2023-03-18 (土) 02:22:46
  • この機体でult使ったと同時に相手∀が巴投げ出してきて、ダメージこそ与えられたけど普通に投げられてびっくりしました。 -- 2023-03-20 (月) 01:41:26
    • 発生が早いヒート・ホークを受け止めるとは、その∀はいい目をしているな -- 2023-03-20 (月) 09:41:42
  • Nガンや単発ダメージ低い敵はザクの方が強いってもうね。印象が狂いすぎるよなガンダムじゃない方がよかったやろこれ -- 2023-03-23 (木) 17:52:08
    • νなんかヒットボックスでかいから射ザクの的だしなνが編成増えてきてる今だと射ザクの活躍チャンス増える -- 2023-03-30 (木) 19:14:11
      • 上の方にもあるんですけど、どちらかと言うとペイルと見た目逆の方がイメージ的にもよかったかもしれませんね。 -- 2023-03-30 (木) 20:31:58
      • デフォルトカラーがシャアカラーだったらその違和感無かったかなw -- 2023-03-30 (木) 21:45:39
      • その場合、ウルトはキックになるのか。 -- 2023-03-31 (金) 14:06:59
  • こいつたくさん強化もらったから、わがまま言うと怒られるけど、集弾をもう少し上げてくれたらいうことないね。 -- 2023-04-01 (土) 00:20:44
    • 威力を下げて集弾とマガジン弾数をあげてキルタイムを長くする調整が良いと思う。 -- 2023-04-17 (月) 10:40:33
      • せやな、調子いい時の射ザクは殺しまわれ過ぎる感じが強い SGで対応できないとかちょっとヤバすぎる -- 2023-04-27 (木) 15:44:15
  • 適度に歩き弱って逃げた敵の追撃。もしくは一時的に閉所になる場所に突っ込んでMG撒いてモク焚いてブースト3回ダッシュ+フラグ投げて足止め。これだけでめっちゃ強いダッシュ後やダッシュにもAIM合わせてくるような奴以外はずっとこれで戦える。回復拾って戻ってくる時間早さもあるしね -- 2023-04-03 (月) 10:55:30
  • こいつのザクⅡS偵察型のスキン買った人おる?音とかエフェクトのこと聞きたいけど -- 2023-04-17 (月) 13:38:36
    • 公式のGUNDAM EVOLUTION Mission Briefing Apr.2023の動画の54:15秒の所で紹介してる。 -- 2023-04-18 (火) 10:00:28
    • 変な音するなと思ったらこれか、マシンガン音特徴過ぎて逆に目立ってないか? -- 2023-04-26 (水) 13:56:30
  • こいつ今あまりにやりたい放題すぎるだろ -- 2023-05-06 (土) 16:40:45
    • 埋没で強すぎるからスモークの効果時間短くしてほしいな -- 2023-05-06 (土) 23:54:20
      • 埋没はこいつより、アッシマーとかヘビーアームズの方がヤバいと思うが。 -- 2023-05-07 (日) 18:44:29
      • アッシマーは柔らかいからコアに飛んで行っても片道切符だろ。ヘビーアームズは通すほうが悪い。対コアでやばいのはペイルのウルトだよ。 -- 2023-05-07 (日) 20:17:23
      • 埋没でこいつがやばい理由は第一セクターの高台から反対にある上下にハロ2つおいてあるポイントで無限に戦えちゃう事と第二セクターで攻めの場合敵陣奥のハロまで入り込めてヘイトタンク出来ちゃう事によって味方がコア殴りやすくなる事だと思う -- 2023-05-08 (月) 06:54:34
    • モク効果で変わったのもあるね。前ダッシュで踏み込まれてMGまき散らすだけでしっかり当てれる奴ならそれだけで6割持っていくしその後逃げるだけでいい。減らせることが大事で敵は無視できず味方の格闘機も合わせて突っ込める。編成次第でもあるけど近距離での火力高すぎるわな -- 2023-05-08 (月) 11:18:15
  • 最近のサブ垢こいつばっか使ってる印象あるわ、レベル10代でハロ位置含め完全にマップを理解してる動きする -- 2023-05-31 (水) 00:45:55
    • ハロの位置なんぞ数回やれば覚えられるで、低レベル層の射ザクは死に難いから選んでるだけでほとんどヘッショ無しキル無しのマシンガンバラ撒いて逃げ回ってるだけの印象しか無いわ -- 2023-05-31 (水) 03:44:50
    • 他の狩り向き機体が弱体化されてるから増加してるだけで昔から多いな。サブ垢かどうかはハロ位置というよりMAPの把握と押し引きでまぁ分かるわな -- 2023-05-31 (水) 03:55:46
  • 対策としては取り合えずハロボール背負って戦わない事。それと味方画居ればおk。来たら引いて後ろのハロボールを拾う。ハロボール背負ってると自分が引いた所を拾われるので足音聞こえたら前に出るかさらに下がるかの二択やな。 -- 2023-06-01 (木) 01:28:43
  • アクションダメ与えながらまずハロを先に拾う。もしくはダメ与えながらハロボールの前で待つ。ザクにとって一番つらい体力差をつけられた状態での打ち合いを作る事が優先。近距離のバラマキ勝負も体力400切ってる奴がやってくることはあまりなく、削って先にボール拾ってタイマン放置がザクにとって一番きつい。乱戦で横のハロボール付近で待ってるザクは味方に指示出して処理しないと引いていく見方が削り負けするので声掛けを -- 2023-06-07 (水) 12:13:02
  • こいつ先陣で暴れながらモク焚いて逃げる事で自分は生き延びながら軽く最前線を煙で見にくくする事も出来るし瀕死を一瞬で大破まで持っていけるし下手な奴が載ってる時は雑魚だけど旨い人が居た中で引っ掻き回されたらバトスと同じくらいやべーよ。あくまでも一人ではダメだけど味方が敵と打ち合える位の中で異常な強さを発揮するわ -- 2023-06-12 (月) 00:01:39
  • OW元プロが考えた最強のトレーサーみたいなもんだろこいつ -- 2023-07-02 (日) 06:19:41
  • モク修正でやばいくらい強くなってる -- 2023-08-26 (土) 01:45:34
    • 煙幕中は回復を受けない(ハロも拾えない)ってするだけで、だいぶマイルドになるのにな。無敵で回復取れるなんてどんなゲームでもかなり強い能力なんだが、開発が無能だからそんな小学生がわかるようなこともわからない。 -- 2023-09-02 (土) 04:20:29
  • この性能なのにザク強化!最後まで運営は無能だったなぁ -- 2023-10-25 (水) 00:34:52
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