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Comments/ドムトルーパー
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ドムトルーパー

  • ご自慢の装甲は残念ながら瞬溶けするので過信は禁物。火力は中距離での撃ち合いに関してはかなり優秀だけど回転力は微妙だからまぁ普通に良い機体どまり。地雷は結構火力あるので詰めてぶん投げて回るだけで結構倒せる -- 2021-08-12 (木) 09:38:58
  • ランチャーが弾速が遅く直撃難しい、足元を狙った方が良き。ビームは意外と威力があるので当て続けられるように追いAIM鍛える必要あり。あとホバーで滑るから使いにくいって人もいるだろなぁ。 -- 2022-04-09 (土) 04:42:04
  • メインと地雷を置いておく感じかな。味方にアーマー付与する支援機。 -- 2022-04-09 (土) 12:16:39
  • メインのバズーカって盾貫通ダメージとかある?爆風ダメが貫通してるとか -- 2022-04-10 (日) 06:31:56
  • マニューバ中に地雷撒きたい -- 2022-04-10 (日) 09:24:33
  • 地雷の火力低すぎるだろせめて300くらいにして欲しいわ -- 2022-04-10 (日) 20:24:03
    • 火力もそうだけど感知範囲狭すぎるわ。練習場で移動するザクに使った時「この位置で反応しないの!?」って感じた -- 2022-06-25 (土) 23:47:22
    • ロケランの爆風より弱いのはもはや不具合よね・・・・・敵の見かけても、たまにめんどくさくて踏んで処理するわ -- 2022-06-27 (月) 19:24:07
  • ただでさえ低かった地雷のダメージが更に下がって130ダメになってるの面白すぎるだろ -- 2022-09-22 (木) 17:58:20
    • ギガランチャーの爆風最大ダメージもナーフされてたので編集。 -- 2022-09-22 (木) 20:24:27
    • どおりでベータテストに比べて弱いはずだわ。 -- 2022-09-22 (木) 22:58:28
    • βの時点で地雷踏んでも「なんか当たったか」程度の脅威だったのにナーフされたんか -- 2022-09-23 (金) 06:39:49
    • 地雷が機能すると開発の推しである近接期待が活躍出来なくなっちゃうからね -- 2022-09-23 (金) 11:20:56
      • 確かに地雷や回復が機能するゲームあったが滅茶苦茶、芋ゲーだったし 調整は難しそうだよね -- 2022-09-23 (金) 12:43:16
    • せめて硬直とかあればなぁ、足止めに使いたいのに足止めにならない。 -- 2022-09-24 (土) 04:43:23
  • スキルのキーバインド変更してるんだけどドムトルーパーだけ変更が適用されてないバグがある -- 2022-09-22 (木) 18:45:00
  • ホバーの慣性ががが -- 2022-09-22 (木) 21:09:50
    • これがなければなぁ -- 2022-09-23 (金) 16:12:02
  • ぶっちぎりで最弱機体だな 地雷は設定ミスレベルの低火力、ホバーの慣性がクソすぎて回避行動やエイム調整に支障が出る アーマー増加も減少量が大きすぎてすぐ消えるのでほぼ無意味 いい所を探すのが難しい -- 2022-09-23 (金) 05:58:40
  • サブウェポンのビームが溜め不要になったので実質これがメインウェポン。てか、どうやってこの機体で戦うのよ。 -- 2022-09-23 (金) 06:31:41
  • ベータの時はかなり強いって聞いてたけど火力とアーマー増加量が軒並み下げられてるのか…好みの機体だけど現状は厳しいのかな -- 2022-09-23 (金) 09:55:14
  • 普通に強くないか?一見弱そうな地雷も三つ重ねたら390入るし索敵にも使えるし、回復のアレに三つ置いとけば結構かかってくれるし、メインも撃つ瞬間だけピークしてを繰り返したらほぼ一方的にダメージ出せるし、使いこなせば普通にクソ強いって感じ -- 2022-09-23 (金) 15:06:34
    • これだけの弱さで擁護するのはさすがに無理があるよ 自分の武器のせいで画面右側の3分の一が死角になるとか他機体にはない弱みもあるし -- 2022-09-24 (土) 08:13:38
      • それな、右の視界が悪いのはホント困る。 -- 2022-09-25 (日) 02:46:37
    • 結局は使う側の問題。地雷はCD短めかつ対面で投げても当たるから、メインサブ射撃ついでのダメ押しでも割と1000ちょっとぐらいは削り切れる -- 2022-09-24 (土) 09:18:32
      • 投げるの遅すぎるからお互い弾切れみたいな沼プレイでもかまさない限り地雷直当て狙いはリスクしかないね… -- 2022-09-25 (日) 12:31:38
    • 前は本当に強かったけどな。今はマジで何もできない機体になってる -- 2022-09-24 (土) 10:54:12
    • タイマン性能が低いだけでチョークポイントでの当たり合いや敵が固まりやすい地形ある所なら普通に強いし、弱いと騒がれる程でもないと思った -- 2022-09-25 (日) 15:41:58
  • Gマニューバでジェットストリームアタック…同キャラ不可だったわ -- 2022-09-24 (土) 11:42:39
    • VSのアッガイみたいにウルトで二機召喚してくれてもいいのよ -- 2022-09-24 (土) 16:26:46
  • MVPの演出くらいスキン統一してくれよ -- 2022-09-25 (日) 03:22:14
  • アーマーガン、ユニコーンのアーマー付与より優位性がある所がCT3秒短いだけって… -- 2022-09-26 (月) 00:56:37
  • こいついると大抵押し負ける -- 2022-09-26 (月) 01:23:20
  • せめて自分にアーマーガン撃て  -- 2022-09-26 (月) 02:34:35
  • オマ環なのかコイツでBzが撃てなくなる事が二度程あった -- 2022-09-23 (金) 15:36:32
    • 私も蘇生された後Bz撃てなくなりました… -- 2022-09-23 (金) 22:39:13
      • 今体験した -- 2022-09-24 (土) 18:41:51
    • こいつに限らず、武器消えたり撃てなくなったりするバグたまにあるね (T-T -- 2022-09-26 (月) 09:46:26
      • 普通に打てたけど画面右でずっとリロードのカートリッジ出し入れガクガク繰り返すバグに遭遇してちょっと笑ったわ -- 2022-09-27 (火) 22:24:34
  • 自分にアーマー付与・時間増加、地雷5個、BZ直撃200でどうか -- 2022-09-26 (月) 11:48:46
  • 強い強い言われてるけど微妙じゃね? アーマー付与にしたってユニコーンがほぼ上位互換してるし火力はどうなのは不足してる感が否めない バズーカと機雷の火力アップ求む -- 2022-09-26 (月) 12:00:37
    • 俺は強いとも弱いとも思わないけど、星1では無いと思う。コイツの場合アーマー付与、地雷撒き、BZとゲロビというアサルトライフル系より慣れが必要な点。この多様な兵装を臨機応変に回転させる必要があるわけで多分初心者には無理。まぁ地雷はちと物足りないとは自分も思う。それでもBZゲロで地雷まで火力あったらヤバイって感じじゃないのかな -- 2022-09-26 (月) 14:16:41
      • これな、メインがバズの時点でムズい部類だよね。直撃は諦めて爆風カスらせるなら初心者でも使えなくはないけど -- 2022-09-28 (水) 08:04:58
    • 地雷のこのCTで火力まであったら結構害悪機体になるぞ。現状激戦区付近の回復場所に置いとくだけでも相当な嫌がらせになるし何よりすべての武装に距離減衰が無いっていう明確なアドバンテージがある。バズと地雷は強化すると危険な武器だと思う。 -- 2022-09-26 (月) 16:29:38
    • こいつは敵と正面から戦ったりするんじゃなくて、タンク役とかの後ろについて、タンク強化しつつ突っ込んでくる敵の足元にバズ打ち込んでいく火力支援寄りの運用じゃね?床撃ちで遮蔽の陰に引っ込んだ奴に追撃とかもライフルやマシンガンにはできないから、ミリ残りで逃げた奴の追撃とか。 -- 2022-09-27 (火) 04:04:11
  • サザビーの斧とんできたところに地雷おいとくのたのしい -- 2022-09-26 (月) 19:25:47
  • こいつのサブランチャーもしかして瞬着?それでCT8秒500は強すぎんか? -- 2022-09-26 (月) 22:08:51
    • ビームの事ならヒットスキャンやで。wikiにも書いてあるやで。可変アッシマーの迎撃にも使えるからドンドン使ってこ。 -- 2022-09-26 (月) 23:52:12
      • ほんまや書いてるわ眼科いってくるわ -- 2022-09-27 (火) 00:27:57
    • CT早いしヒットスキャンで精度高いし射程思ったよりあるしで最早ゲロビがメインな気がしてくる…。 -- 2022-09-29 (木) 19:56:52
  • 難易度星1評価にするならジャンプ撃ちのメイン精度上げてくれ。それだとかなり強くなっちまうだろうけど -- 2022-09-27 (火) 04:51:15
  • βの時がイカれたマストピック機体だっただけでいまでも普通につよいわ。爆風で敵削った後、前ブしてロケランビームあてれば死ぬ。地雷は裏どり探知とか回復アイテムの場所に置く。アーマー付与は数値こそ低いけどつっこんでる格闘機に合わせやすいし自己回復中につかっても回復が中断されないので戦線離脱中でもやれることがある。 -- 2022-09-27 (火) 11:02:04
  • 仲間同士で組んでボイチャ使ってたり、お互いの役割を理解してる者同士のチームでは活きる。だが野良の好き勝手やってるチームだと、もっと他に適切なユニットあるだろ…となってしまう -- 2022-09-27 (火) 12:13:52
    • 連携要求されるスキルべつにそんなないやろこいつ -- 2022-09-27 (火) 14:19:25
  • 直当てしたら起爆してくれるんだからせめてピザもうちょい遠投してもろて・・・あとホバリング空爆させてほしいね -- 2022-09-28 (水) 12:41:20
    • 対面ピザ投げの度に視点を上に向けなきゃならない苦行 -- 2022-09-28 (水) 13:21:15
  • この機体、全ての武装がプラクティスでクリティカル判定でないんだけど仕様?ペイルとかは出る。ミッションでクリティカルでキルするやつの中でこの機体あったんだけど、この機体で達成できなくね? -- 2022-09-28 (水) 12:53:39
  • 種からザフト機出すんだったらドムじゃなくて専用機ジンあたりが良かった。そんでもってドム出すならなんで宇宙世紀の方じゃなかったのか。 -- 2022-09-28 (水) 18:32:15
    • ドムトルーパーのことをドムトローペンと勘違いしている人がいてもおかしくない -- 2022-09-28 (水) 18:43:14
      • ドム・トローペンをずっとドム・「ド」ローペンだと思ってましたごめんなさい -- 2022-09-28 (水) 22:50:20
  • なんかバグなのか不可視のドムがピザを撒いてた。その戦闘中1度も姿が見えなかったよ -- 2022-09-28 (水) 22:25:01
    • 透明無敵チート出回ってるから、出来るなら通報・報告した方がいいよ。被弾/デス時に全て敵リスポ地点の角度からダメージ表示されたら多分それ。ただ、日本サーバーではまだ出会ったことは無いけどなぁ… -- 2022-09-28 (水) 22:48:19
    • それ多分チートだと思う。基本的にバトスピックするんだけどバトス即ピで取られた時にドム使うってのが定番らしい。見た目上は敵のリス地点でバズ撃ったりピザ撒いたりしてるはず -- 2022-10-01 (土) 06:53:24
  • サブ含めて火力有るせいか、こいつが一番安定して戦えてしまう。ホントはもっとスマートな機体で活躍したい…… -- 2022-09-29 (木) 00:07:10
  • この子頑張れば7万近く火力出せるからお気に入り -- 2022-09-30 (金) 01:07:05
  • ホバーのふわふわした足回りがどうにも駄目だ、これさえなければいい機体なんだが、こいつのせいで照準つけにくいし立ち回りが大味になるしちょくちょく落下するしで、バズーカによる視界の低下と良い、なんかドムは性能じゃなくてドムの個性という部分で足引っ張られてる機体な気がする -- 2022-09-30 (金) 04:25:34
    • ガンダムゲーってホバー基本デメリットでしか無いよなぁ、挙動使いづらい代わりに高機動ってことでステップ2回踏めてもいいだろ -- 2022-10-03 (月) 23:42:08
  • もうちょっと練習するかいが欲しいんで直撃ダメ100増やしませんか? -- 2022-09-30 (金) 08:32:20
  • アーマーガンの発生をもうちょっと早くしても誰も怒らないよなぁ? -- 2022-09-30 (金) 08:34:34
  • フィニッシャーになりそうでなれない機体だよなと思うと地雷の爆発範囲広げて欲しいわ。あんだけ入り組んだマップなのに全然引っかからないのは流石に困る -- 2022-09-30 (金) 11:34:37
  • 低感度に変更したらビームとバズがばちこん当たってめちゃくちゃ爽快だった -- 2022-09-30 (金) 16:34:29
    • ローセンシの方が向いてるまであるよなこの機体 -- 2022-09-30 (金) 16:38:17
  • 接射した時の自爆ダメージもっと下げられんか -- 2022-10-01 (土) 11:52:27
  • 足手まといにしかなってないホバーの慣性を見るにやっぱり原作の設定をゲームプレイに落とし込むのって難しいんだなって… -- 2022-10-02 (日) 02:16:53
  • 照準に表示されるリロード時間と実際のリロード時間ずれてない? -- 2022-10-02 (日) 02:21:17
  • 地雷が弱すぎてフランカー気味な戦ってた方がマシなまである -- 2022-10-02 (日) 12:34:02
    • βの頃はアーマーガンが本体だったのに弱体化されてアビリティ最弱キャラだから武器が全ての機体になってるからなGマニュも遅い分類の割に弱いし -- 2022-10-02 (日) 20:20:11
  • 何気にサブは空中でも精度下がらないんだな -- 2022-10-03 (月) 16:45:13
  • ドムダウン中に味方に蘇生されると高確率で左クリック使えなくなるの俺だけじゃないよね? -- 2022-10-03 (月) 18:01:07
  • ビームに書いてある数字どう考えてもオーバースペックという意味でおかしいんだけど、当然足止めて撃つわけがなくドムの特殊な挙動でトラッキングエイムするのが何かめっちゃ難しくてド近距離でもないと8ヒット以上させられん… -- 2022-10-04 (火) 07:55:15
  • 地雷3枚あるけど実質1枚として考えて使ってる。3枚重ねて390ダメなら中々のダメージだ -- 2022-10-04 (火) 07:59:13
  • 高所遮蔽やら障害物から飛び出し打ちしてなんぼなバズーカだけど、でかい図体・ホバー挙動・着弾ミス自爆の三重苦。安住の地はサザビーの後ろだけ。まあそのサザビー×ドムの組み合わせがえぐいわけだけども -- 2022-10-04 (火) 14:35:36
    • サザビーの後ろでアーマー付与しながらサザビーの体をすり抜けてバズーカを打ち込むお仕事 -- 2022-10-04 (火) 18:00:11
  • ドム移動は滑って違和感あるけどかなり強いからお気に入り -- 2022-10-04 (火) 19:39:39
  • アーマーガンいらないんでドムピカください -- 2022-10-04 (火) 20:11:43
    • Seedのドムにはピカがないんや・・・ -- 2022-10-06 (木) 15:15:01
  • コメ欄の評価なんか低くない?ほとんどのマップにほしいレベルで強いと思ってるけど -- 2022-10-03 (月) 10:55:19
    • アッシマーと違って継続的に範囲判定のバズで通路封鎖できる、圧力をかけられるのが素晴らしいですよねこの機体  -- 2022-10-03 (月) 12:11:28
      • 突出してきたらランチャー当てればほぼ瀕死ですし -- 2022-10-03 (月) 12:12:23
    • 何の考えも無しに中距離で撃ってるだけだと弱いがバズの爆風や地雷で嫌がらせしながらラインを上げたり侵攻食い止めるのを手の内の一つに出来ると大分強い  -- 2022-10-03 (月) 12:48:49
    • マップ理解と敵の動線読みして嫌がらせしまくってチームを勝たせる機体だな。性格悪い人が使うと強い。とはいえアーマーか地雷、上方修正しよう -- 2022-10-03 (月) 13:16:43
    • どこでも使えるし、ドム挙動だしこの子が楽しい。ご注文のピザでーす -- 2022-10-03 (月) 13:18:02
    • 相手が使いたそうな回復ポイントに地雷敷いてそこにエイム置くようにするとダメ稼ぎが凄い捗る。やられてる方はクソうざいだろうけど楽しいから許してや -- 2022-10-03 (月) 15:04:08
    • ウルトも味方がいてこそみたいなところあるしメインの偏差やブーストステップ一回も相まって、考えなしに使ったり挙動に慣れない人が使っても楽しくない機体だとは思う。強いか弱いかで言えば強い。 -- 2022-10-03 (月) 15:30:17
    • この機体が弱いわけがない。短所もあるからそこを言ってるだけじゃないのかな。 -- 2022-10-04 (火) 07:56:48
    • 別に弱くはないんだけど、結局のところ1ステップ機体はバルバトス、ドズル、エクシアが結構どうしようもないレベルで強機体を落とすには火力、CC、機動性、回復性能であらゆる面で見劣りしている状況なので6人の中にいても良い機体性能はあるけれど、必須な機体では決してない -- 2022-10-04 (火) 20:37:20
      • ブースト回数は違うけど一回の移動距離とかブースト回復時間考慮したら常に密着状況になることなんてまずないしそもそも格闘機側から距離つめなきゃいけないから密着になるまでにブーストゲージの差がついてる。ヘルス1200以上ある時点でドザクもバルバトスもこいつ相手にするのきついんだわ -- 2022-10-05 (水) 09:22:42
      • 必須ではないけど、こいつで格闘機の相手がキツいと感じることは少ないけどなあ。そりゃ先に攻撃当てられたら他の機体同様にキツいけど、普通に音聞いて先に発見出来れば近づく前にバズで削って、溜め攻撃(スタン)回避すれば離脱するところを逆に詰めてバズとビームで溶かせるし。とはいえ相手のがPSが上なら格闘機の方が強いだろうけど、そんなの言ったら何乗ってても一緒だけどね -- 2022-10-05 (水) 10:47:02
      • あと直撃狙わなくて良いから、格闘機みたいな動きが速い相手もコイツの方がダメージ与えやすいと思うわ。相手の動く位置予想してバズ置き撃ちすれば割りと削れる -- 2022-10-05 (水) 10:48:55
      • 格闘機の何がやばいって一撃離脱できるところなんよ、高機動に高さも加わって三次元に動いてくるんやぞ?バルバトスもエクシアも簡単にはメイン当てられんし、ガンタンクのほうがよっぽど脅威になるわ -- 2022-10-09 (日) 18:18:21
  • メインの性能は全キャラの中でも最強なんじゃないかってレベルだな、単発高威力爆風あり射程無限威力減衰無し地上移動撃ちが完全に真っ直ぐ飛ぶ、バズビームで800ワンコンの高火力、盛りすぎ -- 2022-10-04 (火) 21:29:16
    • 地道に格闘機が攻める前に攻めれるのは便利 -- 2022-10-05 (水) 13:07:11
  • こいつのマニューバ溜まるの遅いなと思って検証したら∀の月光蝶並にリチャージ重いのね 確かにちゃんと使えば強いけどもう少し軽くしてくれたらな...なんて -- 2022-10-04 (火) 23:30:03
  • 良い事思いついた!地雷のダメージはこのままで良いから代わりにスタン付けて設置・占領阻害と近距離自衛最強にしよう!うーんこれは環境キャラ!鉄壁!よって無敵!! -- 2022-10-05 (水) 06:48:38
    • (´・ω・`)エクシアのチャージ攻撃を地雷で妨害できるかな?と思ってたけど、破壊しながら切り抜けてくるのよね…スタンとまでは言わなくてもそこを壊れないようにと、ノックバックくらいは欲しい。 -- 2022-10-05 (水) 12:27:14
    • 直接ぶつけて使えるから3回使える即スタンはぶっこわれ。ビームとかバズ撃ちながら地雷まけるようにしよう -- 2022-10-05 (水) 12:45:32
      • 自分で言っててなんだけどスタン3回もストックして使えたらぶっ壊れだよね まあ順当にダメージ上げて欲しいわ あとビーム照射中は今でも自由に地雷撒けるし、バズも連射の合間に投げれば微妙に連射速度落ちるけどあんまり違和感なくバズ連射地雷設置できるよ -- 2022-10-05 (水) 17:46:08
    • エクシアとかだとラグで地雷だけ爆発してエクシア本体は切り抜けてきそう。いやね?そーゆーゲームがあったんすよ昔。何ダムオンラインとは言わないけど。 -- 2022-10-05 (水) 23:11:56
    • ダメージ上げるか、ダメージそのままか100に低下+移動速度低下とか被ダメージ増加とか欲しい。でもそうなるとストック数下げられそうだな -- 2022-10-06 (木) 01:26:58
    • 一回のリロードで3発補給して 長押しで3発同時にフリスビーみたいに直進投げが出来るようにして欲しい -- 2022-10-07 (金) 17:25:26
  • 地雷を回復の目の前に置いて敵フランカーに踏ませてキルを取った時が最高にニチャるわ -- 2022-10-05 (水) 13:12:40
  • この機体のホバー移動ってステップの伸びが良い以外に何か利点ってあるの? 某ゴミ拾いFPSやってた自分には妙に手に馴染むけど、通常の歩きの方がバズ飛び出し打ちみたいな操作はやりやすそう -- 2022-10-06 (木) 04:28:10
  • 地雷という名の感知センサー。超技術によって起爆・破壊で通知が入る。おまけにダメージも入る -- 2022-10-06 (木) 19:11:37
  • こいつだけやたらバグ大杉。死んだ後に復活させてもらえたのにメイン撃てないとか致命的すぎ早く直せ。あとキーコン変更してるのにこいつだけ適用されてないのもイラつく早く直せ -- 2022-10-07 (金) 12:59:30
  • 野良だとultで一人突っ込むドム多いよね。無駄に体当たりだけして帰ってきて満足気なドム多いわ -- s? 2022-10-08 (土) 17:09:38
    • まぁ状況によるんじゃない。ポイントキャプチャーで味方全滅してるときに時間稼ぎで一人でポイントの中突っ込むのはありな気がする。 -- 2022-10-09 (日) 13:20:49
  • ドム微妙すぎるわ、ULTは戦況を左右するほどじゃない格闘ザクやマラサイ、ターンAのほうが優れてる上に、開けたところでメインほぼあたらず設置物には何の意味もない、機体がでかくブースト一回しかできないから機動力がないからただ的Gため要因、総合火力も出てないし、他機体よりキル数少なくワンピックもできない、格闘機使ってたらこいつほどのおやつはない、むしろガンタンクのほうが脅威まである。 -- 2022-10-09 (日) 15:28:08
    • 今の環境、ゲームルールでは不遇ではあるわな。味方にいると嫌な気持ちになる、特に味方に強機体がいないのにどや顔でこいつピックするやつには腹立つわ、おとなしく格闘機やユニコーン、サザビー出せよ -- 2022-10-09 (日) 16:31:36
    • もしかして友達いない?全員にアーマーつけて高速化して無理やりラインを上げられる月光蝶に次ぐマニューバなんだけど -- 2022-10-09 (日) 16:39:34
      • ラインあげてどうすんの?ラインあげるだけ?ゲームのルール理解してる?少なくとも俺らのチームで格闘ザクやターンAのマニューバより強いって思ってるやついないし、他の機体のマニューバに比べても戦況を打開する能力に劣ってるともおもうけど??例には出してないけどサザビーやエクシアやバルバトス、ペイル、ガンタンクのマニューバよりも弱くね??? -- 2022-10-09 (日) 16:52:22
      • スクリーミングニンバスは戦況を打開するというよりは、打開するきっかけを作るマニューバだと思う。アーマーを付けつつ素早く侵攻して、範囲攻撃系のGマニューバを敵のど真ん中でぶち込むとか。そういう点で固定向きだね。それ単体で完結させるわけではなく、メタスのエネルギーケーブルのような立ち位置。 -- 2022-10-09 (日) 17:18:02
      • ドムのマニューバはボイチャで連携して初めて意味があるんよ、野良ドムだとそこまで意志疎通できないし、単騎で敵陣に突っ込んで攪乱する役にしかならない。そういう意味で微妙なのは確か -- 2022-10-10 (月) 05:01:50
    • 書いてる感じだと使い方悪くね?って気がする。開けたところで立ち回る機体じゃないし、機動力は基本的にホバーでカバーする感じだし、マガジン火力もDPSも有るのに火力出ないって死にまくってるだけじゃないの?って思ってしまう。障害物の多いところで地面とか壁打ちで削って、それから詰めてバズビームで溶かせばダメージレースで負けることそんなに無いでしょ。格闘機相手も正確なエイム要らないから他機体より楽だし(格闘機とかマラサイは除くけど) -- 2022-10-09 (日) 16:47:23
      • それが微妙やっていってるんやけど、少なくとも即ピックするような機体ではない、マップや味方、敵の状況を見てピックしてもいいかなって程度の機体。ほかの強機体のほうがいいやろ。 -- 2022-10-09 (日) 16:55:39
      • いや的とか言ってるからさ。自分は何故か手にしっくり来るし、ランクマで使ってて勝率も6割近いから、結構選びがちだわ。たぶん貴方に合ってないだけなんじゃないかなあと思うけど -- 2022-10-09 (日) 16:58:51
      • 味方や敵が開けたところで戦ってるときどうすんの?そういうマップや状況も多いけど、狭いところや通路でしか戦えないってそれやってることマヒローと一緒やんけならマヒローのほうがよくね? -- 2022-10-09 (日) 17:00:00
      • マップや状況に応じて別機体ピックしたり、物陰からちょい顔出しして撃ったり遮蔽使って詰めたりすれば良いんじゃない?マヒローはなかなか敵を落としきれないからなあ。ドムはある程度削ればサブのビーム含めて簡単に敵を落としきれるんよね。バズもマガジン火力は高いし -- 2022-10-09 (日) 17:05:37
      • ドムが強い、マストなマップってあるかい?ドムが強いマップとか状況ならマヒローのほうが有利そうだし、ドムが敵を落とせる状況ならほかの機体のほうがもっと楽に早く落とせるとおもう。ドムが現在の格闘機より敵早く落とせる?射撃ザクみたいに攪乱できる?マニューバほかの誰よりも強い?アッシマーみたいに空中から一方的に攻撃できる?ガンタンクみたいに複数に確実にダメージ与えられる?アーマーはれてもペイルの回復やユニコーンの範囲アーマーのほうがよくね?なんかどれも中途半端でこれといった強みないよね。 -- 2022-10-09 (日) 17:41:10
      • 山岳研究所やミサイル発射施設なんかは割とドムが使いやすいと思う。閉所が多いからバズの爆風ダメージが当てやすいし通路にまとまっている敵にレーザーやGマニューバぶつけられるのもデカい -- 2022-10-10 (月) 05:11:08
    • 確かにマニューバは月光蝶とか滅殺ベイブレードと比べると見劣りするよね 。ただ火力はないけど全面からの射撃無効とスーパーアーマー、自他へのアーマー付与でマニューバ中の生存能力の高さが随一なのは評価すべき点だと思うわ。相手が全員いてもほぼ確実に7秒間は死なないし止まらないから、どうしてもポイント踏まなきゃいけないときとかに時間稼ぎ完遂できたりするのはこいつくらいじゃない?流石にドザク∀のマニューバぶつけられたら死ぬけどそれで死なない機体いないし、そもそもそのイカれた2つと比べるのは酷だと思うわ。ただ溜まるの遅すぎ。月光蝶と溜まりやすさの設定同じなのはいただけないかな。 -- 2022-10-09 (日) 17:50:31
      • ドムの強みの話をしてるからほかの強いのと比較されるのはあたりまえでしょ?ターンA自体はマニューバ強くても溜まるの遅いし機体弱いからまだいいけど、ザクに関しては機体も強くてマニューバまで強いし溜まるのも結構早いんだよ?試合時間にもよるけど大体試合前半後半一回ずつ位しかマニューバ打てないとおもうけどほかの機体二回、早かったら三回位打てるし、同点で次戦に持ち込まれ時にマニューバ50%溜まった状態からスタートするけど強マニューバキャラのチームにしたいよね?そのときにドムピックするかっていうと微妙かな?チームとしてはターンAに軍配があがるかな。 -- 2022-10-09 (日) 18:04:36
  • いや的とか言ってるからさ。自分は何故か手にしっくり来るし、ランクマで使ってて勝率も6割近いから、結構選びがちだわ。たぶん貴方に合ってないだけなんじゃないかなあと思うけど -- 2022-10-09 (日) 16:57:37
    • 失礼枝ミスった -- 2022-10-09 (日) 16:58:19
    • あの大きな図体は確かに的やわなサザビーやマラサイと同じくでかいしブーストも一回しか使えないから逃げるにしてもかなり厳しいのが現実、格闘機の高機動にメイン当てるの難しいしね、ドムは後方からメイン撃って狙われたら味方に頼って自分は逃げるのが最善やね -- 2022-10-09 (日) 17:06:54
      • 素の移動速度速めだから、そんなに不便を感じたこと無いけどなあ。あと直撃は難しいけど普通に床撃ち壁撃ちすれば通常射撃機体より当てやすいし、引き撃ち気味である程度削ったらビームで溶かせば良いから、個人的には結構格闘機の相手が楽な部類なんだけどなあ -- 2022-10-09 (日) 17:14:33
      • それってただ逃げれてるだけで落とせてなくない?バルバトスは一撃でやられるか即離脱されるから倒しきれないし、エクシアも同じくチャージ決められたら終わりだしそもそもチャージ外したエクシアがいつまでも追ってくることないよね、格闘ザクはなんかぴょんぴょんしながら近づいていつまでも追っかけられて削りきられるんだけど・・・ -- 2022-10-09 (日) 17:22:57
      • ごめん、普通に逃げずに落としてるし、何ならこっちから追いかけ回して落としきることも有る。まあゴールド1位じゃまだまだ低い扱いなら、もうちょい上にいってから改めて考えるけど、現状MVP取ったりもするから的って言われるほど弱いとは思えないわ -- 2022-10-09 (日) 17:44:58
      • ダイヤ、マスター帯だとMVPは格闘ザクやエクシアそれにユニコーン、次いでアッシマーやガンタンクが多いかな。 -- 2022-10-09 (日) 17:53:43
    • 勝率6割ってそれどの位のレートなんや?ダイヤモンドか少なくともプラチナの話?高レートではそもそもドムなんて通用しない、エクシアや格闘ザク、サザビー、ユニコーンあたりがマストピックでそれらを差し置いてドムをピックするなんて考えられん。自分がそれらの機体を扱いきれてないかただの無課金ってだけじゃないのか? -- 2022-10-09 (日) 17:18:12
      • ごめんまだゴールド1だから高レートではないや。でもそんなにキツイ?普通にMVP取れるしダメージも稼げてるんだけど -- 2022-10-09 (日) 17:20:32
      • まあゴールド位なら何使ってもいいんじゃない?ランクのチュートリアルみたいなもんやん、今の時期に勝率6割あってまだゴールドならそれほどランクやってないでしょ?でも高レートになればなるほど強機体の割合は増えるしドムが器用貧乏というか強みがないって大きな弱点が厳しくなってくるから・・・ほかの強機体練習しておいたほうがいいとおもうよ。 -- 2022-10-09 (日) 17:28:32
      • ダメージ稼げてるっていうけど試合終わった後に自分の戦績ちゃんとみてる?味方がまともならドムでダメージ金とか銀ありえないよ?同じメンバーとやってるならそのメンバーが弱すぎるんじゃない?ほんとにドムで毎回金とか銀のダメージ出せるならほかの機体のほうがダメージ出せるよ。 -- 2022-10-09 (日) 17:34:11
      • 普通にメダル取れてるけど……。あと完全にソロでしかやってないわ。うーん、まあ他の機体もマップと編成見て選んでるけど、何故かやたら勝てるし戦績も悪くない。というか的にしかならないっていうのに対する反論が一応メインで、ランクマでもカジュアルでも勝ててる方だから、的って言われるほど弱いとは感じないんだけどなあ -- 2022-10-09 (日) 17:42:34
      • 的ってことなら的でしょうよ、ほかの機体のほうが小さく当てにくい上に機動力もあるでしょ?射撃機体使ったことないのかもしれないけどドム当てやすいよ?ずっと遮蔽に隠れながら撃ってるだけなのかもしれないけど、ルール的に前に出る必要が絶対あるわけだから、単純に機体の当てやすさ的具合は高いほうでしょ?わからんかなぁ・・・ -- 2022-10-09 (日) 17:49:29
    • まあ全体的に否定的な意見多いから、上の方ではやっぱり弱いってのが共通認識って感じで、たぶん自分の意見がマイノリティーで間違ってるんやろなあ。とりあえずプラチナには上げてきたから、ここから使ってみてどうかまた考えるよ -- 2022-10-09 (日) 18:08:40
      • ドム全一目指して頑張ってください!ドムでニュータイプになったらドムの強さをみんな見直すでしょう!! -- 2022-10-09 (日) 18:13:39
      • ニュータイプは無理だなあwFPS初心者だし、そこまで時間取れないしなあ -- 2022-10-09 (日) 18:36:02
      • あ、時間有れば行けると思ってるとかじゃなくて、そもそも時間かけまくらないとFPSなんかガチで強くなるの無理だからって意味ね。ほぼ確実に時間かけても無理だと思ってる -- 2022-10-09 (日) 18:42:52
      • ルール違反じゃないんだし好きに使えばええんや。野良の時点でマストピックもクソもない。的だなんだっていうならサザビーもユニコも同じくらい的だし、使いたい機体使って楽しんでこ -- 2022-10-10 (月) 02:09:51
      • 口調同じだし同じ人が否定してるだけでしょ。それに人間の性質上同意より否定のほうが物申したくなる。弱いって言われたらからそんなわけねーだろという否定で俺みたいなのも出てくるし。ニュータイプの配信言ってドム評価聞いてみればいいよ弱いっていうわけがない。エクシアドザクマラサイの他3枠に入っても全然良いし少なくともダイヤではそれなりに見る -- 2022-10-10 (月) 07:07:10
    • 俺はドム使用率67%でプラチナ2まで来て勝率91%行けてるし戦え無くは無いと思うよ -- 2022-10-10 (月) 10:36:12
      • 有無も言わさず結果で黙らせてて草 -- 2022-10-11 (火) 19:11:03
  • 弱くても好きな機体を使うでいいじゃん。所詮ガノタの為のお祭りゲーなんやしさぁ!! -- 2022-10-09 (日) 21:01:07
    • そうだね、大事なのは機体の使い方だ。チームプレイに協力する姿勢さえあれば、野良にプレイスタイルを強要される筋合いなどない。チーム編成から本気出したい人はパーティを組めば幸せだもんね! -- 2022-10-09 (日) 21:05:12
  • 某獣氏のドムトルーパー動画があがってたけど壁地雷の反応範囲についてが目から鱗だったわ。 -- 2022-10-10 (月) 23:38:16
    • 気になってテストしてみたが天井でもそこそこの高さまで感知・起爆するのはビックリ。天井設置とかだと不意をつける可能性もある -- 2022-10-11 (火) 03:57:02
      • ただ感知範囲ギリギリで爆発すると流石に元々低い火力がさらに低下してお察しになるね。やるなら動画内でもやってた起爆した地雷に連鎖して、敵機のより近くで爆発させる用の地雷も置いて威力底上げするのが良さそう。 -- 2022-10-11 (火) 05:21:33
      • 天井はさすがにダメージ減衰されすぎちゃうかも床はみても曲がり角の内側の壁とかは気づくの遅れるから一番無難かなって -- 2022-10-11 (火) 13:22:53
  • なんだかんだ結構強いなアーマーガン、突っ込んでく格闘や退いてくる前衛に撃っとくと安定感上がるわ -- 2022-10-11 (火) 13:05:19
  • ザクもそうだけどこの機体も使い方次第なところあるかな。ザク同様マップとはろの位置把握して裏どりのルートまで頭入れてから初めてスタート。バズは距離減衰殆ど無くて足元や通路壁当てて取り合えずで200取れる。減ってる奴に高速で近づいて安定バズ>レーザーで最大700はでかいかな。その他地雷仕込んで逃げた振りして引き込む回復の周辺壁裏に仕込むなどが必要。ウルトは乱戦で敵の端から端往復して見えないようにして自分の無敵で味方を助けていくといい感じ。ゴールド雑魚からのお知らせでした。もうちょいであがりまふ。MVPはたまーにとれる -- 2022-10-11 (火) 18:58:31
  • 野良だと一人でult使うので何も怖くないドム。PT専用機だと思うわ -- s? 2022-10-11 (火) 23:40:51
  • ultの使い時がイマイチ来ない時は、とりあえず相手のペイルのウルトを潰す為に使うだけでも役に立つのは良いね -- 2022-10-12 (水) 05:15:28
    • 全力で逃げるのに使ってやったわ -- 2022-10-12 (水) 06:12:07
      • もったいなすぎて草 -- 2022-10-12 (水) 17:25:34
  • こいつのウルトってどうやって止めるの? -- 2022-10-12 (水) 23:40:20
    • 背中は無防備なんで背中から撃つか、格闘は無効化できないので正面からだとぶん殴るしかない -- 2022-10-13 (木) 00:08:08
    • 後詰付きで突撃かましてきたら止められない。他の突撃系ウルトと違って前方だけとはいえ射撃無効化、格闘もやたら強いノックバック付いてるから相当綺麗に合わせないと弾かれる、後続にもバフ撒くからコイツだけ押さえれば良いわけでもない。ウルトとしては速度遅いし火力も出ないからキル取れないけど、集団突破力ならトップクラス -- 2022-10-13 (木) 13:39:44
  • ソロならともかくパーティにおいて任意のタイミングで射ザクやエクシアの体力を1.5倍にできるって時点で糞脅威なんだよな。特にエクシアなんか単体でゲーム破壊できるパワーあるんだから。 -- 2022-10-18 (火) 04:09:22
    • 撃墜3秒前みたいな状態の射撃ザクを間一髪延命させたたと思ったら速攻でハロ取って暴れ回ってくれてちょっと気持ちよかった。高機動高火力機体にアーマー渡すとその分暴れてくれるから皆もアーマーを渡そう! -- 2022-10-18 (火) 04:35:52
  • こいつ結構な頻度でメインウェポン撃てなくならね? -- 2022-10-16 (日) 11:36:35
    • なるね、整備兵さぼってんのかって感じで撃てなくなる。 -- 2022-10-18 (火) 17:03:40
    • ジャムっちまった!ってラジオチャット欲しいくらいにはなる -- 2022-10-18 (火) 18:34:02
    • 複数の機能を一つの武器に持たすのは故障しやすいってプレイヤーに教訓を与えてくれる良兵器 -- 2022-10-18 (火) 18:51:45
    • 他機体でもメイン撃てなくなることはある、けどスキルとかふると治る機体が多いんだけどこいつは死ぬまで治らないのなんなの… -- 2022-10-19 (水) 14:00:48
    • そういう時はいったん死ぬか、基地に戻ってVでいったん他の機体に乗り換えると解決できるけどめんどいのはめんどいよなー -- 2022-10-19 (水) 14:07:34
      • 即自爆する機能がないから、即死よりロス大きいな、ひどすぎ -- 2022-10-19 (水) 23:42:20
      • 即自爆ができると意図的に自爆を利用してわざと負けさせるってプレイができるからなぁ -- 2022-10-21 (金) 08:03:42
    • こっそり対応中リストの方で27のアプデで修正予定になったね -- 2022-10-22 (土) 18:45:14
  • お前槍とかビームシールドとか首のバルカンとかジンの羽みたいな奴とかどこに置いてきたんだよ… -- 2022-10-18 (火) 22:31:27
    • ビームシールドはウルト中にちゃんと展開してるよ。正面の射撃場無効はあれで防いでる故なんだと思う。他の武装は知らん。 -- 2022-10-19 (水) 17:06:52
  • ハロに地雷仕込むドムが増えてきて被害者続出。あれ、ほんとに見分けつかないからなぁ。というわけで今日もハロに地雷×3を仕込むお仕事がはじまるお・・・ -- 2022-10-19 (水) 15:09:47
    • 土台がいい仕事してますね -- 2022-10-19 (水) 17:48:29
    • ドミネーションの拠点付近にあるハロにピザ3枚いつも置いているわ。乱戦になると必ず踏みに来るから。 -- 2022-10-21 (金) 08:41:48
  • スクリーミングニンバスのフィールドエフェクトの画像追加してみたけどちょっと大きかっただろうか? -- 2022-10-21 (金) 13:25:51
    • 問題ない、よくやった! -- 2022-10-21 (金) 13:38:55
    • 素晴らしい、峡谷基地でエクシアをフ〇ックしていいぞ! -- 2022-10-21 (金) 15:32:58
  • MVP取っても他の2機はデフォルトカラーなんだな。なんか浮いててかわいそうだった -- 2022-10-22 (土) 20:59:05
    • それは改善要求だしてもいい気がするなあ。運営がどう考えているか次第だけど。 -- 2022-10-22 (土) 22:08:40
  • 弾一発増えたー -- 2022-10-22 (土) 13:24:01
    • 元々強いし純粋にバフだしいいんじゃない。いいポジションにいると思う。 -- 2022-10-22 (土) 13:34:58
    • 個人的には弾増やすより滑るの少なくしてほしかった。 -- 2022-10-22 (土) 18:49:09
      • ホバー君の特徴がなくなっちゃうから...まぁホバーの恩恵を感じたことないけど -- 2022-10-22 (土) 18:51:03
      • ホントこのホバーの特徴って要らんと思うんだよ、デメリットしかないし、通常速度がダッシュくらいに速ければホバーの特性だからでデメリットも納得できるけど、それほど速いわけでもないのにふらふらして使いにくいだけだし。 -- 2022-10-22 (土) 19:45:28
      • ドム好きとしてはこのホバーが良いんだ、これよく考えたら数少ないガンダム要素だなw -- 2022-10-22 (土) 21:24:15
      • バトオペだとホバー機は扱いにくい代わりに通常移動が速かったり格闘で滑って遠くまで斬りに行けたりするんだけどガンエボだとホバーの利点ないんだよな… -- 2022-10-22 (土) 21:49:50
      • ドムの通常移動の速度も他の機体より早いよ、若干だから体感変わらないだろうけど -- 2022-10-22 (土) 22:40:49
      • サザビーとかと比べると判りやすから多少早いのはわかるけど、それがあのホバーのデメリットに見合うかというとねぇ。 -- 2022-10-22 (土) 23:40:04
      • ホバー割と早いから動き回る分には結構助かる 高所でもないのに、その場に留まる戦い方すると微妙すぎる奴になるが… -- 2022-10-22 (土) 23:44:46
      • 弾1発だけ増えても他が増えてる以上に盾持ちの射程が伸びて実質ナーフだな -- 2022-10-23 (日) 00:23:40
      • 実質ナーフて…ギャグで言ってんの? -- 2022-10-23 (日) 01:44:36
      • 機動力が特徴のホバーなのに格闘機に追いつかれる謎技術 -- 2022-10-23 (日) 17:28:14
  • ホバーさえ無ければ最強 -- 2022-10-24 (月) 06:48:10
    • バランス調整の為ドムトルーパーのホバー廃止に持っていくしかないな! -- 2022-10-24 (月) 13:12:51
  • 枠組みとしては一応サポートなんだろうけど、格闘機以外で1vs1になると想像の1.7倍くらい強いわコイツ。未だにこのゲームやってる連中の中で好き好んでドム使ってる奴らだからバズの直撃絡めた左クリ右クリ左クリで一瞬で1000近くダメージ出してきやがる。 -- 2022-10-26 (水) 02:50:03
  • メンテ後から右クリビームがなんか詰まるようになった -- 2022-10-27 (木) 17:50:27
    • そしてメインが頻繁に詰まるようになった。交戦中になることが多いからストレスマッハ -- 2022-10-28 (金) 19:07:14
    • さっきメイン・ビーム・ピザ全部の出が一気に悪くなった試合あったわ。20秒くらいで勝手に直ったけど -- 2022-10-28 (金) 20:35:27
    • 運営が修正したって言ってたしなぁと思いつつプレイしてたらメインも右クリもなったわw -- 2022-10-30 (日) 12:48:55
  • とりあえず地雷がどのくらい残るかについてテストしてみたけど、結論として「ほぼ永続(破壊・起爆・機体変更・ラウンド終了まで残る)」っぽいねー。10分以上放置しても爆発せんかった。 -- 2022-10-29 (土) 09:01:57
    • 設置爆弾系は基本永続だね。破壊されるか新たに設置しないと終了まで残り続ける。 -- 2022-10-29 (土) 10:11:08
  • 個人的にドムと相性が悪すぎる敵は1.格闘機全般、2.マラサイ、3.ターンエー、4ガンタンクかな。とにかく通路や閉所でこいつらとあったら撃破を覚悟する。 -- 2022-10-29 (土) 09:05:17
    • 格闘機はエクシア以外バックステップ→そのまま通常移動で離れるだけで逃げ切れるからあとはバズーカとビームで撃ち放題じゃん(閉所キツいのはわかるが)。どっちかというと跳ねて爆風避けてくるアッシマーとかのがキツくね? -- 2022-10-29 (土) 20:07:16
      • アッシマーがキツイの分かる。ビームで対空はできるけど、ビームで落としきれないとバズ直当てする必要があるのがキツイ -- 2022-10-29 (土) 21:36:22
      • バズがちゃんと真っ直ぐ飛んでくれるならまだ直撃させようがあるんだけど本当に微妙にランダム性あるのがな -- 2022-10-30 (日) 02:45:40
    • サザビー捲くる方法がウルトしかなくてキッツイ。バルバトス先生お願いします!しかできない -- 2022-10-31 (月) 20:46:16
  • 自身のランクにおけるドム使用率1位(30%)でソロNT達成者とか出てきたし、やっぱ機体ポテンシャルは高いなコイツ。やたら否定的な人も居たけど。 -- 2022-10-30 (日) 00:02:02
  • ハロ付近の敵を爆撃できるのが強い 前線で孤立してる味方をアーマー付与しつつ援護できるのも強い -- 2022-10-30 (日) 04:00:32
  • ゆるく検証してみたけどドムは他の機体より前進速度と横移動が20〜30%程度速くて後退が他の機体の前進速度とほぼ一緒みたい 前進横ドム>他機体前進横=ドム後退>他機体後退 -- 2022-10-31 (月) 06:59:05
    • ステップも回数こそ1回だけど移動時間長いし慣性が他機体より乗りやすいから想像以上に移動性能高いわ。山岳研究所のAorCで裏とってバズーカ1マガ当てて帰ってこれるぐらい足回りが良い -- 2022-10-31 (月) 18:54:09
  • エクストラタイムで味方全落ちとかでもなければ無理にエリア踏まないでいいから一生高所から爆撃して敵を削り続けつつアーマーガンと地雷をバラ撒いて欲しい。 -- 2022-10-31 (月) 10:09:24
    • ドム側は高所維持したいのに誰も踏まねぇから渋々降りてるよ -- 2022-10-31 (月) 10:30:03
  • んほぉ〜弾頭避けにジャンプ多用する相手に直撃させるのたまんねぇ〜 TF2で鍛えたエアショテクが光る -- 2022-10-31 (月) 10:35:59
    • ロケジャンこそないがその分硬いし、ビームによるヒットスキャンもあるから決定力もある。どんな機動でも的確に当ててくるドムやばいんすわ。プラチナ〜ダイヤの狭間辺りだとMVP取ってるドムも多い -- 2022-10-31 (月) 11:07:48
  • 将来的に宇宙世紀の方のドムファミリーも来るんだろうか。素ドムは役割被るしドム・グロウスバイルあたり来てほしいな -- 2022-10-31 (月) 10:40:10
    • 実際「ジオニックフロント」に抜き手で相手のコクピットを潰して勝ちまくるドムパイロット(おっとりとした女性)がいるからなぁ・・・ -- 2022-10-31 (月) 11:19:55
    • 個人的にはドムの系譜で「リック・ディアス」や「ディジェ」は来そうな気がする -- 2022-10-31 (月) 11:21:02
  • ドム即ピしておいて地雷設置もアーマーガンもせずにただ単独で突っ込んでは死んでく奴なんなん。なんでその立ち回りでプラチナまでこれたんだよ。ドム自体は課金機のぞけばキャリーしやすい方のいい機体だと思うんだけどね。 -- 2022-10-31 (月) 12:44:55
  • やっぱバズの弾一発増えるより地雷の火力上げてほしかったなぁ。 -- 2022-11-02 (水) 23:44:30
    • 地雷は火力より1フレでもいいから一瞬でも怯みみたいな行動制限付けてほしいな、地雷撒いても無視されて詰められる現状を何とかしたい -- 2022-11-05 (土) 03:28:05
  • メタスやユニコーン使ってる時にアーマーくれるドムには本当頭が下がる。いつもお世話になってます。 -- 2022-11-03 (木) 03:56:38
  • トルーパー不満点第一位:ウェポンスキンのデフォルトカラーとジェットブラックの変化がわかりにくい -- 2022-11-04 (金) 20:04:00
  • 敵の地雷について追加。落ち着いている時なら対処しやすいけど、戦闘時だとさすがにノイズで聞き取りにくいからあくまでも「目安」でお願いします。 -- 2022-11-07 (月) 08:51:20
  • 難しすぎるやろこの機体 乗ってる人すげーよ マヒローのほうがまだいけるわ -- 2022-11-08 (火) 17:55:40
    • 使い方のポイントだけ纏めると、基本は後方で高所を取る、メインは集団の足元を狙う、撃ち合い中の味方にアーマーガンする、自分より前に味方が居なかったらさっさと逃げる&その状態が続くようなら前に出る機体に乗り換える。マヒローほどは技術も知識も要求されないから慣れよ慣れ -- 2022-11-08 (火) 22:48:17
      • うわあー -- 2022-11-08 (火) 23:17:57
      • ゴミ確定 -- 2022-11-13 (日) 05:28:36
    • むしろかなり楽な部類だと思うぞ -- 2022-11-08 (火) 22:52:57
    • 基本通常移動でバズとビーム撃ちながら敵に狙われたらステップで離脱、後は近くの味方にアーマー撃ったり地雷ポイポイするだけやで -- 2022-11-08 (火) 22:57:46
    • ガンダムみたいに正確に狙って打ちたい人にはホバーの慣性が結構扱いにくいとは思う。こいつはそういう「狙撃」型じゃなくて、やぶさめみたいに移動しながらバズをぶち込む「爆撃」型 -- 2022-11-09 (水) 08:42:47
      • 弾頭よりも爆風のダメージ大きくされている辺り、元々正確なエイムは要求しないコンセプトなんだろうね -- 2022-11-11 (金) 19:24:21
  • ゲロビが移動速度落とさずに高精度で当てられるから格闘対処しやすいな -- 2022-11-11 (金) 10:21:41
    • しかも空中でもほぼ精度落ちないの便利過ぎる -- 2022-11-11 (金) 13:47:06
  • 強いキャラだよなあ。閉所だとこいつの領域すぎてなかなか勝てないんだけど、ドム使いからしたらそう言う状況なら戦いにくい? -- 2022-11-11 (金) 13:08:27
    • 閉所だと格闘機とマラサイ、サザビーが天敵。あとジムスナも腕がいいとレレレしながらHSとか胴2連射からのバルカンで落としにかかるからかなり怖い -- 2022-11-11 (金) 14:19:33
    • 坂の上で待たれるときつい -- 2022-11-12 (土) 10:40:14
  • 準備フェーズ中にドア前地雷置いたら、準備フェーズ中に破壊されたんだけど、これって可能なん?壁すり抜け攻撃したってことだよな? -- 2022-11-12 (土) 15:32:26
    • ジムの爆弾みたいに壁貫通する範囲攻撃が普通に存在するので… -- 2022-11-12 (土) 15:57:17
      • あーなるほどジムの爆弾かアッシマーのナパームか。確かにそれならありうるか。 -- 2022-11-12 (土) 16:02:14
    • ぶっちゃけドア前地雷ってほとんどお遊びであまり意味ないけどやりたがる人おおいよなぁ。私も名刺代わりにやるけどw -- 2022-11-13 (日) 11:57:30
      • 踏んでくれればウルトゲージがたまるじゃん。ただでさえ重いから稼げるとこは稼いでいかないとね。 -- 2022-11-13 (日) 18:35:05
  • ドズル・エクシア・ペイル・サザビー・ヒゲあたりのウルトにそっとアーマーガン添えてやるのクッソ楽しいからオススメだぞ -- 2022-11-09 (水) 08:52:41
    • 自分でドム使うとアーマーガンの狙いがつけにくくて最悪適当にぶっぱするんだけど味方のドムは的確にアーマーつけてくれるのなんでだろう -- 2022-11-11 (金) 12:17:46
      • 動きながら常に味方に気を配るんだよ。前に突っ込むキャラ大抵決まってるからそいつを視界に入れるように動いてればアーマー配れる -- 2022-11-13 (日) 08:03:08
      • 立ち回りの問題。芋は無理 -- 2022-11-13 (日) 16:05:02
      • 撃つ瞬間さえ射線通ってれば勝手にひん曲がって当たるし使えるときは表示も出るだろう。デフォのCはメタスの右クリックよりは使いづらいと感じるけど何ならキーコンフィグだろう -- 2022-11-13 (日) 18:14:13
  • 通常移動速度がちょっと速いこととステップ距離が長いこと、想像以上に知られてないな。NT一桁行ってるプロチームの人すら知らなくてちょっと吃驚したわ -- 2022-11-14 (月) 09:52:52
    • これ使ったあとユニコーンとかクッソのろまに感じるわ -- 2022-11-15 (火) 11:37:14
  • 正直この武装ならボールのほうが良かったボールはこのゲームには出てこないのかなあ -- 2022-11-14 (月) 21:29:15
    • バズーカ乱射してジムのultみたいな高威力ホーミング機雷をバラまいて、変形機体のように常時3次元機動ができていざというときにはアームで敵機を殴り殺せる。こういうボールが俺たちには必要なんだ -- 2022-11-15 (火) 11:08:54
      • まあでもキャラのプレイ感の個性はうまくデザインできてるほうだしボールらしさのあるボールが出てくるのを期待するかな -- 2022-11-15 (火) 15:12:22
  • 盾にバズーカ当たったら爆風も消えるのおかしくない盾構えてる奴はいいけど隣にいるやつにはダメージ入るでしょ -- 2022-11-18 (金) 03:08:29
    • 二つの可能性があって爆風の範囲が狭い、あるいは直撃ダメージの処理がシールドなしと異なる場合だな。 -- 2022-11-18 (金) 12:49:39
      • ジム使っていて確かに気になっている。仮説としては直撃のある爆発攻撃(バズーカやガンタンクのULT)の場合直撃したキャラクターがシールドをONにしているとシールドに対しての処理だけ行われて爆風処理が行われないと考えている -- 2022-11-24 (木) 02:43:51
  • こいつで上手いヤツ増えたわ。普通に強い -- 2022-11-23 (水) 13:23:08
  • バズの直撃判定ほっそ、普通もっと太いやろ -- 2022-11-23 (水) 00:02:03
    • 代わりに射程無制限で減衰無し。判定太くしたら射程が近距離とかにされるぞ -- 2022-11-23 (水) 01:47:40
      • 判定極太の代わりに射程120で減衰距離で威力低下ではなく落下する感じに推進しなくなて地面に落ちるとかになってくれると、曲射弾道で遮蔽物越しや丘上攻撃に使えるみたいな一癖ある武器になっていいかも。 -- 2022-11-23 (水) 02:09:09
      • それマヒローやんけ -- 2022-11-24 (木) 08:21:37
      • この戦闘距離で落下を考慮に入れなきゃ行けないバズーカとか悲しすぎん?推進力が貧弱すぎるだろ… -- 2022-11-24 (木) 10:48:16
      • もはやバズーカじゃなくてグレネードランチャー…やっぱりマヒローじゃないか -- 2022-12-02 (金) 17:42:23
      • 本来のバズーカはロケット弾発射器だけど創作世界では携行式の大型の砲くらいの意味だからね…ただどちらかというとこれは無反動砲 -- 2022-12-09 (金) 10:25:09
  • ドムの癖にHP高いの許せん -- 2022-11-26 (土) 02:25:36
    • 重MSですし -- 2022-11-26 (土) 02:40:04
      • ジムとユニコーンのHPが同じとかいう意味不明な事になってるから、多分運営はそんな事意識してないと思うわ -- 2022-11-27 (日) 23:53:40
  • なんでアーマーガンナーフされてんですかね・・・。悪いの格闘機やろ -- 2022-11-30 (水) 17:32:31
    • まあメインとかビームじゃ無かったから良かったけど、とはいえ地味に嫌な調整だよね。味方にアーマー付けたい時に付けられないシーンが増えて少し不快な感じ -- 2022-11-30 (水) 20:58:51
      • 今迄の感覚で使おうとすると微妙にリロード間に合わなくて地味に嫌、3秒増し結構イヤらしい -- 2022-11-30 (水) 22:22:37
    • ペイルもそうだけど単体で近·中距離、戦えて味方に支援できる機体はナーフ傾向な気がする -- 2022-12-02 (金) 18:05:10
  • 編成見て何乗るか悩んだら、とりあえずこいつ乗るのが正解な気がしてきた。ダメージ出せるしサポート出来るしウルトで流れ変えるのも出来る -- 2022-12-02 (金) 23:51:12
    • メタスの右クリケーブルとかも出ないことあるな ボタンバグは直してほしい -- 2023-02-12 (日) 19:28:51
  • たまにアーマーガンが使えないバグあるな、再出撃すると治るが、リスタートで試射とか出来ずに前線に行っていざ撃とうとしてターゲットマークが出ないとめちゃ焦る。 -- 2022-12-03 (土) 01:27:24
  • こいつで火力出せるときって味方が強い時よなペイルみたいに自分でキャリーできるようなキャラじゃないから味方運大きいのつらい -- 2022-12-07 (水) 15:51:27
    • 無課金機体の中でトップレベルでキャリーしやすい機体だと思う -- 2022-12-09 (金) 12:41:00
    • そうは思わないな。この機体はどちらかと言うとキャリーする側の機体。火力面に調整が来ない限り変わらないと思う。 -- 2023-02-18 (土) 20:25:44
  • 今日初めて見たけどギリギリの戦いで負けそうになった時白く光りながら爆弾の前に立ちはだかって来てHS1マガジン入れたのに体力1割も減ってなかった。外人さん流石だな、シレッとチート使ってオンオフ使いこなしてくるわwアレは解らんしリプレイないと無能運営に指摘できねーわ -- 2022-12-17 (土) 01:36:01
    • これドムのページでやる話なん? -- 2022-12-17 (土) 02:08:00
  • ダントツで死ににくくて突破力のあるウルト、メイン武装は高威力範囲攻撃でサブは減衰無しで高火力、地雷は異様にリキャスト短い割に侮れずおまけ感覚で味方一人にアーマー付与までできて滑るから妙に機動力あってHPが1200もある、いらないシチュエーションが思いつかないくらいクソ優秀な無課金機体。ナーフしないで欲しいけど運営は許してくれなさそう -- 2022-12-09 (金) 17:59:15
    • 数字で見えない強さだし運営に理解するのは無理な気もする。一応使用率ぐらいなら運営も理解できるだろうが…ねえ -- 2022-12-09 (金) 18:41:32
    • エクシアの言い訳見る限り大丈夫でしょ バズはDPS劣悪だし、地雷も単体で見ればカスダメだし、アーマーガンは弱体受けたばっかだし、滑るせいでレレレ移動し辛くて撃ち合い苦手だし、ぶっちゃけ味方の強さに依存する部分多い機体だからもうナーフされんと思うぞ -- 2022-12-09 (金) 21:25:51
      • マヒローの範囲ナーフに巻き込まれてこいつのバズ範囲もナーフとかあると思ってる。ガンオンのときは巻き込まれ謎ナーフが多かったから -- 2022-12-18 (日) 07:52:33
    • 一般的な運営ならそんな心配は無用だと思うけどここの運営だと心配になる気持ちは分かるよ...斜め下の調整やりそうって疑念が付き纏ってくるもの -- 2022-12-10 (土) 00:45:32
      • 無課金機体である、この運営がナーフする理由としてはこれだけで十分です。震えて眠れブルブルブル… -- 2022-12-19 (月) 10:43:28
    • ドムはテスト→シーズン1→シーズン2の節目節目で全部ナーフ調整入ってるぞ -- 2022-12-18 (日) 07:14:07
    • 明確に苦手な機体も盾持ちとアッシマー位だし、ナーフはあり得ると思うが、どこ調整するか想像付かないな。無難な所はサブのCT増加とかかと思うけど。 -- 2022-12-18 (日) 12:30:28
  • このゲームこいつに限らずサポートよりのキャラはうまく使えると結構つよいんだけど、こいつは火力と耐久力も備えてるからやっかい。 -- 2022-12-19 (月) 09:43:25
  • スタン無い+ウルト含めDPS自体は控えめで設置妨害できなかったりメインが自爆ダメあるからエリア内での巴戦で使いづらかったり横幅大きめで地味に被弾率高かったり弱点も数字に見えづらいよなコイツ -- 2022-12-21 (水) 14:05:01
    • ピークして撃つのが基本だから図体による耐久面の弱点気になることがない。DPS低いのも範囲攻撃なんだから当たり前だし右クリビームあるからタイマンならそこの問題もクリアできる。こいつの一番の弱点は地形に左右されやすいとこかな。 -- 2022-12-21 (水) 14:27:22
      • 普段ガンダムよく使うから余計気になるんだけど、設置/解除妨害出来なかったり横取れてもヘッショで持ってけなかったり全力で逃げてくバルバトス削りきれなかったり…ってのがたまーに気になるのよ。無論メイン範囲ダメ+即時長射程のアーマー付与+地雷+ほぼ無敵で突っ込めるウルトでクッソ強いんだけどここぞって場面で爆発力出る強さじゃないことを言いたかった -- 2022-12-21 (水) 15:27:14
      • 射撃戦に関しては、ガンダムと比べるとAIM制度で大きく変わるから何とも言えないが、ドム単独だとと殺しきれない事も多いね。 -- 2022-12-21 (水) 18:17:47
    • 被ダメージとか、実際はデータとして見れる部分はあるだろうけど調整の理由はピック率としか書いて今の評価ほど強いって根拠が乏しいんだよなあ。せめて勝率とかだけでも開示されてればねぇ。 -- 2022-12-22 (木) 12:39:27
      • ヘルスあってダメージ出しやすいから練度低めでも乗りやすいってだけかもしれん。最近はマヒローがめっちゃダメージ出しやすくなったせいかドムが居ない戦場も多くなった -- 2022-12-24 (土) 10:24:48
  • HP低下かぁ、まぁ火力下げられるよりはましだけど、自爆覚悟で撃つ時多いから地味にきついな。 -- 2022-12-26 (月) 03:28:17
    • 火力低下よりはマシだけどその次に弱体化されたくない箇所弱くされちゃったな、まぁヘイト向いてないだけでかなり強キャラだったから仕方ない -- 2022-12-26 (月) 07:29:34
    • 高APを盾にバズとビームで攻め立てる戦法はやり辛くなったな。一番影響デカいのは、砂即死圏内になったことだけど。 -- 2022-12-26 (月) 09:23:05
    • 後方での立ち回りがメインみたいに書かれてたけど、実際は結構前に出て暴れる場面も多かったからね。まあ前より慎重に立ち回れってことなんだろうけど -- 2022-12-26 (月) 10:34:51
  • 軽く使った感じ、まあいけるけど生存能力はやっぱ下がったなって感じ。前までなら高HPで先に削り切れるって場面で負けたりするし。とはいえHP100しか変わらないし、HP管理に慣れれば大きくは変わらない気がするなあ -- 2022-12-27 (火) 19:57:07
    • ジム砂のHSが一撃な点に注意かな。以前ほどのゴリ押しは出来ないからHP管理がちょっと難しくなった印象 -- 2022-12-27 (火) 20:03:41
      • そうだねえ。とはいえ立ち回りである程度はカバー出来そうな感じもあるから、とりあえず慣れるしかないね -- 2022-12-27 (火) 20:11:32
      • 一番影響出る部分て砂のクリティカルもそうなんだけど、バトスのチャー格→太刀直撃で一発大破が結構痛い(昔に戻っただけとも言うが) バトス使ってる側から見るとよく解るよ、ドム・ドザクが1100になってメチャやり易くなったし -- 2022-12-28 (水) 19:05:10
    • 今のところ大差はないかなぁ。まだ砂が強いマップで上手い砂を引いてないからまだ安心できないけど。 -- 2022-12-28 (水) 11:53:14
    • バル相手に競り勝ってたのがギリギリか相打ちになってきたな。後射ザクがうざくなった。 -- 2022-12-28 (水) 22:13:20
    • ガンダムやペイルの相手が結構しんどくなったわ。 -- 2023-01-01 (日) 14:52:18
  • 体力減らされたけど、使った感じ問題ないかなぁって思ったんだけど、皆さんはどんな感じです? -- 2022-12-28 (水) 02:01:24
    • 上に同じようなの書かれてたわ、ちゃんとコメント欄読まないとだめだな・・・ -- 2022-12-28 (水) 02:04:32
  • あたおか戦隊どここんどここんどここん! -- 2022-12-28 (水) 11:38:10
  • ドムトルーパーのGマニューバ スクリーミングニンバスが爆弾設置と解除しているMSに当たらない 当たり判定がおかしい 「GUNDAM EVOLUTION」お問い合わせ窓口担当の●●でございます。 ユニットの挙動に異常があるとのこと、お知らせくださりありがとうございます。ゲームルール「デストラクション」の破壊物への設置と解除は、スタン以外に耐性が付与されるため、ドムトルーパーのGマニューバ「スクリーミングニンバス」のノックバックの影響を受けなかったものと見受けられます。しかしながら、ダメージも与えられなかったとのことであれば、該当の現象について調査したく存じます。 そんなルールどこに書いてあんだよ公式動画と公式サイトに書いてない 今まで何回も攻撃ミスしてて爆弾設置or解除されてた -- 2023-01-03 (火) 01:30:35
    • あれ、護衛ごと弾き飛ばして妨害してやるってのが失敗してたのはそういう理由かぁ… -- 2023-01-03 (火) 01:55:00
    • 書いてないのが不親切といえばそうだけど、他のルールとかOT発生条件とかも説明不足気味だし意図的なものなんじゃねーかな。ニンバスじゃ止まらないのは自分が設置解除してるときに気づきやすいほうだと思う -- 2023-01-03 (火) 04:34:44
    • ノックバックじゃダメってことでいいんかい? -- 2023-01-03 (火) 04:44:31
      • その通り。エクシアのため無し斬撃とか、ジムのやドザクのチャージでも同じ。 -- 2023-01-05 (木) 16:33:59
  • ジム -- 2023-01-03 (火) 20:02:19
    • ジム使ってれば常識やで -- 2023-01-03 (火) 20:03:43
  • 武装は好きなのにホバーの挙動がいまいち掴めない -- 2023-01-13 (金) 09:47:32
    • 使って慣れるしかないな。ちなみに半ステップに慣性が乗るのがマジで強いので移動も戦闘も一生半ステップしてればいい。 -- 2023-01-13 (金) 12:29:28
  • こいつは次の弱体候補だな。火力高すぎるわ -- 2023-01-16 (月) 02:00:22
    • オマエ色んな機体ページで同じ事言ってる荒らしだろ?具体的に何の根拠も話さず弱体弱体言ってるからすぐ判るぞ -- 2023-01-16 (月) 05:57:06
      • 木主の素性はともかく、まだ弱体化足らないのは確かだろうなぁ。エイム雑魚でもペイルやガンダム以上の10分ダメ出せてしまうのがヤバい。 -- 2023-01-17 (火) 12:31:33
      • ペイルやガンダム以上のダメージ出せるとは一体何を指して言ってるんだ?そこの所詳しく聞きたいね -- 2023-01-17 (火) 14:50:22
      • エイム下手だと爆風の200以下のダメしか入らないし、ビームも満足に当てられないしで、どう頑張ってもペイルやガンダム以上の火力には対抗できないと思うが。総ダメが出しやすいのは、飽くまでも範囲攻撃で複数機体巻き込めるからだぞ。 -- 2023-01-17 (火) 19:00:17
    • 上3ですが、もう少し詳しく言語化すると、公式が突出したダメージを出していない機体なのを理由に調整を抑えているという前提で、(自分が使った際)ダメージ上位機体よりも総ダメージ出せてるから並のエイム帯だとOPキャラ、ヤバいって認識。まあしょせん個人の感想ですが、明らかな間違いは指摘して貰えると嬉しいです。 -- 2023-01-18 (水) 12:31:23
      • ダメージヤバくて調整入ったペイルとかは上手い人は10万とか出てたレベルに突出してたからであって、ガンタンクとかコイツは複数当たる分総ダメージは稼ぎやすいという個性の範囲に収まってると思うよ。 -- 2023-01-18 (水) 12:57:13
      • デカ目のヒットボックスにステ1族、弾スピード遅いで結構バランスは取れてると思うんだけどな。強いのは違いないけどジムとかサザビーとか100%勝てないやつもいるし -- 2023-01-18 (水) 14:17:54
      • メインが盾めくれるから盾持ちに強くない? -- 2023-01-22 (日) 21:03:08
      • ダメージ入るけどタダでさえ高くは無いDPSが直撃ない分さらに減るわけで強くは無いかなぁ。とりあえずヤバいという話では無いと思う。 -- 2023-01-23 (月) 11:44:56
      • めくれたところで相手のエイムが余程下手でなければ、ダメージレースに勝てないでしょ。ドムがタイマンで撃ち勝てるのは、ビームありきの話だぞ。てか、自分で使ってれば分かると思うが。 -- 2023-01-23 (月) 13:05:30
      • ドムの機動力にジムサザで追いつけず得意距離で戦わせてくれないから、ドム側が近付かなきゃいけない有利状況じゃない限りジムサザ使ってる側から見てかなり苦手機体 -- 2023-01-23 (月) 19:55:06
      • ネタなのか頭悪いだけなのか判断付かない絶妙なラインで反応に困る。 -- 2023-01-23 (月) 22:06:12
  • しるびの愛機だから他の雑魚ピックすんな -- 2023-01-22 (日) 11:01:11
    • あれ?いま射ザクで射の精してるんじゃない? -- 2023-01-22 (日) 14:03:14
  • ドム最強。他はゴミ。 -- 2023-01-28 (土) 18:43:20
  • ドム最強。他はゴミ。 -- 2023-01-28 (土) 19:07:24
  • ビームの微ナーフ来ると思ったが来なかったな以外だわ -- 2023-01-30 (月) 19:23:58
    • ドムは最強にして神。他の機体なんかゴミだし不要 -- 2023-01-30 (月) 20:52:12
  • ドムのアーマーガンもっと持続時間伸ばしてほしい -- 2023-03-03 (金) 09:26:02
  • 火力ナーフきちまったなぁ。 -- 2023-03-04 (土) 16:50:37
    • マニューバ変わってないしまだキャラパワーでごり押せる -- 2023-03-04 (土) 17:06:10
      • ドムのマニューバ、ゴリ押し出来る程強くないだろ。バトスに止められることも多いし。 -- 2023-03-05 (日) 02:13:26
    • ユニコーンの強化で固まる相手が増えるのはドム的にかなりプラス。弱体化は痛いがそれでも上位機体の一角には居座りそう。 -- 2023-03-06 (月) 12:45:29
  • ダメージ減らすんじゃなくてマガジン減らせよ、s2だかの調整で増えたけど絶対要らなかった。 -- 2023-03-10 (金) 22:23:16
  • やっぱりまだまだ強いなこいつ、ジムスナや格闘機がヘイト吸ってくれてるだけで仮にそいつら問題児が軒並み激ナーフされたとしたら次コメント荒れるのはこいつだろうな -- 2023-03-13 (月) 17:55:19
    • スタンなし、ワンパン無し、離脱スキル無し(足は速いけど)、遮蔽裏で食らう範囲攻撃なのは若干不快要素だけど、こいつが糞キャラ筆頭になるならもはや良ゲーでしょ。 -- 2023-03-14 (火) 14:48:05
      • あぁごめん不快度的な意味じゃなくてパワーバランス的な事を言いたかったの、実際俺もこいつは使っても相手しても楽しい部類だから好きよ♡ -- 2023-03-14 (火) 21:57:28
      • 純粋に強いだけのキャラがヘイト対象なら良ゲーだよ=実際は不快キャラの方がヘイト集まると思うって意味なんで多分主の意図は理解してるつもり。 -- 2023-03-15 (水) 08:22:48
  • 地味にビームの威力落ちてるのが痛いな接近戦なったときの大きなダメージソースだったからな -- 2023-03-22 (水) 00:55:13
    • 今まではビーム全当てバズ直撃で800族を葬れたんだけどそれが無理になってバズもう一発が必要になった。1100族はビームバズ直撃2発だったけど、これも3発に。もともとビームがそこまで当てられなくて、バズ直撃は無理で、って人にはそこまで大きな影響ないけど、理論値キルタイムは落ちるって言う結構絶妙な調整。 -- 2023-03-22 (水) 22:48:57
  • 新マップがドム向けぽいな地雷が超機能してる感じがする -- 2023-04-19 (水) 06:49:07
  • ドムのバズって直撃で最大320であって、そこにさらに爆風ダメージが乗るとかないよね? -- 2023-05-04 (木) 22:37:33
    • 書いてある通り直撃100と爆風220の合計で最大320だぜ -- 2023-05-04 (木) 22:42:09
  • 武器の威力全sageしたなら何か付け足すべきだったな、ビームのCT下げるとかバズの連射速あげるとか回転率上げて欲しい。 -- 2023-05-17 (水) 05:45:58
    • 支援機の立ち位置なのに火力ありすぎたから下げたのになんで上げるんだ。強化するならアーマーガンやニンバスのバフや地雷にデバフじゃないか -- 2023-05-17 (水) 11:56:57
    • 地雷の感知範囲upして短時間の移動速度デバフ追加とかでいいんじゃね、この武装特徴無さすぎだし -- 2023-05-17 (水) 22:24:56
      • 地雷な、スタンとは言わんが一瞬でいいから怯みみたいなダッシュ・ステップ阻害する様な行動制限デバフあればなと思う -- 2023-05-17 (水) 23:01:04
      • 地雷のスタックなくしてCD10秒威力400くらいにしてほしいわ、どうせハロに3つ固めて置くしか使い道ないんだから -- 2023-05-17 (水) 23:05:57
      • 地雷は相手の進攻ルート把握にも使えるから、スタックなくすのは困るわ。個人的にはまず地雷の設置音消して欲しい。 -- 2023-05-18 (木) 13:21:40
  • 地雷強化されるから、格闘機に懐に入られたときのバズ→地雷→バズ→地雷が機能出来そう。 -- 2023-05-20 (土) 16:51:02
    • ミリ残ししてた格闘機に有効だったけどどうなるかな 2~600削れるならガン詰めなくなりそうだな -- 2023-05-20 (土) 22:33:18
    • 距離減退があるから直撃でのフルダメージってあんま期待できなくて、50くらいのカスダメが多かったのが、半減でも100行くならそこそこ火力として期待できるようになるかな。 -- 2023-05-24 (水) 21:34:20
    • まぁ今までの地雷って見えてて無視できるケース結構あったからなぁ 強化後の地雷原のある乱戦地帯にはあんま格闘機で突っ込みたくないんで、戦闘そのものよりポジ確保の圧力が高くなるとは感じる -- 2023-05-24 (水) 23:01:23
      • それよな、瀕死でもない限り地雷なんざ踏んできゃいいわで足止めにもならなかったのが、踏むと痛いから注意しようになるだけでも結構違う。 -- 2023-05-24 (水) 23:39:31
  • 地雷強化結構えげつないな -- 2023-05-26 (金) 00:42:31
    • 目に見えてガッツリ体力持ってくね。 -- 2023-05-26 (金) 04:36:32
  • 元々苦手ではなかったけど、地雷のお陰で格闘機の処理がヤバい位簡単になったな。 -- 2023-05-29 (月) 22:09:28
  • 強い要素がわからないけど、上手な人が乗ればNVP取っていくんだよな。本当は強いんだろうな。 -- 2023-07-14 (金) 19:06:28
    • まぁ敵がまとまってこないと目立った活躍がしにくいからね…… そしてそんなチーム戦が期待できるかと言えば…… まぁでも強いよ -- 2023-07-15 (土) 21:26:28

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