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ケンプファー

  • 近接機何回もナーフしてるのに近接機追加して最後まで環境を破壊する格ゲーの鑑 -- 2023-08-03 (木) 18:16:47
    • 悲しみも憎しみも全て私のチェーンマインで連れて行く -- 2023-08-04 (金) 10:50:23
  • 近距離でシュツルムブッパに基本SGと格闘かな?ウルトはマイン投げつけ。巻き付け型だと撒きつけたがるファンがガンオンでもいたからやってくれるだろう -- 2023-08-10 (木) 01:05:09
  • Z出てもsteam同接500にんや!。こいつ出る前に終わってるかもしれんぞw -- 2023-08-25 (金) 00:07:50
  • サブにバズなのか格闘なのかでこいつ変わりそう。盾無格闘とSGとバズにウルトマインで攻め機体にするのか逃げスキル一個付けるのかどうなるのだろうか・・・ -- 2023-09-09 (土) 01:26:08
  • こいつぶっ壊れだ、チェーンマインの自爆も無いのもえぐいわ -- 2023-10-26 (木) 17:35:49
  • 弾の大きさが編集されていますが、これは目測ですか?終わりが近づいているのに詳しい内容ありがとうです! -- 2023-10-26 (木) 18:19:37
  • ショットガンもバズも高性能だけど低ヘルスかつ盾・移動・耐久・回復スキル無し。ウルトも実質単体攻撃な上に起爆まで間がある。死ぬ前に殺す以外の選択肢は許されない -- 2023-10-27 (金) 08:59:27
  • ショットガンとファウストのスロウのおかげでだいぶ対スサノオやりやすいな。 -- 2023-10-28 (土) 02:19:56
  • 使用感どんな感じですかね?相手してると超前のめりだけどダメージレースミスったら即負ける微妙な機体に感じるけど、使ってるとやっぱ楽しいんですかね? -- 2023-10-31 (火) 14:42:28
    • 火力の持続性が凄いからフォーカスさえ食らわなければダメージもりもり出せる。タンク役と一緒に動いて、足回り活かして横取ったり逃げるやつ討ったり。タイマンダメージレースはヘルス低いのと自力で仕切り直しできないのと瞬間火力自体はそこそこ止まりなんで実際微妙 -- 2023-11-01 (水) 12:42:26
      • なるほどなー。ユニコーンかおドムと一緒に行動するとお互いカバーやシナジーが生まれて強そうですな -- 2023-11-01 (水) 14:24:27
    • 射ザクのつもりで甘い機動するとすぐ溶けるけど、ちゃんと押し引き出来れば楽しい。ただしエイムが要るから下手くそが乗ると戦犯の機体には変わらない。 -- 2023-11-01 (水) 23:47:19
  • ダメージレースはまず負けるからやれないし追われたらザクの様に逃げつつハロ拾うとかも出来ない図体と無敵なし。かと言って狭い場所だと来るところにAIMおかれるだけでまともに打てないザクと同じような状況に。一人で打開するような力も無くジムやサザビーとは打ち合えない。SGの外し方次第ではガンタンクすらダメージレースで相打ち狙いされると負ける -- 2023-11-01 (水) 23:45:51
    • みごとにケンプファーでやっちゃいけない行動のオンパレードやんけ。 -- 2023-11-01 (水) 23:49:21
    • ファウスト込みで盾持ち以外にダメージレース負けるのは実力差があるだけ 3ステ+長い持続あって逃げられないのは立ち回り ジム・サザビーと撃ち合えないのはそう、ただそれはケンプファーだけの問題ではない(射撃ザク始め射撃機は大体そう) ガンタンクにショットガン外して負けるのは実力差 結論:エイムと立ち回りと実力差次第 でもそれってユニット固有の問題ではないよな? こんな機体で調整具合を下に合わせるとNTが大暴れするだけだよ -- 2023-11-09 (木) 15:59:14
  • なんでコイツ自爆ないの? -- 2023-11-02 (木) 00:55:05
  • ジャイアントバズ2丁持ってるんだからドムの倍の弾数にすべきでは?と思ったけど、あっちは宇宙世紀じゃなかった。すぐ忘れてしまう -- 2023-11-05 (日) 21:22:27
  • HQにあててもブースト回復するんすかね?埋没引いてケンプファー選んで攻めに回れるって機会がサ終までにあるのかわからんが…… -- 2023-11-17 (金) 22:03:54

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