Top > ガンダム・バルバトス

ガンダム・バルバトス
HTML ConvertTime 0.063 sec.

イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★★
レンジ近距離
HP1000
ステップ回数3
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

かつての厄祭戦の時代に作られた72機のガンダム・フレーム機の1機。
火星で発掘された後、復元されて鉄華団の主力として活躍した。
搭乗パイロットは、三日月・オーガス。

特徴・比較 Edit

射撃兵装を持たず、格闘戦に特化した機体。
ブーストジャンプによる上移動と、3回のステップ回数による機動力を生かした奇襲攻撃を得意とする。
高威力の近接格闘により、接近戦においては圧倒的な攻撃力を発揮する。
バルバトスはメイスのチャージ、ダッシュ、ステップで特徴的な音が鳴るため、姿が見えなくても音を聞けばおおよその位置把握が可能。
機動力で上回り遠距離攻撃手段を持つザクⅡ[射撃装備], ガンダムエクシアや、低CDの牽引・拘束スキルを持つマラサイ[UC]が対策として有効。


ステップ回数3回はガンダムエクシアザクⅡ[射撃装備]と本機の3体のみ。
この機体は一気に間合いを詰める近接格闘をメインとして戦う。

機体性能 Edit

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度50%/秒
(2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)3回
(33.3%)
ステップ最低消費量21%
ステップ移動時間0.3秒
ステップ後回復遅延0.95秒
ステップ移動速度1600
ステップ終端速度1400

ステップ3回タイプ。
素早い回復と合わせて頻繁にステップ可能だが、1回あたりの性能は抑えられている。

メインウェポン:メイス(薙ぎ払い) Edit

メイス(薙ぎ払い).png

メイスで薙ぎ払い、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。

弾数
モードフルオート
連射速度46.15rpm
ヒットストップ0.08秒
ノックバック距離700
威力減衰
(開始-終了)
無し
部位共通
ダメージ300
[217dps]

格闘攻撃。範囲内の敵にシールドを無視のダメージとノックバックを与える。
範囲判定は大きく、間合いの範囲内なら画面端近くまで命中する。


サブウェポン:メイス(叩きつけ) Edit

メイス(叩きつけ).png

長押しでパワーを溜め、離すとメイスを叩きつける。
範囲内の敵にダメージとスタンを与える。

ダメージ650
ヒットストップ0.08秒
効果時間(スタン)1.5秒
クールダウンヒット時:3秒
非ヒット時:5秒

0.8秒のチャージが必要だが、ヒットすることでスタンを付与する範囲攻撃。
範囲は画面中央付近のみ。正確に狙う必要がある。
余談だが、メイスの右側は判定が若干広く、左側の判定はやや狭い仕様となっている。
チャージ中も各種移動操作が可能。メインアクション入力でチャージを中断してメインウェポンで攻撃する。
ヒットすると発生するクールダウンが短くなる。

Gマニューバ:阿頼耶識システム Edit

阿頼耶識システム.png

Gマニューバ:阿頼耶識システムを発動する。
メインアクション:阿頼耶識システム発動時に、3回まで前方に向けて高速で斬り抜け、敵にダメージを与える。敵ユニットのHPを0にした場合、中破せずに大破させる。

弾数3
ダメージ700
連射速度85.71rpm
移動速度7000
移動距離1800
ヒットストップ0.05秒
効果時間10秒
必要ポイント6200

太刀を構え、3回まで前方に向かって突進攻撃を行うことができる。
発動すると中央に効果時間ゲージが表示され、このゲージが消えるまでに最大3回の攻撃が可能。
3回攻撃するか、効果時間が切れると解除される。中断はできない。
レティクルに向かって突進するため、空中に攻撃することも可能。
効果中はホバリングを除く一切の移動操作ができなくなる。
この攻撃で敵のHPを0にすると、一撃で大破状態にすることができる。

ブーストジャンプ Edit

ブーストジャンプ.png

前方に大きく跳躍する。クールダウン中に敵をキルした場合、クールダウンがリセットされる。

移動速度1900
クールダウン6秒

照準方向に向けて、45度以上の角度をつけて大きくジャンプする。空中でも使用可能。
ジャンプ直後にホバリングに移行可能。
また、自身が敵をキル(キルアシスト含む)したとき、このスキルのクールダウンがリセットされる。


発動時に照準を上に向けると、前への移動量が減る代わりにより高くジャンプできる。

太刀 Edit

太刀.png

前方に跳躍した後、真下に向かって突き刺し、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。
敵ユニットのHPを0にした場合、中破せず大破させる。

直撃
ダメージ350
効果時間(スタン)1.2秒
ヒットストップ0.08秒
範囲
ダメージ100
効果半径300
共通
上昇速度1400
落下速度5000
クールダウン7秒

0.4秒かけて小さく飛びあがり、直後に落下しながら真下に攻撃する。
直撃した敵ユニットにダメージを与え、また着地時に周囲に範囲攻撃を行う。直撃した対象には範囲攻撃は命中しない。
この攻撃で敵のHPを0にすると、一撃で大破状態にすることができる。範囲攻撃でも大破する。
Gマニューバを除くあらゆる行動をキャンセルして発動できる。


中破状態の敵を攻撃するとGマニューバのゲージが上昇するが、この攻撃で一気に大破まで持っていくとその分のゲージは手に入らない。
周囲の状況を見て大破させるかどうか使い分けよう。

調整履歴 Edit

  • 2023/06/29(シーズン5)
    • ユニット
      ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.7 → 0.95

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 ASW-G-08


機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に登場、300年前の「厄祭戦」と呼ばれる大戦で運用された72機のガンダム・フレーム採用機の内の一機。
厄祭戦終結から長らく火星の砂漠地帯に放置されていたのをマルバ・アーケイの手によって発見され、彼が社長を務める民間警備会社「クリュセ・ガード・セキュリティ(CGS)」の基地動力源として用いられてきた。
武力組織「ギャラルホルン」によるCGS襲撃に際して三日月・オーガスらCGSの少年兵達が急遽起動させ、以降はオルガ・イツカを中心にCGSの少年兵達が組織した「鉄華団」の中心戦力となる。


バルバトスはガンダム・フレームの中でも汎用性に重点を置いた調整が行われており、各種兵装を換装し、あらゆる環境に適応できる可能性を秘めている。マルバはこれを転売目的で所蔵していたが、いざという時の為に戦力として運用する事も想定し、メイスや滑腔砲などの武装もある程度取り揃えていた事もあって武器に困る事は無かった。また、これら装備以外にも敵機から鹵獲した武器や装甲などを換装する事が可能となっており、野戦換装によって機体の装備が一変する事も多い。バックパックには武装ラック兼用の第三・第四の腕となるサブアームを装備しており、ユニットを展開する事で大型マニピュレータとしても機能し、武装の着脱などを補助する。

(ピクシブ百科事典より引用)


■三日月・オーガス
鉄華団に所属する少年。おおらかな性格で、あまり細かいことを気にしないが、仲間のためならばいかなる犠牲も厭わない。 鉄華団の中でも機動兵器の操縦技術に長け、ガンダム・バルバトスのパイロットを任せられる。
(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 公式サイトより引用)


原作アニメの世界はある事情から一度文明が崩壊する寸前まで追い詰められており、ギャランホルンやテイワズのように独自開発が行える程の資源や財力を持つ勢力を除くと、モビルスーツは「埋まっているのを発掘したものや、基地の廃墟等に放置されていたものを現地部品で修理して使う」のが基本となっていた。
そんな事情から、PMC・傭兵等の非公式戦力や民間組織等の使うモビルスーツは発掘されたものやリペア機体が殆ど。ニコイチや別機体の部品を付けると言った形で改造しており、中には原型を留めないレベルで魔改造された機体もちらほら。
主役機であるバルバトスもまた例外ではなく、最初はフレーム上に最低限の装甲が付いてる程度で、そこからグレイズのパーツを付け足したりといった現地修理・改造で少しづつ姿を変えていった。
本作に参戦しているバルバトスは「第四形態」と呼ばれる状態で、上記のテイワズにて「可能な限り当時のバルバトスを再現する改造と修復」を行ったもの。その為、実質全盛期のバルバトスに戻っているとも言える。


Gマニューバの名前にもなっている「阿頼耶識システム」とは、作中世界で使用されるマンマシンインタフェースの一種。
手術によって脊椎へナノマシンと特殊な機器を埋め込み、モビルスーツと直結可能な肉体へと改造する技術。歴代ガンダム作品でもよくある、「強化人間」の類である。
技術力が大幅に低下した作中世界ではこの手術のリスクも高く、「麻酔無しで背骨付近にプラグを埋め込む」という激痛に耐えながら成功率6割程度という危険な代物。さらに手術後は背中に「ヒレ」を思わせる不自然な突起物(脊椎に埋め込まれた特殊機器のコネクター)ができる。
オマケにナノマシンの定着には一定の年齢以下である必要もあり、成人前の人間でなければこの装置に適合が出来ない。しかし、適合さえしてしまえば文字通り手足の如くモビルスーツを操ることが出来る身体へと生まれ変われるという訳である。
……最も、そんな危ないし苦痛も伴うし死ぬかもしれない行為をホイホイと出来るワケもなく、作中では主に人身売買で売られてきた「ヒューマンデブリ」と呼ばれる孤児達へ無理矢理阿頼耶識システム適合手術を行い、死ぬまでこき使う為の奴隷か鉄砲玉の兵士としての運用を行っているというのが実情。
人権がないヒューマンデブリ達には何をしてもいいという悪い大人たちの偏見と、孤児故に字も読めない者もいるという実情。そして「マニュアルを読まなくても直感的にモビルスーツを操れるようになれる」という阿頼耶識システムの特性が嫌な感じに噛み合う事で、作中の歪みきった搾取と暴虐の構図を描き出す舞台装置としてそのシステムは存在している。
エンディングテーマは『オルフェンズの涙』。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 運営君何がしたいねん。ガンエボやりたくない気持ち分かるけどさぁ -- 2023-05-24 (水) 23:59:57
  • 通常攻撃300もまだ高いな、250でいいわ -- 2023-05-25 (木) 21:26:48
  • いや体力1000きついだろこれ。 -- 2023-05-25 (木) 23:31:30
    • 体力100変わるのはでかい -- 2023-05-25 (木) 23:48:40
      • 元々は1000だったんで頑張りましょう -- 2023-05-26 (金) 01:11:21
      • 900削られた時が厳しくなった。残り100しか残らないから詰められて叩き付けのモーション中に落とされる -- 2023-05-26 (金) 07:36:39
    • 相対してると何が変わったのか分からないぐらいのナーフに感じてるけど、使ってるとそんなに違うんですかね。 -- 2023-05-26 (金) 22:16:06
      • はっきりいってほぼ変わらんすねサザビーワンコンでギリやれなくてタイマン以外だと持ってけないってなったくらい。相変わらず一部の場所では雑に強いんでマップと編成見て適切に使えば変化皆無です。 -- 2023-05-27 (土) 14:44:25
      • 引く判断を今までより早くしないと落とされるって程度かな、大筋では特に変わらない -- 2023-05-27 (土) 16:19:58
      • あざます。雑にどこでも強いから一部マップで雑に強いに変わって窮屈に感じるぐらいの変化ってところなんですね・・・ -- 2023-05-27 (土) 22:24:13
    • まだ強いから丁度いいナーフだったかもしれない -- 2023-05-28 (日) 23:41:46
    • 体力100がきついと思ってる奴は立ち回りが下手。近づいてしまえば有利なネタ揃っていて逃げるのも攻めるのも味方が踏み込んでいくまで隠れているのも全て選べる側でそれが出来るクソみたいなマップとルール構成できついとか言い訳。 -- 2023-06-12 (月) 23:51:32
  • 中破した敵に太刀あてても大破しないんだが、これ今迄は即破壊属性があった訳じゃなく400ダメで破壊してて350に下がった事で即破壊出来なくなったって事なのかな? -- 2023-05-31 (水) 17:41:05
    • そもそもの効果が「敵ユニットのHPを0にした場合、中破せず大破させる。」だから、中破状態に特効があるわけではない。というか調整前の400でも中破時HPは100残る。 -- 2023-05-31 (水) 18:07:47
      • 調整前は中破機体なら問答無用で破壊出来てた様に思ったが違ったっけ? -- 2023-05-31 (水) 18:51:38
      • 死体にぶちこめば一発だったような -- 2023-06-01 (木) 07:53:37
      • S3とかの記憶だけどメイスとかで殺した奴に太刀しても破壊できなかった覚えあるな。昔は直撃800ダメだったからシンプルに壊せてたんじゃない? -- 2023-06-01 (木) 09:36:17
      • たぶんそれだ -- 2023-06-03 (土) 02:05:37
  • fpsゲーなのに飛び道具無いユニット出すからこんなチグハグな調整しか出来ないだよな。 -- 2023-06-01 (木) 19:51:56
    • ラグのせいで避けれない事によりどれくらいの間合いまでブースト残してギリギリで回避すればいいのか解らない事と殴られてまとわりつかれた後のノックバックして壁つまりしたり意味不明な判定でほぼ殴られる事だろ。あの殴りは全機体付けて殴り合いさせた方が逆に面白いと思うがね。 -- 2023-06-07 (水) 12:02:43
  • ウルトで一発900即死させられたり回線絞りか知らんがメイス1本分くらい離れてるのにチャージも太刀も食らって床ぺロ。挙句の果てに音ズレか無音チャージ足音なしや違う場所で音がしていて別の場所から無音前ダッシュで突っ込んでくるとかチートかラグかどちらにしてもこんなやべー奴誰も倒せねーよ。まず近距離でどれ位避けていれば良いのか解らず叩きつけられる。外人のラグバトスはヤバい。ステップ中とかもラグあるようで弾すり抜けてるし明らかに当たってるのにダメージ取れてないとかね -- 2023-06-03 (土) 01:04:00
    • 格闘機体だからラグがこっちから見てわかりやすいだけでバトスの性能とは関係ないよ。 -- 2023-06-03 (土) 07:27:32
      • 性能の話はしてないだろ -- 2023-06-03 (土) 19:52:13
      • バトスでなくラグかチートの話なら愚痴版でやれよ -- 2023-06-03 (土) 22:19:57
  • 大会であれだけ暴れてるのに体力100下げた程度ではね。1ブーストが圧倒的に不利なんだよ。今はアホみたいに振り回していかずに近づいてみてくる奴いるしね。ワンパン決めればいいから相手の動き見てからで十分決めれるしブースト使わせてから当てに行けばさらに旨味がある。バトスだけの時でも場所次第できついし乱戦で寄られるだけできつい -- 2023-06-12 (月) 23:45:54
    • 結局ちょいブースト回復したところでバトスに絡まれたら寝るのは変わらない。ブーストジャンプで上取りに来た相手への対処が無く一方的に太刀食らうからねえ。開けて5人くらい揃ってる所にブーストジャンプで突っ込んでくるようなうかつな奴なら対処できるけどね。2~3人同数で敵にまとわりつかれてる中にバトスにダッシュかブーストジャンプで一気に太刀射程内はいられて一人床に寝た時点でバトス側は射撃で寝た奴瞬殺できる。これが圧倒的強み。瞬時に止めて動きとめるような武器がある奴ならまだワンチャンあるがそれらを使うしかなくなるのがもうね。使ったとしても安定しないし相手側ずっと有利。 -- 2023-07-06 (木) 11:55:42
  • バトストロールです。皆さん使うのやめたのうがいいよ -- 2023-06-15 (木) 18:50:37
  • こいつが倒さなくても範囲攻撃で床ペロさせてくれれば見方がやる。そうすると絆キルでブーストジャンプ回復するんで逃げる。チャー格で当てるぞと思わせておいて動き制限させつつ味方と打ち合ってる奴に太刀当てて一発殴る簡単なお仕事。特に味方と打ち合いつつ下がれない場所ではふみこんでブーストジャンプで飛び越しつつ太刀決めて味方の方に逃げるだけで味方が倒してくれてブーストジャンプがまた使える。一瞬の間合い詰から強制的に太刀で床ペロ+殴りで500持っていくのが強すぎて笑 -- 2023-06-17 (土) 01:43:55
    • その判断が出来て、しっかり狙い通り動かせるなら強いだろうね。大抵はバレバレの場所から突っ込んで返り討ちにされてるレベルしかいないけど。 -- 2023-06-18 (日) 19:30:32
    • ちょっと文章いじればエクシアでも同じこと言えそう -- 2023-06-18 (日) 20:05:17
      • ていうかチームシューターのフランカー系列は本来は木の言うような動きと役割であって、ソロで孤立しながらガンガンキル取り切れたのが異常に感じる -- 2023-06-18 (日) 21:06:56
  • 私はバルバトスです。質問ありますか? -- 2023-06-18 (日) 22:38:18
    • 最近色んなページで幼稚な書き込み増えたなぁ、くだらん真似すんなよ -- 2023-06-18 (日) 23:17:50
  • ダイヤから上でバトス使うのムズイ。ちょっと活躍しようものなら即エクシアとかマラサイ飛んできてキツイ。マラサイにコンボ食らわせてもミリ残りで確実に処刑されるし。どうやって対処してる? -- 2023-06-22 (木) 13:40:44
    • 結局アンチ出すか三機程で逃さず刈らないと10秒経たず体力満タンで戻ってくる。 -- 2023-06-25 (日) 10:55:53
    • 結局はそういうアンチピックゲーなんだよな。ある程度すると一般機体を荒らす機体を止めるピック機体で対応するじゃんけんを制した方が勝つ試合になる。マップとルールのクソ仕様のせいでもあるが今回の動画では状況見て機体乗り換えるのを推奨するような発言さえあった。つまり課金してない奴は選択しすらないという事。今はまあバラマキサシュウ記念があるからマシだけど、次のマップが初期にあったら課金してる奴が勝つゲームだったなw -- 2023-07-24 (月) 23:50:33
  • ping28らへんでギリ回避すると食らうんだよなぁ。ping50オーバーだとワンステップ分はラグ入るし… -- 2023-07-02 (日) 15:20:05
    • 20前後でもバトスの武器一本分位軽く離れてても貰う。前ステ太刀なんてもう実質避けれないようなもん。チャージ外してもその一瞬に倒せないとバックステかブーストジャンプ真後ろ向きながら出す様な奴居るとまず倒せんね。乱戦撃ち合いの中でチャージ殴り来た所を避けたとしても、ブーストジャンプ旋回+滞空からの太刀重ねてこられると上向いて即座に対応できる奴がどれだけいるのか解らんよ。ブーストジャンプ時にバトスに上取られたら太刀食らうから大きくブースト使うしかなく、逃げるの見こして避けつつ着地された場合、今度はバトス以外に射撃食らいやすい。バトスがこちらに来なくても味方が今度他の敵の的にされる。引かせる能力が高すぎるんだよな。自分が引いて避けたとしてもこの時点でバトスに体力あったら近くにいた味方が機体によるが太刀止める術がないので射撃の追撃食らって落ちる。そしてバトスはブースト回復して逃げる -- 2023-07-06 (木) 11:50:59
      • ラグなんかなくたってステ見てから回避なんて人間には無理だよ。ステ前に認識して回避運動するか相手が外しただけ -- 2023-07-06 (木) 19:03:52
  • 4人以上固まっている中で開けた場所なら飛び込まれても対処できるがそれでも初手の太刀は避けれん。瀕死で逃がす事もあるがまあだいたい倒せるけどね。問題は大体が入り組んだ箇所で2対2とか3対3だけど射線の裏で一時的に支援できない場所に突っ込まれた時。圧倒的に太刀>殴りが有利で敵の支援が通ったら大体死ぬ。そして2名程度でバトス止めれるのやかなりAIMがあるレベル。NT大会ですら止めれないんだから実質立ち回り意識して押し引きする奴は止めれないのと一緒。 -- 2023-07-07 (金) 11:47:20
    • 大人しくマラサイなりスサノオに変えればいいのに -- 2023-07-08 (土) 14:26:00
  • ガンエボに慣れてきた指数はバルバトスで分かる気がする。 <FPS始めて>正面から突っ込んでくるバトスに倒される <FPS初心者>メイスチャージ音が聞こえるのにクリアリングを怠る         <ガンエボ初心者>孤立せず、味方と連携してバトスを撃退出来る <初心者卒業>射ザク、エクシアマラサイ等でバトスにアンチピックを取れる <中級>タンク等不利な機体でバトスを追い返せる <中級卒業>奇襲以外でバトスに不利にならない -- 2023-07-08 (土) 17:04:26
    • 上級者:バトスナーフしろ。を最後に付け足せば完成だな -- 2023-07-12 (水) 22:27:53
      • 上級ではバトスはエサでしか無いからなぁ。ナーフするまでも無く存在がハンデみたいなもんだし。上級だと絶滅危惧種。 -- 2023-07-13 (木) 02:49:15
      • 仮に上級とやらだとエサでしかないとして今ってプラからNTまでごちゃ混ぜじゃないの?NTオンリー戦場もあるのか? -- 2023-07-13 (木) 06:20:00
      • エサならそれはそれで存在許せんやろ、味方にくる可能性あるんやぞ?まあ要望としてはナーフじゃなくて削除になるが -- 2023-07-13 (木) 10:25:26
      • バトスの問題はこれよね。上のランクじゃ警戒され過ぎて活躍難しい割に下のランクだと無駄に暴れてる。下位層をエサにしてるのに上位では自分がエサになるとか歪なパワーバランスよ。リワーク必須。 -- 2023-07-13 (木) 19:07:00
      • 格闘しか振るえない以上、味方に来ると大抵は枚数不利の状況しか出来上がらないからね...敵陣に突っ込んでどうこうするぐらいなら真面に撃ち合えるリワークをしてあげて欲しい -- 2023-07-13 (木) 21:40:20
    • 慣れようが慣れまいがスタン2枚持ってる時点で不快なんで削除が妥当 -- 2023-09-02 (土) 04:28:51
  • バトスが奇襲かけられる場所を無警戒で行く奴らがどうかしてるんだわ。それなりにガンエボしてるけど太刀始動でワンコンされた回数とか片手で数えられるくらいしか無いしメイス始動とか当たる方が悪い、音聞こえたら積極的に潰しに行くレベルでカモれるのが今のバトスだよ。あ、ラグは死ね。 -- 2023-07-09 (日) 04:05:07
    • そこまでいうならHP800でいいな。ブースト3にリセット付きジャンプあるんだから、攻撃当たるバトスが悪い。 -- 2023-09-03 (日) 03:37:42
  • こいつしか乗らない雑魚を2連続で味方に引いて負けたわ。こいつとマヒローは選ぶ奴居ると敵に同じ馬鹿がいない限り負けるな。こういうゴミキャラを作ってずっと放置し続けたのもこのクソゲーがたった1年でサービス終了する事になった要因だろうな -- 2023-07-22 (土) 11:03:29
    • でももうサ終だしよ……そう思うとそんなバトスにも愛着が……わかねーな、今からでも消せ -- 2023-07-22 (土) 14:07:21
  • チャージ音ってバグなのか一定時間貯めてる相手が貯めてるのに音が消えてるからなあ。これにラグも合わさってサザビーの体位判定ある何かを叩きつけてくるような判定の大きさがある。そして要所で異常なほどマップが入り組んでいる為2回ブースト使って叩きつけられたのを見てからは避けれない状況が発生する。チャージじゃなくても太刀でも床に寝る事になるから後ろから敵の追撃食らって死ぬからなあ。制圧エリアや大事なポイントでこれでやられるとなえるだけだもんな。実際S2までで大半がこいつとドザクのブッパに嫌気さして辞めたわけだが -- 2023-07-24 (月) 11:54:17
  • 新マップバトスくっそ楽しいわ皆乗りや -- ZZZ? 2023-08-26 (土) 00:08:59
  • あとGGGPでバトス乗ってたけど何かバトスに関して聞きたいことある? -- ZZZ? 2023-08-26 (土) 00:10:01
  • ラグバトスどころかPINGマトモなのに1~2機体分射程長いラグ再現バトス出てきて草なんだが。乗ってるやつにマトモじゃない奴の割合がジムスナ並みに高すぎんか。もう削除しろよこの機体。 -- 2023-09-03 (日) 23:07:54
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。
※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS