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ペイルライダー
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★
レンジ中距離
HP1000
ステップ回数2
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

地球連邦軍が開発した試作モビルスーツ。
HADESと呼ばれる特殊OSを装備しており、稼働時は驚異的な戦闘能力を発揮するが、稼働時間が限られ、パイロットに大きな負荷が掛かる問題を抱える。

特徴・比較 Edit

公式TIPS
連射性能高めのブルパップマシンガンと2種類のグレネードに味方も回復できるリペアポッド、GマニューバのHADESは操作を変える事のないシンプルな自己強化とクセがなく初心者にも扱いやすい機体。
メインウェポンは構えると命中精度が高く、連射性能と相まって当てやすい。


前に出て戦いやすく、前線における攻撃役としての性能も高め。
HADESを使うとメインウェポンの攻撃力や機動力が上がり、一時的だが裏取りや奇襲を狙うこともできる。

基本的に癖のない武器と中射程のレンジで火力も充分にある為、大半の敵に不利が付きにくい。
ただし、唯一レンジ外から一方的な狙撃を行うジムスナイパーが天敵。この機体のレンジと移動手段ではジムスナイパーに対抗する方法がないため、狙撃されないように射線を警戒する等、要警戒な相手として位置を把握しておくと良い。

機体性能 Edit

  • 長所
    武装が単純ながら火力に優れる
    ステップ2と当たり判定、得意レンジにより生存率が高い
    メイン武器の手数が多く下振れしにくいためAIMが苦手な人でもダメージを出しやすい
    リペアポッドにより復帰に要する時間とストレスが小さい
    Gマニューバ中の理不尽な攻撃力
    操縦難易度に対して戦闘力が高い
  • 短所
    攻撃力も耐久力もポジションへの依存度が高くエリアを踏みにくいためラッシュがやや苦手
    Gマニューバの終了モーションに硬直があり注意が必要
    発動モーションにさえ見合うかどうか怪しいEMPグレネード

ブースト仕様 Edit

ブースト回復時間(100%)3.2秒
ホバリング時間2秒
ステップ回数2回
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.75秒

ステップ2回タイプ。バランスがとれている。

メインウェポン:ブルパップ・マシンガン Edit

ブルパップ・マシンガン.png

メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え、中距離を狙いやすくする。

通常HADES
弾数30/30
モードフルオート
連射速度600rpm
リロード時間2秒0.63秒
ADS移行時間0.25秒0.2秒
ADS移動速度53%87%
威力減衰
(開始-終了)
中距離 300-350
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)58
[580dps]
[マガジン火力 1740]
116 (2倍)
[1160dps]
[マガジン火力 3480]
43.5 (0.75倍)
[435dps]
[マガジン火力 1305]
ダメージ(遠距離)29 (0.5倍)5821.75
HADES効果中
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)97
[970dps]
[マガジン火力 2906]
194
[1940dps]
[マガジン火力 5812]
72.75
[727.5dps]
[マガジン火力 2179]
ダメージ(遠距離)48.59736

中距離射程機体の中で断トツに有効射程の長いフルオートのマシンガン。連射により安定して攻撃でき、癖も少なく扱いやすい。
ザクⅡ[射撃装備]のザク・マシンガン(800dps)よりDPSが低いが、あちらは近距離用なので距離を保てばこちらが有利。
サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、移動速度が低下する。
HADES効果中は威力が約1.67倍など性能が変化する。

Gマニューバ:HADES Edit

HADES.png

一定時間、移動速度とメインウェポンの性能が上がる。

効果時間13秒
移動速度140%
必要ポイント9200

機体の移動速度が上昇し、メインウェポンのダメージが上昇、リロード時間が短縮、武器構え中の移動速度低下が緩和される。
発動時、アクティブスキルのクールダウンがすべてリセットされる。(クールダウンが発生していないスキルはリセットされない)
発動時に1.05秒の予備動作が発生する(移動のみ可能)。効果終了時に0.8秒の動作硬直が発生する(ホバリング以外の操作不能)。
効果中メインウェポンを撃ちっぱなしで最大111発撃つことができ、総合ダメージは1万を超える。


Gマニューバ発動時の即時リロードと合わせて、メインウェポンを主軸とした怒涛の攻撃を仕掛けることができる。

EMPグレネード Edit

EMPグレネード.png

グレネードを投擲し、範囲内の敵をスロウにする。

効果時間(効果フィールド)1秒
効果時間(スロウ)2秒
移動速度-35%
有効半径30
CT10秒

グレネードを投擲し、敵機にスロウ効果を与えるフィールドを生成する。
このフィールドは着弾地点に滞留し、これに触れた敵機は移動速度が低下する。
投擲距離は短く、多少の距離に対しても山なりに投擲する必要がある。
ブーストダッシュ中に使用できる。

ハンド・グレネード Edit

ハンド・グレネート.png

グレネードを投擲し、範囲内の敵にダメージを与える。

ダメージ350~200
ダメージ(自爆)175~75
爆発距離
(最短~最長)
10~35
CT8秒

標準的な着発式グレネード。自爆あり(ダメージ半減)。
直線的な軌道を取り、遠くの敵にも狙いを定めやすい。
ブーストダッシュ中に使用できる。

リペアポッド Edit

リペアポッド.png

ガジェットを設置し、一定時間、範囲内の味方をリペアする。

効果時間4秒
回復量200/秒
耐久値200
CT12秒

周囲の味方を回復するリペアポッド。投擲して設置し、0.75秒の起動時間後に稼働する。
効果時間が切れるか、敵の攻撃により耐久値がなくなると消滅する。
リペアポッドが消滅してからクールダウンが開始する。
ブーストダッシュ中に使用できる。


効果範囲の制約はあるが、戦闘中でも回復を行うことができる。
敵の攻撃により破壊されるため、範囲攻撃が得意な敵との交戦中は置き場所を考えて使いたい。


  • 回復系スキル
    • ペイルライダーの「リペアポッド」:範囲効果のアクティブスキル。設置地点に留まる必要があるが、効果時間が長い。
    • メタスの「リペアケーブル」:単体対象のサブウェポン。射程内かつ射線が通る限り、クールダウンなしでリペアできる。
    • ジムの「リペアグレネード」:範囲効果のアクティブスキル。効果時間は若干短いものの、効果付与後は自由に行動できる。
    • ユニコーンガンダムの「サイコフレーム共鳴」:範囲効果のパッシブスキル。回復効果が低いが、常に周囲の味方をリペアし続ける。

調整履歴 Edit

  • 2023/03/09(シーズン3.5)
    • ブルパップ・マシンガン
      マガジン弾数:24 → 30
    • リペアポッド
      秒間リペア量:120 → 200
      クールダウン:16秒 → 12秒
    • ハンド・グレネード
      爆風の最小ダメージ:150 → 200

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 RX-80PR


PS3用ゲームソフト『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』が初出のMS。
連邦軍が、ジム・スナイパーⅡをベースに次世代MSとして最新技術を惜しみなく注ぎ込んで開発したRX-80をもとに、「HADES(Hyper Animosity Detect Estimate System)」と呼ばれる特殊なシステムを搭載する実験機とするべく、オーガスタの極秘研究所が改修した機体。RX-80の元々の特性である各部の武装アタッチメントは、装備換装のみで地上、宇宙から長距離戦など様々な戦場に対応する。本来は汎用機なのだがガンオンでは陸戦用の地上戦仕様で登場している。


「HADES」とは、クルスト・モーゼス博士の齎した「EXAMシステム」のデータを基に、オーガスタ近郊の極秘研究所が独自に開発した戦闘用システムである。「EXAMシステム」とは異なり、ニュータイプ殲滅などの目的ではなく純粋な戦闘力強化が目的とされており、またパイロットには人体強化や薬物投与が前提とされている。


主な武装は頭部バルカン、腕部ビームガン、ビームサーベルで、加えてハードポイントで多彩な武装を装備可能。地上戦装備では180mmキャノンや90mmブルパップマシンガン、宇宙戦装備ではジャイアント・ガトリングやハイパー・ビーム・ライフルを装備。オプションでミサイルポッドやスパイク・シールドなども装備可能である。ガンダム5号機と武装の共通点が多いのは、オーガスタ研究所の開発データを流用したからであると思われる。ランドセルも4、5号機のものと同型である。


ゲーム『機動戦士ガンダム ミッシングリンク』では、ジャブロー攻防戦で交戦していた連邦軍、ジオン軍双方の特殊部隊の前に突如立ちふさがり、驚異的な性能を見せつけた。その後のア・バオア・クー攻防戦では、ジオン軍の「マルコシアス隊」と交戦するも、隊そのものと相打ちという形でジオン軍に鹵獲された。鹵獲された機体は、後に「トーリスリッター」と呼ばれる機体へと改修されている。


4:15辺り~8:25


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ドムザクウニコーンとかがMVPだと敵味方関係なくこいつやったよなという感じなんだけどこいつとガンタンクがMVPでも影響を感じないんだよな・・ドムザクガンダム月光ガンダムがMVPの時が一番やられたとか味方活躍してるなーという感ある。ペイルの立ち回りで自分が違うのかもしれんなwMVP取る事もあるけど敵が弱い時取ってる感じがある。Nガンドムなどでは敵が強くても取ったりするけどなんか違うんだよな。ガンタンクでのMVPみたいなおこぼれMVP感あるw -- 2023-01-30 (月) 15:36:05
    • 誤字、半角全角の混在、単芝、2点リーダー、あんまりな口語が気になりすぎて内容が入って来ない。コメント欄は自由な場所だとは思うが流石にもうちょい気を遣った方がいい。 -- 2023-01-30 (月) 15:45:18
      • 読んでないけど読ませる気のない文章ってあるよね -- 2023-02-02 (木) 13:03:51
  • 格闘機の真後ろか最後尾で味方を2名ほど前に置いていく感じ。炎上とドムバズで回復が消えるから炎上見てからポット置いてガンガン打っていく。初手かリロ中にグレネードでしっかり足首に当てる感じで投げる。格闘機と居る時は最前線の敵にどさくさに紛れてスロウ投げ込んで逃げて任せる。盾持ちキツイ感あるけどそれは乱戦時だけで2~3名で盾に打てる場面あれば盾ごと吹き飛ばすの解ってる見方がいると飯が上手い。逆にソロだとNガン同等に今やる事あんまりなくなってしまうのな -- 2023-02-02 (木) 23:01:46
  • ハイペリオン追加で盾持ちが増えて、その盾持ちメタのアッシマーや格闘機が増えてるけど、どっちにも微妙に有利取りづらいペイルでは最近しんどさを感じるようになった。メインの火力落ちてる影響を如実に感じる。 -- 2023-02-07 (火) 02:59:08
    • 前は回復量活かしてポット置きながら前に出れたけどポットのCTも増えたし今は後衛機だよ。それ解らず前出てると死ぬ。中距離でアサルトライフル活かしてフラグ投げ込んでいく機体。スロウは混戦時か近接対応時に投げていくだけで効果あるよ。単体で動いていい機体でもなくなった。前は回復しながら一人で近接挑んで戦えたけどね -- 2023-02-17 (金) 11:27:16
  • 環境に刺さってない、てか盾に対して無力な割に格闘相手でも大して有利取れない(エクシア相手はむしろ超不利)し、なんなら他の射撃機体相手でも大体不利。なんらかの調整入れないなら最弱機体の候補に入るレベルに弱いと思う。HPを1200ぐらいに増やすか、回復ポットの仕様を変更(回復速度上げるとか壊れないようにするとか)するとかが妥当じゃないかな。 -- 2023-02-18 (土) 04:02:23
    • EMPグレをハングレと同じ飛距離にするだけで結構ましになると思うんだわ。 -- 2023-02-28 (火) 17:51:12
    • ハイぺりさざびー並ばれてバトスに暴れられたら後衛機がいくらいてもクソの役にも立たないゲームになったな。こっちもワンパンバトスとエクシアドザクやドムでひっかきまわして一気に崩していくしかない。良くてアッシマーの炎上だけどウニコーンとメタスで回復介護つけられたらいみないし、本当にスロウ投げ込んで進軍止めるのが出来なければ盾役と格闘機にとっては餌やね。回復もしてる所はつまり不利なのでごり押し機体で近距離戦されたら死ぬし下がるしかない。 -- 2023-03-01 (水) 10:43:14
  • 弾数も増え、リペア量も上がり回転も早くなり、ハングレの火力も上がって大躍進ではあるんだが、EMPグレなんとかしてくれ、目の前の敵を減速させるんじゃなくて、射程伸ばして敵の出足を止められるようにしてください -- 2023-03-04 (土) 17:06:50
    • スロウってちょっと足遅くなるだけだろ、せいぜい1.5秒ぐらい。スタンならともかくスロウじゃ何も止まらないよ。ちょっと射程伸びても一緒。せめて4~5秒ぐらい遅くしてくれないと。 -- 2023-03-04 (土) 18:49:07
      • 格闘系が突っ込んできたらまず使う。(自分の前にも味方と敵の間にも)振れた奴はそこから2秒効果あるし悪くないけど高い効果があるかといえばそうでもない。もうちょっと違う効果があるべき。投げ込めるならこの性能でも良いけど。 -- 2023-03-04 (土) 23:36:32
      • 4〜5って盾持ち以外への即死攻撃になるだろ -- 2023-03-05 (日) 09:55:09
      • ブースト不可2秒でどうよ。格闘機には強く他の射撃機体にはそこそこ。  -- 2023-03-06 (月) 12:21:46
    • EMPが強くなると、それありきでバランス調整されそうだから、今くらいの無くてもなんとかなるくらいの性能が好き。 -- 2023-03-05 (日) 07:59:03
    • 屋内に逃げ込んだ時に後ろ向いて入り口にポイ〜しとくといい感じ。逆に言うとそれくらいだけど -- 2023-03-07 (火) 09:30:58
    • ジャミングで視界が悪くなるとかマップ見られなくなるとか? -- 2023-03-08 (水) 23:27:00
    • バトス相手だと大ジャンプあるから意味ない -- 2023-04-22 (土) 22:43:47
  • 君たちが下手なだけという -- 2023-03-05 (日) 19:47:05
    • 会話下手すぎないか -- 2023-03-05 (日) 22:27:03
    • 触れてやるな。末期ゲーのWikiでしか市民権を得られない人だったら悪いだろう -- 2023-03-05 (日) 23:19:03
      • 例えば不登校のガキだとしても公共の場を荒らしていい理由にはならないな。 -- 2023-03-06 (月) 09:38:00
  • 結局強化で草。前に言ったんだけど、ほんとこいつの弱体なんかいらんかったんだって。ここの連中はほんと誰も調整のことなんか分かっちゃいなかったわ -- 2023-03-06 (月) 16:00:30
    • 何回も書き直して顔真っ赤でかわいいね♡ -- 2023-03-06 (月) 16:55:33
    • ちゅ♡ -- 2023-03-06 (月) 20:54:08
  • 今回のバフ凄まじいよな。1200族のワンマガキルがかなり簡単になるし、リペアが隠せる遮蔽越しの撃ち合いなら自分だけ見ても体力1800あるようなもんだし。盾持ちと格闘機に対してはこのバランスで良いのかも知れないけど射撃機としては頭一つ抜けた強さになりそう。 -- 2023-03-08 (水) 09:29:18
    • ポッドは弱体化前に戻った感じかな? 撃ち合いの最中に適当に置いても強いんだよね 格闘機やらドムやらは攻撃しながら壊せるけど、他の機体はポッド壊してからじゃないと撃ち合いは大体負ける ポッド撃ったらその分余裕が出来る 特にターンエーとかガンダムは結構キツそう  -- 2023-03-08 (水) 15:12:51
  • こいつやっぱ強かった。難易度と安定度が段違いに優れてる -- 2023-03-09 (木) 23:33:25
  • 盾持ち増えたしアッシマーかドムが大体敵にいる事が多い事でまあちょっとやりすぎてるがまあ強化は必要だったね。 -- 2023-03-10 (金) 11:58:10
  • 調整が大雑把すぎるだろ -- 2023-03-10 (金) 23:24:44
    • 回復力が高かすぎて弱体化されたのにメタスを下げてこちらを大幅上方とか意味わからん -- 2023-03-10 (金) 23:44:45
    • 迷走ってレベルじゃないね 変に知識があるから拗れてるのかもしれん(申し訳程度の擁護) -- 2023-03-11 (土) 00:12:56
    • 運営に使いこなせる人がいないんだろう。ペイルが弱いという判断をしたもののどこがどう足りないのかって判断できなくて全体的に強化するしか無かったっていう。 -- 2023-03-11 (土) 02:31:59
    • 回復400は確かにちょっと物足りない感はあったよ、でも800が強すぎだからナーフしたのにまた800に戻す意味不明さよ、600でいいだろ600で -- 2023-03-11 (土) 04:32:48
      • 総回復量はどうでもいいけど秒間回復量が高すぎなんだわ -- 2023-03-11 (土) 06:27:28
    • 実際回復範囲にいる間は相当被弾しても体力最大のママが続くけどそれハイペリオンも同じでバリア中味方も範囲攻撃も一切無効化して固まりで突っ込めること考えるとこんなもんなのかな?構え撃ちない代わりに射程があるという考えなんだろうな。実際ハイペリオンのバリア中に固まってきたときでも範囲グレとか全部防がれるし・・。モロトフだけがお開始けどw -- 2023-03-11 (土) 22:24:40
  • 回復が前に戻った以上にクールタイム短くの調整がアカンなと思う。クールタイム据え置きで良かったじゃね -- 2023-03-12 (日) 19:31:46
    • ナーフ対象でしょうねぇ -- 2023-03-12 (日) 23:46:48
  • サザビーの盾ワンマガで割れるし、リロードせずに大破処理まで済ませられることが増えてすごい利便性上がった。やっぱマガジン火力あるって神だわ。回復力も上がりすぎてて前線維持力が半端じゃ無い。使ってて楽しいし使われてもストレスじゃ無いし、FPS民としてはこう言うオーソドックスな機体がやっぱ一番いい。けど次でナーフされるんだろうなぁ。 -- 2023-03-13 (月) 10:14:52
  • 正直めちゃくちゃ強いよね今。あとは格闘が欲しいナ…。 -- 2023-03-13 (月) 13:09:52
  • ハデス中の射撃のコツ教えて下さい。1キルか0キルしか出来ないクソ雑魚ナメクジです。通常射撃ではクリティカルは低いですがボディーには当てれてます。 -- 2023-04-09 (日) 13:01:53
    • 移動速度も変わってるからプラクティスで練習したらええで -- 2023-04-14 (金) 00:07:05
      • ありがとう。FPS初心者なのでyoutubeでエイムを調べたら『感度を落とせ』と有り、1200dpiから800dpiでやってる。実戦でもハデス中2~3キル行ける様になってきた。デメリットは腕を動かす量が増えたから長時間は疲れるw -- 2023-04-21 (金) 15:01:36
      • そのうち更にセンシ下げてでっかいマウスパッド新調するよ -- 2023-04-27 (木) 19:02:59
      • センシ下げると咄嗟に振り返り戦闘とか射ザク・アッシマーのGマニュ後の振り返り射撃が辛いw今振り返り20cm位です。 -- 2023-04-29 (土) 15:32:40
  • ペイル以外使ってて楽しくないからコイツ取られたらもう萎えてるユニコーンとハイペリオンとヘビーアームズならどれが一番近い? -- 2023-04-30 (日) 16:45:41
    • ユニコーンがほぼ同一機体といっても差し支えない -- 2023-05-02 (火) 19:19:21
    • 攻撃に特化するならヘビア ハイペリオンは減衰激しすぎてペイルと同感覚で扱えない -- 2023-05-22 (月) 18:05:42
  • 今こいつ強すぎない?撃墜王狙えそうなのがこいつくらいしかいないからナーフしないでほしいけど -- 2023-05-04 (木) 14:31:58
  • こいつで腰撃ちする時ある?ADSでばっか使って超至近距離でレレレとかするけどADSでヘッショ狙った方がダメージレースで勝てて結局安全な気がしてきた -- 2023-05-04 (木) 14:55:46
  • こいつで腰撃ちする時ある?ADSでばっか使って超至近距離でレレレとかするけどADSでヘッショ狙った方がダメージレースで勝てて結局安全な気がしてきた -- 2023-05-04 (木) 14:55:47
    • ミリ残り逃げ腰の相手を追いかけるときとか?超至近距離でレレレするなら射撃ザクの方が強いかと。ペイルライダーがいいとこってオールラウンダーで苦手距離が無い事だから至近距離戦闘ばっかりやって味方へのリペアポッドヒール疎かになってほしくないな。 -- 2023-05-05 (金) 16:11:09
    • たまに腰撃ちハデスで高速接近して暴れてるの見ない?真似してみてもまったく駄目なんだけど腰撃ちに見えてるだけなのかな? -- 2023-05-05 (金) 17:09:24
      • それは撃ちながらADSを連打してるだと思う。ずっとやってると目と手が疲れるからハデス中だけな -- 2023-05-05 (金) 20:47:25
      • マウスチートで三つ目のボタンにADSを連打もしくは一定間隔で押す>離すを繰り返すように設定。他の機体でもやれるので多少精度落ちても当ててくる奴らは大体皆使ってる。手でやってる変態もいるかもしれないがマウスが壊れるのと指の関節痛めるんじゃねーかなと思うw -- 2023-05-07 (日) 23:26:21
      • 通常時の接近戦は3点バーストみたいな感覚で使ってる。ハデス時は手動だと折角のDPSが無駄になるから、普通にバラ撒きしてるわ。 -- 2023-05-08 (月) 13:48:35
  • お仕置き回避で安心したw -- 2023-05-19 (金) 22:31:49
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