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∀ガンダム
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★
レンジ中距離
HP1000
ステップ回数2
実装日2021年08月08日(CBT)

ホワイトドール像の中に埋もれていた謎のモビルスーツ。
非常に高度な技術で製作された機体で、かつて兄弟機との戦いの果てに地球の文明を滅ぼしたとも言われている。
搭乗者は、ロラン・セアック。

特徴・比較 Edit

公式TIPS大会ハイライト
ダメージの距離減衰が無く精度も良い「ビーム・ライフル」は、チャージし威力を上げることでスナイパーのような運用が可能。
射程としてはペイルライダーやガンダムから更に一回り遠い位置を含めたレンジを持つが、その分継戦的な攻撃能力は高くない。
しかし本機の最大の特徴は、ペイルライダーの継続的な火力を出す能力でもなく、ガンダムのように単発火力を連射して削り落とす能力でもなく。一撃で落とす範囲の広さにある。
単発火力310はHP2-3割の敵を一撃で落とす事が可能であり。ヘッドショットであれば4割前後の敵を全て落とすことが可能。メタスなどの低HP族であればHP半分の段階でヘッドショットで一撃となる。
ハロの回復ポイントの復帰の速さから、敵のHPを削っても逃げられたらまた回復されるケースは多い。そのため、単純に撃ち合う火力よりも落とす能力の高さは他にない強みである。
攻撃中でも使用できる「ナノスキン」と「巴投げ」を駆使して近距離でも十分戦えるが、ビーム・ライフルの弾数が少ないので継戦能力は高くない。状況を見極めて、押し引きができるよう心掛けたい。
天敵はレンジ外からの攻撃を行うジム・スナイパーⅡ、一撃で落とすことが難しいサザビー等が苦手。


機体性能 Edit

  • 長所
    溜め打ちと自己修復により中遠距離でのショートトレードが強い
    対集団でのぶっちぎりの突破力を持つGマニューバ
    巴投げによる自衛能力
  • 短所
    メイン武器のDPSとマガジン火力が劣悪で撃ち合いに持ち込まれると弱い
    武装の適正レンジがまったく噛み合っておらず手数に乏しい
    ダメージを出しにくくGマニューバの蓄積が遅れやすい
    AIMのハードルが高い

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプ。バランスがとれている。

メインウェポン:ビーム・ライフル Edit

ビーム・ライフル.png

メインアクション:射撃を行う。
チャージ量によって威力が高くなり、最大チャージ時は敵を貫通する。

サブアクション:武器を構えてチャージする。

弾数10
モードフルオート
連射速度176.47rpm
リロード時間2秒
ADS移動速度(前,横 / 後)280 / 200
射出速度ヒットスキャン
25+%チャージ:28000
威力減衰
(開始-終了)
無し
チャージ時間0.8秒
チャージクールダウン0.2秒
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ
(チャージ:0%)
120
[352dps]
[マガジン火力 1200]
180 (1.5倍)
[528dps]
[マガジン火力 1800]
90 (0.75倍)
[264dps]
[マガジン火力 900]
ダメージ
(チャージ:30%)
160 (1.33倍)259.2 (1.62倍)120
ダメージ
(チャージ:60%)
200 (1.66倍)324 (1.62倍)150
ダメージ
(チャージ:100%)
310 (2.58倍+貫通)
[310dps]
[マガジン火力 1550]
502.2 (1.62倍)
[502dps]
[マガジン火力 2511]
232.5
[233dps]
[マガジン火力 1160]
 集弾値/反動


汎用性の高いビームライフル。チャージ量によって威力が高くなり、最大チャージ時は敵を貫通する。
サブアクションでチャージと同時に武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、移動速度が低下する。ブーストダッシュ中や空中でもチャージ可能(ADSは解除される)。
100%チャージに要する時間は0.8秒。射撃後の再チャージ開始まで0.2秒かかるため、フルチャージ射撃は最短1秒間隔で行える。
25%以上チャージ時の使用弾数は2、貫通した場合でも威力の減衰はない。
精度は良好で、構えるとさらに精度が増し、距離減衰も無いが、クリティカルの倍率は通常1.5倍/25%以上チャージ時1.62倍となっている。
なお、弾速はチャージ無しでヒットスキャン、チャージ中は弾速のある弾になる。


Gマニューバ:月光蝶 Edit

月光蝶.png

上昇し、一定時間範囲内の敵にダメージを与えながら前進する。

効果時間6秒
ダメージ100/0.1秒
遮蔽越し:50
最高速度1300
加速力3500
進行方向の変更速度220°
必要ポイント9300

上昇後に飛行し、黒い鱗粉を撒きながら機体後方自機下の範囲内にいる敵にダメージを与え続ける。
この攻撃はシールド及び障害物を貫通する。障害物越しに命中した場合はダメージが低下する。
発動時、予備動作に1.1秒かかる。飛行中は前方に移動し続けるほか、上下移動や左右微調整が可能であるが、下方向の敵機にダメージを与えるので無理に高さを調整する必要は無い。
一か所に留まるのは難しいが、閉所などでは障害物に機体を擦り付けることで機体を留めることができる。
途中で解除することはできず、ブーストを回復/消費することはない。

ナノスキン Edit

ナノスキン.png

一定時間、自身をリペアする。

回復量80/秒
(4/0.05秒)
回復上限400
効果時間5.05秒
クールダウン20秒

自身に回復効果を付与する。
射撃・リロード・Gマニューバ・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。
発動直後にクールダウンが発生する。

黄色い玉.jpg
↑これのCTは敵機味方機全てで共有される。
まだ余裕があるときは、なるべく味方機に譲ることをお勧めする。

巴投げ Edit

巴投げ.png

一定時間、構えながら前進し、掴んだ敵を投げ飛ばしてダメージ、スタンを与える。

ダメージ250
投げ失敗:150
ノックバック距離1250
効果時間(スタン)2.2秒
被ダメージ-50%
効果時間(軽減&SA)0.85秒+攻撃動作
移動速度800
クールダウン13秒
 その他の情報

短距離前進し、接触した敵を後方(約42度)に投げ飛ばしてダメージとスタンを与える。
スーパーアーマー状態の対象に命中した場合は投げ飛ばしに失敗し、与ダメージが減少する。
予備動作に0.35秒、前進時間は0.5秒(攻撃判定はこれより少し長い)。命中しないと0.85秒の後隙が発生するが、ブーストステップでキャンセルできる。
予備動作及び攻撃動作中はスーパーアーマーとなり、スタンとノックバック効果を無効化する。さらに、被ダメージを50%軽減する。
前進中は方向転換とホバリング、ナノスキン発動のみ可能。


ガンダム・バルバトスの迎撃や、シールドを無視するのでシールド持ちへの使用が特に有効。
一方で移動距離は短いため、自ら当てに行く運用には熟練を要する。
スーパーアーマーで抵抗された場合は大幅に効果が下がってしまう。特にザクⅡ[格闘装備]のスキル「死にはせん」で耐えられると悲惨。

調整履歴 Edit

  • 2023/09/28(シーズン6_9月)
    • ビーム・ライフル
      チャージ時のクリティカルヒット倍率:1.5 → 1.62
      ※本調整は、チャージ時にクリティカルヒットした場合のみ適用となります
    • 月光蝶
      発動に必要なポイント量:9,000 → 9,300

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 WD-M01


∀ガンダム』の舞台となる「正暦の時代」より遥か以前の世界には、液体燃料を用いない飛行体や光を砲弾のように撃ち出して敵目標を撃破する兵器があった。そんな時代に存在したものの、失われてしまった超技術の集大成が∀ガンダムである。

ヴィシニティにあるアーク山に祀られた神像「ホワイトドール」の中に埋もれていたが、ディアナ・カウンターからの攻撃に呼応して起動し、たまたま居合わせた物語の主人公ロラン・セアックをパイロットとして認証、以降イングレッサ・ミリシャの戦力としてディアナ・カウンターとの戦いに駆り出される。やがて、過去の地球文明を月光蝶(ナノマシンの散布)によって滅ぼした「ターンタイプ」と呼ばれるモビルスーツの一体であることが判明していく。
(Wikipediaより引用)


■ロラン・セアック
17歳。ムーンレィスの少年。ターンエーのパイロットである。
正暦2328年11月2日生。月のメイザム地区出身で運河人と呼ばれる下層階級の生まれである。 中学卒業後、15歳のときにキース、フランとともに地球帰還の先遣調査員として6機のフラットの2番機で 地球の北アメリア大陸へ降下した。川で溺れたところをハイム家のキエルとシソエの姉妹に救われ、使用人として雇われる。月の女王であるディアナと、うりふたつのキエルの二人に憧れている。
戦いを好まない穏和な性格で、ムーンレィスの平和な帰還を望んでいた。アーク山での成人式の夜、ホワイトドールの石像の中から現れたターンエーに搭乗してしまい、グエンの策で、女性パイロット、ローラ・ローラとして望まぬ戦いに参加することになる。
(∀ガンダムWebより引用)


アニメ『∀ガンダム』に登場する主役MS。機体の能力は別次元で、全ガンダムシリーズで最強のガンダムといわれる。劇中でもナノスキン装甲で自動で修復する。
月光蝶で滅ぼした文明は「黒歴史」と呼ばれ、ネットスラングの元ネタになった。デザイン原案はSF映画の金字塔『ブレードランナー』で有名なシド・ミード。主題歌は『ターンAターン』。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 巴投げ弱体化えぐいて -- 2023-01-29 (日) 20:53:46
    • これで投げが決まっても返り討ちパターンが多くなるな -- 2023-01-29 (日) 21:22:32
      • 完全自衛用と割り切って、当てた後不利な相手には逃げる感じになるんだろうね。 -- 2023-01-30 (月) 08:29:59
      • つまり距離を稼ぐために相手陣営側に投げないといけなくなって、巴投げ当てたのに良くて仕切り直しというなんともゴミスキル -- 2023-01-30 (月) 09:24:17
    • さらに弱体化する必要あった?ってほどの謎下方。しかもCTそのままだし。 -- 2023-01-30 (月) 13:39:36
    • ハイリスクノーリターンスキルにされて草。やりすぎやろ -- 2023-01-30 (月) 13:41:31
    • もうあれだ、港湾とかで環境キルするための技になり下がる感じ? -- 2023-01-30 (月) 19:13:20
      • マラサイと合わせて、コンボキルを軽減して、初心者がモチベ下げないようにしたいんかな?極端な調整だけど、そういう意見よく見る気はする。マラサイと合わせてクリティカルキルチャレンジお手軽機体が減ったのは割と痛い……。 -- 2023-01-30 (月) 22:22:14
      • マラサイはどうしようも無い位置から1ピックコンボで即死するけど、ターンAは詰められた方が悪いって明確な対抗手段があるから、それを同列コンボキルに語るのはちょっと。 -- 2023-01-31 (火) 00:14:48
      • あれこれ言われてたのは格闘機+マラサイのコンボで巴投げ強すぎなんて言ってる人運営以外に見たことない。調整するべきなのは月光蝶の方なのにHGKが月光蝶オナニーの気持ちよさにハマっちゃってるから・・・ -- 2023-01-31 (火) 09:52:29
    • 投げの水没即死を瞬間火力に入れてそう -- 2023-01-31 (火) 00:37:39
  • 予想外のナーフ!特に理由のない弱体化が∀を襲うーーー!! -- 2023-01-30 (月) 22:51:04
  • 1、2秒間被ダメ半減しつつ自分と敵を無防備にして250ダメージを与えるスキルのCTが13秒とはたまげたなぁ -- 2023-01-30 (月) 22:56:20
    • 威力が60%になったんだからCTも60%の8秒にして欲しかったわ。それかナノスキンのCT減らすとか。 -- 2023-01-31 (火) 00:12:30
      • そこまで考える能が運営に実装されてないのが残念だなー -- 2023-01-31 (火) 01:39:20
      • バルバトス投げた後殺せなくなるんだから、CT下げるのは納得感あるな。じゃないと、投げたのに敵の方が先にスキルが上がって返り討ちの不遇感がでかい。ホイホイ打つスキルじゃないからバランスへの影響も少ないしね。 -- 2023-01-31 (火) 08:24:53
      • 苦手な近距離を巴でワンチャン狙えるから、CT長く設定されてると思ってたが、まさかワンチャン当ててダメアド取るだけのスキルにされるとは思わなかったわ。ただでさえ密着状態でもなきゃ見てから回避できるスキルなのに、ここまで弱体化するならせめて当てやすくして欲しいわ。 -- 2023-01-31 (火) 09:40:34
  • あの頃の巴投げにもどして -- 2023-02-03 (金) 05:32:08
  • 発動遅くしてダメージも減らすならせめて移動距離長くするとか無敵状態にするとかさぁ…… -- 2023-02-03 (金) 20:03:46
  • 純粋に大幅ナーフされたのほんと納得いかねぇわ -- 2023-02-04 (土) 23:21:16
  • もうやってないけどナーフいらんかったやろ感はある。そんな暴れてたのか? -- 2023-02-05 (日) 20:32:14
    • 多分この運営は競技シーンとかダイヤ帯以上のマッチばっか注視してるから、そこで使用率高いやつとか強い成績残したやつとかは軒並み弱体化してってる 恐らくこいつもその内の一つ -- 2023-02-06 (月) 00:13:11
      • ターンエーの成績がいいのもあるけど、今回の調整はマラサイと合わせてワンコンボキルに対して生存可能性を出すためのはず。実際にそれがストレスだって初心者のアンケート結果も多かったぽいし、格闘機以外が固まって動くよう促す意味で中級者以下に配慮した調整だと思ってる。 -- 2023-02-08 (水) 20:57:31
      • それならせめて、マラサイみたいにクールタイム減らして欲しかったよなぁ…これでct据え置きって悲しすぎる -- 2023-02-08 (水) 21:22:37
  • 巴投げでハイペリのGマニュ止められないっぽい、ダメージ減らされた上にこの仕打ち・・・ -- 2023-02-04 (土) 00:05:01
    • そりゃ相手はスタン連続入れ技だからな。ドムとは違うだよドムとは -- 2023-02-05 (日) 13:01:57
    • いや、止めれますね -- 2023-02-06 (月) 00:24:13
    • ハイペリオン使ってて一回投げられました。多分だけど攻撃判定が食らい判定よりも横に広いんでど真ん中に当てないと駄目とかそんな感じかと。 -- 2023-02-06 (月) 12:45:39
    • 巴投げ同士でもちょっと遅い方が一方的に投げられるので、対スタン時間はかなり短いんだろう、ハイペリオンのアレは見た目の通り攻撃判定でかいしタイミング大事 -- 2023-02-08 (水) 08:09:50
  • 自分は巴投げ→フルチャ―ジメイン→ノンチャージメインのコンボ使ってるんだがダメ895で800族までしか確殺できない。みんなどういうコンボ使ってる? -- 2023-02-20 (月) 16:40:56
    • 俺も同じ、倒しきれなさそうな奴相手の時は投げた後逃げながら撃つ -- 2023-02-21 (火) 00:31:36
      • 別にワンコンボで倒しきれなくても敵瀕死なんだからそのまま倒しきれば良いだけだと思うのだが…ナノスキンもあるのに逃げる必要無くね? -- 2023-02-21 (火) 02:59:06
      • それはそうなんだけどステップで結構逃げ切れるしバルバトスとか一部の機体は普通に返り討ちされるから… -- 2023-02-21 (火) 19:17:35
      • 1v1でも下手したら400近く削られるからやりあいたくない おかしいよドム -- 2023-03-08 (水) 23:18:58
  • こいつって別に月光蝶の威力はナーフされたりしてないよね? -- 2023-03-11 (土) 16:57:11
    • まとめてあるんだからシーズン3読んできなよ -- 2023-03-11 (土) 17:07:31
      • もちろん調整内容に書かれてないのは知ってるんだけどね、最近月光蝶で上手く殺せないことが多くなってきて、サイレントで月光蝶の範囲縮小されてたりしたこともあったから疑っちゃった。わざわざありがとうね -- 2023-03-19 (日) 09:48:23
    • 俺もS2よりS3の月光蝶10分ダメ下がってる。対策されているというか、みんな逃げ方上手くなってるんじゃないかな -- 2023-04-02 (日) 00:19:20
  • どっちもCT長すぎて暇な時間が多い もう1つぐらいスキル欲しい -- 2023-03-17 (金) 19:24:30
  • 巴投げをult中のガンタンクに当てたらこっちが吹っ飛ばされてすっげぇびびったわ -- 2023-03-19 (日) 23:59:02
  • 月光蝶止める手段ってマラサイの海蛇(牽引)と海蛇(電撃)、サザビーのトマホーク、アッシマーパンチ以外にもあったりするかな?ガンダムハンマーでも止まりそうな気はするけど当てるの厳しそう。 -- 2023-03-27 (月) 10:50:11
    • ガンガンクのコアファイター当てるのが快感 -- 2023-03-27 (月) 12:47:38
    • 場所にもよるが、エクシアのフルチャ格闘でも止められる。 -- 2023-03-27 (月) 23:49:00
    • ハンマーは、壁越しに舞い上がった直後に当てられたことある。あと、バトスの阿頼耶識に数回やられた記憶はある。 -- 2023-03-28 (火) 11:31:36
    • 難易度を無視するなら、スタン効果付きの技であれば止められる。それ以外だとジムスナのHS位じゃないかな。 -- 2023-03-28 (火) 14:01:18
    • ハイペリオンのultでも、捕まえられるみたいです。
      ミサイル発射場のBでターンエー捕まえてる猛者がいました。 -- 2023-03-28 (火) 14:34:49
    • 巴でも実は止めれる -- 2023-04-13 (木) 23:20:27
  • なんで一番射程短いのにCTブッチギリで長いんだよ マヒローとCT交換しろ -- 2023-04-14 (金) 00:15:34
    • ターンエーはメインがぶっちぎりで強いから半チャー撃ちしてるるだけで腕に当たればボディ判定なる貫通があるからな -- 2023-04-28 (金) 06:18:28
  • 月光蝶でHQポイントにクソほどダメージ入って草 -- 2023-04-17 (月) 22:57:42
    • 戦績見る感じ月光蝶1発しっかりあてて6000ダメくらいかな? -- 2023-04-19 (水) 00:05:55
  • バルバトスワンコンできないなら巴投げCT6秒ぐらいにしろよ・・・ -- 2023-05-18 (木) 01:43:14
  • 巴投げがジムのバッシュに一方負けするのクソじゃない? -- 2023-05-22 (月) 02:52:20
    • 投げれず隙が出来てノックバック喰らってCT13秒なだけでダメージは入るんだから文句言うな ジムが2回盾で殴ってきてもまだ掴むこと出来ない方がクソ -- 2023-05-22 (月) 17:42:14
      • 流石に巴のCT短くしてほしいよなぁ -- 2023-06-03 (土) 18:25:14
      • 遠距離強い機体が持ってるだけで強いし、今の得意マップで使用率下がらない限り強化来ないんじゃない? -- 2023-06-03 (土) 23:20:24
  • 月光蝶中にハイペリのGマニュに捕まっても月光蝶止まらないんだな。運ばれながらハイペリに背中向けたら月光蝶あたって倒せたわ -- 2023-06-23 (金) 23:31:08
    • ランサーが途中からスタンなくなるだけで月光蝶にスタン無効やノックバック無効はないよ -- 2023-06-25 (日) 22:53:43
  • 「月光蝶」ポイント量下げれば複数回発動狙える側の有利が広がるから、一発も打てない状況を危惧するならやめろって。むしろ、ポイント量を上げて、いっそノンアクティブで増える分を増やすとかやろ。 -- 2023-06-25 (日) 09:39:36
  • なんか∀ピック率急に上がった気がするけど有名投稿者が持ち上げたとかあった? -- 2023-09-09 (土) 01:19:35
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