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アッシマー
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ中距離
HP900
ステップ回数2
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

変形を駆使した上空からの牽制や急襲を得意とする。

特徴・比較 Edit

変形による空中移動により急襲・離脱や、裏取りなど機動力による戦いがメインとなる。
高いホバリング性能により、空中からの攻撃も得意。
ナパーム弾による面制圧能力と空中からの攻撃を組み合わせることで、相手の意表を突くことができる。
一方で瞬間的にダメージを出す能力は低く、逆に強襲を受けると押し切られやすい。先手を取ってダメージを与え、相手の勢いを削ぐのが有効だろう。


実際の設定23.1mより小柄に見える。

機体性能 Edit

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力1.0

空中制御力が高く、機敏な空中機動が可能。

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量16.6%/秒
(6.02秒/100%)
ホバリング縦軸速度-10
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプをベースに、ホバリング性能が向上している。
長時間ホバリングできるほか、高度が低下しにくい。

メインウェポン:大型ビーム・ライフル Edit

大型ビーム・ライフル.png

中距離で有効な3点バースト射撃を行う。

弾数27
モード3点バースト
連射速度111.1rpm
(バースト:1200rpm)
リロード時間1.8秒
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
中距離 2700 - 3200
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)80160 (2倍)60 (0.75倍)
3発命中時(近距離)80×3 = 240
[444dps]
[マガジン火力 2160]
160×3 = 480
[889dps]
[マガジン火力 4320]
60×3 = 180
[333dps]
[マガジン火力 1620]
ダメージ(遠距離)40 (0.5倍)8030
 集弾値/反動


3点式の大型ビーム・ライフル。3点バーストの素早い連射により扱いやすく、近中距離で有効。
精度が常に一定かつ良好で、ホバリングしながらの射撃にも使いやすい。
マガジン容量が大きいのも特徴で、リロードを挟む前に敵を仕留めやすい。

サブウェポン:チャージショット Edit

チャージショット.png

大型ビーム・ライフルを構え、チャージ射撃を行う。

ヒット数4
ダメージ80×4 = 320
射出速度13000
クールダウン7秒
 その他の情報

0.3秒のチャージ後、威力の高い射撃を行う。メインウェポンの残弾は消費しない。
攻撃判定が4回分連なって発射されているため、移動中の敵にはフルヒットしない可能性がある。1回あたりのダメージはメインアクションの近距離ダメージと同じ。
ブーストダッシュ中に使用できる。

Gマニューバ:パンチ Edit

パンチ.png

一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら前方に向かってパンチを繰り出し、敵にダメージとノックバック、正面の敵にはさらにスタンを与える。

直撃
ダメージ500
ノックバック距離2200
効果時間(スタン)1.9秒
範囲
ダメージ300
ノックバック距離1850
共通
移動速度2200
必要ポイント7800

0.3秒の予備動作の後、レティクルに向かって突進攻撃を行う。空中や地上に向けて攻撃することも可能。
直撃した場合はダメージとノックバック距離が上昇し、さらにスタンを与える。
攻撃中は正面からの射撃攻撃を防げるが、格闘攻撃や背後からの射撃攻撃は防ぐことができない。
Gマニューバ発動時、メインウェポンが即時リロードされる。

変形 Edit

変形.png

MA形態に変形し、一定時間飛行する。

効果時間3秒
最高速度1100
加速力2200
クールダウン7秒

0.91秒かけて飛行形態に移行する。変形中はブーストを消費しない。本機以外に変形可能なユニットはメタスΖガンダム
飛行中は前方に移動し続ける。上下移動や左右微調整が可能なほか、前移動でレティクルに向かって移動できる。
変形中は攻撃/スキル使用が可能。ただし、ナパーム弾及びGマニューバを発動すると変形が解除される。
射撃中は強制的に機体がレティクルに向かって移動する(左右微調整は可能)。

ナパーム弾 Edit

ナパーム弾.png

効果時間2.4秒
ダメージ19/0.1秒
(最大475/25ヒット)
効果半径500
射出速度5000
クールダウン10秒
 その他の情報

ナパーム弾を投擲し、範囲内の敵にダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。この攻撃はシールド及び障害物を貫通する。
着弾地点の周囲を燃焼させ、範囲内にいる敵に継続的にダメージを与える。
ブーストダッシュ中に使用できる。

調整履歴 Edit

  • 2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
    • ユニット
      ホバリング時の移動性能上昇
    • 大型ビーム・ライフル
      発射レート:0.6 → 0.54

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 NRX-044


機動戦士Ζガンダム』に登場するTMA。
地球連邦軍および軍閥であるティターンズが運用する機体で、人型である「モビルスーツ (MS)」形態への変形機構を持つ可変MA(TMA)。MA形態は円盤のような独特の形状で、空中を自在に飛行することができる。


大気圏内での自力飛行能力をもつ、最初の可変MA。開発はニュータイプ研究所のひとつであるオークランド研究所で進められる。なお、型式番号の "N" はニュータイプ研究所の略とされる。当時、MS用サブフライトシステム (SFS) としてベースジャバーやド・ダイ改が開発されているが、母艦の搭載スペースを余分に消費するうえ、SFSが撃墜された際にMSの戦闘・展開能力が著しく低下するという問題があった。また、SFSは上昇性能が低く迎撃機としては役に立たないため、本機が開発される。上半身を円盤状に変形することでリフティングボディとし、脚部の変形による強力な推進機構によって戦闘機に匹敵する機動性を確保しており、上昇能力も優れている。変形用のパーツおよび各可動箇所にはマグネット・コーティングがほどこされているため、変形に要する時間はわずか0.5秒であり、MA形態で上空に侵入し瞬時にMSに変形して自由落下しながら白兵戦をおこない、またMAに変形して高速離脱といった従来のMSでは考えられない戦闘パターンを展開することが可能となっている。機体色は上半身がダーク・イエロー、下半身がダーク・グリーンを基調に、モノアイ周辺など一部が赤で塗り分けられている。


開発は宇宙世紀0083年より着手されており、可変機構もMS形態時の関節の自由度を高めた程度で問題も比較的少なく、0085年には試作機が完成し、同年半ばにはロールアウトしてテスト部隊による運用が開始されている。テスト中の本機を目撃した民間人からは、「空飛ぶ円盤を見た」との通報が連邦軍や警察当局に多数寄せられたという。量産性も高く、MSとしての性能も優秀であることから、一年戦争で喪失した戦力の補充としてもニーズが高く、制式採用される。量産当初は北米の部隊にのみ配備されるが、ティターンズの後押しによって連邦軍の各基地に配備されている。耐久性・耐弾性も高いが、変形時に展開する胸部装甲は弱点となっている。また、武装がビーム・ライフル1丁のみであることから火力の充実が求められ、新型機としてギャプランが開発されている。なお、本機は強引な飛行形態のために墜落が相次ぎ、早々に表舞台から消えたとする資料もあるが、0096年には本機のMA形態を踏襲した後継機であるアンクシャが開発されている。

(Wikipediaより引用)

敵側の量産機。ブラン・ブルターク少佐が搭乗し、主人公達を追い詰める活躍を見せた。



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今回の調整、サブのCT下がるのは単純に嬉しいんだが、ナパームの威力上げるのはヤバくないか? -- 2023-01-29 (日) 22:14:00
    • ナパームの強化必要だったか?いや威力上がる分には嬉しいんだけど、ここの運営上げてから奈落の底まで突き落とすからな…マヒローの件があるから油断ならん -- 2023-01-29 (日) 22:18:12
      • 役割を持ててる機体だったしアッシマー使いが使えばちゃんと強かったからそもそもバフが要らなかった説は大いに有る -- 2023-01-30 (月) 11:08:14
      • 他の中距離キャラと比較して使用率が低いからアッパーらしいけど。そもそも役割的に難しいから使用率低いんだろ感が。 -- 2023-01-30 (月) 20:10:14
    • サブ使い辛くてあんまり使ってないから個人的に微妙だけど、ナパームの火力の上がり方はヤバい気配がする -- 2023-01-29 (日) 22:48:12
    • ちなみに計算するとフルヒットでダメージが425から550に上がる。これはナパだけで死体を処理出来るダメージになる。ナパのDPSが単純計算で50上昇して、ナパしながらBRで撃ち合った時のDPSが570から620になる。今まで撃ち合いで確実に不利ついてたペイルのDPS580を上回る計算になる。数値だけだとこんな感じだけど、どうなるんだろうか。大幅なアッパーであることに変わりはないが。 -- 2023-01-30 (月) 00:52:42
    • サブはCT下がるよりチャージ時間失くしてほしかったなぁ、まぁチャージショットと言うから無理だろうが、それなら∀のメインみたいなチャージにしてほしかったな、あれのせいで微妙に使いにくい、 -- 2023-01-30 (月) 19:30:21
      • 個人的にはチャージ状態を維持出来ないからチャージ武器と思えんのよなぁ。ただ発射が遅いだけの武器って認識 -- 2023-01-30 (月) 20:48:34
      • それな、チャージした後任意で発射できればいいけど、勝手に発射するから当たりにくくてかなわない。 -- 2023-01-30 (月) 21:12:37
    • ナパームの火力増加強くてヤバメだけど、こいつよりマラサイやドザクの方がヘイト集めそうだからいいか。 -- 2023-02-03 (金) 04:10:46
  • アッシマー強化入れるほど弱くは無いでしょ ナパームは強いし右クリ当てれば一瞬で敵溶かせるし 今日なんか裏取りからのナパーム&パンチでチームキルできたわ 最高だった(負けた) -- 2023-02-03 (金) 20:08:27
  • プラチナ帯のランクマでもカジュアルでもアッシマーMVP取りまくってるな -- 2023-02-04 (土) 00:07:07
  • ナパームのバグ早く直せ -- 2023-02-05 (日) 03:13:39
    • 今回の火力強化は不発バグ前提のアプデだった…? -- 2023-02-06 (月) 19:13:18
  • 中破直前に投げたナパームが炎上エフェクト残して判定消えるの悲しい -- 2023-02-06 (月) 06:00:48
  • 裏抜けして3体から逃げ回ってるのに味方の方が崩壊してる時の絶望感やばい・・・ -- 2023-02-07 (火) 22:07:51
  • 開始前の扉にナパーム投げてるのたまに見かけるけどなるほど設置物破壊ね賢くなった -- 2023-02-13 (月) 12:57:41
  • バフ貰ってからメイン射撃体感早くなってない? -- 2023-02-26 (日) 23:39:02
    • メイン射撃間隔短くなってない?? -- 2023-02-26 (日) 23:39:31
    • バースト中連射速度は1200rpm。過去のデータが無いので上がっているかは分からない。バースト間隔は変わっていないので、全体のDPSは変わらない。スキルとのコンボや当てやすさにはいい影響を与えるはず。 -- 2023-02-27 (月) 03:25:22
  • ただでさえ体デカいのに体力900かぁ。相当使用率減るだろうね。 -- 2023-03-06 (月) 12:24:18
    • 当たらなければどうということはない -- 2023-03-06 (月) 12:48:37
      • 今もそうだけど、一方的にボコれる試合ではMVP取れて、相手が強い試合だと、真っ先に倒されて戦犯って傾向が顕著になりそう。雑魚狩り専用機的な。 -- 2023-03-07 (火) 18:22:40
    • 体がでかいというか頭がでかい -- 2023-03-06 (月) 13:38:11
  • 運営曰く「採用率が低いから」という理由で強化しておいて、今回の調整で強化貰う前より弱くなっている...?妙だな... -- 2023-03-07 (火) 05:17:17
    • 採用率が低いなんて書いてないぞ… -- 2023-03-07 (火) 14:53:00
      • 1月29日のバランス調整で、言及してますね -- 2023-03-07 (火) 17:26:47
    • なんか結局弱くなった感あるよな。ナパームもほいほい連発できるものじゃないし、射撃も体力とか考えると強くも無く今回更に弱体化食らったし。この状態で更にナーフ食らうとは思わなかった -- 2023-03-12 (日) 12:33:24
      • 今までのノリで舐めた飛行をするとギリギリ溶けがち -- 2023-03-12 (日) 21:24:04
      • アッシマーが弱くなったというより、アッシマーの天敵であるペイルとニューガンが超強化もらったのが原因やね。 -- 2023-03-31 (金) 01:19:35
    • カジュアルだからかも知れないけど、思ったよりはピックされてるね。前シーズンペイルとかよりは、全然多い印象。 -- 2023-03-13 (月) 14:51:48
  • よく考えるとバトスってコイツのウルトみたいなもんホイホイ吐いてたんか 最悪だな -- 2023-03-20 (月) 01:03:16
    • バトスとはスキルセットが違うから、一部分だけ取り出して比較するのはよくないよ。 -- 2023-03-20 (月) 09:39:29
    • 近付かなくてもいいガンダムハンマー最強じゃん -- 2023-03-20 (月) 11:36:30
    • やってることが近いのは昔のエクシアかな -- 2023-03-20 (月) 12:00:23
  • マジでナパーム強化含めて調整要らなかっただろこいつ。火力なくても空飛んで圧掛けられるだけでも役目は果たせていたのに、過剰に火力上げた上でそもそも飛び辛くするとか無能の極み -- 2023-03-31 (金) 08:09:33
    • この運営は強みは残すがそれをメインに添えて戦えるように出来ない形にしてくるのなw。全てがズレてる。Nガン・マラサイも強み活かすというか強みも合わせて通常以下位の火力になってて面白みが無いwそしてS4のこの段階でバトス弱くしてるのにハイペリオンのバリア強化νのバリアゴミのままとか草。 -- 2023-05-25 (木) 18:27:21
  • 今までみたいに何も考えず飛んでるとトランザム状態のデュナメスに撃ち落とされるようになった。さすがに変形中にワンパンされるのはちょっとビビるわ -- 2023-04-14 (金) 02:27:18
  • ウルトが当たらないことが多発してるんだけどラグってるのかな -- 2023-05-22 (月) 21:16:46
  • こいつ炎上とBR1セット当てるだけで一瞬でも500持っていくしこいつ基準で盾やバリア調整されてるからなんか雑なゲームなんだよなあ。体力下げて一瞬で火力持っていく事自体強いけどクソゲー感高まってるな。下手な奴と上手い奴で差がありすぎ。炎上+HS連発1セット入るとチートみたいに思う位減ってるしw -- 2023-05-30 (火) 01:54:30
    • コイツ基準というより、頑なにコンボ()火力とジムスナ即死を調整しないから、それに引っ張られる形で全体的に雑に火力上がってるんじゃない?少なくともコイツはナパーム強化含めてサービス開始以後の調整は全部要らなかったと思う -- 2023-05-30 (火) 07:51:49
      • マジでそれ ナパーム強化はやられる側がストレスたまるクソだし体力低下は使う側のストレスがえぐい  -- 2023-05-30 (火) 22:48:07
  • DPS低いからジムスナとやり合うと負けるのクソ 強化入れるかジムスナ消せ -- 2023-05-24 (水) 15:44:01
    • どの距離でやり合ってるのさ -- 2023-05-24 (水) 16:21:05
      • 変形して突っ込みながらヘッショ2回決めたけど一発外れて体力僅差で負けた DPS砂と同じはおかしいって -- 2023-05-24 (水) 22:48:00
      • アッシマーが砂に正面から変形で突っ込んでる時点で立ち回りからおかしくね、それ完全に的じゃん アッシマーの方がメイン当てやすい上にナパーム絡めりゃ火力と立ち回りの総合で有利取れるしさ -- 2023-05-24 (水) 22:57:07
      • 対空砲要塞の後半攻めで、防衛時に嫌に上手い砂いたから最序盤に下から回って砂の正面飛び出る形で突っ込んだのよ 変形中はヘッショ判定ないしやれるかと思ったけどメイン2発とバルカンで死んだ -- 2023-05-25 (木) 17:26:04
      • 変形中もヘッショ判定あるし正面中央部分だからそれこそまっすぐ突っ込むのは悪手だぞ -- 2023-06-01 (木) 19:00:44
    • DPS低いか?比べてどっちも同じ400DPS、アッシマーはナパームあるから瞬間ダメージならアッシマーのほうが上だが。 -- 2023-05-27 (土) 02:13:53
      • アッシマーのDPSが低いと言うよりジムスナがおかしい。ヘッショ決められない砂が他の兵科とDPS一緒って普通に異常でしょ。ついでに言うとアイツは射撃しながらバルカンぶっぱなせるからヘッショ抜きにしても瞬間ダメージもあっちが上だぞ -- 2023-05-27 (土) 12:54:37
    • ナパーム投げれば、動かざる負えないからその時撃て。スナイパーは基本動いてないからナパームダメが多く入るから2~3発で倒せるよ。港湾都市も倒せなくても、砂の強ポジを動かすために遠距離から投げて味方を前に出させる。 -- 2023-05-27 (土) 08:07:27
      • 芋砂は別にいいんだよ 問題はナパーム投げた瞬間にヘッショ決めたり前線出てくるヤバイ奴だよ そんな奴相手に同じDPSで対抗できるわけないやろ -- 2023-05-30 (火) 22:50:36
      • つまりそんな一握りのゴルゴ級スナイパー基準で調整しろと?自分が気に入らんからと無茶言うたらアカンで -- 2023-06-01 (木) 20:07:28
      • 自分の動き方が悪いか、たまたま1回負けた程度の話なのにやたら砂にヘイト向けたりアッシマー弱いと言うのは流石にちょっとな。それはそれとしてこのゲームに砂いらねぇってのは思うけど、アッシマーについては盾増えたのもあって環境的には今はちょうど良いんでね、これいじるとまた酷いことになりそうだ -- 2023-06-01 (木) 20:18:50
      • 競技シーンを想定したeスポーツならむしろ調整はゴルゴをはじめとするプロ基準で調整すべきなんだよなぁ -- 2023-06-16 (金) 23:35:36
      • プロ基準でやって失敗した実例のゲームのwikiですがココ。ついでにeスポ採用タイトルでもプロ基準で調整やってないどころかそれではダメと開発者が明言してるケースもある -- 2023-06-17 (土) 00:24:24
      • プロ基準で調整してるなら理論値TTKでも1秒近くかかるゲームで弾速無限HSワンパン機体なんてまず実装しちゃダメだろ。プロ()基準の間違いでは。 -- 2023-06-17 (土) 15:54:20
      • それな。個人的にゲボの最糞ポイントだわ。意識高い系のプロ()向けゲーム気取っておきながら一部の機体には激甘調整のダブスタクソバランス -- 2023-06-17 (土) 17:22:12
      • ジム砂のコンセプトとか初期のエクシア優遇なんかがそれで競技性とかいう割にFPSのプロ起用してる癖に聖域枠あるよな。 -- 2023-06-17 (土) 19:21:31
  • ゴリゴリに固まってくる盾とウニコーン組に対してこいつ居ないとどうにもきつすぎる場面を炎上一発で半壊まで持っていく火力は癖になるな。 -- 2023-06-08 (木) 00:26:25
  • マニューバカスみたいな性能なのにマラサイより必要ポイント多いのマジ泣けるわ -- 2023-07-16 (日) 01:32:18
  • 火炎瓶と空飛べる事にたいして頭がデカく体力低下されてるので判定でかくなった機体からの攻撃がきつい。なんだか逃げてばっかりで難しいよ。正面で戦う機体じゃないのだろうけど -- 2023-07-18 (火) 10:58:16
  • 撃ち勝つまで戦う性格のせいでマジでデスがかさむ…メタス居ないとアッシマーで勝てる気せん -- 2023-07-31 (月) 16:26:58
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