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ドムトルーパー
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度
レンジ中距離
HP1100
ステップ回数1
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

元々ザフトが次世代機として開発を進めていた機体をクライン派が完成させ、実戦投入した。
脚部に大型ホバリングユニットをマウントし、地表面でも高速に駆動することが可能。

特徴・比較 Edit

公式TIPS
ホバー走行を特徴とするモビルスーツ。ホバーにより軽快な移動が可能だが、慣性を持った独特の操作感に気を付けたい。
高火力の兵装が無く、「感知式吸着地雷」を要所に仕掛けたり、味方アーマーを増加させる「アーマーガン」を使う支援系のユニットとなっている。
本機は高い単発火力の範囲攻撃が得意分野であり、低HPの敵を逃がさず狩るのが得意。ただしその性質状どうしても単独活動や乱戦は苦手である。
高台等のライン戦が特に得意分野、次点で防衛が得意、肉壁よりは火力支援が欲しいタイプでペイルライダーやガンダム、ターンエー等の純粋に攻撃してくれる機体がいると大きく活躍できる。
特にユニコーンやメタスは目的や射程が同じであり相性は非常に良い
逆にザク格闘・射撃やバルバトスはやりたいことに着いていけない為苦手、サザビーの射程はどうしてもリスクが大きい為得意では無いがそこそこ危険な位置になる。
味方や編成をよく見て自分は誰と一緒に戦うかを決めると良いだろう。一人で戦うと苦しいが、二人で戦えば百人力な機体である。

機体性能 Edit

  • 長所
    気軽に連発できる範囲攻撃
    低所や狭所の敵に対して強い
    アーマーガンによる前線補強
    集団戦で攻防一体のGマニューバ
  • 短所
    慣性や弾速により独特の練習が必要
    高所の標的に弱い
    ホバー移動とステップ1の為小刻みな回避動作が苦手
    逃げ性能が低い

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)650 / 550
空中制御力0.5
加速力2400
減速入力時の加速力3600
最高速度カーブ325/0秒 - 2000/5秒
(650/0.97秒)

最高速度が高いが、加速力が低い。減速時も慣性が残る。

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度60%/秒
(1.67秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)1回
(100%)
ステップ最低消費量50%
ステップ移動時間0.7秒
ステップ後回復遅延0.6秒
ステップ移動速度1900
ステップ終端速度1200

ステップ1回タイプ。ステップ移動速度は少し遅め。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。
ドムトルーパー固有のホバー機能により、ステップ後に慣性が乗る。

メインウェポン:ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾) Edit

ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾).png

実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。

弾数8
モードフルオート
連射速度60rpm
リロード時間3秒
射出速度6000
威力減衰
(開始-終了)
無し
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
75 - 300
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(直撃)100-75 (0.75倍)
ダメージ(爆風)240 ~ 130
最大ダメージ合計340
[340dps]
[マガジン火力 2720]
-315
[315dps]
[マガジン火力 2520]
ダメージ(自爆)120 ~ 65
 集弾値/反動


低連射速度のバズーカ。爆風により周囲の敵にもダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。


爆発により地面や壁の近くにいる敵にダメージを蓄積させやすい。
一方でメインウェポンとしては弾速が遅めで、中距離以遠の敵に直撃させることは難しい。
高所や空中にいる敵にはサブウェポンでカバーしよう。


サブウェポン:ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム) Edit

ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム).png

一定時間ビームを照射し、敵にダメージを与える。

弾数10
モード全弾発射
連射速度600rpm
ダメージ44×10 = 440
[440dps]
射出速度ヒットスキャン
クールダウン8秒
 その他の情報

ビームの照射攻撃。0.3秒のチャージ後、即着弾・距離減衰なしのビームを0.9秒間照射する。
精度が高く、ジャンプ中でも正確に照射することができる。距離減衰がない為、高所の敵や飛行ユニットにも効果的。
メインウェポンの威力が低いのでこちらも多用したい。

Gマニューバ:スクリーミングニンバス Edit

スクリーミングニンバス.png

一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し、範囲内の味方にアーマーと移動速度上昇を付与し、敵にダメージ、ノックバック、シールド不可を与える。

突進
ダメージ300
ノックバック距離1900
効果時間
(シールド不可)
6秒
ヒット間隔0.7秒
移動速度1200
効果時間(突進)7秒
アーマー
付与アーマー300
アーマー付与範囲1000
効果フィールド
移動速度+35%
効果時間(移動速度)3秒
効果時間(フィールド)12秒
共通
必要ポイント9200

発動時、自身と周囲の味方にアーマーを付与しつつ突進を開始する。
突進中は正面からの射撃攻撃(爆発弾を含む)を防ぎ、接触した敵ユニットにダメージ、ノックバック、シールド不可を与える。背後からの攻撃や、格闘攻撃を防ぐことはできない。
同時にスーパーアーマーとなり、スタンとノックバックを無効化する。
また、突進発動中に通過した跡に効果フィールドが現れ、範囲内にいる味方に移動速度上昇効果を付与する。
このフィールドの効果時間は、Gマニューバ発動から12秒となる。


チームの突破口を切り開くためのGマニューバ。
これ自体で敵を撃破することは難しいが、自身の防御効果や味方への支援効果、敵への妨害効果をもってチームが敵陣になだれ込む手助けをすることができる。
また、自身の防御性能は防衛戦における時間稼ぎにも有効。複数の防御効果により最前線で粘り強く立ち回れる。
一方で必要ポイントが多いため、1ラウンドに2回以上発動することは難しい。ここぞという場面で突撃しよう。


フィールドのエフェクト
スクリーミングニンバスエフェクト.png

感知式吸着地雷 Edit

感知式吸着地雷.png

感知式の吸着地雷を設置する。
敵が接近すると爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

ダメージ200 ~ 100
効果半径&減衰
(開始-終了)
200 - 400
感知範囲水平:200
垂直:400
HP100
射出速度1000
最大設置数3個
使用回数3回
クールダウン4秒
 その他の情報

地面や壁、天井に吸着する地雷。最大設置数は3個で、4個めを置くと一番古いものが消滅する。自機が大破しても残り続ける。
敵が接近、または中破状態の敵に投げ込むと即起爆し、周囲の敵にダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
ブーストダッシュ中に使用できる。


実は地雷の起爆感知範囲は地雷中心に横20、縦40の円柱状になっており側面の感知範囲は狭い反面、地雷の平らな面からそこそこ(恐らく爆発ダメージの入る限界の40)の距離まで感知して起爆する。(ただし距離によるダメージ減衰はある。)
また複数同一箇所に設置した場合、個々の地雷が感知処理を行い起爆する(ダメージは個々で発生)。
ただし、複数の地雷を同一箇所に設置すると一部が起爆しない場合もある。
敵が設置した地雷の場合赤く光る事と近辺にいる場合「ピッ・ピッ・ピッ」という発信音が聞こえ、更に接近すると「ピッ」の間隔が短くなる為、発見したらメインで確実に処理しよう。


起爆.jpg
起爆時に視界に捉えていない場合、「起爆」の表示が出てピコピコするので時間差で起爆しているようにも感じられるが、この表示が出ている時は既に爆発している。

アーマーガン Edit

アーマーガン.png

味方にアーマーを付与する。

付与アーマー300
クールダウン10秒

味方1機を対象として、一定量のダメージを防ぐアーマーを付与する。
付与されたアーマーは1秒毎に50減り、6秒で効果が切れる。
ブーストダッシュ中に使用できる。
発射時点で「ターゲット状態」(キーが表示されている)であれば遮蔽物や視界外に移動しても付与される。


  • アーマー付与系スキル
    • ドムトルーパーの「アーマーガン」:単体対象のアクティブスキル。遠距離から即座にアーマーを付与できる。
    • ドムトルーパーの「スクリーミングニンバス」:範囲効果のGマニューバ。自機と周囲の味方に即座にアーマーを付与するほか、様々な効果を伴う。
    • ユニコーンガンダムの「サイコ・フィールド(アーマー)」:範囲内を対象のアクティブスキル。徐々にアーマーを付与する。

調整履歴 Edit

  • 2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
    • ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)
      爆風の最大ダメージ:220 → 240
      爆風の最小ダメージ:120 → 130
    • アーマーガン
      クールダウン:13秒 → 10秒
    • スクリーミングニンバス
      発動に必要なポイント量:9,700 → 9,200

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-XX09T


機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するMS。
諸勢力の非戦派からなる組織「ターミナル」が、ザフトのデータベースから奪取した設計図を基に、独自の仕様変更を加えて製造した機体。


ザフトでは前大戦終結後もMS開発が行われ、数度のコンペティションが行われた。ドムトルーパーはその一つであり、ザク量産試作型をベースとし、ミラージュコロイド技術とウィザードシステムを搭載した機体として開発されていた。ザフトでは「ドムトルーパー(オリジナル仕様)」としてロールアウトされたが、ミラージュコロイドを用いた攻性フィールド(スクリーミングニンバス)がユニウス条約により使用不能となり、その価値が低下してしまう。また、この機体のもう一つの特徴であるホバリング推進システムによって同機は地上では他の二足歩行MSを圧倒する機動力を得たが、これを使いこなすには特殊なテクニックを必要とし、ジンやゲイツなどに乗り慣れたザフト軍の兵士たちには不評であった。これらの理由から、本機は数機の試作機が作られた段階でザフトの次期主力MS選定コンペティションからは落選し、同じくウィザードシステムを受け継いだうえに多くのザフト兵が操縦しやすいザクウォーリアが次期主力MSに採用された(ただし、このコンペからの脱落自体が、ザフト中枢に浸透していた「ターミナル」工作員の謀略だとする説も根強くあるという)。


「ターミナル」はこの折にザフトのデータベースからその設計データを削除し、機体データが記録されたコンペティション用に作られたプレゼンテーション資料(生産ラインのプランと設計データ)を入手すると、衛星軌道上のアステロイド工廠「ファクトリー」で本機の量産を開始する。また、簡易ウィザードやビームシールドの導入といった仕様変更を行い、最終整備を経てオーブ防衛戦(オペレーション・フューリー)参戦までに3機が完成した。こうして完成した本機はクライン派の手に渡り、エターナル艦載MSとして前大戦を生き残ったエースパイロットにより運用された。オーブ対反ロゴス同盟軍の戦いではオーブ国防軍側に合流して参戦し、続くステーションワン攻防戦やメサイア攻防戦でも活躍した。なお、ZGMF-XX09Tという型式番号は開発者が非公式に呼んでいたもので(本来ならニューミレニアムシリーズで採用されるはずであった本機が、サードステージで復活することへの願いを込めたと言われており)、ザフトでは欠番となっている。また、ドムの名称は「ドム=DOM=Dauntless Obliterator Magnificent(壮大なる不屈の抹殺者)」、トルーパー=TROOPERは英語で「騎兵」の意。命名者はクライン派ではなく、元々ザフトで開発されていた当時の技術者によるものである。

(Wikipediaより引用)


■ヒルダ・ハーケン、ヘルベルト・フォン・ラインハルト、マーズ・シメオン
クライン派に属し、ドムトルーパーを駆る三人組の兵士。紅一点のヒルダを中心に、巧みに重量級のドムを操り三位一体攻撃を繰り出す。

(GUNDAM SEED DESTINY 公式サイトより引用)


原作アニメではストーリーの後半より参戦。エターナルに配備され、ヒルダ・ハーケン率いる前大戦の生き残り部隊がスリーマンセルで運用していた。
「ドム」を名乗るだけあり、ガンダムファンにはお馴染みの三位一体の連携攻撃「ジェットストリームアタック」も披露。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ドムトルーパーのGマニューバ スクリーミングニンバスが爆弾設置と解除しているMSに当たらない 当たり判定がおかしい 「GUNDAM EVOLUTION」お問い合わせ窓口担当の●●でございます。 ユニットの挙動に異常があるとのこと、お知らせくださりありがとうございます。ゲームルール「デストラクション」の破壊物への設置と解除は、スタン以外に耐性が付与されるため、ドムトルーパーのGマニューバ「スクリーミングニンバス」のノックバックの影響を受けなかったものと見受けられます。しかしながら、ダメージも与えられなかったとのことであれば、該当の現象について調査したく存じます。 そんなルールどこに書いてあんだよ公式動画と公式サイトに書いてない 今まで何回も攻撃ミスしてて爆弾設置or解除されてた -- 2023-01-03 (火) 01:30:35
    • あれ、護衛ごと弾き飛ばして妨害してやるってのが失敗してたのはそういう理由かぁ… -- 2023-01-03 (火) 01:55:00
    • 書いてないのが不親切といえばそうだけど、他のルールとかOT発生条件とかも説明不足気味だし意図的なものなんじゃねーかな。ニンバスじゃ止まらないのは自分が設置解除してるときに気づきやすいほうだと思う -- 2023-01-03 (火) 04:34:44
    • ノックバックじゃダメってことでいいんかい? -- 2023-01-03 (火) 04:44:31
      • その通り。エクシアのため無し斬撃とか、ジムのやドザクのチャージでも同じ。 -- 2023-01-05 (木) 16:33:59
  • ジム -- 2023-01-03 (火) 20:02:19
    • ジム使ってれば常識やで -- 2023-01-03 (火) 20:03:43
  • 武装は好きなのにホバーの挙動がいまいち掴めない -- 2023-01-13 (金) 09:47:32
    • 使って慣れるしかないな。ちなみに半ステップに慣性が乗るのがマジで強いので移動も戦闘も一生半ステップしてればいい。 -- 2023-01-13 (金) 12:29:28
  • こいつは次の弱体候補だな。火力高すぎるわ -- 2023-01-16 (月) 02:00:22
    • オマエ色んな機体ページで同じ事言ってる荒らしだろ?具体的に何の根拠も話さず弱体弱体言ってるからすぐ判るぞ -- 2023-01-16 (月) 05:57:06
      • 木主の素性はともかく、まだ弱体化足らないのは確かだろうなぁ。エイム雑魚でもペイルやガンダム以上の10分ダメ出せてしまうのがヤバい。 -- 2023-01-17 (火) 12:31:33
      • ペイルやガンダム以上のダメージ出せるとは一体何を指して言ってるんだ?そこの所詳しく聞きたいね -- 2023-01-17 (火) 14:50:22
      • エイム下手だと爆風の200以下のダメしか入らないし、ビームも満足に当てられないしで、どう頑張ってもペイルやガンダム以上の火力には対抗できないと思うが。総ダメが出しやすいのは、飽くまでも範囲攻撃で複数機体巻き込めるからだぞ。 -- 2023-01-17 (火) 19:00:17
    • 上3ですが、もう少し詳しく言語化すると、公式が突出したダメージを出していない機体なのを理由に調整を抑えているという前提で、(自分が使った際)ダメージ上位機体よりも総ダメージ出せてるから並のエイム帯だとOPキャラ、ヤバいって認識。まあしょせん個人の感想ですが、明らかな間違いは指摘して貰えると嬉しいです。 -- 2023-01-18 (水) 12:31:23
      • ダメージヤバくて調整入ったペイルとかは上手い人は10万とか出てたレベルに突出してたからであって、ガンタンクとかコイツは複数当たる分総ダメージは稼ぎやすいという個性の範囲に収まってると思うよ。 -- 2023-01-18 (水) 12:57:13
      • デカ目のヒットボックスにステ1族、弾スピード遅いで結構バランスは取れてると思うんだけどな。強いのは違いないけどジムとかサザビーとか100%勝てないやつもいるし -- 2023-01-18 (水) 14:17:54
      • メインが盾めくれるから盾持ちに強くない? -- 2023-01-22 (日) 21:03:08
      • ダメージ入るけどタダでさえ高くは無いDPSが直撃ない分さらに減るわけで強くは無いかなぁ。とりあえずヤバいという話では無いと思う。 -- 2023-01-23 (月) 11:44:56
      • めくれたところで相手のエイムが余程下手でなければ、ダメージレースに勝てないでしょ。ドムがタイマンで撃ち勝てるのは、ビームありきの話だぞ。てか、自分で使ってれば分かると思うが。 -- 2023-01-23 (月) 13:05:30
      • ドムの機動力にジムサザで追いつけず得意距離で戦わせてくれないから、ドム側が近付かなきゃいけない有利状況じゃない限りジムサザ使ってる側から見てかなり苦手機体 -- 2023-01-23 (月) 19:55:06
      • ネタなのか頭悪いだけなのか判断付かない絶妙なラインで反応に困る。 -- 2023-01-23 (月) 22:06:12
  • しるびの愛機だから他の雑魚ピックすんな -- 2023-01-22 (日) 11:01:11
    • あれ?いま射ザクで射の精してるんじゃない? -- 2023-01-22 (日) 14:03:14
  • ドム最強。他はゴミ。 -- 2023-01-28 (土) 18:43:20
  • ドム最強。他はゴミ。 -- 2023-01-28 (土) 19:07:24
  • ビームの微ナーフ来ると思ったが来なかったな以外だわ -- 2023-01-30 (月) 19:23:58
    • ドムは最強にして神。他の機体なんかゴミだし不要 -- 2023-01-30 (月) 20:52:12
  • ドムのアーマーガンもっと持続時間伸ばしてほしい -- 2023-03-03 (金) 09:26:02
  • 火力ナーフきちまったなぁ。 -- 2023-03-04 (土) 16:50:37
    • マニューバ変わってないしまだキャラパワーでごり押せる -- 2023-03-04 (土) 17:06:10
      • ドムのマニューバ、ゴリ押し出来る程強くないだろ。バトスに止められることも多いし。 -- 2023-03-05 (日) 02:13:26
    • ユニコーンの強化で固まる相手が増えるのはドム的にかなりプラス。弱体化は痛いがそれでも上位機体の一角には居座りそう。 -- 2023-03-06 (月) 12:45:29
  • ダメージ減らすんじゃなくてマガジン減らせよ、s2だかの調整で増えたけど絶対要らなかった。 -- 2023-03-10 (金) 22:23:16
  • やっぱりまだまだ強いなこいつ、ジムスナや格闘機がヘイト吸ってくれてるだけで仮にそいつら問題児が軒並み激ナーフされたとしたら次コメント荒れるのはこいつだろうな -- 2023-03-13 (月) 17:55:19
    • スタンなし、ワンパン無し、離脱スキル無し(足は速いけど)、遮蔽裏で食らう範囲攻撃なのは若干不快要素だけど、こいつが糞キャラ筆頭になるならもはや良ゲーでしょ。 -- 2023-03-14 (火) 14:48:05
      • あぁごめん不快度的な意味じゃなくてパワーバランス的な事を言いたかったの、実際俺もこいつは使っても相手しても楽しい部類だから好きよ♡ -- 2023-03-14 (火) 21:57:28
      • 純粋に強いだけのキャラがヘイト対象なら良ゲーだよ=実際は不快キャラの方がヘイト集まると思うって意味なんで多分主の意図は理解してるつもり。 -- 2023-03-15 (水) 08:22:48
  • 地味にビームの威力落ちてるのが痛いな接近戦なったときの大きなダメージソースだったからな -- 2023-03-22 (水) 00:55:13
    • 今まではビーム全当てバズ直撃で800族を葬れたんだけどそれが無理になってバズもう一発が必要になった。1100族はビームバズ直撃2発だったけど、これも3発に。もともとビームがそこまで当てられなくて、バズ直撃は無理で、って人にはそこまで大きな影響ないけど、理論値キルタイムは落ちるって言う結構絶妙な調整。 -- 2023-03-22 (水) 22:48:57
  • 新マップがドム向けぽいな地雷が超機能してる感じがする -- 2023-04-19 (水) 06:49:07
  • ドムのバズって直撃で最大320であって、そこにさらに爆風ダメージが乗るとかないよね? -- 2023-05-04 (木) 22:37:33
    • 書いてある通り直撃100と爆風220の合計で最大320だぜ -- 2023-05-04 (木) 22:42:09
  • 武器の威力全sageしたなら何か付け足すべきだったな、ビームのCT下げるとかバズの連射速あげるとか回転率上げて欲しい。 -- 2023-05-17 (水) 05:45:58
    • 支援機の立ち位置なのに火力ありすぎたから下げたのになんで上げるんだ。強化するならアーマーガンやニンバスのバフや地雷にデバフじゃないか -- 2023-05-17 (水) 11:56:57
    • 地雷の感知範囲upして短時間の移動速度デバフ追加とかでいいんじゃね、この武装特徴無さすぎだし -- 2023-05-17 (水) 22:24:56
      • 地雷な、スタンとは言わんが一瞬でいいから怯みみたいなダッシュ・ステップ阻害する様な行動制限デバフあればなと思う -- 2023-05-17 (水) 23:01:04
      • 地雷のスタックなくしてCD10秒威力400くらいにしてほしいわ、どうせハロに3つ固めて置くしか使い道ないんだから -- 2023-05-17 (水) 23:05:57
      • 地雷は相手の進攻ルート把握にも使えるから、スタックなくすのは困るわ。個人的にはまず地雷の設置音消して欲しい。 -- 2023-05-18 (木) 13:21:40
  • 地雷強化されるから、格闘機に懐に入られたときのバズ→地雷→バズ→地雷が機能出来そう。 -- 2023-05-20 (土) 16:51:02
    • ミリ残ししてた格闘機に有効だったけどどうなるかな 2~600削れるならガン詰めなくなりそうだな -- 2023-05-20 (土) 22:33:18
    • 距離減退があるから直撃でのフルダメージってあんま期待できなくて、50くらいのカスダメが多かったのが、半減でも100行くならそこそこ火力として期待できるようになるかな。 -- 2023-05-24 (水) 21:34:20
    • まぁ今までの地雷って見えてて無視できるケース結構あったからなぁ 強化後の地雷原のある乱戦地帯にはあんま格闘機で突っ込みたくないんで、戦闘そのものよりポジ確保の圧力が高くなるとは感じる -- 2023-05-24 (水) 23:01:23
      • それよな、瀕死でもない限り地雷なんざ踏んできゃいいわで足止めにもならなかったのが、踏むと痛いから注意しようになるだけでも結構違う。 -- 2023-05-24 (水) 23:39:31
  • 地雷強化結構えげつないな -- 2023-05-26 (金) 00:42:31
    • 目に見えてガッツリ体力持ってくね。 -- 2023-05-26 (金) 04:36:32
  • 元々苦手ではなかったけど、地雷のお陰で格闘機の処理がヤバい位簡単になったな。 -- 2023-05-29 (月) 22:09:28
  • 強い要素がわからないけど、上手な人が乗ればNVP取っていくんだよな。本当は強いんだろうな。 -- 2023-07-14 (金) 19:06:28
    • まぁ敵がまとまってこないと目立った活躍がしにくいからね…… そしてそんなチーム戦が期待できるかと言えば…… まぁでも強いよ -- 2023-07-15 (土) 21:26:28
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