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サザビー
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ近距離
HP1400
ステップ回数1
シールド1600
実装日2021年08月08日(CBT)

ネオ・ジオン軍が開発したニュータイプ専用モビルスーツ。
新素材「サイコ・フレーム」による高い追従性を持ち、ジオン系ニュータイプ専用機の集大成とも言える機体である。
搭乗パイロットは、シャア・アズナブル。

特徴・比較 Edit

高めのHPと、高耐久のシールドで前線を上げていくことができるユニット。
そのシルエットと最高クラスの耐久性能からタフな印象を与えるが、これだけ硬くとも敵の集中砲火には耐えきれない。
『盾役』ではなく『戦艦』のイメージを持つと良いだろう。
本機の屈強な硬さは耐える為ではなく、反撃に怯まず相手をねじ伏せる為にあるのだ。


耐久力と移動スキルを活かして、近接戦闘で一方的に相手を叩きのめす戦い方を得意とする。
これに加えて、機動力を補助するホーミングブーストで一気に距離を詰めたり、味方のもとへ退避することができる。
これらを活かせば、陽動を行い敵の注意を引きつけたり、高台などに陣取る敵を強襲することができる。
その反面ステップ回数は少なく、ブーストダッシュ中はシールドを使えない。引き際を見極めることが重要となる。
また、前衛で味方の盾となる運用は有効な場面が限られる。普段は自分を守り、要所で味方を守ると効率的に戦えるだろう。


ガンダム等の盾阻害によるスタン、盾を貫通するザクⅡ[格闘装備]。バルバトス、エクシア等の奇襲による高火力や各種スタンが天敵である。
が、比較的素の耐久が高いため足掻きやすく、正面からならそういったキャラに抵抗することができるため、大きく天敵というべき敵は少ない。
ただし、全ての機体に対して共通で横槍や背中からの攻撃に対して脆いという弱点を持つ。このため、Lの字のように横から攻撃されたり、挟み撃ちになってしまうと鈍重なサザビーは逃げ道を失い沈んでしまう。
特に横槍を中心に立回るザクⅡ[射撃装備]がいる場合は大きく行動を抑制される事になる。明確にキャラに対して不利が付きにくい分、仲間との位置関係が非常に重要になる。

機体性能 Edit

  • 長所
    シールド込みでのぶっちぎりの耐久力
    至近距離での火力も高く戦闘力が高い
    Gマニューバでの面制圧力
    率先してエリアを踏みやすくラッシュが得意
    ビーム・トマホークとホーミングブーストによる飛び込み(ダイブ)も可能
    索敵による人数と位置共有機能
  • 短所
    武器の距離減衰が激しく中距離以降はほぼダメージを発揮しきれない
    当たり判定がとても広く消耗しやすい
    スタンに対して非常に弱い
    格闘攻撃などシールド貫通攻撃に弱い
    ステップ1回のみで小回りが利かず追いがリスキーになりがち
    最前線キャラなので味方の位置把握が難しい

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度60%/秒
(1.67秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)1回
(100%)
ステップ最低消費量50%
ステップ移動時間0.7秒
ステップ後回復遅延0.33秒
ステップ移動速度2000
ステップ終端速度1400

シールド持ちタイプをベースに、ステップ速度が速めになっている。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。

メインウェポン:ビーム・ショット・ライフル Edit

ビーム・ショット・ライフル.png

メインアクション:近距離で有効な拡散射撃を行う。
サブアクション:シールドを構える。

弾数7
モードフルオート
連射速度85.71rpm
ペレット数16
リロード時間2.2秒
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始 - 終了)
近距離 600 - 1500
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)2639 (1.5倍)19.5 (0.75倍)
全弾ヒット時416
[594dps]
[マガジン火力 2912]
624
[891dps]
[マガジン火力 4368]
312
[446dps]
[マガジン火力 2184]
ダメージ(遠距離)13 (0.5倍)19.59.75
 集弾値/反動


シールドを構えながら使用できるショットガン。16発の散弾を発射する。
近距離における威力が高く、シールドとの組み合わせで射撃を押し付けることができる。
一方で拡散が大きく、有効射程距離が短く少し敵機と離れると威力が大きく低下(半減)する。

シールド Edit

耐久値1400
大破後
耐久値/復旧時間
650/10秒
移動速度(前,横 / 後)260 / 180

サブアクションでシールドを構える。構えている間、前方からのダメージを防ぐ代わりに移動速度が低下し、ブースト回復速度が遅くなる。格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。
ただし、シールドを構えながらリロードをすることはできない。ブーストステップ及びダッシュ中は機能せず、また構え中は弾切れ時の自動リロードも一時的に無効化される。
シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用できなくなる。大破後は10秒かけて耐久値650まで回復し、再使用可能になる。


Gマニューバ:ファンネル Edit

ファンネル.png

ファンネルで、一定範囲内の敵に自動でダメージを与える。

効果時間10秒
射程3000
射出速度(ビーム)4000
必要ポイント7000
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ90-67.5 (0.75倍)

1.85秒かけて6基のファンネルを飛ばし、自身のレティクルに一番近い敵を優先的に一定範囲内の敵ユニットを自動攻撃する。
ただし、自機から視線が通る敵のみ対象とする(自分の画面に写ってなくても遮蔽物に遮られていなければ敵機を攻撃する)。ファンネルに狙われた側はサザビーから見えない場所に退避すると攻撃を避けられる。
予備動作中はブースト含む移動操作のみ可能。ファンネル効果中はあらゆる行動が可能。

ホーミングブースト Edit

ホーミングブースト.png

味方、もしくは投擲したビーム・トマホークに向かって移動する。
移動中に敵に接触した場合はダメージとノックバックを与える。

効果時間0.8秒
最高速度1800
ダメージ100
ヒットストップ0.03秒
ノックバック距離1000
クールダウン10秒

対象に向かって高速移動する。対象に接近するか、0.8秒経過で効果が切れる。
一時的に高い機動力を得ることができ、敵機への接近や味方への退避などに利用できる。
ヒート・トマホークに対しては、飛翔中や敵機に刺さった後でも対象にできる。
移動中に敵機に衝突すると格闘属性のダメージを与えることができ、複数機にも有効。
移動中は射撃・シールド・Gマニューバ・アクティブスキルを使用できる。リロードはできない。

ビーム・トマホーク Edit

ビーム・トマホーク.png

ビーム・トマホークを投擲し、ダメージとスタンを与える。

ダメージ350
効果時間(スタン)1秒
射出速度4200
ノックバック距離250
クールダウン9秒
 その他の情報

0.45秒の予備動作の後、トマホークを投げつけてダメージとスタンを与える。この攻撃はシールドを貫通する。敵や地形に接触すると、対象に刺さる。
刺さったトマホークは10秒経過するか、新たなトマホークを投擲すると消滅する。破壊はできない。
中距離攻撃に利用できるほか、「ホーミングブースト」のアンカーとしても利用できるので、天井などに投げることも有効。
ブーストダッシュ中に使用できる。

索敵 Edit

索敵.png

一定時間、索敵を行い、前方の敵をスポットする。

効果時間5秒
スポット時間5秒
クールダウン14秒

前方の視界内にいる敵機をスポットし続ける。壁越しでの索敵は不可能。
スポット効果中は壁越しでも敵の位置を確認でき、味方機にも共有される。
スポット効果は効果範囲外に出てから5秒間持続する。
射撃・リロード・シールド・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。


現在、索敵情報を共有可能な他ユニットはジム・スナイパーⅡ(Gマニューバ)。

調整履歴 Edit

  • 2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
    • ビーム・ショット・ライフル
      ダメージ:24 → 26

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04


機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』に登場するライバル機。
サザビーはシャアを総帥として再興したネオ・ジオンが開発したNT専用MSであり、新生ネオ・ジオンのフラッグシップMS である。
当始、シャア専用機としては、AMS-119 ギラ・ドーガをベースとするMSN-03 ヤクト・ドーガなどが開発されていたが、スペックが要求値に達せず、試行錯誤を経て新規に大型の機体が開発されることとなった。この機体に求められたのは、まずMSとして優秀なことで、ファンネル=ビット系の遠隔攻撃端末によるオールレンジ攻撃が可能なフルスペックNT専用機である。NT専用機はM(ミノフスキー)粒子が散布された領域で圧倒的な威力を発揮するが、パイロットに高いNT能力が求められるため稼動条件が厳しく、主力兵器とはなり得なかった。しかし、単騎としての戦闘能力が非常に高かったため、グリプス戦役の期間中に決戦兵器として機用する’’バイオ・センサー’’ ’’インコム’’なども開発された。
これらの技術の延長上に’’サイコ・フレーム’’が誕生した。サイコ・フレームは、サイコミュの機能を持つコンピューターチップを金属粒子のレベルで鋳込んだ構造材のことで、本来は膨大な容量を占有するサイコミュの小型化、高密度化を一挙に達成した。この技術はAE社のグラナダ工場で開発されシャア率いるネオ・ジオンのNT専用機などに提供されることになった。サイコ・フレームの採用により各種デバイスのさらなる高密度実装が促進され、機体のシステム全体に余裕ができた。この事は各種アクチュエーターや装甲の強化、軽量化などのほか、機体そのものの信頼性の向上にも寄与しておりサザビーは完全に新設計のワンオフ機でありながら、並みの量産機に勝るとも劣らない安定稼動を可能としている。さらにはシャア自身の高いNT能力と相まって、当時最強のNT専用MSとなったのみならず純粋なMSとしての基礎スペックも、非常に高いレベルでバランスがとれた屈指の傑作機となったのである

(文:バンダイHGUC 1/144 MSN-04 サザビー説明書より引用、画:PS4機動戦士ガンダムエクストリームバーサスマキシブーストONより引用)


■シャア・アズナブル
スペースノイドのための世界を説いたジオン・ズム・ダイクンの息子で、本名はキャスバル・レム・ダイクン。一年戦争当時、"赤い彗星"と呼ばれ、地球連邦軍から恐れられた。アムロ・レイの運命的ライバル。ネオ・ジオンを再興し総帥となり、地球を汚染し続ける人々を粛正するため再び地球に戦いを挑む。
(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』公式サイトより引用)


設定ではビーム・ショット・ライフルの射撃モードを変更可能。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バルとかに粘着されたらどうすればいいんだ?素直に乗り換えるべき? -- 2022-12-10 (土) 19:33:26
    • サザビーの仕事ができてるならそれを押し付けてチームの有利を作る。逆に思うように動けないときは乗り換え推奨。 -- 2022-12-10 (土) 20:58:54
    • 前ステを読んでしっかり斧当てるそれ以外は味方と行動。太刀の着地と前ステ読んだ時に置きオノ投げをしっかり決めることかなあ。ガンダムで対バトスでハンマー使う時もそうだけどね。 -- 2022-12-15 (木) 23:03:55
    • 索敵で知らせておく、ホーミングで味方の所に逃げる+斧しっかり予測含めて狙う。 -- 2022-12-22 (木) 18:41:05
  • ブースト移動トマホーク狙い7秒に一回できるから積極的に狙った方がいいのかな?投げてミスってもいったん下がりブースト回復させた頃にはもう投げれるようになってる感じがする -- 2022-12-15 (木) 23:37:47
  • デストラ防衛で解除中に覆い被さるように守ってくれるサザビーは本当にありがたい -- 2022-12-22 (木) 16:42:04
  • サザビーの時代が来るわね、そして今まで以上に斧の当て感が求められるわね… -- 2022-12-25 (日) 18:12:39
  • 盾構えてシールドゲージが出た瞬間でも食らうんだな -- 2022-12-29 (木) 21:55:02
  • サザビーを倒すにはサザビー乗るしかないんか…?盾の耐久は許せるけど耐久1,400はやりすぎやわ -- 2023-01-03 (火) 00:54:20
    • ガンダムかターンエーかドザク乗るとええよ -- 2023-01-03 (火) 15:00:16
    • さすがにサザビー処理出来ないのは文句以前の問題では?w -- 2023-01-03 (火) 15:19:22
      • 同キャラ対戦で木主が完敗する未来しか見えんよな。 -- 2023-01-03 (火) 15:37:30
    • 最近どのランク帯でも突っ込んで飛び跳ねてるタンクにお仕置きするのが楽しい -- 2023-01-05 (木) 03:41:41
    • 脳死バルバで3ステップを生かして太刀からの粘着通常攻撃でおk -- 2023-01-08 (日) 11:13:54
    • ウルトの事考える機体以外はアンチピック乗り換えしつつ状況考える動きしながら要所となるウルト持ちを支援したりした方が野良は安定するよ。その為にも差し違えるプレイ程度には動かせるようにアンチ機体使えるようにしておくといいかも。 -- 2023-07-18 (火) 11:27:30
  • 普通に強くなったよね?今の環境は結構すき。エクシアとドザクは理不尽すぎたんよね。。 -- 2023-01-06 (金) 06:55:42
    • サザビー自身が強くなったというよりライバルが全員消えたっていう印象。収束性が上がったのも雑に当てれなくなった代わりにしっかり当てると細身相手でも火力が出やすくなった -- 2023-01-06 (金) 08:12:59
    • ドミネ以外はサザビー環境で楽しいんだけどね。ドミネだと相変わらずドザクだらけでサザビー出せん -- 2023-01-10 (火) 12:47:10
  • νガンのバリアに接射してもダメージ入ったことないんだが、コイツ背が高すぎてバリアの中に入れなくね? -- 2023-01-07 (土) 22:45:34
    • 普通に入れるよ、バリアの形状が四角錐だから頭の周りは狭くてHS狙うとバリアに阻まれやすいんだと思うわ、腰狙うと当てやすい。 -- 2023-01-22 (日) 17:52:58
  • サザビーミラー対面時のトマホーク先に投げた方が勝つだけのゲームしょうもなさ過ぎる。他に刺さる相手も居ないしスタン無くして欲しい。 -- 2023-01-17 (火) 12:50:21
    • サザビーのトマホークは図体デカいドムマラサイガンタンクに当てるからスタンはいるよ -- 2023-01-18 (水) 12:37:20
      • スタン無くてもマラサイ以外はホーミングから盾ショットガンでワンチャンすら無い組み合わせでは?マラサイは盾解除の隙に海ヘビがあるかもだけどガン有利には違いない。まあスタン無いよりはあった方が良いけど、代わりに別の強化が入るなら喜んで削除に賛成する人多くないかな。 -- 2023-01-18 (水) 17:58:07
      • マラサイは下手すりゃバトスより怖いけどな。盾だと思ってどっしり構えてた頃は怖くなかったけど、盾役ではないことに気がついてからは海蛇が一番怖くなった。ステップはゲージが減ってると使えないし盾も即盾できないから海蛇になにもできないことが多い。バトスは味方に助けて貰える分生き延びるチャンスはある。ブーストゲージとステップは分けてほしい -- 2023-01-19 (木) 06:26:43
    • サザビーでもモーション見てから横ステップで避けれるしそんな事思ったことないわ。素直に強すぎて気に入らないって言えば? -- 2023-01-18 (水) 18:41:03
      • 見て避けられるとしてもラグや単にラッキーで当たれば爆アドなんだから、とりあえず投げてる人多くない?そのおみくじ感覚で勝敗決まるのがしょうもないって話なんだが当たらない人はそう思わんのかね。 -- 2023-01-19 (木) 10:32:34
      • 出も弾速も遅いから遠くに投げる場合は確かにとりあえず投げるしおみくじ感ある。近くだと狙えば割と当てられるし、いつ投げるかどっちに避けるかの読み合いが発生するからそんな感じはしないな。そも敵の目の前でトマホーク投げるのって割とリスクだし、当てられるって思ったときしか投げないよ -- 2023-01-19 (木) 10:49:43
    • 相手がトマホークのモーションに入ったら横ステしながらトマホークで勝てるからむしろ後出し有利では? -- 2023-01-19 (木) 10:57:07
  • 周りの人のトマホークみんな遠くからでも回避方向読んで投げて当ててるけどぼくはとにかく接近してゼロ距離トマホークじゃないと当てらんないっす😅 -- 2023-01-29 (日) 15:13:25
    • 先読みというか投げモーション中も追いエイムし続けてるだけだと思う -- 2023-01-29 (日) 18:27:40
    • 接近してゼロ距離トマホークは、相手からすれば目の前で盾が外れる絶好のHSチャンスでもあるから気をつけろよ。 -- 2023-02-09 (木) 01:33:58
  • 格闘機が俺の餌という空気出して来るところを引き付けてからのショートバック捨て斧>体当たり>SGで瞬殺していけるのスコ -- 2023-02-08 (水) 23:42:01
  • 最強キャラだけど、ダメもキルレも出にくいからこの運営なら露骨に弱体化はしないだろうという安心感。 -- 2023-02-10 (金) 12:45:46
  • バルバトスが敵にいるか索敵しろ。バルバトスが居そうなら味方の方に逃げろ。バルバトスの音が聞こえたら味方の方に逃げろ。バルバトスが見えたら味方の方に逃げろ。バルバトスがショットガンの間合いにいたら...祈れ(ついでにステップ) -- 2023-02-11 (土) 08:51:33
  • 最近サザビー乗る人減ってね?なんか敵に見ないし自分が使う時も空いてる事多いし、こいつ強いし使い勝手良いと思うんだが、こいつで出ると格闘機祭り誘発するから嫌われるんかね、サザビーで出るとバルやドザクに乗り換えて粘着する人がでるし。 -- 2023-02-14 (火) 22:55:09
    • ハイペリオン対策に格闘機が多い環境になってる影響は受けてるだろうね。個人的には現環境でも防衛以外ならとりあえず出しとくレベルでOPなんだけど、弱い味方引いたときでも機体パワーで何とかできちゃって疲労が凄いからカジュアルではあんま使わない。 -- 2023-02-14 (火) 23:08:43
    • 最近はエクシア減った代わりにほぼ毎試合バルバトスいるからそのせいじゃね?サザビー的にはバトスの方がキツいし、でもバトスドザクあたりがいなかったらこいつの独壇場ってくらい強いと思う -- 2023-02-15 (水) 02:00:32
  • 初心者だけどめっちゃキルできたわ やサ神 -- 2023-03-18 (土) 06:10:22
  • 強いけれどやっぱガンダムとバトスとドザクに睨まれるとプレイが面白くなくなるっていうのが大きいと思う -- 2023-03-18 (土) 14:07:00
  • 埋没前半は欲しいかな。踏み勝ち大事。高台や左右にダイブできる上に、索敵が強い。問題は後半。ウルト吐いて1ウェーブ通したら、乗り換えかねぇ。 -- 2023-04-15 (土) 07:48:48
    • DPSは優秀なんで全然アリ。双方ウルト無しから強引に1ウェーブ通せる圧力はある -- 2023-05-29 (月) 16:47:22
  • 自分がサザビー使ってて盾割れたらどうしてますか? -- 2023-04-16 (日) 09:06:32
    • 自身と相手のHPや人数差に応じて、退くか詰めるかを"事前に考えておく"。割られてから逃げるのでは、パニックで頭がおかしくなって死ぬ。 -- 2023-04-16 (日) 10:46:33
    • 1v1なら斧で詰めるわ 敵の援軍見えたらさっさと逃げてる -- 2023-04-17 (月) 21:02:19
  • せっかく腹ビームあるんだから、ウルト起動時に一発真正面に撃ってほしいって映画見たときに改めて思った。 -- 2023-05-27 (土) 02:10:10
  • サザビーが好き勝手飛び回りつつ暴れてる戦場はそもそもアンチ用意もバトスや狙い合わせなども出来ていない味方のフランカーに翻弄されているときが多い。数値には出来ないけど盾構えて可能な限りダメ吸ってヘイト集めて死んでるサザビーのおかげで他の敵倒してる場面がある。仮にダメやキルで味方が表彰されていてもサザビーが居なかったら塊で押したり踏ん張れなかった場面がある。運営も評価項目機体別に分けてもいいと思うが -- 2023-07-12 (水) 01:43:48
    • サザビーいないとポイント安定しないけど、味方がゴミだと芋るし、Aimもないからすぐ溶ける。サザビーやる気無くす、みんな使わない までが一連のコンボ。上の戦場でも無い限りチンパンジーが好き勝手してるだけだからサザビー使わんなぁ -- 2023-07-19 (水) 07:49:33
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