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ポイントキャプチャー
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ゲームルール | ポイントキャプチャー | ドミネーション | デストラクション | ヘッドクォーターズ | プラクティス(戦闘訓練場) | ポイントキャプチャー
|
| 必要時間 | |
|---|---|
| 制限時間 | 240秒 |
| 追加時間(エリア1取得時) | 120秒 |
マップ上に指定された目標エリア内に攻撃側ユニットが侵入すると制圧が開始される。
目標を制圧し続けることで制圧ゲージが上昇し、最大値に達すると目標占拠となる。
攻撃側ユニットが多いほど制圧速度が上がり、3体で最大速度に達する。
制圧中の目標エリアに防衛側ユニットが侵入すると、目標エリアが「争奪中」となり制圧ゲージの上昇が停止する。
目標エリアから攻撃側ユニットが居なくなると、制圧ゲージが徐々に減少する。ただし、25%ごとの区切りを超えている場合、制圧ゲージがその地点より減少しなくなる。
(つまり、70%まで上昇させた後に攻撃側ユニットが居なくなると、50%まで徐々に減少する。)
制圧ゲージを一度でも到達させた地点が制圧率となる。制圧ゲージと異なり、制圧率は減少することはない。
ただし、制圧ゲージが25%未満の間は記録されない。
制限時間終了時に以下の条件を満たすと「EXTRA TIME」に突入し、ラウンドが継続される。
両方のチームが攻撃を終えた後、以下の条件で勝敗が決まる。
両方のチームが2ポイント獲得した場合、延長戦が行われる。
延長戦の場合は以下のルールが適用される。
ラウンド2
| 40.3% | 1 | 4:16 | 1 | 0% |
40.3%:味方のチームの制圧率。この場合はラウンド1で目標Bを40.3%まで制圧した。
青1:味方のチームの取得ポイント数(目標エリア占拠数)。1ならAを占拠、2ならAとBを占拠。
4:16:敵のチームが攻撃可能な残り時間。
赤1:敵のチームの取得ポイント数(目標エリア占拠数)。
0%:敵のチームの制圧率。この場合は敵のチームは目標Aを確保して4:16が残っている。
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