Top > Ζガンダム

Ζガンダム
HTML ConvertTime 0.067 sec.

イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ中距離
HP900
ステップ回数1
シールド800
実装日2023年08月24日
(シーズン6)

エゥーゴが「Ζ計画」で試作した可変機。大気圏突入能力を持つ「ウェイブ・ライダー」に変形可能で、MS形態時にも高い機動性をもつ。また「バイオ・センサー」を搭載しており、ニュータイプが搭乗することで大きな力を発揮する。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。


MSZ-006 Ζ(ゼータ)ガンダム。
シールドや変形、空中機動力などを駆使して様々な状況に対応できるユニット。
あらゆる状況で活用できる武装やスキルを保有するほか、パッシブスキル「バイオ・センサー」の効果を維持することで高い攻撃力を発揮できる。
万能な一方で個々の性能は控えめであり、活躍するには「バイオ・センサー」の効果を活かすことを要求される。


機体性能 Edit

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.8

空中制御力が高く、機敏な空中機動が可能。

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度50%/秒
(2秒/100%)
ホバリング消費量16.6%/秒
(6.02秒/100%)
ホバリング縦軸速度-10
ステップ回数(消費量)1回
(100%)
ステップ最低消費量50%
ステップ移動時間0.8秒
ステップ後回復遅延0.4秒
ステップ移動速度1500
ステップ終端速度1200

シールド持ちタイプをベースに、ブースト回復速度とステップ後回復遅延が少し遅く、ホバリング性能が向上している。
長時間ホバリングできるほか、高度が低下しにくい。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。

メインウェポン:ビーム・ライフル Edit

ビーム・ライフル.png

メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:シールドを構える。

弾数8
モードフルオート
連射速度120rpm
リロード時間1.5秒
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
中距離 2400 - 2900
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)150
[300dps]
[マガジン火力 1200]
225 (1.5倍)
[450dps]
[マガジン火力 1800]
112.5 (0.75倍)
[225dps]
[マガジン火力 900]
ダメージ(遠距離)75 (0.5倍)112.556.25
バイオ・センサー覚醒値最大時(1.6倍)
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)240
[480dps]
[マガジン火力 1920]
360 (1.5倍)
[720dps]
[マガジン火力 2880]
180 (0.75倍)
[360dps]
[マガジン火力 1440]
ダメージ(遠距離)120 (0.5倍)18090
 集弾値/反動


シールドを構えながら使用できるビーム・ライフル。
空中でも高い精度を維持し、ホバリングしながらの射撃にも使いやすい。
ただし、ジャンプした瞬間のみ精度が悪化する。ジャンプ以外で非接地状態になったときは悪化しない。


変形中はビーム・ガンを併用し、減衰距離と連射速度が変化する。詳細はこちら

シールド Edit

耐久値800
大破後
耐久値/復旧時間
300/6秒
移動速度(前,横 / 後)260 / 180

サブアクションでシールドを構える。構えている間、前方180度からのダメージを防ぐ代わりに移動速度が低下する。格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。
ただし、シールドを構えながらリロードをすることはできない。ブーストステップ及びダッシュ中は機能せず、また構え中は弾切れ時の自動リロードも一時的に無効化される。
シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用できなくなる。大破後は6秒かけて耐久値300まで回復し、再使用可能になる。

Gマニューバ:ビーム・コンフューズ Edit

ビーム・コンフューズ.png

投擲したビーム・サーベルにビーム射撃を加えて拡散させる攻撃。
一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。

ビーム・サーベル投擲
ダメージ200
射出速度3000
射程3000
爆発
ダメージ350
効果時間(スタン)1.75秒
効果半径1200
共通
必要ポイント7000
バイオ・センサー覚醒値最大時(1.6倍)
ダメージ
(投擲+爆発)
320 + 560 = 880

ビーム・サーベルを約0.967秒かけて投擲し、1秒後にビーム・サーベルを起点に範囲攻撃。
投擲したビーム・サーベルのヒット時と、爆発でそれそれダメージを与える。
投擲したビーム・サーベルが壁に当たるとそこで静止する。
ビーム射撃の当たり判定は無い。

変形 Edit

変形.png

ウェイブ・ライダー形態に変形し、一定時間正面からの射撃を防ぎながら飛行する。
飛行中に体当たりを行い、敵にダメージとノックバックを与える。

飛行
ガード耐久値300
(-120/秒)
効果時間(最大)2.6秒
(0.1+2.5)
最高速度1400
加速力2200
体当たり
ダメージ250
ノックバック距離1000
ヒットストップ0.03秒
射撃(ビーム・ガン×2&ビーム・ライフル)
ダメージ50 + 50 + 150 = 250
連射速度75rpm
(バースト:600rpm)
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
2000 - 3000
共通
クールダウン8秒
バイオ・センサー覚醒値最大時(1.6倍)
ダメージ(体当たり)400
ダメージ(射撃)80 + 80 + 240 = 400
 その他の情報
ビーム・ガン
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)5075 (1.5倍)37.5 (0.75倍)
ダメージ(遠距離)25 (0.5倍)37.518.75
全弾ヒット時250
[313dps]
375
[469dps]
187.5
[234dps]
 集弾値


飛行形態に移行する。シールドが使用できる場合のみ使用可能。飛行中はブーストを消費しない。


  • 飛行形態
    飛行中は前方に移動し続ける。上下移動や左右微調整が可能なほか、前移動でレティクルに向かって移動できる。
    変形中は攻撃/スキル使用が可能。ただし、ハイパー・メガ・ランチャー及びGマニューバを発動すると変形が解除される。
    射撃中は強制的に機体がレティクルに向かって移動する(左右微調整は可能)。
  • 射撃ガード
    変形開始から0.1秒後、前方180度からの射撃攻撃(爆発弾を含む)を変形の効果時間を消費して防ぐ。耐久値は時間経過で減少する。
    背後からの攻撃や、格闘攻撃を防ぐことはできない。
  • 体当たり
    変形開始から0.3秒後、接触した敵ユニットにダメージとノックバックを与える。1度の変形で連続ヒットは発生しない。
  • メインウェポン:ビーム・ライフル&ビーム・ガン
    変形開始から0.85秒後に使用可能。飛行形態ではメインウェポンが1トリガーでビーム・ガン2発→ビーム・ライフルの連携となる。
    ビーム・ライフルの弾数はMS形態時と共通、ビーム・ガンは弾数消費なし。
    減衰距離と連射速度、弾の大きさは飛行形態固有の設定になる。

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

ハイパー・メガ・ランチャー.png

一定時間ビームを照射し敵にダメージを与える。

発射数10
連射速度600rpm
ダメージ40×10 = 400
射出速度ヒットスキャン
移動速度(前,横 / 後)630 / 530
クールダウン9秒
バイオ・センサー覚醒値最大時(1.6倍)
ダメージ64 × 10 = 640
 その他の情報

ビームの照射攻撃。約0.317秒のチャージ後、即着弾・距離減衰なしのビームを1秒間照射する。
装備中は移動速度が上昇する。

バイオ・センサー Edit

パッシブスキル
バイオ・センサー.png

敵にダメージを与えることで覚醒値が増加し、時間経過で減少する。
攻撃時の覚醒値に応じて、与えるダメージが上昇する。

覚醒値蓄積量2200ダメージ/100%
覚醒値最大時
ダメージ倍率
1.6倍
減衰開始までの時間5秒
減衰速度72/秒
(30.56秒/100%)

全ての攻撃アクションでダメージが上がるパッシブスキル。
覚醒値の蓄積値に応じて、与ダメージが動的に変化する。上昇量は覚醒値に比例する。

『覚醒値』
自身の攻撃による与ダメージに応じて蓄積する。ダメージが大きいほど蓄積量が増加する。
5秒間ダメージを与えないでいるとゲージが徐々に減少し、大破すると全て消失する。
覚醒値が34%を超えると自ユニットにオーラエフェクトが発生し、69%以上で炎のようなエフェクトが追加される。これは他プレイヤーからも視認できる。

調整履歴 Edit

現在のところ調整はありません。

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006


エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による共同開発計画「Ζ計画」で開発された機体の一つ。
リック・ディアス(γガンダム)から数えて4番目に開発されたため、その開発コード「ζ」からΖガンダムと名付けられた。


宇宙世紀0087年、エゥーゴと協力関係にあったアナハイム社はリック・ディアスの完成と同時に次世代の高性能MS開発計画「Ζ計画」をスタートさせる。
百式、メタスの試作後、エゥーゴの象徴たる高性能機Ζガンダムの開発に着手し、プロトタイプZを試作したが、エゥーゴが求める性能には到達できず、また機体構造の点から見ても難航していた。
しかし、ティターンズが開発したガンダムMk-Ⅱが同社に持ち込まれたことで状況は一変する。
ガンダムMk-IIに採用されたムーバブルフレームの設計思想は斬新であり、可変MSに要求される機能を十分に備えたものであった。
さらにカミーユ・ビダンによる変形機構やフライングアーマーの発案も加わり、設計は急速に進展していった。
Zガンダムを開発するにあたっての特徴のひとつにメインジェネレーターの搭載位置がある。
複雑な変形機構が集中する胴体部を避け、左右の脛部に搭載したことにより、結果的に分散配置となり片脚を喪失した場合でもある程度の出力が維持できるシステムになった。
さらには、背部にAMBACとスラスターとしての機能を併せ持つロングテール・バーニアスタビライザーを装備、大気圏内外において優れた加速性能を発揮する。


こうして完成したΖガンダムは「ウェイブライダー」と呼ばれる巡航形態への変形能力を有し、バリュートシステムを使わずに標準装備のまま大気圏突入を可能とし、宇宙空間から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を実現した。
便宜上第3世代MSに分類されるが、これは既存のMSを大きく凌駕する機能であり、Zガンダムは宇宙世紀0080年代で屈指の完成度を誇るMSとして名を馳せた。


このように優れたパフォーマンスを見せたZガンダムではあったが、複雑な可変システムゆえの高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。
機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。
後に簡易サイコミュであるバイオセンサーが搭載されるなど操縦系統に改良が施されているが、根本的に搭乗者を選ぶ傾向に変化はなく、宇宙世紀0091年に完成された系列機リ・ガズィにおいても同様の問題を抱えていたという。


このバイオセンサーについての効果は曖昧な資料しかないが、特定の能力のパイロットのみに最大限に反応したとされる。
グリプス戦役の終盤では、カミーユ・ビダンの宇宙世紀史上最高と言われるニュータイプ能力に機体のバイオセンサーが共鳴し、ビーム兵器の攻撃を弾くオーラを機体に纏い、ビームサーベルを長大に伸展させヤザン・ゲーブルのハンブラビを一撃で斬り裂くなどのスペックを超えた性能を発揮した。
それを目撃したエマ・シーン中尉は死の間際に「Ζガンダムは人の意志を吸収して力に変えることができる」と表現している。


  • 小ネタ エゥーゴ誕生と消滅の経緯とグリプス戦役概略(Zガンダムのストーリー)ネタバレ注意
     エゥーゴは反連邦組織なのに、Zや百式はなんで連邦なんだ?という原作を知らない意見がちょくちょく出るので、Zガンダム原作の概略。Zガンダム原作を詳しく知っている人は見る必要ないです。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • メタスの変形とνのビーライとサザビーの斧とユニコーンのマグナムとドザクのゲージ、コード丸コピしてハイΖ完成…ってところ? カネにならない物本気で作るはずないもんな -- 2023-08-02 (水) 23:55:07
    • サービス終了を考える随分前から作り出されてると思うぞ -- 2023-08-04 (金) 10:48:26
    • Zは別に良いじゃん、それよかケンプファーの方がやばそう -- 2023-08-05 (土) 08:58:31
    • これくらいのデカイ3Dモデルなら半年とかそれくらいだったはず ちなみにソシャゲの2Dミニキャラみたいなのは二ヶ月とかソシャゲ運営が言ってた -- 2023-08-24 (木) 12:48:17
  • ゲロビで半分持っていくとすると過去のストフリ思い出すな -- 2023-08-25 (金) 23:55:56
  • 数回しか触ってないけど、他の機体よりもここが強いねって部分が今の所見つからない…。火力があんまないのは盾持ちだからってことで分かるし、盾込みの耐久も微妙なのは可変機だからってことでまぁいいんだけど、せめてウルトの硬直をどうにかして欲しいな -- 2023-08-26 (土) 00:26:05
    • バイオセンサー維持出来んと火力は低く感じるかもな -- 2023-08-26 (土) 01:24:38
  • 使いづらいんだけど旨い人は上手いね。それと単騎で立ち回れる機体じゃないね。単騎でいても強いし止められるってことは今のところないかな -- 2023-08-26 (土) 01:28:59
  • リロード早いし音とアクションかなりわかりやすいし右クリ一瞬押すだけでスキルのクールタイムとか考えなくても何度でもリロキャンできてメインの回転率高いですね リロードインジケーター7時半でリロキャンできる、ガチャリの音がなった瞬間に右クリ押せばOK 集弾精度は250mだとほぼほぼ全弾ザクの頭に入るけど300mだとワンマガ8発で仕留めきれない精度で右クリは精度変わらず盾だけのタイプ? -- 2023-08-26 (土) 02:08:10
    • メイン押しっぱでもジャンプしない限りクロスヘア開かないんで頭に合わせ続けるエイムの持ち主が使ったらパッシブの火力上昇含めやばいかもっす -- 2023-08-26 (土) 02:16:36
  • 酔っ払いながら糞適当にやっててもハイメガとシールドの数値高いんで多分強キャラ -- 2023-08-26 (土) 03:12:41
    • かなり強いと思うよ、アッシマーみたいな空中戦で光るタイプだね。ヤバくなったら変形して逃げれるし。 -- 2023-08-26 (土) 08:36:15
      • 元々そんな強くなかったアッシマーは完全に死んだな -- 2023-08-26 (土) 18:07:14
    • マップ相性も含めて死なない立ち回りが許される戦場だと強いかも。でも格上相手にどうにかできる力はない気がする。スサノオ同様押せ押せ状況だと暴れまくれるから格差戦場で暴れて嫌われそう。でもメインとハイメガだけじゃ面白くないんだよね。可変凸を生かして遊べそうだけ港湾以外はリスクの割にリターン小さいよね -- 2023-08-27 (日) 08:03:18
  • 初期値火力低いし盾もそんな固くないから盾持ち居たらどうにもならんし相手が弱い時だけだな。同等だと覚醒するにはフォロー必須で回復が居て初めて強いがそれならガンダムで良くねってなる -- 2023-08-28 (月) 01:35:00
  • ザク・マヒロー・マラサイと「グラ上盾がついてるのに盾効果のない機体」があるから別にZも盾と切り離して良かったのに。なんで盾にして変形ギミックと関連付けたんかね。そのせいで何もかもが中途半端になってる -- 2023-09-02 (土) 04:33:59
    • 盾が壊れると可変できないのはイラつくね。Gマニューバも硬直長いし可変体当たりも慣性が働いて小回り利かない上に連続ヒットしないようになってるのが面白くない。体当たりがあるせいなのか可変時間が短いしハイメガも気持ちよくない。メインは射撃してる感ゼロ。なにも面白くない -- 2023-09-07 (木) 08:06:00
      • これ、ゴミだな。 -- 2023-09-11 (月) 01:50:46
  • これ、ゴミだな。 -- 2023-09-11 (月) 01:50:57
  • 脳死には使いこなせないかつ強すぎないよい機体 -- 2023-09-11 (月) 20:38:04
  • これよりガンタンクの方がずっと強いという。ジムとか。 -- 2023-09-17 (日) 01:16:20
    • 割と普通にガンタンク強いよなw。狭いところほど効果を発揮してしまうw -- 2023-10-14 (土) 21:42:13
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。
※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS