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ガンダムヘビーアームズ改[EW]
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イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★
レンジ中距離
HP1200
ステップ回数1
シールド無し
実装日2023年03月09日
(シーズン3.5)

リロードを必要としない、メインウェポンが特徴。ダブルガトリングガン(両手撃ち)の連射力による各個撃破、さらにハッチフルオープン(一斉射撃)による範囲制圧力にも対応出来る、攻撃力に秀でたユニット。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。


高いHPと、高火力高弾数のメインウェポンを使用し中距離で弾幕を張る機体。ステップ回数は1回で足回りは良くないが、「月面宙返り」の強力な機動力でカバー出来る。

機体性能 Edit

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復速度60%/秒
(1.67秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)1回
(100%)
ステップ最低消費量50%
ステップ移動時間0.8秒
ステップ後回復遅延0.5秒
ステップ移動速度1500
ステップ終端速度1200

ステップ1回タイプ。ステップ速度は遅め。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。

メインウェポン:ダブルガトリングガン Edit

ダブルガトリングガン.png

メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。攻撃中はオーバーヒートゲージが増加し、ゲージが最大になると一定時間攻撃出来なくなる。
サブアクション:両手で武器を構え、射撃を行う。ダメージとオーバーヒートゲージの増加量がアップする。

片手撃ち両手撃ち
弾数
モードフルオート
連射速度600rpm
1発あたりの熱量0.0150.021
最大射撃弾数6748
冷却開始までの時間0.2秒
冷却速度30%/1秒
(100%/3.33秒)
オーバーヒート回復時間5秒
ADS移動速度(前,横 / 後)-240 / 160
ステップ移動時間-0.4秒
威力減衰
(開始-終了)
無し
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ
(片手撃ち)
42
[420dps]
[マガジン火力 2814]
(↑最大射撃弾数×ダメ)
無し31.5 (0.75倍)
[315dps]
[マガジン火力 2111]
(↑最大射撃弾数×ダメ)
ダメージ
(両手撃ち)
42×2
[840dps]
[マガジン火力 4032]
(↑最大射撃弾数×ダメ)
無し31.5×2 (0.75倍)
[630dps]
[マガジン火力 3024]
(↑最大射撃弾数×ダメ)
 集弾値/反動


リロード不要のガトリングガン。サブアクションで両手撃ちになる。
射撃し続けるとオーバーヒートゲージが溜まっていく。射撃していない間は自動でゲージが減少するが、ゲージが溜まりきるとオーバーヒート状態になり一時的に射撃できなくなる。
この武器にはクリティカル判定が無く、代わりにボディーに命中した扱いとなる。
距離減衰は無いが、集弾値が低いので距離が離れるほど与ダメージは必然と低くなる。
反動は無く、狙いやすいのも特徴。


片手撃ち
火力と機動力のバランスがとれている状態。移動速度を落とさずに、それなりの火力を発揮できる。


両手撃ち
火力に特化した状態。2発同時発射により火力が大幅に上がる反面、オーバーヒートゲージの増加量が上昇、移動速度とブーストステップの移動時間が大幅に減少する。
構え移行中は射撃できず、また構えるのにかかる時間も長い。
他ユニットのエイムモード(ADS)同様に、ブーストダッシュ中、または空中にいる状態では構えを解除するが、「肩部ミサイルポッド」の他「ブーストステップ」の使用では解除されない

Gマニューバ:ハッチフルオープン(一斉射撃) Edit

ハッチフルオープン(一斉射撃).png

全身の武装を使用し、前方の複数の敵ユニットにダメージを与える。攻撃中は方向転換を除く、一切の移動が出来なくなる。

ガトリング
発射数11
連射速度600rpm
ダメージ70 ~ 35
威力減衰
(開始-終了)
2000 - 3000
射程3000
※カメラ位置基準
サーチ角度横:90° 縦:65°
ミサイル
発射数14
連射速度857.14rpm
ダメージ100 ~ 50
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
75 - 250
射出速度6000
共通
必要ポイント9000

機体前方にガトリングガンとミサイルの一斉射撃を行う。動作中は照準とホバリングのみ可能。
ガトリングは距離減衰と最大射程があるが、射程内の前方扇範囲内の敵に必中射撃を行う。射程はカメラ位置からの距離であり、またGマニューバ発動中は自身から距離400後方からの視点となる。
ミサイルはレティクルに向けて一定の拡散パターンを描くよう発射する。距離が離れると当たり難いが、当たり方次第では距離に関わらず最大ダメージが入る。
通常スキルと異なり、ミサイルに燃焼ダメージは無い。

月面宙返り Edit

月面宙返り.png

任意の方向に跳躍し、一定距離を移動する。

移動速度1250
移動距離1100
クールダウン10秒

進行方向に向かって、40度以上の角度をつけて大きくジャンプする。ジャンプ中に動作をキャンセルしてGマニューバへ派生可能。


発動時に照準を上か下に向けると、横軸への移動量が減る代わりにより高くジャンプできる。

肩部ミサイルポッド Edit

肩部ミサイルポッド.png

前方に複数のミサイルを発射する。ヒットした敵ユニットにダメージを与え、さらに一定時間継続する燃焼ダメージを与える。メインウェポンと同時に使用可能。

発射数6
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
75 - 300
クールダウン7秒
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(直撃)10無し7.5
ダメージ(爆発)30 ~ 20
継続ダメージ10/0.1秒 (固定 150)
合計ダメージ390 ~ 170285 ~ 170
ダメージ
(自爆)
15~7.5 + 5/0.1秒
(最大 165)

無誘導ミサイルを発射する。爆発がヒットした対象にダメージを与え、同時に燃焼により継続ダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
継続ダメージは重複せず、常に一定のダメージを与える。
発射する際に照準を大きく動かすと広範囲にばら撒くことが可能。
射撃・ブーストダッシュと同時に使用できる。

調整履歴 Edit

  • 2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
    • ダブルガトリングガン
      片手撃ち時のダメージ:40 → 42
      両手撃ち時のダメージ:80 → 84
    • ハッチフルオープン(一斉射撃)
      発動に必要なポイント量:8,500 → 9,000

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 XXXG-01H2([EW版] EWでXXXG-01H2)


ガンダムヘビーアームズ改(Gundam Heavyarms EX/Custom)とは、ガンダムヘビーアームズの改修型。
ピースミリオンに回収されたヘビーアームズを、マイク・ハワードがバーニアやスラスターの増設といった改修を施し、宇宙空間でも行動出来る様にした機体。
EW(Endless Waltz)版はカラーリングが朱色から緑の宇宙用低視認塗装に変更され、またビームガトリングガンが実体弾式ガトリングガンになったことで、携行武装全てが実弾兵器となった。
アーミーナイフも撤廃され、両腕のダブルガトリングガンに加えてホーミングミサイル、マイクロミサイルも装弾数が増えるなどTV版以上の重武装となっている。ただし小説版のEndless Waltzではアーミーナイフを使っているシーンがある。
普段はカバーで塞がれているため気付かれ辛いが胸部ガトリングの装備数が2基から4基に増えている。またパイロットと同じピエロのマスクを着用したことも。
当時のプラモデルでの名称は『ガンダムヘビーアームズカスタム』。
外見上は違う機体となっているが、あくまでそう見えるだけであって改造機体ではなく設定上はTV版と同じ機体である。
(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 結局のところ弱い弱いって動画上げるやつ多い中、ほぼ唯一「クセが強いだけで弱くはない」って評価の動画あげたのが優勝チームの人だったな。中距離の機体って評価が多い中、短距離の機体って評価したのはその人だけだったし。使えてる人と使えてない人の差はそういうことなんやろうなって。 -- 2023-04-03 (月) 23:26:06
    • 途中で送っちゃった。あの動画見て戦い方変えてヘビアの勝率上がっていったから、まあ参考にはなったよ、まだ全然うまく使えんが。 -- 2023-04-03 (月) 23:30:26
    • ここでもみんな距離が離れると火力が出ないって言ってるじゃん。使えるの意味が違うだけだよ。単純に腕の差もあるだろうけど野良かつボリュームゾーンのランク帯でキャリーが難しい機体を使えるとは言いにくいでしょ -- 2023-04-04 (火) 06:35:01
    • 動画は本当の事を言うだけのところじゃないんやで? -- 2023-04-04 (火) 09:49:36
    • 動画見てきたけど、有効射程が短いと言ってるだけで短距離機体とは言っていない、むしろガンダムやペイルの画僧を並べて「立ち回りは普通の射撃機と同じ」と言っている。やめとけと言うほどじゃないけどソロラン回すならペイルドムターンエーのほうがいい。強みはウルトとムーンサルトでガトリングは微妙。ってほとんどここで言われてることと変わんなくない? -- 2023-04-04 (火) 12:22:25
    • 敵も味方も固まって動くチーム戦と連携取れないソロでは立ち回り方全然違うしどちらかといえば固定向きの機体な気はする、1体1だとDPSで撃ち負けるしヘイト集まってない状態で両手撃ちしたいよね -- 2023-04-04 (火) 15:22:27
    • そりゃぁ逆だろ。優勝できるだけの実力があって初めて「んまぁ弱くはないかな」って言える強さというか難易度なんやぞ -- 2023-04-24 (月) 17:33:57
  • 慣れるまでは両手打ち使わずに片手で打ちつつミサイルばら撒いた方が強い説無い? -- 2023-03-28 (火) 16:50:07
    • 片手ミサイルレレレで戦えるけど結局それだと精度不足で中距離すら戦えないから火力不足になって他機体の方が良くなる。やっぱり強みの両手持ちをどれだけ差し込めるかだから慣れるまで片手と言うか両手打ち慣れた方がいいかも -- 2023-03-29 (水) 10:25:05
    • 慣れる慣れない以前に、味方がカバーしてくれるかどうかがすべてでカバーしてくれないなら両手を使う場面が少なくて必然的に片手メインの運用になるが、それは上の人も指摘するように火力不足になるんで...って感じでね... -- 2023-03-29 (水) 19:45:11
      • ちなみにどれだけ片手の火力の火力が低いか簡単に言うと、ヘビアが有利になるようにリロード込みで見て、DPSでエクシアダガーとかターンエーノンチャージとほとんど変わらないんですよね。で、これはボディーに当てる前提で、ある程度ヘッショ入れられる人ならこの2機すら下回ってもうこれより下の射撃機となるとガンタンクくらいしかいないって言う。 -- 2023-03-30 (木) 00:20:20
    • というか慣れればなれるほど両手の使用率下がる。両手が有効な場面理解してくるから。まず片手での立ち回りを覚えないと、いくら両手の動き練習したところでお荷物のまま。瞬間火力出す機体じゃなくて、いかに継続してダメージ押し付けるかなんで。 -- 2023-03-29 (水) 23:32:04
      • 両手使用率下がるけどそこから何処まで両手使用率を上げられるかがこの機体のポイントなんだろうね -- 2023-03-30 (木) 10:20:04
    • 両手を使わないなら当てやすいだけの機体。いつどこで両手を使って両手を使うとどうなるのかを経験するしかないと思う。両手でどこまでやれるのかが分かれば自然と片手で戦うべきときもわかる -- 2023-03-30 (木) 01:04:57
    • 両手使わないならペイルでいいわ -- 2023-03-31 (金) 20:41:33
    • 両手1~2割しか使わなくてほぼ毎回与ダメで表彰台のるが、ダメージ出せないって言ってるやつどんな動きしてんの? -- 2023-04-01 (土) 01:29:43
      • 毎回表彰台はあなたが上手いだけで終わっちゃうけど、攻撃当てることに集中するより長く生存してダメージ稼ぐ機体だと思うから、ダメージ稼げないってなるとバトスのジャンプより機敏な月面宙返りの使い方が悪い気がする -- 2023-04-01 (土) 03:27:28
      • 低ランクならマヒロー以外どの機体でも表彰なんて乗れるでしょ、この機体のみでNT上位まで行ってるけど高ランクでキャリー能力低すぎるのよ。自身が他機体使うなら圧勝する試合もこの機体じゃ無理。 -- 2023-04-01 (土) 15:48:34
      • 表彰台に乗ることが目的なら、前線維持を味方に押し付けるこいつが有利なのはそう。大半の人は表彰台に乗ることを第一の目的としていないだけで。 -- 2023-04-01 (土) 16:20:17
      • 距離減衰こそないけどヘビアのダメージ稼げる距離で前線押し付けられるってことはないのでは… -- 2023-04-01 (土) 21:40:07
      • 偶にいる遠距離で両手ガト撃ってるタイプだろうな。ダメ金取るなら前線行かないとこいつじゃ無理だろ。 -- 2023-04-01 (土) 22:24:06
      • ん?片手メイン運用の話じゃないの?話がぶれすぎて何が何だか -- 2023-04-01 (土) 22:37:57
      • キモは「ダメ金」じゃなくて「表彰台」ってとこなのよね -- 2023-04-03 (月) 03:09:52
      • 9割片手毎回与ダメ表彰がNT上位なら動き教えて欲しいわ。ただNTでもダイヤでも見ないからゴールドプラチナなんじゃない? -- 2023-04-03 (月) 07:43:16
      • 8割片手で10分ダメどれくらい出てるか戦績見て欲しいわ -- 2023-04-03 (月) 13:03:13
      • 前線維持もやってそのうえで生き残って毎回与ダメ表彰だからめちゃくちゃ勝率高いはずで、まず間違いなくNT上位のはずなんだけどね。なぜか世界が狭すぎて顔ぶれがほとんど変わらないNT戦場でそんなプレイヤー見かけないけど。 -- 2023-04-03 (月) 23:13:52
      • マジレスすると戦績から勝率も見れるしNTになると順位出るから上位の「はず」とかいう言葉は出て来ないゾ -- 2023-04-04 (火) 01:01:58
      • 紛らわしかったか?↑2だけど枝主とは別人だよ。仮に枝主の言葉が本当なら、って言う前提の話ね。 -- 2023-04-04 (火) 01:34:04
      • ほぼ毎回表彰ならNT帯上位でも42kdmg/10分ぐらいなんじゃないの真面目にその片手立ち回り教えて欲しい俺の動画貼ったら教えてくれる? -- 2023-04-04 (火) 13:17:44
      • ほぼ片手でダメ取るの低ランク帯じゃないとまず無理じゃね そもそも最後の表彰って別にダメトップが出てくるわけじゃないから自慢にもならないのがおもろいポイントではあるが -- 2023-04-04 (火) 19:58:18
      • なんか妙に表彰台力は強いんだよな~活躍したなってときはいいけど、あんまり活躍できなかったな~味方にキャリーしてもらったな~って試合でも表彰台にでて苦笑いする。評価値がめちゃくちゃで、それに合う機体なんだなって気がする。 -- 2023-04-05 (水) 01:13:07
      • 評価値滅茶苦茶って基本ダメージ取って死なないが基準だよ -- 2023-04-05 (水) 01:39:22
      • それが戦場貢献とマッチしてないよねって話だが? -- 2023-04-05 (水) 12:27:03
      • 表彰台に関してはほぼガンタンクと一緒だよ。ガンタンクをタックルで攻めっけ強め機体みたいに言う人がいるけど敵のレベルが上がるとそうそう簡単に突っ込めないから基本は二列目で火力支援になる。ヘビアも当てやすく0ダメにはなりにくいんで二列目から火力支援をして撃破だけは増える。もちろん敵が弱ければ一列目で暴れられるけど基本は二列目で撃破数とリカバリーを稼いで表彰台に上がる機体 -- 2023-04-05 (水) 13:36:57
      • 死なないでダメージ取るってかなり戦場貢献あると思うんだけど下手な人は基本死にすぎで崩壊してるし合ってると思うよ。リカバリーと撃破で表彰とかそうそう無いし多分だけどプレイしているランク帯が違いすぎて話が合わなくて双方正しい事言っているだけなんかもね -- 2023-04-05 (水) 21:49:47
      • このゲームの表彰台は同じ項目が出ないようになってる。そして各項目単体で評価されてるわけじゃないっぽい。だから撃破やリカバリー等で評価を稼いでると上りやすい気がする -- 2023-04-05 (水) 22:13:59
      • ごめんなさい表彰がMVPと勝手に脳内変換されてた2位3位に乗りやすいってことね気にした事なかったわ -- 2023-04-05 (水) 23:38:01
      • 何回同じこと言えば気が済むのかな?死なない、が自分の立ち回りによるものならいいけど、味方のカバーにかなり助けられる機体だから申し訳ない気分になる、って言ってんの。味方に助けられてることにすら気が付かないランク帯ならごめんね。 -- 2023-04-06 (木) 00:53:28
      • 表彰がMVPの事と勘違いしたのが悪かったよw変な事書いてごめんね言葉も悪かった。戦場貢献~表彰~は根本的に立ち回りや考え方が全然違うんじゃない?平行線で不毛な気がする。ランクはNTの10位~20位行ったり来たりだよ -- 2023-04-06 (木) 02:12:07
      • 表彰台の評価値は謎が多いよね。MVPが中破で表彰されたけど、実は2位の方が中破数は上とか全然ある。そして2位は中破以外で表彰される。MVPがなにで表彰されるのかも固定じゃない。詳しい人がいるなら教えてほしいくらい -- 2023-04-06 (木) 07:00:04
      • リカバリーとか拠点踏みとか含めた総合的な評価で選出された上で、表示される数字はそのプレイヤーの中で目立つ項目でかつ被らない項目。あと機体毎に評価が違う可能性ある。ぐらいかなここの掲示板で見かけた意見としては。 -- 2023-04-06 (木) 10:59:18
      • 機体ごとに得手不得手あるわけで状況に応じて仲間をカバーするのは当然だし、そういうレベルの人達ならMVPが必ずしも一番活躍した人と言う訳でもないのも分かってるから安心してMVP取ってくれて大丈夫よ。 -- 2023-04-06 (木) 12:51:11
      • デスの減点大きかったり途中で乗り換えると最後の表記が1機体での表記だから分かりにくいとかはあるね -- 2023-04-06 (木) 16:13:08
      • おそらくMVP/表彰台と実際の活躍は必ずしも比例しないってことはみんな理解してると思う。一人除いて。/デス減点が大きい気がするけど、本当に無駄死にだったのか、必要なデスだったのかは見ていた人間じゃないと判断できないからね。しょうがない部分もある。 -- 2023-04-06 (木) 21:34:38
  • 「相手を倒し切れるまでのパワーが不足していた」まぁほとんどの人には「案の定」で終わる話だが。 -- 2023-04-08 (土) 21:25:36
    • まだ解除してないんですが、今回調整で威力40になったら強く感じますか? -- 2023-04-09 (日) 08:31:42
      • 元々弱い機体では無いから十分強くなると思うよ、両手火力は今でも十分だったのが強化されるから。機体コンセプトがより明確になる感じだね。 -- 2023-04-09 (日) 09:28:26
      • ありがとうございました。ユニコーンとヘビーがまだ解除してなくて、デュナメス含めてどれか解除したいですね~。 -- 2023-04-09 (日) 11:43:30
      • 木主です。もとより状況に左右されやすい機体です。(マップ、交戦場所、敵味方ガチャなど。)なので単純に強い弱いでは評価しにくいです。新ルールには向いてると思います。でも逆にそれが明らかな中でこれだけ強化したってことはよっぽどスタッツが悪かったって事でしょう。こいつの問題は火力と言うより持ち替え時間や集弾といった使い勝手の方だったんで。強化込みで「平均」って感じかなと個人的に思います。 -- 2023-04-09 (日) 14:47:54
      • 両手撃ちの威力は前からよかったけど更に良くなった感じだけど弾のバラけ方から味方の編成次第、決して前出れる機体ではないしタイマン張る状況ならペイルの方がDPS的には高い、簡単そうに見えてクセめっちゃある機体 -- 2023-04-09 (日) 21:05:10
    • 今与ダメ10分平均約2.9万だから、1.1倍されるなら3万届くなぁ。強化嬉しい。 -- 2023-04-10 (月) 23:48:02
      • 「相手を倒しきれるまでのパワー」だって言ってるのに10分与ダメコメをつけてくるこの... -- 2023-04-11 (火) 00:48:49
      • そうだね、今10分平均キルが27ちょっとだから30キルに伸びそうで強化嬉しいよ -- 2023-04-11 (火) 01:04:22
      • 「相手を倒しきれるまでのパワー」だって言ってるのにKDAコメつけてくるこの... -- 2023-04-11 (火) 01:30:52
      • なんか一人逆キレしてるやついるけど「強化されて良かったね」で済む話では? -- 2023-04-11 (火) 02:09:27
      • マニューバ溜まりやすくなるわけだし実際はもっと上がるんじゃない? -- 2023-04-11 (火) 02:52:45
      • 自分以外全員敵に見えてる人いない?大丈夫? -- 2023-04-11 (火) 07:40:37
      • 話題違いの話するなら別の木建ててやってほしいな、ってユーモラスに表現したつもりだったんだけどね。キレてるように見えるくらい癇に障っちゃったならごめんね。 -- 2023-04-11 (火) 12:20:26
      • ユーモラス…本物だから触れない方が良い -- 2023-04-11 (火) 13:11:59
      • ユーモラスくん、リアルでもユーモラス()な発言繰り返して周囲から白い目で見られてそう -- 2023-04-11 (火) 17:52:59
  • ミサイルの挙動修正されてる?ケツミサイルが撃てなくなってる -- 2023-04-10 (月) 02:36:40
  • コイツ実装されてると知って復帰考えてるんだけど最新コメ読んでる感じすっごく微妙なんですかね? -- 2023-04-11 (火) 13:22:29
    • 上手な人が使うと弱くはない -- 2023-04-11 (火) 13:55:46
    • 次シーズンの状況は使ってみないと何とも。環境自体が変わるからね。S3の感覚で言うなら上でも書いたけど状況に左右されやすい。だからどういう敵味方編成でどういうときに強いのかわかって使うならいいけど、好きだからOTPで使いたいです、っていうならちょっと悲しい思いをするかもしれない。復帰勢ということなんでシーズン3にログインしてなかったら1機体開放分のCAPもらえるし、使ってみて楽しければ続ける、つまんなければアンスコでいいんじゃないですかね。アプデまでログインしないように注意ね。 -- 2023-04-11 (火) 18:46:49
  • ダメージ上がってますますバスティオン -- 2023-04-12 (水) 15:44:57
  • GGGP優勝者の最新ティア予想だと強化込みでワースト3なんだな。スナ2より下はさすがに過小評価な気がするけどどうだろ。 -- 2023-04-13 (木) 17:38:17
    • それを見てないから理由はわからないが腕でどうにかできる限界がスナ2より低いってことなんじゃ -- 2023-04-13 (木) 23:00:44
      • 腕でどうにかできるならジムスナがSSになりそう -- 2023-04-14 (金) 01:21:15
      • 動画を見る限り、習熟の必要性とソロランで厳しいかが基準だって。理由としては短射程と両手の足の遅さ。よく指摘される話だね。ダメージUPが思いのほか効けば昇格もあるけど、デュナメスマラサイが増えそうなのが逆風だってさ。 -- 2023-04-14 (金) 19:38:35
      • ついでに言えば「対面でサザビーに勝てなかった」って。まぁダイヤ・NT帯の人なら何当たり前のこと言ってんだって思うだろうが。 -- 2023-04-15 (土) 13:27:16
    • ちゃんと動画見たらわかるけど、あくまで事前評価だから使いこなすことが難しい機体は評価を低くしてあるしシーズン始まったら作り直すとも言ってる。例えばマヒロー最下位だけど蓋を開けたらメチャクチャ強機体になってるから、あくまで事前評価よ。 -- 2023-04-14 (金) 08:44:41
      • 結局作り直しはこなかったな。まぁ下の通り作り直す”かも”としか言っていなかったから枝が嘘だっただけだけど。 -- 2023-11-04 (土) 10:40:42
    • もとよりマヒローよりはましだけどドムペイルターンエーのほうがいい、って言ってたわけでその時点でそこまで評価が高くないことはわかってたけどね。考えが変わればティア表を作り直す「かも」とは言ってるけど、今回強化なしの砂2より下ってことは、S3時点では完全に砂2の下って評価してたってことだよな。 -- 2023-04-14 (金) 19:25:22
  • 新マップでヘビーアームズ強すぎて笑うわ -- 2023-04-14 (金) 01:27:56
  • ヘビアって盾キャラに対して強いよね?OWのバスティオンみたいに盾一瞬で壊せるから盾に対して有利だと思うんだけど、射撃機だから盾キャラに不利って言う人もいるんだけどう思う? -- 2023-04-16 (日) 11:58:54
    • 少し撃って炎吐いて逃げる奴はイライラするかな -- 2023-04-16 (日) 13:11:49
    • 盾キャラってくくりがまず違って、相手が(こっちの有効レンジである)近距離で高火力が出せるかどうか。 -- 2023-04-16 (日) 16:40:04
    • 対面で強いと言えるほど有利取れるのジムくらい。ハイペリはちょっと状況次第なとこあるけどサザビーは前ブされて詰む -- 2023-04-17 (月) 00:38:31
      • サザビーでもヘビア側のチームメイトがカバーに入れる状況だと飛び込みにくいな…まあ、そんな状況じゃ殆どの相手で厳しいか。 -- 2023-04-17 (月) 11:16:22
      • 多対多の状況で、サザビーの盾を割れるのは大きなアドバンテージだと思う。タイマンはどうあがいてもホーミングで距離詰められるからキツい。 -- 2023-04-17 (月) 12:15:25
      • サザビーは前ブきたらそこはムーンサルトで下がりながらミサ撃つんだよ、余裕があれば着地後ブーストで距離取る。タイマンは詰めてくるの判ってるんだからどれだけ距離取れるかよ。 -- 2023-04-17 (月) 20:38:27
      • こいつの強みとなるとマガジン火力ってことになるんだけど、多人数になればなるほど味方同士でカバーできちゃうからね。火力下がってもいいからもうちょい集弾が良ければね~。 -- 2023-04-17 (月) 21:00:29
    • 倒しきれないのを不利と見たら不利かもしれないけど、盾割ったら長時間戦線に復帰できないから盾割った上で逃げれるヘビアは十分盾に強いと思う -- 2023-04-17 (月) 12:25:27
  • いつの間にかミサイル射出中に視点振って範囲広げるやつできなくなっちゃった -- 2023-04-13 (木) 22:23:34
    • できなくはないけど確かになんか感覚が違うね サイレント修正入ったかもね -- 2023-04-17 (月) 19:58:39
  • DPS400で距離減衰無。両手切替1秒。高台への移動スキルあり。うーん十分強いと思うがまだグダグダ言う奴居るんだな -- 2023-04-22 (土) 01:09:39
    • たった威力10%上昇しただけで弱い⇒強いに世間の評価変わってるんだから、グダグダ言うのは結局使ってるやつが下手ってことだろなぁ。まぁムーンサルトのCTもうちょい短くていいとは思うが。 -- 2023-04-22 (土) 01:50:26
      • 世間の評価は変わってるの?個人的にはなんにも変わってないけどな。火力上昇は感じるけど使い勝手も変わってないし得手不得手はそのままだから評価もそのままだよ -- 2023-04-22 (土) 10:14:21
      • DPSキャラのメイン射撃威力10%バフを「たった」って表現してる時点でね... -- 2023-04-23 (日) 16:39:52
      • 勘違いしてる奴多すぎでしょ。こいつで強いのは炎であって射撃なんてその補佐 -- 2023-04-24 (月) 02:37:19
      • ミサを混ぜないとDPSは低め。至近距離なんて毎回できないからマガジン火力を含めた確実に削る力が強み。そういう評価をする人を下手と言っちゃう人はおそらく常時戦闘に関わってないタイプ -- 2023-04-24 (月) 08:32:09
    • 適正距離だとしっかり実感できるね 距離遠いとまー当たらないからアレだけどしゃあないしな -- 2023-04-24 (月) 02:10:46
    • 距離減衰は無くても離れるとバラけて当てようがなくなる距離はある武装を「DPS400で距離減衰無」って表現するのはほぼ叙述トリック -- 2023-05-05 (金) 12:43:09
      • 幅広の機体や数機が固まってる状況への範囲攻撃ダメージでは距離関係なくダメージ取れるのに何言ってんの? -- 2023-05-06 (土) 23:46:26
  • 前は片手だとミリ残して逃げられるシチュで倒しきれる事ふえたから、割りと対格闘でいい感じ特に対エクシア。格闘機みつけたら追い掛け回すだけで味方荒らしてくるの防げるから昔のターンAみたいな感じ。 -- 2023-04-23 (日) 15:06:15
  • 両手撃ちの集弾率だけもうちょいマシになってくれ… -- 2023-04-28 (金) 20:03:12
    • ジムのGマニュを撤去しようとするとオバヒして、挙句まだ残ってるのには笑ったw -- 2023-04-29 (土) 13:07:54
    • 構えるまでに時間掛かることを考えると、集弾率上げるor集弾このままでオバヒまでをもう少し伸ばす、どちらかは欲しいよね -- 2023-04-30 (日) 11:34:42
    • 下手に火力上げるとコア殴りに必須みたいな感じになっちゃいそうだから、変えるとしたら集弾やろね。 -- 2023-04-30 (日) 17:27:06
  • あぁ~ウルトで3人落とした時の快感YABE~~~ -- 2023-05-17 (水) 23:24:13
  • 調整来ないか~。運営さんは余り乗ってないのかな?せめてジムのGマニュをオバヒ無しに壊せる位の集弾率お願いします。 -- 2023-05-19 (金) 22:28:15
    • ミサイル打ち込んでもろて……と言いたいけどマジで集弾率あげて欲しい せめて両手持ちしてる時だけでもええから…… -- 2023-05-20 (土) 22:51:59
      • 集団性上げたらガトリングの良さ消えるから火力うpによって失ってるものではある。高台取って範囲バラまき、もしく盾持ちの後ろからバラマキで十分強いのよ。位置取りが凄い大事 -- 2023-06-07 (水) 12:09:45
      • 集弾性上げちゃ駄目だろ、ヘビアって常時範囲攻撃なってるのが強みだから。 -- 2023-06-09 (金) 21:04:38
    • 埋没が来たから使用率自体は増えちゃってるんじゃないかな。データ上はね。かといって暴れてもいないから運営的には調整必要なしってことなんだろう。今回はフランカーとその対策とやっぱり弱かったマヒローだけ調整しました、って感じかな。 -- 2023-05-21 (日) 15:23:50
  • タンクと格闘機の後ろで両手打ちして弾だけ貫通してくる状況で打たれるとこいつのヤバさが際立つな。フランカーが寄って来ても味方の護衛で格闘機が居れば気にせずメインに打ち続けられるし敵が来なければ圧倒的DPS叩き込めるのも結構ヤバい -- 2023-06-22 (木) 17:51:14
  • 何がダメなのか分からんが、どうあがいてもペイルライダーよりダメージ出ない。どういう立ち回りすればいいんだ… -- 2023-07-11 (火) 02:00:14
    • ペイルの方が火力高いんだから当たり前では -- 2023-07-11 (火) 08:53:47
    • あくまでこの機体の基本は待ちだからね。構えて待つ→両手で撃つ→月面で退くって動きはペイルとは真逆 -- 2023-07-11 (火) 16:31:33
    • まず根本的に有効射程が違うから、タンクに守ってもらいながら動く必要がある。この時点で野良だときつい、活躍できたと思ったら味方に感謝。そういう機体。エイムできないから拡散させてカスダメ稼ぎとかでもない限り、野良でDPSするならペイルガンダムνのほうがいい。 -- 2023-07-11 (火) 21:44:12
    • シンプルに機体性能が弱い -- 2023-07-16 (日) 16:30:29
      • でもこれ以上強化するとやばい感じもする -- 2023-07-17 (月) 12:42:49
    • こういう書き込みがあると数か月前なら「使えないお前が下手なだけw」っていう奴が小走りで現れたもんだがもうそいつさえ消えた。そういうことさ。 -- 2023-07-17 (月) 18:21:08
  • 強い。けどむずい -- 2023-08-03 (木) 15:47:54
  • Gマニューバのガトリング部分、どうも「カメラ位置から距離3000」をサーチしている様子で、壁際にカメラを寄せて撃つと当たる距離が変わった。実戦では距離2000くらいで撃つ上に減衰は機体からの距離だから問題ではないけど。 -- 2023-09-04 (月) 09:35:13
  • 他の機体が火力や耐久力が上がり軒並み強化入ってる中で、こいつだけ雀の涙の威力アップしか入らずULTは逆に弱体食らってる。エアプ開発の犠牲になった機体。 -- 2023-09-06 (水) 01:35:44
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