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【sWIKI】からのお知らせ
6月6日差分データのバックアップ作業をさせて頂きました。過去の差分情報が必要な場合はお問い合わせよりお申し付け下さい。
デストラクション
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デストラクション Edit

[公式] https://gundamevolution.jp/playguide/destruction


デストラクションは攻撃側と防衛側にわかれてマップ上に存在する目標を破壊または防衛するルールです。
攻撃側は制限時間内にマップ上に存在する目標に対して破壊兵器の起動を、防衛側は破壊兵器の起動阻止を目指します。

1マッチ2ラウンド行われ、1ラウンド終了時に攻守が入れ替わります。
マップ上には中継エリアが存在し、攻撃側チームが占拠することで中継エリアからも出撃できるようになります。

攻撃側は第1エリアの2つある目標のどちらかを破壊すると、第2エリアの2つの目標が開放され両チームの出撃エリアが変更されます。
攻撃側が第2エリアの目標を破壊するか、防衛側が制限時間まで防衛するとラウンドが終了し、攻守が入れ替わります。

後攻側が先攻側より進行率が上回った場合、その時点で後攻側の勝利が決定します。(先攻側が1ポイントを破壊成功、2カ所目が0パーセントで終わった場合、後攻側は1ポイントと2カ所目を25%以上進行させれば勝利となる)

設置及び解除作業には各4秒かかり、また各作業中にスタン・中破した場合、それまでの作業カウントはリセットされます。
※設置・解除作業中のMSは特殊な耐性が付くためノックバックしない仕様との事(ドムトルーパーコメントより)


必要時間
設置時間4秒
解除時間4秒
制限時間270秒
追加時間(エリア1取得時)150秒

UIの読み方 Edit

ラウンド2

1:1622:55138.9%

1:16:ラウンド1で味方のチームが第2エリアを破壊した時の残り時間。
青2:味方のチームの取得ポイント数(破壊した目標数)。1なら第1エリア攻略成功、2なら第1&2エリアを攻略成功。
2:55:敵のチームが攻撃可能な残り時間。
赤1:敵のチームの取得ポイント数(破壊した目標数)。
38.9%:敵のチームの破壊兵器の起動率。この場合は敵のチームは第2エリアで38.9%の時間を設置して解除された。

調整履歴 Edit

  • 2022/12/21(シーズン2)
    • 破壊兵器の設置時間と解除時間を変更
      設置時間:3秒 → 4秒
      解除時間:5秒 → 4秒
    • 制限時間と、第1エリア取得時の追加時間を変更
      制限時間:300秒 → 270秒
      追加時間:210秒 → 150秒

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ポイントキャプチャー、ドミネーション共に突っ込んで殴り合うだけだろうから、せめてこちらは戦略的モードであって欲しいわ。2拠点のうち、どちらか破壊で勝利でいいのに。 -- 2021-07-27 (火) 16:01:31
  • クッソ長くてこのルールだけ面白くない何とかしてほしいわ -- 2022-06-28 (火) 20:32:34
  • 設置も解除も中継エリア中立化も一瞬だからネズミの有用性が高すぎる -- 2022-09-30 (金) 18:41:27
    • 設置3秒、解除5秒くらいかな?オブジェクトの近くなら十分に対応できる時間だし、適切だと思うよ -- 2022-09-30 (金) 18:49:48
  • 根本的にゲーム性にあってないよな ペイロードの真逆いってどうする -- 2022-10-02 (日) 13:31:28
  • ポイントキャプチャー見たいに爆破時間のチェックポイントがほしい、残り1秒で解除されてまたやりなおしはしんどい -- 2022-10-03 (月) 11:16:01
  • 破壊数が同じだった場合に延長戦とかいうクソ長くなって嫌になる謎のシステムを撤廃してタイムだけで勝敗をつける。同じだったらドローでいいよ。設置と解除に失敗した場合また0からじゃなくハーフなり何なり経過が保存される閾をつける。これをやってほしい -- 2022-10-04 (火) 07:33:30
    • 先行はより早くを目指さないといけないけど後攻は先行のタイムを目安に余裕をもってやれるから不公平、でも延長戦がだるいのは同意する -- 2022-10-11 (火) 21:30:19
    • 他のルールもだが少なくともカジュアルは延長はいらないね -- 2022-10-24 (月) 02:52:03
  • 長すぎこのモード来たら抜けたくなる -- 2022-10-23 (日) 16:02:29
  • 格闘機の多い方が勝ちのゴミルール。クソゲーすぎ -- 2022-10-25 (火) 17:14:10
    • 編成よりは自殺(敵を片付けてないのに装置を操作)する味方が何人いるかな気がするわ…。4v6とかで有利なのに迂闊に触るヤツがいるせいで戦況逆転がしょっちゅうあり過ぎる -- 2022-10-25 (火) 17:58:35
  • 極端な話1秒あれば解除可能なんだから掃除終わる前に30秒残しでお願い解除にするのやめませんか -- 2022-10-26 (水) 00:34:29
  • 攻撃側で試合開始前に待機してるだけなのに「どうしましたか」とか「応答してください」とかアナウンスしてくるのやめてほしい。 -- 2022-10-27 (木) 02:04:30
  • 解除してたら爆発するのを待ってくれる優しい爆弾ホント笑うわ。そこは問答無用で爆発しときなさい。 -- 2022-10-27 (木) 11:04:44
    • それだと制限時間が5秒短いのと変わらない。時間いっぱいまでチャンスを用意する作りにするとしたら、解除中は時間経過が止まるか、爆発しないかの違いしか作れないよ。 -- 2022-10-27 (木) 11:10:32
  • 空き巣が強すぎる。あと解除後次の設置可能まで3秒はいくらなんでも短すぎる。 -- 2022-11-20 (日) 21:42:40
    • 代わりに設置後、攻撃側は一度も全滅させられちゃいけないから。空き巣ったって本当に1人孤立で来るならすぐ解除したらいいだけだし、それができないなら空き巣じゃなくて戦術して成立してる -- 2022-11-21 (月) 00:36:59
      • カウンターストライクみたいな他FPSだと野良でも攻防一切なしに設置とかあまりないんだけど何が違うんだろうなぁ。ラウンド制じゃないからとかTTKの差とか現在地点付きラジオチャットの有無とかか?まぁこのゲームの爆破は他ゲーと比べて攻撃側有利なんだと割り切るしかないか。 -- 2022-11-21 (月) 08:26:14
  • 一番困るのが味方が仕掛ける際に「破壊装置を設置してます」としかアナウンスがなくてどちらに仕掛けようとしているのが全くわからないこと。どっちに行けばいいんだ? -- 2022-12-09 (金) 01:31:33
    • それを置こうとしてる時に知っても遅いよ、3秒で設置できるから。攻めたい場所を共有する際はピン機能があるから、まずは自分の意思表示で味方を誘導してみては。 -- 2022-12-09 (金) 01:59:13
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