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スサノオ
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ近距離
HP1100
ステップ回数2
シールド無し
実装日2023年06月29日
(シーズン5)

各アクティブスキルによるスロウ付与からの強襲を得意とするユニット。
生きる為に戦う!の効果により、最前線で戦闘を連続して行うことが可能。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。


シーズン5で実装されるガンダムエボシューションで実に4種目となる格闘機。

機体性能 Edit

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.33秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプをベースに、ステップ後回復遅延が短縮されている。

メインウェポン:強化サーベル Edit

強化サーベル.png

左右の強化サーベルで斬りつけを2回おこない、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。
トランザム中は攻撃回数が1回になり、与えるダメージが上昇する。

通常トランザム
弾数
モードフルオート
連射速度60rpm
ヒットストップ(右→左)0.02秒 → 0.03秒0.03秒
ノックバック距離(右→左)  0 → 12001200
威力減衰
(開始-終了)
無し
部位共通
ダメージ170×2 = 340
[324dps]
ダメージ
(トランザム効果中)
360
[350dps]

左右のサーベルで斬りつけ攻撃を行う。2振り目ヒット時はノックバックを与える。


【トランザム効果中】
1回攻撃に変化。通常攻撃に比べ、総ダメージが上昇している。
攻撃のヒットでノックバックを与える。

サブウェポン:ビームチャクラム Edit

ビームチャクラム.png

サブアクション:長押しでチャージを行う。
チャージ最大時にメインアクション入力でビームチャクラムを射出する。
射出後一定時間で自ユニットの方向に戻り、壁に当たると消滅する。
往復両方の攻撃がヒットした敵ユニットにスロウを付与える。
トランザム中は1度の発射数が2に増加する。

通常トランザム
ダメージ170×2 = 340170×2×2 = 680
効果時間(スロウ)2秒
移動速度-20%
ジャンプ力20%
チャージ時間1.2秒
チャージ減衰時間2秒/100%
射程200
射出速度8000
クールダウン3秒
 その他の情報

1.2秒のチャージ後に発射可能。チャージを中断した場合、毎秒50%減衰する。
一定時間飛翔後に自機の位置へ戻ってくるがキャッチすることなく、そのまま距離無制限で後方へ飛んで行く。
往復共にダメージ判定があり、2回ともあたるとスロウ状態を与える。
格闘属性の射撃で貫通性能あり。壁に当たるとそこで静止し、そのまま戻ってくる。


アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。
メインウェポン使用中はビームチャクラムをチャージできない。

Gマニューバ:トランザム Edit

トランザム.png

一定時間トランザム状態になり、メイン、サブアクションとアクティブスキルの状態が変化する。

効果時間14秒
必要ポイント7500

発動時、サブアクションとアクティブスキルのクールダウンがすべてリセットされる。
発動時及び解除時に約1秒の硬直時間が発生する(移動のみ可能)。

高速格闘攻撃 Edit

高速格闘攻撃.png

前方に斬り抜けながら、軌道上の敵ユニットにダメージとノックバックを与える。
スロウ状態の敵ユニットには追加のダメージを与える。
トランザム中は与えるダメージが上昇する。

通常トランザム
ダメージ
(対スロウ状態)
200
(300)
250
(350)
ヒットストップ0.02秒
移動速度3400
移動距離1500
使用可能回数1回2回
クールダウン7秒4秒

「ビームチャクラム」および「トライパニッシャー」によって付与できるスロウ状態の敵ユニットに対してダメージが上がる突進攻撃スキル。
移動に離脱に攻撃に便利な文字通り生命線な本機のスキル。攻撃が敵に当たっても立ち止まらず切り抜けるが地面に接触するとその場で立ち止まるので
移動に使う時はやや上方に、コンボに使う時は敵の足元に狙いを定めるなど工夫したい。


サブウェポンと同時に使用できる。

トライパニッシャー Edit

トライパニッシャー.png

中距離で有効なビーム弾を発射する。
ビーム弾は敵を貫通し、敵ユニットにダメージとスロウを与える。
トランザム中は与えるダメージが上昇する。

通常トランザム
ダメージ250350
効果時間(スロウ)1.2秒
移動速度-40%
ジャンプ力80%
射出速度8000
クールダウン6秒4秒
 その他の情報

若干の溜めの後、貫通するビームを発射する。
ヒットした敵ユニットにスロウ状態を与える。


サブウェポン・ブーストダッシュと同時に使用できる。
高速格闘攻撃を発動すると、トライパニッシャーの発動はキャンセルされる。

生きる為に戦う! Edit

生きる為に戦う!.png

キル、キルアシスト獲得時に、自身にアーマーを付与する。

付与アーマー300
(最大アーマー 900)

キル、キルアシスト獲得時、自身にアーマーを付与するパッシブスキル
付与されたアーマーは時間経過で減少する。

調整履歴 Edit

  • 2023/08/24(シーズン6)
    • ビームチャクラム
      ダメージ:200 → 170
      ※「トランザム」使用中も同様の数値となります。

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 GNX-Y901TW
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


元ユニオンの開発陣が、ジンクスやアヘッドに変わる次期連邦主力機として開発した試作機(テストベッド)。急ピッチで製造が進められ一度は『マスラオ』として完成を見るが、時間の許す限り強化改造が続けられ、最終的に『スサノオ』として生まれ変わった。本機は疑似太陽炉搭載機でありながらトランザムすることが可能である。これはビリー・カタギリがエイフマン教授のメモを解析して得た技術であり、イノベイターたちが持っている技術とは、別に開発されたものだ。マスラオとスサノオの違いは、細部に渡るが、大きくは、背部中央の強化サーベル用GNコンデンサーの追加、左手にガントレットを装備、腹部に展開式大型ビームキャノン『トライパニッシャー』の内蔵などがある。
(機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今さらだけどパッシブの生きるために戦うってブレイブの時の台詞では? -- 2023-07-19 (水) 06:03:13
  • 使う側でも使われる側でもとても強い機体だなと思う。パニッシャーが特に強くて、壁に隠れると当たり判定消滅するチャクラムと違って身を晒さない+判定広い+スロウ付与+射程無限。CT1秒くらい増やさるとか何かしらの弱体化受けそう。 -- 2023-07-19 (水) 08:55:36
  • パッシブいらん なくても強い -- 2023-07-19 (水) 19:23:15
  • どんな方向に調整しても面白くなくなる機体。ゴミ -- 2023-07-19 (水) 19:37:29
  • プレイ体験を最悪にします!使っても使われても楽しくありません!大暴れできる名人だけが楽しく遊べ、今から練習してもきっとひどい下方修正がされ意味のない技術になるでしょう! -- 2023-07-19 (水) 19:44:25
  • サービス終了が決まったって聞いて久しぶりにプレイしてみたらこいつが大暴れしてた。あれだけ格闘機体について批判されたのにそれを全く反省せずこんな機体だすんだから、そりゃサービス終了するのも当然だわ -- 2023-07-21 (金) 22:50:17
    • バトスとは違うベクトルで不快な機体、エクシアなんぞ可愛いレベルだわ -- 2023-07-22 (土) 23:49:06
  • ほんと不快な機体作るの得意だよな。撃ち合っててもどこからともなくたこ焼き飛んできてスロウからの突進で死ぬからまともに撃ち合いすら楽しめない。こいつ出てきたらマラサイ使わないといけないっていう強要感がまじおもんない。 -- 2023-07-23 (日) 18:55:19
    • マラサイよりマシ -- 2023-07-25 (火) 00:07:18
    • ハイペリバトススサノオドザクマラサイとお互いにアンチピック扱い。もはやキャラゲーというより相手の嵐機体に合わせてアンチピックだしていくゲーム。 -- 2023-07-25 (火) 00:57:39
      • OWクローンだからその辺はしょうがない、というか元ネタのOWの方が全然ひどいよ、相手にアンチキャラ居るとなーんにも出来なくなったりするからね -- 2023-07-25 (火) 06:49:46
      • owエアプ過ぎるだろ、ゴリラとか使えないんだろうな -- 2023-07-27 (木) 22:43:42
    • ? -- 2023-07-28 (金) 04:33:07
  • ゴールド雑魚ですけどスサノオはパニッシャー→チャクラム→高速格闘→N格→2ステ逃げってコンボでいいんですか? -- 2023-07-30 (日) 17:14:12
  • 格ゲー作りたいなら最初っから格ゲー作ればいいのに射撃機体なんか混ぜるから -- 2023-08-06 (日) 12:27:21
  • パッシブが働かないバグ抱えてこれだからまともに動いてたら一強だったな -- 2023-08-07 (月) 14:32:27
  • 突進でノックバックしないから通常格闘が繋がり一瞬で540持っていくんだよな。こんないかれた性能相手に必死にAIMして射撃を見にくいし近距離で当てないといけないという・・・FPSw -- 2023-08-25 (金) 01:39:50
  • 突進でノックバックしないから通常格闘が繋がり一瞬で540持っていくんだよな。こんないかれた性能相手に必死にAIMして射撃を見にくいし近距離で当てないといけないという・・・FPSw -- 2023-08-25 (金) 01:39:50
  • いちいちアンチピックを引っ張り出さないとずっとそいつのターンになる事自体ストレスだしこのゲームストレス生む要素しかないのなw -- 2023-09-01 (金) 01:15:50
  • スロウがついて6秒毎に打てる遠隔が250ダメージもあって、しかもキルアシストで300アーマー付くやつがHP1100とかこれ設定したやつ馬鹿だろ。これだからエアプ開発はよ。 -- 2023-09-08 (金) 01:51:29
  • 初期ドザクの上位互換みたいなクソ機体。格闘機が唾棄されるなか入れてきた無能開発のなせる業。そりゃサ終するわ。 -- 2023-09-08 (金) 02:35:37
  • すごいコメ欄文句しかなくて草 ほぼ同意だけど -- 2023-09-10 (日) 02:09:16
  • 製鉄所戦スサノオくんに小路潰されてないちゃった・・・
    バルバトスはチャージ音が聞こえても近接するしかないから許せるがスサノオはあかんやろ
    チャクラム(340)+パニッシャー(250)+突撃(300)+通常(340)で通常時でも最高1200までの機体を一瞬で落とせるから1on1も強いし2on2も初手で一人落としたタイミングで優位作れてる上にパッシブで300も追加体力貰える。スキルを1つ外したとしても1000くらいまでの敵ならごり押せる。片道切符仕様のスキルとパッシブのおかげで、バルバトスやエクシアと違って切り込んだ後傷口広げながらタンクも少しこなせるしかなりチームに貢献してるんだよね。そして7秒待てば再度ワンコンできる仕様。どうすんねん。
    人数有利が顕著なゲームでワンコンしてからそのまま暴れられるのは意味わからん。インフレ目指してる?図体でかい点を差し置いても壊れすぎてる。
    マラサイ視点だと、海蛇コンボ+HS2発で990削れるが倒せない。スサノオ視点だと先手で叩き込めても削り切れないのであとから海蛇コンボを入れられる可能性がある、で1on1の場合は運も絡んでくるかもしれないが、このゲームは複数人対複数人なので実際はマラサイは格闘中は脚が止まって集中砲火(HS含む)を受けるリスク、一連のモーションにそこそこ時間がかかるのでスイッチされて立て直されるリスク、海蛇が壁にひっかかるリスク、盾持ちには海蛇が効かないといったことを踏まえる必要が出てくる。スサノオ迎撃のためにマラサイピックではなくスサノオをピックしてより相手側を壊した方が勝つという思考がいいかもしれん。積極的にスサノオ迎撃に海蛇を振っていけばマラサイを入れないチームよりは遥かにマシだが、多分スサノオのアンチはスサノオ。
    え?ジムスナHS?やればいいんでしょ、やれば! -- 2023-09-25 (月) 02:35:22
    • なげぇよ気色悪い -- 2023-09-25 (月) 19:38:09
    • その改行マシマシ長文は一体誰に読ませるつもりなんだい? -- 2023-09-25 (月) 23:35:01
  • キル/アシスト時に300もアーマー付く機体がHP1100持ってるの、端的に言ってバカでしょ?無能越えたバカだよ。ガンエボのバトルにかかわってる連中は二度と対戦ゲーム作るな。 -- 2023-09-26 (火) 01:47:29
  • 局地的な戦いで手が付けられないほど死ぬからやりすぎよね。他の機体が打ちやすい距離ですらD格がちょうど届く距離だし -- 2023-11-16 (木) 23:37:29
  • 乱戦で付与貰いながらピザ宅配して数機まとめてスロウかけつつD格で格闘で突っ込む。相当食らってる筈なのに敵がまとめて死ぬとなんと回復してむしろ体力増えてるw。通常格闘振り回してDPS300はヤバいw -- 2023-11-16 (木) 23:49:41
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