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ユニコーンガンダム
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★
レンジ中距離
HP800
ステップ回数2
シールド無し
実装日2022年09月22日
(シーズン1)

ニュータイプや強化人間の敵と反応することで真の力を発揮する「NT-D」システムを搭載。
パイロットのバナージ・リンクスは、自身の感応波と「NT-D」を共鳴させることで超常的な力を発揮した。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。


デストロイモード グリーンフレームVer。
攻守ともに適応できるがHPが低い為、支援機としての色合いが強い。
近くにいるだけで周囲の味方の体力を回復するパッシブスキルを持つが、回復量は微々たるもの。
しかしながら同範囲にアーマー(追加体力)を付与するスキルは全機体でも屈指の性能を持つサポートスキルであり、
味方全員に付与できた場合は1サザビーに相当するほどのアーマーを付与できる。この為発動回数が3-4回などになるとそれだけで味方と敵に大きな体力差が生まれるのが最大の強み。
単純に味方同士で同じダメージを出すような撃ち合いはユニコーン側が圧倒的に有利になる、敵からすれば最優先で排除すべき脅威となるだろう。
ただし、本機体は弾数こそ多いが火力は控えめなガトリングガンと、耐久値が800という最低ラインで逃げや盾などの耐久手段がひとつも無いため、1対1で戦うと非常に厳しい戦闘になるのが弱み。
体力の割にヒットボックスも他機体に比べて大きく、いざ撃ち合いになってみると脆さが目立つだろう。
できる限り味方に守ってもらえる位置で行動し、とにかく生き残って強力なアーマースキルを何回発動できるかが勝利に繋がりやすい。単独での行動は特に危険が伴う。
サイコフィールドを展開し、戦況を良く読んでチームの縁の下の力持ちになろう。

機体性能 Edit

  • 長所
    メインウェポンの安定した攻撃力とマガジン火力で援護射撃が得意
    サイコ・フィールドにより集団戦やラッシュ支援が強い
    対集団や通路上で強力なGマニューバ
    Gマニューバ以外の全ての行動が手番を食わない
  • 短所
    当たり判定に対し耐久800族なので味方の背後にいられないとすぐに落ちる
    対単体への回復力が微弱で味方を復帰させるのがやや苦手

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプ。バランスがとれている。

メインウェポン:ビーム・ガトリングガン Edit

ビーム・ガトリングガン.png

メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。

弾数55
モードフルオート
連射速度750rpm
リロード時間2.3秒
ADS移動速度(前,横 / 後)280 / 200
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
中距離 2800 - 3800
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)38
[475dps]
[マガジン火力 2090]
64.6 (1.7倍)
[808dps]
[マガジン火力 3553]
28.5 (0.75倍)
[356dps]
[マガジン火力 1568]
ダメージ(遠距離)19 (0.5倍)32.314.25
 集弾値/反動


連射速度の高いメインウェポン。
威力減衰開始から終了までの距離が他機体の50に比べ、100となっていて威力減衰が緩やか。
ガンダムなどと比べると有効射程が長く、長射程の場合は優位性をもつことができるがクリティカル倍率が低いため他機体の有効射程に入ると撃ち負ける可能性が高い。
ガトリングガンと言う性質上間断なく連射を続け相手を遮蔽物の内側や通路の角などに釘付けにする制圧射撃のような運用も有効である。

Gマニューバ:ビーム・マグナム Edit

ビーム・マグナム.png

Gマニューバ:ビーム・マグナムを構える。
メインアクション:敵ユニットを貫通するビーム・マグナムを発射する。5回まで発射可能。

直撃AoE
効果時間13秒
弾数5
連射速度33.33rpm
ダメージ200350
= 550  
射出速度8500
弾の大きさ50200
必要ポイント8050

1.7秒かけてビーム・マグナムを構える。効果時間中、最大5回まで発射可能。
射撃時に0.3秒のチャージと共に予兆エフェクトが発生し、直後に高威力のビームを発射する。
ビーム兵器としては比較的低弾速だが、当たり判定がとても大きく、威力の減衰なく敵を貫通する。
隣接した敵ごとまとめて巻き込めるが、直撃させるとより大きなダメージを与える。


一方で連射速度は低いため、単体へのDPSはあまり高くない。
また、効果中はブーストダッシュが不可能になり、途中解除もできない。


特に密集している敵集団に効果的だが、連射火器が使えないため自衛力に乏しくなる点に気を付けたい。

サイコ・フィールド(アーマー) Edit

サイコ・フィールド(アーマー).png

周囲の味方にアーマーを付与する。

効果時間2.5秒
アーマー付与速度150/秒
(15/0.1秒)
合計アーマー付与量250
(380 - 130)
効果範囲1800
クールダウン13秒

自機と周囲の味方に一定量のダメージを防ぐアーマーを付与する。
効果範囲はサイコフレーム共鳴と同じであるため、回復効果を受けている味方がそのままアーマーの効果対象になる。
アーマーの効果は1秒あたり50減るドムトルーパーのアーマーガンと同じ。
アーマーは毎秒150ずつ付与されるが、上記の速度で相殺されるため実質毎秒100付与となる。
射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。


接敵直前に使うことで、チームの耐久力を高めることができる。
また、本機はHPが低いので味方機支援以外にも自機を守る意味でも使用することになる。


  • アーマー付与系スキル
    • ドムトルーパーの「アーマーガン」:単体対象のアクティブスキル。遠距離から即座にアーマーを付与できる。
    • ドムトルーパーの「スクリーミングニンバス」:範囲効果のGマニューバ。自機と周囲の味方に即座にアーマーを付与するほか、様々な効果を伴う。
    • ユニコーンガンダムの「サイコ・フィールド(アーマー)」:範囲内を対象のアクティブスキル。徐々にアーマーを付与する。

シールド・ファンネル Edit

シールド・ファンネル.png

対象の敵ユニットに向かってシールド・ファンネルを突進させる。シールド・ファンネルは突進中、射撃をしながら敵に向かう。突進が当たった敵ユニットにダメージとノックバックを与える。

突進
ダメージ(衝突)200
ノックバック距離600
射出速度1000
加速力1000
最高速度3000
射撃
ダメージ(射撃)10
連射速度600rpm
射出速度ヒットスキャン
射程1500
共通
ロックオン射程3000
クールダウン11秒
 その他の情報

シールド・ファンネルを使い、対象の敵ユニットをミサイルのように追尾しながら攻撃する。狙われた側のパイロットボイスによるとミサイル扱いらしい。
射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。
レティクルで敵ユニットを捕捉すると赤いターゲットが表示され、スキルが使用可能になる。ただし、中破状態の敵ユニットは無視される。
敵が複数いる場合、レティクル中心に最も近い敵ユニットがターゲットされる。
シールド・ファンネルは低ダメージの射撃を行いながら突進し、接触した敵にダメージとノックバックを与える。突進攻撃はシールドを貫通する。
突進が敵ユニットか障害物に当たった地点で攻撃が終了する。
ロックオン射程は3000だが、射撃の射程は1500と短く、またシールドの移動速度が加速するため距離が離れすぎると射撃命中回数が減少する。
目安としては、至近距離では射撃命中数0、中距離(150)の場合は8回、最遠距離の場合は6回命中が期待できる。
スキル名にシールドと付いているが弾を防ぐような効果は特に無い。


様々な行動と同時に使用できるため、メインウェポンとの組み合わせが特に有効。
一方で誘導攻撃といった性質から遮蔽物で回避されやすい。遮蔽の影から攻撃してくる相手には効果が薄くなりがち。
ノックバック効果も接近してくる敵機の遅延に役立つ。


シールド・ファンネルターゲット.jpg
↑ターゲット表示。シールド・ファンネルを使用できる場合に表示される。

サイコフレーム共鳴 Edit

パッシブスキル
サイコフレーム共鳴.png

周囲の味方をリペアし続ける。

回復 or 付与アーマー10/秒
(1.6/0.16秒)
アーマー上限値最大100
効果範囲1800

常時、自機と周囲の味方のHPを回復するパッシブスキル。範囲効果である代わりに、回復量は少ない。
ただし、自機から視線が通る味方のみ対象とする(画面外でもOK)。
対象のHPが最大の場合、回復する代わりにアーマーを付与し続ける。アーマー付与速度は回復量と同等となる。
このアーマーは効果範囲内にいる限り、時間経過で減少することはない。範囲外に出るなどして効果が切れると減少し始める。
オートリペアとも重複し、攻撃行動中でも回復を行う。
効果発動中、HUDに効果を受けている味方の人数が表示される。


  • 回復系スキル
    • ペイルライダーの「リペアポッド」:範囲効果のアクティブスキル。設置地点に留まる必要があるが、効果時間が長い。
    • メタスの「リペアケーブル」:単体対象のサブウェポン。射程内かつ射線が通る限り、クールダウンなしでリペアできる。
    • ジムの「リペアグレネード」:範囲効果のアクティブスキル。効果時間は若干短いものの、効果付与後は自由に行動できる。
    • ユニコーンガンダムの「サイコフレーム共鳴」:範囲効果のパッシブスキル。回復効果が低いが、常に周囲の味方をリペアし続ける。

調整履歴 Edit

  • 2023/08/24(シーズン6)
    • サイコフレーム共鳴
      効果範囲:1,400 → 1,800
      秒間リペア量:12.5 → 10
    • サイコ・フィールド(アーマー)
      効果範囲:1,400 → 1,800
      アーマー付与量:300 → 250

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 RX-0


地球連邦軍の再編計画の一環である参謀本部直轄「UC計画」の最終段階として開発された実験機。宇宙世紀0096年に、アナハイム・エレクトロニクス社が保有する月面のグラナダ工場で2機が完成した。ガンダムタイプに区分されてはいるが、劇中での正式名称は「RX-0 ユニコーン」で、「ユニコーンガンダム」の名はいわゆる愛称である。

第二次ネオ・ジオン抗争時のニュータイプ専用機で限定的に採用されていた特殊構造材「サイコフレーム」で、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」のすべてを構築した、史上初のフル・サイコフレーム機である。サイコフレームの限界能力を実証すべく先行開発された、ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機「シナンジュ」のデータが反映されており、従来のサイコフレーム機を遥かに凌ぐ機体追従性を獲得している。

通常は、一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(ブレードアンテナ)とフェイスガードの被覆によりツインアイの露出域が非常に細いのが特徴の「ユニコーンモード」で運用される。ニュータイプを感知することで機体のリミッターが解除され、全身の装甲が展開し内部フレームが拡張、ブレードアンテナがV字型に割れガンダムタイプの顔が現れる真の姿「デストロイモード」に“変身”する。“変身”後は、各部に露出したサイコフレームがまばゆく発光するのが特徴である。なお、最大の特徴である一本角(ブレードアンテナ)の形状から、作中では「ユニコーンモード」は「一本角」、「デストロイモード」は「角割れ」の通称で呼ばれている。

劇中の設定では、ガンダムタイプとして開発された理由については、地球連邦軍の再編計画におけるプロパガンダ的な意味合いが強く、ジオン根絶における絶対的象徴として、また科学技術の力によってニュータイプ神話を打ち砕くための存在として、ニュータイプ神話と共にあり続けた「ガンダム」以上にふさわしい機体はないという思惑があったのであろうと言及されている。地球連邦軍参謀本部のUC計画担当幕僚であるミハエル・ユーリック中将からアナハイム・エレクトロニクス社の上層部への要求は「地球連邦軍参謀本部が想定する所の、ニュータイプ兵器(サイコミュ兵器)との戦闘状況を、完全に制圧・掌握できる性能。これこそがUC計画で開発・生産されるMSに求められるすべてである」という言葉であったとされ、この言葉が地球連邦軍にとってのUC計画がいかなるものかを端的に表していた。

しかし、劇中においてはそうした思惑とは裏腹に、1号機には本来の設計に相反するシステムが組み込まれた後、偶発的な要因から地球連邦でもジオンでもない民間人の個人に運用を委ねられ、ニュータイプの有り様を巡って、中立的な立場で双方の勢力を転々とすることとなる。また2号機は1号機を回収するため、対立する勢力によって運用され幾度か死闘を繰り広げるが、最終的には1号機と共闘することになった。

なお、機体が“変身”するという要素は「新しいガンダムに今までにやったことのない要素を取り入れるとしたら?」と原作者の福井晴敏が考案した。当初は「それは商品化の際にやりづらいですよ」とカトキに反対されたという。

(Wikipediaより抜粋)


■バナージ・リンクス
本編の主人公。私生児として育ち、母の死を契機に、見知らぬ父に引き取られた。スペースコロニー〈インダストリアル7〉のアナハイム・エレクトロニクス工業専門学校に通う学生。謎の少女オードリー・バーンと出会い『ラプラスの箱』を巡る事件に巻き込まれていく。

(機動戦士ガンダムUC[ユニコーン] 公式サイトより抜粋)


機動戦士ガンダムUC[ユニコーン]の主役機。UCのBGMがネットミームで一時期流行した。2017年からお台場に設置された実物大の立像は本機体。劇中では一本角が割れて変身し、赤や緑に光る。



コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ガトをパなしてるだけでもトリガーハッピー的には楽しいです -- s? 2022-10-19 (水) 20:22:14
  • 最近全体的に残存プレイヤーの習熟度上がってきてるから集団の射撃戦増えてアーマー刺さるわ、たのしい -- 2022-10-24 (月) 22:01:20
  • APEX民的にはヘッド狙う練習になって良いな、APEXは胴撃ちで問題ないから -- 2022-10-31 (月) 09:24:37
    • Apexとこのゲームでヘッドショットの難易度違い過ぎないか? -- 2022-11-02 (水) 04:22:40
      • APEXだとヘッド狙う意識そのものが低いから意識づけになるって感じ、ユニコーンは頭狙わないとキルタイム長すぎるし -- 2022-11-03 (木) 00:50:53
    • これ分かる こっちはリコイル簡単だから余計にヘッショ意識出来て助かる -- 2023-03-20 (月) 00:36:13
  • 課金機体なだけあってサポート系の中で一番優秀だわ。何気にガトリングの射程長いし自分もダメージ出せるのがいい -- 2022-11-01 (火) 10:19:22
    • そもそもまともにサポートしてるのメタスくらいだし… ドムのアーマー付与はただのおまけ -- 2022-11-02 (水) 11:17:54
      • 視界さえ通ってれば敵陣のど真ん中に突っ込んだ格闘機に瞬間的に300アーマー付与できるアーマーガンをおまけ扱い?またまたご冗談を -- 2022-11-03 (木) 18:44:02
    • 射程が長いから味方の近くにいないゴミが多い。前に出ると真っ先に狙われてすぐ溶けるから超難しい機体。こいつ上級者向けだよ。俺の中ではマヒロー並に評価が低い。 -- 2022-11-02 (水) 11:23:56
      • 上級者向けは同意だけどマヒロー並は言い過ぎ。仮にユニコーンに人権が認められて名誉毀損で訴えられたら100%負けるぐらい言い過ぎ -- 2022-11-02 (水) 12:01:26
      • 事実上の義務ピックになってんのにマヒローはありえねぇだろ。 -- 2022-11-02 (水) 16:14:54
      • 自分で使ってすぐ溶けるのなら立ち回りを見直すべきだし、味方が溶けてるなら柔いの解ってんだから極力守ってあげろよと。 -- 2022-11-03 (木) 04:07:47
      • ユニコーンのHPが低いと言えど、味方を守るためにスイッチすることも考えないと。アーマーだけではやられちゃう。 -- 2022-11-03 (木) 12:43:45
      • とりあえず一番壁っぽい奴にくっついて、他のやつは勝手に集まってくれスタイルでやってるわ -- 2022-11-03 (木) 19:29:35
      • マヒローもそうだけどコイツも別に上級者向けではない。敵味方の構成見て、味方の近くでどこが安全か考えればいいだけで、ジムスナなりメタスなり他にもっと難しい機体はある。 -- 2022-11-16 (水) 14:53:02
  • こいつピックして働いてない奴を見るとゲロ吐きそうなくらいイヤな気分になる。サポートしてる気分なんだろうけどズバリ言うがこいつは火力吐けなきゃマジでゴミ。サポートは正直オマケ中のオマケ。上級者向けなのは非常に頷ける。サポートだけを目当てにコイツ選ぶのは本当に止めて欲しい。特に野良ランク。集まれ連呼しながら後ろでボケーっとしてる奴は本当にコイツの事を分かってないなって思う。上手い奴はそもそもビームマグナムの回転率がヤバい。ウルトの回転率で働いてるかどうかすぐ分かる -- 2022-11-06 (日) 12:41:55
    • ガトリング武器の関係上振り回してれば一見当てれてるように見えるけどちゃんと頭当てれないとそんなにキルスピードも速くないからねえ。それに裏どり単独行動の多いエクシアとかザクが味方にいるとアーマーもちゃんと捲けないなんてこともあるしそこまでピリピリしなさんな -- 2022-11-12 (土) 01:16:07
      • 頭当てられるエイムがあるならペイルやガンダム使った方が強いんだよな。こいつらを下手くそに使われるよりマシという意味でユニコーンは初心者向けだと思ってる。 -- 2022-11-24 (木) 15:32:43
  • なんかサブアクションで武器構えてる時の動きの鈍化がきつくなってない?前からこんなもんだったっけ? -- 2022-11-14 (月) 21:31:07
    • 視点が高いから、動きが遅いと錯覚しやすいだけじゃない? -- 2022-11-14 (月) 22:41:11
  • プラクティスでブーストを雑にチェックしてたんだけど地上ブーストはどの機体も600m程度で差がないのに、ブーストステップだとガンダム等2ステップタイプ:1ゲージ約100m,ユニコ70-80m程度 おいぃぃぃ! -- 2022-11-16 (水) 16:03:43
    • ドザクとユニコくらいかな短距離なのは -- 2022-11-16 (水) 23:57:53
  • 味方がグループしない場合ってみんなどうしてるの?他のピックするべき? -- 2022-11-22 (火) 06:38:36
    • リグループできない時はとにかく人数有利を作りたいしマラサイエクシアで1pick取るかドザクで他の連中の前に立ったりした方がいいかも。無課金機体ならペイル使えば回復させつつ火力高いからいいよ -- 2022-11-22 (火) 10:28:40
      • ありがとうございます!エクシア練習してみます -- 2022-11-23 (水) 02:00:02
    • かみ合ってないと分かった時点ですぐに他機体をピックすべきやね~ -- 2022-11-23 (水) 13:19:43
  • ユニコーン使ってるヤツほぼほぼが雑魚だからほんとイヤ。初心者向けとか言ってるヤツは完全に勘違いしてる。難しいから雑魚ばっかりなんだよこいつ使うヤツらは。もちろん使えてるヤツもいるんだけど、大体コイツのせいでむしろ負けてる。雑魚が使うのは本気でやめてほしい。迷惑が過ぎる。使うならキャリーする覚悟をもって使って欲しい -- 2022-11-25 (金) 20:02:01
    • パーティ組んだら?てか他人に文句言うくらいならソロゲーやった方がいいよ。このゲーム向いてない。 -- 2022-11-25 (金) 22:26:52
    • 雑魚に使ってほしくなかったら自分で使うんだよ。ただ同じこと言われたり思われたりしても文句言うなよ? -- 2022-11-30 (水) 19:18:28
    • 言いたい事は分かるけど口悪いからそれだと非難される側だよ。もっと言葉をオブラートに包みつつユニコーン使う奴の人格非難したほうが賛同得られやすいから次から参考にしてね -- 2022-12-02 (金) 05:36:06
      • まあ言ってることも間違ってるんだけどな -- 2022-12-21 (水) 14:25:27
    • これ他の機体ページで同じ暴言吐いてるカマッテチャンだろ、相手したらアカンよ -- 2022-12-02 (金) 05:59:24
  • 下手な人はユニコーンが初心者向けではないというのをまず理解してほしい。この機体は火力と生存力が低く、単独ではサポート力も活かしづらいので弱い人がソロでピックするメリットは全くありません。初心者が使うとただひたすら弱いだけのキャラです。エイム得意な人がチーム組んで使うと初めて真価を発揮するキャラです。このゲームは目標を制圧しないと勝てないので、生存力が低いからと言って後ろの方に陣取って低火力のガトリングをスカスカ外していると味方の足を引っ張っている状態です。ソロユニコーンがいるだけでドンドン不利になっていきます。火力や生存力が高いキャラに変えましょう。 -- 2022-12-04 (日) 11:15:55
    • それは合ってる。HPが800しかない。 -- 2022-12-31 (土) 09:34:17
    • それは合ってる。HPが800しかない。 -- 2022-12-31 (土) 09:34:28
  • OWでもサポート楽しくてやっててガンエボでもサポしたいなって思ってユニコーン開放しようと思ったけど結構運用難しい感じ?板違いかもしれないけど結局サポならどれが良いのかな? -- 2022-12-04 (日) 00:21:00
    • HPの低さと図体のデカさで脆い HPは増強でき扱いやすいフルオートを持つが火力や回復力が微妙なラインなので扱いやすい武装の割に運用が難しい。 他のサポート能力を持つ機体を挙げるなら、仲間と一緒に突撃の運用にも耐えサポートも出来るペイル、ジム、ドムがオススメ サポートって言うとメタスが筆頭だがボイチャ出来ないと難易度が飛びぬけて高くなる とてもつらい -- 2022-12-04 (日) 01:37:29
    • 味方に左右されやすいとは思う。頼りになる味方であればコイツが支えとなって 安定感が出る。しかし頼りない味方の場合、コイツがどう頑張っても支える前に崩壊するだけ。だから味方が頼りにならない場合はとっととユニ捨てて攻撃力ある機体にシフトした方がいいと俺は思う -- 2022-12-04 (日) 01:53:53
    • みんなありがとう!他の機体で試してみるわ! -- 木主? 2022-12-04 (日) 12:26:05
  • ユニコーンでピカピカに光ってこりゃ勝ったなと思ったらフォローしてくれてる味方諸共マヒローで吹っ飛ばされました…マヒロー出たらユニコーンに救いはないんですか? -- 2022-12-04 (日) 21:29:53
    • ヒットボックスがデカいせいか、マヒローで範囲焼きしてると、ユニコーンが真っ先に乙ってる印象あるな。 -- 2022-12-04 (日) 22:05:17
    • マヒロー相手にちまちま削りあいで戦うのが悪い、あっちは3発うつごとにリロード挟む必要がある代わりに範囲攻撃と跳弾仕様があるんだから -- 2022-12-05 (月) 10:35:20
    • 相性悪いからなぁ、グレが飛んできたらやや下がって盾持ちやドザクに前に出てもらって防御をお願いするくらいしかないね。 -- 2022-12-05 (月) 11:35:43
      • むしろユニコーンに相性の良い相手なんかいるのか聞いてみたい。 -- 2022-12-05 (月) 22:26:56
      • 比較的相性良く立ち回れるのはジムかな。ジムの有効射程外から一方的に撃てるしシールドファンネルで本体に直接ダメージも通せる。いざという時はアーマーでカバー出来ると有利過ぎる。最初に200以内で鉢合わせたら終わるけど -- 2022-12-06 (火) 03:21:57
      • 空飛んでるアシッマーになら高い嫌がらせ性能はあるね ただ味方の位置を意識しながら攻撃し続けたいが姿を晒し続けるとすぐに死ぬからバランスを考えながら対空に徹する事になるので クッソ忙しい -- 2022-12-06 (火) 20:23:28
  • 最近始めたんだけど、ペイルライダー扱いやすいから新機体で攻撃性能とか立ち回りが似てそうなユニコーン解除しようと思ってたけどここ見た感じあんまり強くない? -- 2022-12-06 (火) 15:32:25
    • こちらは完全に支援キャラね。νガンダムの方がペイルライダーには近いと思う。 -- 2022-12-06 (火) 15:42:35
      • いや、近くもないけど戦闘型で交戦距離が似てるって意味で。 -- 2022-12-06 (火) 15:43:53
    • 単体として強い機体ではないね。ただ複数機を回復+アーマー付与しながら火力支援出来るから、ちゃんと火力出せるならチームの底上げになる感じ。ただ味方が弱い時に乗るとクソデカ図体に貧弱HPなんで、何も出来ずに落とされる -- 2022-12-06 (火) 15:58:18
    • ありがとう、他の機体とも見比べて使いやすそうなの探してみます -- 2022-12-06 (火) 16:08:03
  • 支援機が好きなので思い切ってアンロックしたんですが、同じ支援メインのメタスとはまた違った感覚で楽しいですね。「ここが踏ん張りどころ」ってのを見極めて味方にアーマー付与できると気持ちの良いこと。 -- 2022-12-09 (金) 21:37:24
    • 正直、味方としてはもっと戦える機体で敵を落とすなりライン上げるなりしてくれた方が嬉しい。アーマー付与するより、敵を1機落としたり下がらせたりした方が仲間の負担は減るからね。 -- 2022-12-09 (金) 22:35:54
      • つまり敵を確実に倒しつつアーマーばらまけば最強だ!実際、肉壁ゲフンゲフン味方と一緒に居れば十分な火力を出せると思う。単独じゃきついけど… -- 2022-12-10 (土) 00:26:42
      • アンロックするまでガトリングガンの使い勝手が分からないのが不安だったんですが、思ったより当て易いしダメージも出ますね。流石に矢面には立ちませんが、サイコフレーム共鳴内の味方の数を気にしつつ撃ちまくってますよ。初めて5vs6の不利条件で勝てて、ちょっと変な声が出ましたわ。 -- 木主? 2022-12-10 (土) 04:15:17
      • ちゃんと立ち回ればダメージも10分平均40000とか出るし、火力面でメタスより貢献できるよ。 -- 2022-12-21 (水) 14:14:27
    • この機体の楽しさに目覚めちまったか -- 木主? 2022-12-10 (土) 09:15:13
      • 木主じゃ無いのであしからず間違えたorz... -- 2022-12-10 (土) 09:21:34
      • このゲームのルール的に味方が集合する場面が多々ありますので、敵と当たる直前直後にアーマー付けると生存率がかなり上がる気がします。特に爆弾解除時のアーマーが光ってますね。一戦毎のリペアとアーマーカットの合計値は、メタスのリペアと同じくらいでしょうか。大体平均で15k程度。(多いのか少ないのか分かりませんが) -- 木主? 2022-12-10 (土) 15:51:32
  • ビームマグナムは扱いづらい割にダメージが低くない? -- 2022-12-29 (木) 10:09:38
    • 面制圧火器としてのダメージは十分だけど、単体狙いでは確かに火力的に厳しいものがあるね。倒すよりは相手を自由にさせないための武器って感じ。ただし、エネルギーケーブルと合わせると、800族を直撃ワンショットで一味違う動きができる(気持ちがいい!)。 -- 2022-12-29 (木) 10:45:22
  • これかなり弱い。 -- 2023-01-09 (月) 20:33:53
  • これかなり強い。 -- 2023-01-10 (火) 17:58:46
  • 解放してないから聞きたいんですけど、初手シールドファンネルをバトスに使えば勝ちやすい?ノックバックするから有利かな~と思ってるけど。自分はガンダムハンマーで直撃じゃなくてもノックバックしてくれれば勝ちやすいのでどうかなと。 -- 2023-01-17 (火) 16:04:00
    • タイマンの場合、空中から飛んでくるバトスにはノックバック効果がよく効く(着地するまで勢いを削げる)。一方で地上から攻めてくる場合、ステップの差で押し込まれる可能性が高い。どちらも迎撃のための時間稼ぎとして使うことになるけど、味方と協力できるなら「ちょっとの時間稼ぎ」だけで撃退できる可能性がぐんと上がるよ。 -- 2023-01-17 (火) 16:38:04
      • 解放したいが、あと数日で新機体だから待ちますw -- 2023-01-19 (木) 16:15:12
      • 地上から攻めてくる場合も、引き打ちすれば(距離つめでまっすぐ来たら)普通に複数ヒットして割と有効。対処で避けて予定にないジャンプやステップ使わせれば出し得。実は割りと対バトスしやすい機体。 -- 2023-03-06 (月) 08:25:51
  • 良い強化貰ったけど、野良だと固まらないから結局そこまで強くないなで、終わりそう。 -- 2023-03-06 (月) 08:17:49
    • もはやこいつ関係ない話かもしれないけど固まらないチーム=負けみたいな感じあるから今回のバフかなり大きいと思う、相手も固まらないチームだったらまぁ・・・ -- 2023-03-08 (水) 10:22:51
    • ニューのファンネル食らったらコイツが命綱なんだ。ユニコーン使ってる奴は無駄に動き回らないでくれ頼むから。そんなに前へ出ていかなくていいんだ。 -- 2023-03-29 (水) 22:49:34
    • 固まらないチームは何しても結局は常に数的不利良くて同等の打ち合い。芋過ぎて狙われてる一点に一人ずつ顔出して打っていき逃げていくなど支離滅裂だからどうせ負ける -- 2023-09-09 (土) 01:16:07
  • こいつの特徴理解してる奴とそうじゃない奴が使うか周りにいるかどうかで押し上げられるかどうかの違いまである。実際こいつの今の強化は結構ヤバい。 -- 2023-05-10 (水) 11:26:34
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