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Comments/ジム・スナイパーⅡ
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ジム・スナイパーⅡ

  • これ考えたヤツをクビにしてほしい。他がAPEXしてる中で一人だけCODやBFみたいな事やっててヤバい。PSが必要とはいえ余りにもモリモリでOPすぎ。こいつ1体で他3機分の仕事出来ちゃうのはマジで終わってる -- 2021-08-12 (木) 09:35:52
  • さすがに過半数が耐えられず体力満タンでも即死する威力を通常武器で出せるのはクリティカルでもアカンと思う -- 2022-04-09 (土) 03:20:26
    • ヘッドライン変えられないから猶更に理不尽感トビ抜けてるよね...でもそこ無くなると面白くない上に強さがなくなるから仕方ないともいえる...とりあえずこの仕様で出したやつ首にしようぜ -- 2022-04-09 (土) 03:47:40
  • 正式版リリースされて、やりこんでる奴が使うと手が付けられなくなる性能。ジム砂が強い使い手のチームが勝つくらいのポテンシャルがある。 -- 2022-04-09 (土) 04:09:04
  • お願い腰撃ちからのヘッショがマジで使っててもクソとしか言い様が無い、せめて腰撃ちは出来ないようにしてくれねぇかなぁ -- 2022-04-09 (土) 10:26:05
  • エイムしっかり出来るなら攻撃面最強、連携ちゃんと出来るなら味方の立ち回り補助も最強、上手い奴が使ったら本当に手が付けられないぶっ壊れ筆頭。マジでバルカン以外ナーフ必要じゃねこいつ -- 2022-04-09 (土) 13:29:46
  • クリティカルワンパンは流石にやりすぎやと思うわ。あと遠隔蘇生はメタスの特権にすべき。 -- 2022-04-09 (土) 13:43:39
  • 何が悪いってこのゲームしゃがみが無いんだよな -- 2022-04-09 (土) 22:55:12
  • ビーム系のライフルにしてフルチャージすれば今のダメージぐらいが丁度良さそう。流石に今の間隔でこの即死クラスのダメージはやりすぎだわ -- 2022-04-10 (日) 05:39:48
  • 体力1000未満をワンパンラインにしてくれ。極論こいつ一人で1vs6勝てるやん -- 2022-04-10 (日) 10:41:28
  • 流石に強すぎて萎える(改行修正)目の前で味方4連続キルされた時はマジでガン萎えした -- 2022-04-10 (日) 15:22:56
  • 弾速がめちゃ速い、もうちょっと偏差が必要なぐらいでいいんじゃね -- 2022-04-12 (火) 00:26:45
  • そういえばネットワークテストからジャンプブースターの上に留まるのと空中でスコープのぞけなくなってるのね。地味ながら影響デカい調整食らっててカワイソウ -- 2022-04-12 (火) 02:40:22
    • ジムスナだけじゃなくペイルでもジャンプブースター踏むと構えられなくなってたから全機体共通の調整っぽい -- 2022-04-13 (水) 01:09:59
  • OWのウィドウから学べなかった機体(改行修正)同じ仕様パクればいいのに・・・まだ5発撃ち切る総時間が変わるとかあるのに。(改行修正)連携求める機体にしてクリティカルヒットでも倒せるのは800族だけにしたほうがいいと思う。 -- 2022-04-14 (木) 13:12:58
  • クリティカル倍率2.0にすれば880で800は一撃900はギリギリ落ちないからいい塩梅じゃん ミリ残しはバルカンで追撃すれば落とせるんだし -- 2022-04-14 (木) 14:10:28
  • 1マガジン5発が問題なのでは? 1発1発リロードが入るようにすれば良いのでは? -- 2022-05-03 (火) 15:48:47
  • ワンパンは別にいいねん、速射狙撃がやばいねん。OWの蜘蛛ねーちゃんの上位互換で笑う。盾なしは一瞬で消えてどうぞ、クッソ楽しい -- 2022-06-24 (金) 20:36:48
  • 性悪赤文字改行修正おじさん、ガンオンから移住してきててワロタw -- 2022-09-23 (金) 07:24:00
  • ちゃんとヘッショできるやつが使うととんでもないなこいつ。連射性かダメージに調整入れないと -- 2022-09-23 (金) 08:25:58
  • せめて連射性能少し下げてリロード時間も少し長くしてくれ。ネットワークテストの時暴れてたのにほとんど変わってない。ヘッショ判定見直したっていっても、結局偏差いらない即着だし、連射性能高いし1100ダメージ出るしで強すぎるだろ -- 2022-09-23 (金) 09:59:50
  • コントローラー前提で調整するつもりなのか知らんけどどう考えてもPCだとOP過ぎ… -- 2022-09-23 (金) 11:06:17
    • ほんま完全に壊れてて草 正直他のスキル全部取り上げてもOPだと思います -- 2022-09-24 (土) 00:06:59
  • こいつのメイン弾速ある?ヒットスキャンな気がすんだけど気のせい? -- 2022-09-23 (金) 17:19:37
    • 武器の説明に書いてあったわ、やっぱり即着なのね強すぎるわ -- 2022-09-23 (金) 17:21:06
  • 性能は悪くないんだけど、マップ構造的に狭い場所が多かったり、遮蔽物が邪魔でいまいち仕事がしツライわ。 -- 2022-09-23 (金) 22:59:16
    • 機体すぐに乗り換えられるんだから、マップに合わせて他の機体選んだ方がよさげ -- 2022-09-24 (土) 01:07:41
  • 味方に強いスナが居ても勝てるとは限らないけど、弱いスナが味方に居れば負ける -- 2022-09-24 (土) 01:52:35
  • ラグいやつが乗ると連続HSばっかでやばい、、、ワープしながら乗る機体じゃないぞ・・・ -- 2022-09-24 (土) 02:06:49
  • 使ってる側としては頭1発当てても死なないやつがいる時点で苦行だし、この威力据え置きならもうちょっと射速上げてほしい。弾速仕様つけて偏差射撃必須にしてもいいから。戦車砲サイズの実弾で即着低反動は違和感しかない。 -- 2022-09-24 (土) 09:32:29
    • 頭のカメラ破壊しただけなのに機体が爆散するのも気になっちゃうってのも追加で。 -- 2022-09-24 (土) 14:28:30
      • じゃあ設定に忠実に胴体のコックピットワンパンキルでお願い -- 2022-09-24 (土) 17:33:32
      • サザビーなら納得できるな! -- 2022-09-24 (土) 22:13:22
      • ガンダムファイト国際条約第一条 頭部を破壊されたものは失格となる -- 2022-09-25 (日) 17:42:01
    • 頭一発で死なないやつの方が珍しくないか?逆に言うとメタスとかユニは胴打ち2発で沈むからそっち狙っていこうぜ -- 2022-09-25 (日) 20:05:52
  • 威力か連射さげれば丁度いいと思うわ -- 2022-09-24 (土) 17:08:35
  • 強い奴が乗ったらOPだし、下手が乗ると頭数減るしなんも面白くない -- 2022-09-24 (土) 17:28:49
  • 強すぎるなーって思ってたけどやっぱりみんなも強いって思ってるのね。安心した。 -- 2022-09-24 (土) 21:28:37
  • せめて威力400のヘッショ800、なんで1000族までワンパンやねん -- 2022-09-25 (日) 01:18:05
  • 威力下げてもイイからADS速度もっと速くして! -- 2022-09-25 (日) 06:49:15
  • 生存可能HPからワンパンで削られると何事!?と思うが大体こいつのせい、ただ戦線構築にはほぼ仕事がないから戦局を左右するなら常時1人以上敵を前線から消すくらいのキルを重ねないといけない
    初心者が乗ると負けが確定しかねない -- 2022-09-25 (日) 09:58:49
  • HS狙ってくる経験者が乗るとゲームにならなさすぎてもはや機体性能が適正なのかどうかもよくわからん とりあえずゲームにいないほうが嬉しいキャラ -- 2022-09-25 (日) 16:01:41
  • こいついる限りソロは無理 -- 2022-09-25 (日) 17:35:41
  • 砂当ててくる強いやつと当たったら射撃ザクで狩りにいくのが一番楽 -- 2022-09-25 (日) 18:21:01
    • 前線の敵どうにかしなきゃ無理やろ -- 2022-09-25 (日) 20:10:12
      • ヒーラー系と違って手厚い介護されにくいから言う程。アッシマーとかで圧かけても良いし -- 2022-09-25 (日) 23:00:11
    • ザクで張り付かれるのはマジで嫌なので敵がザクピックしない試合だとやりたい放題。
      盾持ちがいても距離減衰の関係で安全に割れるからそんなに苦手じゃない。
      バルバで倒そうとか思っている人いるけど頭当てれば一撃だし実はそこまで怖くない。
      アッシマーとかBR持ち相手もHS当てればいいだけだし(しかもアッシマーは当てやすい) -- 2022-09-25 (日) 23:16:07
    • なお現実は3連続ステップ中に頭ぶち抜かれる模様・・・真後ろとっても振り向きヘッショとか普通にされるからね -- 2022-09-26 (月) 11:47:20
  • HS2.5倍は笑う -- 2022-09-25 (日) 22:50:16
  • ジムスナでリカバリーもせずキルも取れてないと思ったらすぐ機体を乗り換え必須レベル -- 2022-09-25 (日) 23:06:10
  • 敵に出てきたらバルバトスで機体変えるまでずっと粘着してるわ -- 2022-09-26 (月) 00:40:04
    • どっちもどうしようもない不毛過ぎる戦い -- 2022-09-26 (月) 17:51:09
  • とりあえず発射感覚を2~3秒にしろ。話はそれからだ -- 2022-09-26 (月) 12:12:28
    • セミオートはダメだってこれ間違いなくボルトアクションの性能でしょ 1発ごとにコッキング挟んで、どうぞ。FPSで砂が嫌われるのは分かるけどさぁ・・・ -- 2022-09-26 (月) 15:57:42
  • この威力なら1発リロ7秒にして♡ -- 2022-09-26 (月) 22:56:21
  • 味方のジムスナはいるだけ無駄なヘタクソゴミカスで敵のジムスナはゴルゴ13。どうして・・・どうしてなんですかね・・・? -- 2022-09-26 (月) 23:53:03
    • 味方にいても敵にいても精神的苦痛を受けるとか呪われてるでコレ -- 2022-09-27 (火) 00:04:36
    • 砂キャラの宿命 -- 2022-09-27 (火) 09:00:26
    • 敵に回すと瞬キルされるから理不尽しか感じないけど味方からしたら勝ちに繋がる行動をしてくれないんだよ制圧エリア内で踏ん張るっていう -- 2022-09-27 (火) 17:40:36
    • 格差マッチは諦めろ -- 2022-09-28 (水) 02:23:16
  • クソ雑魚ナメクジが使うと文句言われるからこいつだけガンオンにあったKIK赤ロック誘導導入してくれないかな?誰でもHSできたら文句言われないだろ? -- 2022-09-27 (火) 09:45:14
    • そうすると800族がHS2発以上で中破になるが、よろしいか? -- 2022-09-28 (水) 17:18:49
  • 1戦でクリティカルキル29とか初めて見たわ -- 2022-09-27 (火) 09:53:26
  • 味方に居たらよっぽどじゃない限り負けたと思って良い -- 2022-09-27 (火) 13:51:46
  • TipsでGマニューバ効果中はスコープを素早く覗けるって感じの記述があったから、検証して反映しておいた。ADS時間短縮は馬鹿にできないな -- 2022-09-27 (火) 14:16:45
  • 拠点爆破するヤツでのジムスナやばすぎるでしょ...定点ポイントからチマチマ撃つだけで爆破確定させるじゃねぇか -- 2022-09-27 (火) 23:07:28
    • 砂を定点に居座らせた時点で戦術ミスでしょうな。バルバトスとかザクⅡがそうさせないように立ち回らんといかん。 -- 2022-09-28 (水) 02:25:38
    • 盾持ちが盾になりゃなんとでもなるし最悪盾持ちじゃなくても盾にはなる。 -- 2022-09-28 (水) 03:38:06
    • 採掘場とか砂狙ってくださいってルートあるからな。わかってる攻撃はその場所の爆弾攻めて砂に定点させてくるからバトスとかが対策立てやすくもあるし、防衛の作戦が光りやすくもなる -- 2022-09-28 (水) 05:15:06
    • 砂見えた時点でカウンターピック一体くらいださないと -- 2022-09-29 (木) 16:54:51
  • やっぱ皆つまんなって思ってて安心した 早く削除されないかな -- 2022-09-28 (水) 04:50:57
    • 俺はエクシアや格闘ザクのがよっぽどつまらんわ -- 2022-09-30 (金) 23:41:00
  • 爆破で解除しようとする時に阻止してくるジムスナの人うまかったな。エイムはそこまでじゃなかったけど射線通ってるから設置場所に近づけないし、敵が邪魔で倒しに行けないし。あんな貢献してるジムスナ始めてみた。正直、制圧防衛の時は脅威ではないけど -- 2022-09-28 (水) 12:50:01
  • とりあえずスナは一撃でしょっていう固定概念を誰が生み出したか知らないけど。
    ゲームだと、それはゲームの方向性によるでしょ。
    米のゲームだと相当スナの扱い丁寧にされてるんだけど(全てのプレイヤーの事を考えて)。
    スナって自分のAIMで抜けるかだけで、相手の人は駆け引きが殆どないから撃つ側だけが楽しい、撃つ側のオ○ニーなんよ。この環境は、スナ側の事しか考えてなくね? -- 2022-09-28 (水) 07:43:14
    • 顔真っ赤なのは分かるが改行すんな -- 2022-09-28 (水) 22:01:00
      • 改行ってだめなんですか? -- 2022-09-28 (水) 16:47:41
  • HPが高く、硬いゲームなのに、この一撃キャラがいる環境って、ハルトやシグマのような盾も、ウィンストンやオリーサのような盾もない。(OWでは一撃でやられるような遠距離キャラは、盾の裏に隠れられた)。D.vaやウィンストンの高台詰めもない。(スナに抜かれても耐えられるキャラがスナに対して飛んで詰められる)。空中対空キャラも抜かれやすい。(OWの空中対空キャラは、空中で上下左右に蛇行してかなり抜きにくい)。接近の難しい、敵軍の後方に狙撃ポイントがある。(OWの狙撃ポイントは、かなり慎重に作られ、限られている)。なによりジムスナは連射が早すぎる。OWのウィドーというスナはプロシーンか、本当に上手い人でないと使いこなせてなかったし、味方にいると「大丈夫か・・・」ってなってたのに、こっちだとちょっと上手い程度の人でも扱えるから毎回の様に現れて、ゲームぶっ壊される。何回もコメに出てるけど、ダメージ抑えるか、どうしても一撃にしたいなら、ウィドーより(いい環境に居るんだから)連射速度を抑えるか。あとは一緒に偏差を強くするか、とにかくウィドーの下位互換にしないと、このゲームの環境だとヤバすぎる。(もっと職人的にしても、スナ使う人ってAIMに対する向上心高いから逆に燃えるかもしれんし) -- 2022-09-28 (水) 07:47:12
    • クソみたいな改行の連続勘弁してくれや -- 2022-09-28 (水) 22:51:22
      • 改行直したよ。 -- 2022-09-28 (水) 16:53:22
    • 改行と空白のクセが強すぎる、やりなおし!あとなんでもかんでもOWにすんな、何言ってるか正直なんも分からん。 -- 2022-09-28 (水) 23:28:28
    • twitterでお気持ち表明してろ オッサンが改行連発して埋めていいページじゃないんだよここは -- 2022-09-29 (木) 00:24:26
    • OWとは環境が違うし、ウィドウとはスキルが全然違うのに、ちょっと似てるからって全く同じ考えで比較するのおかしくね? -- 2022-09-29 (木) 09:41:55
      • ウィドウと環境が違うから、ウィドウより弱くすべきって言われてるんじゃね? -- 2022-09-29 (木) 01:36:11

      • 違う環境ってわかってて根拠として挙げたってこと? なおさら意味わからなくて草 -- 2022-09-29 (木) 16:50:12
  • プレステ版のベータ参加者だけどコイツが強いのってPC版だからじゃないの?マウスならともかくデュアルショックで頭百発百中の精密エイムができるとは思えないな。プレステ版ではPC版ほど脅威にはならないと思ってる。 -- 2022-09-28 (水) 18:50:26
    • 自軍にお荷物がますます増えるから脅威やないかい! -- 2022-09-28 (水) 21:31:03
    • これ思った。CS版だと、相当上手い人でもヘッド毎回抜けてなかったんで、胴体ダメージ増やしてヘッドのダメージ下げたら良いと思う。 -- 2022-09-28 (水) 17:04:12
      • 確かにCS版と調整は分けた方が良さそう -- 2022-09-29 (木) 17:58:36
      • 味方にいても敵にいてもおもんないからそのままでいいよ。他の機体乗ってくれ -- 2022-10-01 (土) 06:28:23
  • 有料で良いからキャラスキンでザク砂化しないかな・・・こいつに限らずスキンで別キャラ化欲しい。ザクだったらハイザックとかリーオーとかになれそうだしサザビーは乳癌とかになれそう。ヒットボックスとかはまぁ元キャラに合わせる感じで・・・ -- 2022-09-28 (水) 22:16:12
  • スコープ覗く時が昔のCODみたいで懐かしい -- 2022-09-28 (水) 22:41:03
  • せっかくホワイトディンゴ仕様なんだしホワイトディンゴスキンで実装ほしいな -- 2022-09-29 (木) 08:27:34
  • 的確にHSできる人が使えば超強いのはわかるんだけど、胴体でも一撃なスナがある他ゲー経験してる身からしたら言う程壊れてるか?と感じる。でも対スナ用にスモーク炊きたいなとは思う。 -- 2022-09-29 (木) 11:09:24
    • そのゲームは、殆どの武器でヘッショ一撃とかじゃない?あと、胴体撃ちでも2発とか3発とか相手が逃げる暇なんてなく倒せる。そうじゃなかったら、あまり有名ではないゲームとか。 -- 2022-09-29 (木) 04:50:48
      • ValoかCoDか…それとも…? -- 2022-09-29 (木) 14:08:34
      • 世界一有名なFPSゲームを御存じない?  -- 2022-09-29 (木) 16:51:50
    • これはあれや、こいつ自体はドラグノフくらいの性能しかないHS即死セミ砂なんだけどCoDと比べて射線が長くて細いのと被射体が歩きだと人体より単純なスライド横移動しか出来ないしヘッショ警戒でジャンプ飛び出しとかもしないから抜きやすいし抜かれやすいんだな。一射ごとにコッキング挟んでも良いとは思うけど。あとはまぁコイツに限らず強すぎィ!害悪!弱体汁!ってのはほならね? -- 2022-09-29 (木) 14:30:22
    • 胴一撃できるゲームはそもそも体力が少なくて他の武器でもキルタイムが短いからまだ良いんだよ。このゲームはそこそこ硬めなのにヒットスキャンで一瞬で葬りされるのがね。しゃがみ動作もないからとっさの回避行動がステップするしかない。せめてチャージ式ビーム武装にするべきだと思う。ビーム反射系スキル持ちを出すかもしれないから実弾にしてるのかもしれないけど。 -- 2022-09-29 (木) 15:12:39
      • このゲーム胴体一撃じゃないよね? -- 2022-09-29 (木) 17:33:51
    • 胴体一撃のゲームは外した時点でうち返されて死ぬ。 ゲームによってはその武器を使うのにコストを払う必要がある、みたいに前提が違うからそもそも比べるもんじゃない。codの砂はまじでぶっ壊れてるだけ bo3のPC版が一番ひどかった -- 2022-09-29 (木) 17:43:02
  • リカバリーガン使わないやつ多すぎ -- 2022-09-29 (木) 12:59:41
    • 使ってもリペア中に大破するシーンも多いけどね。手が空いててCT上がってるなら撃つけどCT長いしチャンス中に狙撃を中断してまで撃つものでもなさそうと思う -- 2022-09-29 (木) 22:10:49
  • 7割は利敵ジャンプブースターだわ。遮蔽に置く奴は考えておいてくれ -- 2022-09-29 (木) 13:37:38
    • 敵使えなくない?間違ってたらゴメン。 -- 2022-09-29 (木) 04:46:10
      • いや港湾都市前半とかの高さのない遮蔽に置いてあると味方がそこに入れない -- 2022-09-29 (木) 13:51:59
      • 敵のも使えるけど破壊可能 -- 2022-09-29 (木) 14:09:36
    • 瀕死で回復ポイント取りに行ったら前にジャンプブースター置いてあって跳んで撃たれて死んだことなら -- 2022-09-29 (木) 13:52:02
    • リスポーン地点の出口に置かれると勝手にジャンプしてスタートダッシュ決められないから割とむかつくw -- 2022-09-29 (木) 14:53:35
  • こいつのジャンパ戦闘中使えなくね? -- 2022-09-29 (木) 16:55:26
    • それは位置取り用だ。戦闘中に使うならGマニュ中に空から射線通す時くらい -- 2022-09-29 (木) 22:11:22
  • 文句言う人多いけど、こいつ一人が無双してるくらいなら別にカウンタープレイできなくはないでしょ -- 2022-09-29 (木) 17:26:24
    • チーム全体で押されてるときに無双されやすいけど、こいつ単体が強くても対応できるくない?ってことが言いたかった -- 2022-09-29 (木) 17:46:59
    • 結局こいつが無双するには所詮定点射撃だから凄い限定的なんだよね。オブジェクトにも直接関われないこと多いし。 -- 2022-09-29 (木) 17:54:32
      • 「多いし」ってのは活躍できない場合もあるって意味だろうけど、殆どのユニットが向き不向きのマップや状況あるから、限定的なのは当たり前。 -- 2022-09-29 (木) 09:16:17
      • その一般的な機体以上にマップや状況選ぶから限定的なんだよ。マヒローとかと一緒で強いタイミング以外はすぐに乗り換えるべき機体なんだし -- 2022-09-29 (木) 19:04:13
    • コイツだけが無双したら周りも無双する、それが人数ゲー。リザルトのエース3人は、ほぼ勝ったチームが埋めるだろ? -- 2022-09-29 (木) 08:56:13
      • そうでもない。チームプレイヤースキルの差が少ない場合、構成だとか動き方だとか何かしらの要素を変えたら止まったりする。ずっと脳死で同じ戦術でプレイしてたらたしかにそうだけどね。 -- 2022-09-29 (木) 20:28:17
  • そうでもない。チームプレイヤースキルの差が少ない場合、構成だとか動き方だとか何かしらの要素を変えたら止まったりする。ずっと脳死で同じ戦術でプレイしてたらたしかにそうだけどね。 -- 2022-09-29 (木) 20:27:45
  • 爆弾解除するやつはこいつ使わんでほしいけどエリア占拠するやつではいてほしい -- 2022-09-30 (金) 09:01:14
    • 採掘の攻撃側で1ウェーブ目のA設置だけとか限定的だけど出して欲しい場面もあるね。あとは地下戦略なんちゃらの初動とか。 -- 2022-09-30 (金) 09:50:39
  • HS当てれないんならマジで置物で弱い。全体勝率でジムスナはTOP5にも入ってないだろうな。チーデスとかならともかくオブジェクト系のルールじゃ他のキャラ使ったほうが戦略的に動けるしいい動きできる。 -- 2022-09-30 (金) 10:48:19
  • 取り敢えずマップ把握できてる奴が使って欲しい。分かる奴がこれ使うとジャンパも有効に使えるし -- 2022-09-30 (金) 12:13:07
  • これ使ってる人たち後ろで倒せもしないしゲームに関わりも出来てない人たちが殆どで味方にいても全然嬉しくない。 -- 2022-09-30 (金) 15:32:19
  • 1100までならヘッドワンパンは強いんだけど、このゲームヘッドラインが一定じゃないし高低差も多いしそもそも結構な割合でアーマー強化入っててワンパンライン超えてくるからそんぐらいのリターン無いと使ってられない、の方が正しい気がする -- 2022-09-30 (金) 15:50:04
    • それでも呑気にチャージしてるターンエーやタンク落とせるだけいいかも。最悪前線削って味方にキル任せればそれだけでもいいしな -- 2022-09-30 (金) 15:59:26
    • ある程度普通の腕あったら裏どりしたらジム砂なんてカモだしコイツが強いマップは少ない。ニュータイプが作ったキャラランクでさえ弱い位置づけだぞ -- 2022-09-30 (金) 23:37:14
  • ジャンプしてもヘッショ、ブーストふかしてもヘッショされたんだけどうまい人だったらこれは当たり前なん?ジムスナ一機に抑えられてしまってどうにもならなかった試合があったんだが。ちなみに港湾都市 -- 2022-09-30 (金) 22:20:51
    • ブーストふかしって高速ダッシュするやつだよな?アレに当てれるのは人間じゃない。逃げルートが安易でよっぽど予測がドンピシャだった+まぐれ。ジャンプはまだ当てやすい。 -- 2022-09-30 (金) 23:39:34
  • 絶対砂はHS一撃だろ!とか思ってんならHP500でいんじゃないの?チクチクされた瞬間死ねるくらいリスク持ってていいと思う。どうせ距離減衰であんま減らんのだし -- 2022-10-01 (土) 04:27:54
    • 位置バレしても反撃受けつつ無理矢理ヘッショまで持っていける現状は流石にどうかと思うし、HP500は割りとアリだと思うわ -- 2022-10-01 (土) 12:02:29
  • 攻撃側の時に違う機体乗ってたのに防衛で砂出す奴結構見かけるの何なんだ。どっちも使うとか攻撃側の時だけ砂はわかる。防衛で砂が強いと思ってるなら勘違いだからよく考えて改めてほしい -- 2022-10-01 (土) 06:25:51
    • 防衛の砂は攻撃側に砂出されたときにハイリスクローリターンになって不利になりがち -- 2022-10-01 (土) 11:28:42
  • 今のマップだと入り組みすぎてて輝けるほぼ場所が無いね脳筋格闘ぶん回し君たちに狩られちゃうw安定して頭抜けないやつはマジで使ってほしくない -- 2022-10-01 (土) 08:54:08
  • 中距離キャラは簡単にHSできるけど格闘キャラがマジでHSで抜くのむずい。格闘キャラも抜けるようになれば味方が使ってても文句でないわ。 -- 2022-10-01 (土) 11:33:04
  • ジャンパは色々使い方あって面白いスキルだし砂じゃなくて前中衛が持ってたらなあ -- 2022-10-01 (土) 15:41:01
    • 「スナだし高所だろ」って安直に考えて設定してそう。これで元プロ(笑)監修らしいから、もうヤバいと思う。 -- 2022-10-01 (土) 20:07:19
      • こいつの方がヤバいだろw -- 2022-10-02 (日) 23:46:13
  • MSのヘッショ判定を小さくしてADS時間を微増するくらいの調整で文句出なくなるんじゃないかな -- 2022-10-01 (土) 22:11:13
  • チーム戦闘させるようなシステムなのにワンマンアミーでゲーム崩壊させるのアカンやろ。システム崩壊させてどうすんねん。 -- 2022-10-02 (日) 00:30:38
  • 5発フルオート2.5秒リロこれの字面だけ草生える -- 2022-10-02 (日) 00:58:33
    • スコープ覗きっぱでコッキング動作とかないセミオートなの笑える。ボルト砂実装したら胴体一撃か?w -- 2022-10-02 (日) 18:18:10
  • いくら腕が要るとはいえ遠距離から即死させてきてなおかつ最低限のアーマーもあるのはいかんね。若干∀と被るけどチャージ式にしてADSでチャージ、フルチャでやっと今の威力にした上でアーマーは600がいいとこだな。あとジャンパ要らんからめっちゃノックバックする銃床殴り格闘でも追加したらいいな -- 2022-10-02 (日) 13:14:26
  • メタスの頭ってどこやねん -- 2022-10-02 (日) 15:16:59
  • そもそも射撃機体の武器が軒並み弱すぎるって事を忘れてないか?こんだけ動き早いゲームでエイムへの移行は遅くて頼みの綱のバルカンは一発限り、マップは見通しの悪いグネグネ部分が半分以上ってスナ涙目ってレベルじゃないんだが… -- 2022-10-02 (日) 15:33:00
  • そもそもFPSの歴史として砂はゲームとして味方でも敵でもつまんないんだから弱くていいんだよ。物好きがカジュアルで使えばいい。ランクマの構成に入ってくる性能もいらんよ -- 2022-10-02 (日) 18:21:09
    • 湾岸都市はこいつ強いけどほとんどのマップではコイツ使うなら他の強機体使ったほうが結果出せるんだから今の性能でちょうどいいよ。今がちょうど弱い位置づけニュータイプがつくったキャラランクでも普通より弱い位置づけにしてる -- 2022-10-02 (日) 23:18:26
      • こんな近接が暴れるシーズンじゃそりゃ下がるだろうなぁ。でも絶対ナーフした方がいい -- 2022-10-02 (日) 23:53:02
  • 射撃ザクがあまりにも辛い。どの相手でも同じだけど、もし近づかれたらお祈り腰うち2発当ててバルカン当てないと勝てないのはもはやただの運ゲー。 -- 2022-10-02 (日) 23:49:53
    • 射ザクはメタみたいなもんだな。そもそも射ザクが寄ってこれる状況になっちゃった時点で不運だ -- 2022-10-03 (月) 00:00:21
    • 近距離特化に勝てないのなんて当たり前すぎる -- 2022-10-03 (月) 14:27:15
    • 高速遠距離即死持っておいて近距離まで強くしろとかあほかと -- 2022-10-03 (月) 14:35:41
  • リス地点の出口にジャンパ置いて放置していくやつ、お前んちの玄関にジャンパ置いてやろうかって毎回思うくらい嫌い -- 2022-10-03 (月) 04:11:37
    • めちゃくちゃわかる。俺も嫌い。面白いと思ってるんだろうか -- 2022-10-03 (月) 04:27:19
      • 味方のだから壊せないのがさらに腹立つんよな。あとマッチ始まって数分経つのにまだ置いてあるの見ると他のとこで使わないのかと色んな意味で絶望する -- 2022-10-03 (月) 16:04:38
    • 罠のつもりか細い道の出入り口とかに設置されてるの、あれもむしろ味方が引っかかって邪魔になってる方が多いと思う。 -- 2022-10-04 (火) 01:34:19
  • 強いってかこいついが敵味方でもつまらん事が問題なんだよな -- 2022-10-03 (月) 17:08:40
  • あんまり話題に昇らないけどリカバリーガンの戦線立て直し能力も結構馬鹿にできない。本体行動可能だから上手い人が使うとマジで手が付けられん -- 2022-10-03 (月) 19:03:45
    • ヘタクソは全く使わんけどな -- 2022-10-04 (火) 17:20:28
  • やっぱ全体的に距離減衰きついゲームなのに耐久800はやり過ぎ。耐久500まで下げる&∀のチャージ倍率少し上げてフルチャヘッショで即死するようにすればちょうど良いんじゃないかな -- 2022-10-03 (月) 19:23:38
    • もうこの際ブースト出来なくして良いと思うんだ -- 2022-10-05 (水) 16:40:52
  • こいつの射撃音よりガンダムのビームライフルの方が分かりやすいのが謎。 -- 2022-10-03 (月) 22:27:48
  • ウィドウお手本で作ったんだろうがあっちは上下動がもっと多い上にタンクが味方守れるんや・・・ -- 2022-10-04 (火) 01:36:02
  • ちょっとして左右にレレレしてるよりジャンプしてる敵のほうが当てやすいのかな うまい相手だと空中でも普通に当ててくることが多い -- 2022-10-04 (火) 03:12:27
    • 空中だと移動先わかりやすいから餌かな。嫌いなのは逐次遮蔽物にブーストステップで隠れる3ブースト機体。 -- 2022-10-04 (火) 03:17:12
      • ジャンプとかホバーが他のゲームに比べると大分もっさりしてるんよな -- 2022-10-04 (火) 17:21:41
  • もたついたスナイパーはARかハンドガンのヘッショ1~2発でやり返され、ナメたキャンパーは迂回されて近接や処刑モーションで処されるのがFPSの醍醐味なのに、マップ構造にも減衰にも装備制限にも守られて…これじゃあ芋スナが増えるしヘイトも高まるのは当たり前だよ -- 2022-10-03 (月) 23:14:58
    • ヒゲでいい感じに遠距離から抜けても、団体行動が基本のゲームだから盾が守ってリカバリーされるのほんま不毛。別の木で言われてるけど耐久500でいいよこんなん -- 2022-10-04 (火) 15:29:04
      • 耐久下げるよりADS中は移動できないとかの方がいいと思う -- 2022-10-05 (水) 09:52:28
    • 他の射撃機体が軒並みガンダム補正で豆鉄砲なのにこいつだけリアル系FPS寄りなのほんと草 -- 2022-10-04 (火) 17:24:44
  • 開始時に速攻でスナ選択して、出撃時に他機体に変更。ヘボ砂はその後変更することはない技を覚えた。 -- 2022-10-04 (火) 20:02:43
    • その術はマヒローでも通用する -- 2022-10-04 (火) 20:06:38
  • 至近距離でもいくら動こうが必中でHSやってくるヤツおってワロタ。シルバー2帯やぞ -- 2022-10-04 (火) 21:38:25
    • しゃーない、(別ゲーに)切り替えていけ -- 2022-10-04 (火) 22:42:10
    • 動き方が単純だと当てやすいよ -- 2022-10-09 (日) 22:43:38
  • コイツが強すぎか否か以前の問題として、ここのコメでもちょいちょい湧く「バルカン弱い!近づかれたら勝てない!」って騒いでる人はちょっとヤバイと思う -- 2022-10-05 (水) 08:22:45
  • ガンダムだけヘッショ耐える仕様にしてほしい ???「たかがメインカメラをやられただけだ!」 -- 2022-10-05 (水) 05:39:42
    • (´・ω・`)君は天パじゃないからごめんね…でもガンタンクが「アノ」頭部でHPフルなら一発は耐えれるからねぇ。 -- 2022-10-05 (水) 12:23:34
  • これ判定点じゃないよな? -- 2022-10-05 (水) 11:51:41
  • 入り組んでるマップが多かろうがHSで大半の機体ワンパンできる弾連射出来るのは流石にしょーもない。なんなら胴撃ちでも440だから味方の援護ありきだと普通に強い。あとHP800で真正面から普通に撃ち合える様にしてるのも謎 -- 2022-10-05 (水) 14:08:38
    • 特徴的な銃声と弾道までくっきり見えるのにどうしてそのラインから無防備に押し上げる味方が多いのか俺には理解出来ん。海岸の攻め時もジャンプパッドでショトカ出来るし、隘路の裏取りでハラスしてくるザクⅡ射撃やエクシアのほうがよっぽど脅威だよ -- 2022-10-06 (木) 18:30:03
  • ジムスナがこの性能だとアッガイの実装は無理だろうな。パッシブでガンオンみたいにHS判定無しにするなら問題ないが。 -- 2022-10-05 (水) 14:37:42
  • 勝敗も敵味方も問わずスナ使ってるやつはオートエイムとWHで通報してる。判断できないから調査してもらうしかないよね。検知率も通報率も低そうだから積極的に通報していこうな。 -- 2022-10-05 (水) 15:03:32
    • 頭悪いなぁ -- 2022-10-05 (水) 17:33:16
    • 他ゲーはあまりにも冤罪通報してると自分がBANなるのもあったから、是非このゲームにもあるのか人柱検証よろ -- 2022-10-05 (水) 17:37:06
    • 数日後冤罪通報BANされて愚痴版で糞ゲーと喚き散らす木主の姿が・・・ -- 2022-10-05 (水) 23:10:15
  • こいつに月光蝶撃ち抜かれて台パンした思い出 -- 2022-10-06 (木) 17:49:05
  • こいつの真価は対空砲要塞のS字クランク部分とか港湾都市の一本道みたいな攻め手の詰まりやすい所でジャンプパッド置いて味方の選択肢を増やす事でしょ。自分が死んでもパッドはそのままだし、守備で使っても利点が死にやすいんだから攻め手の時こそピックしてパッド活用しないでどうすんだ -- 2022-10-06 (木) 18:44:24
    • ジャンパでのルート構築にはMAPの理解度が必要になるけど、散策させてくれないからねぇ -- 2022-10-06 (木) 18:58:02
    • 活用してくれる仲間も居ないし戦闘中にダメージと中破→大破稼いでMVP+チーム勝利しても敵味方からクソスナうぜぇだぞ?OWなら結果で黙るのにな -- 2022-10-06 (木) 23:45:59
  • 低ランクのコイツはマジで信用できない 居たら負ける前提 -- 2022-10-06 (木) 23:51:25
    • 初心者ジム砂と初心者ガンタンクをキャリーできたら一人前だぞ! -- 2022-10-07 (金) 01:15:20
  • OWもそうだけどキャラによってヘッドの高さ違うからHSを決めれるまでかなり練度がいるから波が激しい機体ではある。ただ本家よりかは連射出来るから撃ち漏らしを少なく出来るだけマシかも -- 2022-10-07 (金) 10:40:39
  • こいつだけはまじで調整ミスってる。人が減るとしたらこいつかエクシア -- 2022-10-08 (土) 00:09:26
  • 中身によって格差が大きすぎる、ロールの概念を薄くするって言うなら原作リスペクトで狙撃もできるバランス機体にしてほしかった -- 2022-10-08 (土) 10:20:39
  • エクシア手裏剣胴体345。砂胴体440。こいつで頭あたらんやつは無意味なことしてる自覚もってほしい。胴体だけ当てて仕事してる気になってるトロール多すぎ -- 2022-10-08 (土) 15:54:04
    • 申し訳ないがブッ壊れエクシアを基準に語るのはNG -- 2022-10-09 (日) 19:46:41
  • 上手い人は味方でも頼もしいし敵でも手強いがドミネで当たりもしない弾を陣地外からずっと撃ってるのは控えめにいってゲーム辞めろ -- 2022-10-09 (日) 15:07:46
  • 自分でもよく使うけどちょっと強すぎるねこいつ
    スナのくせに平均以上のDPSはさすがにやりすぎだと思うわ -- 2022-10-09 (日) 22:45:13
    • コメントすらできないクソゲー -- 2022-10-11 (火) 02:07:34
    • コメントすらできないクソゲー。まじくそげー。サービス終了 -- 2022-10-11 (火) 02:08:16
  • ボルト砂にするか中破に対するダメージ下げてくれ… -- 2022-10-11 (火) 19:26:35
  • 攻め側で初動だけ居ても良いかなって思うわ。前までは味方に居ると十中八九ゴミ砂でなんやコイツって思ってたがランク上がってきたら確実に枚数減らしてくれたりダメージレース有利くれたりたまに遠距離蘇生くれたりコンセプト通りの動きしてる砂Ⅱ増えるな。敵にも味方にも極稀に居るゴルゴ13コワイ・・・ -- 2022-10-11 (火) 23:45:03
    • 連投失礼 画面切り替わる前にカチカチしちゃうとこうなるんやな -- 2022-10-11 (火) 23:46:05
  • 攻め側で初動だけ居ても良いかなって思うわ。前までは味方に居ると十中八九ゴミ砂でなんやコイツって思ってたがランク上がってきたら確実に枚数減らしてくれたりダメージレース有利くれたりたまに遠距離蘇生くれたりコンセプト通りの動きしてる砂Ⅱ増えるな。敵にも味方にも極稀に居るゴルゴ13コワイ・・・ -- 2022-10-11 (火) 23:45:03
  • こいつ使っててキャリーしてた時もう少し前線押す機体使いたいなって思ってピック変えたら味方がジムスナピックし始めてて草生えた
    こんなこと起きないようにプレイヤーのリザルト表示はまじでくれ -- 2022-10-12 (水) 12:53:07
    • ジムスナリレーなんか知らんけど起こるよね。我が家のコントみたいで結構面白い。ある程度マニューバの貯まり速度とか敵の落としやすさで味方の乗り心地察せるけど具体的な数字はちょっと見たいよね。 -- 2022-10-12 (水) 13:09:13
    • 気持ちはわかるけど叩きたいだけやんバンナムはそれわかってるからOWと違って表示やめてんだろガチでやるならOWの方カジュアルにやるならこれって決めてプレイした方がいいまである -- 2022-10-14 (金) 00:43:49
  • コイツでガンダムやアッシマーの頭抜いて遊んでるとアーマーガンでワンパン圏外にしてくる上に本体も地味にワンパンできないドムが面倒くさい。本体のHP1100になるかアーマーガンの上昇量100にして欲しい -- 2022-10-12 (水) 15:37:37
    • 今でも充分暴れているのに、ジム砂に合わせて他ナーフしろとか頭おかしくて草 -- 2022-10-12 (水) 19:03:47
  • 開幕10秒でこいつに、味方全員キル取られてたんだけど流石にチート疑っていいか 名前すら晒したい -- 2022-10-12 (水) 21:48:23
    • このゲーム、チーターの割合は圧倒的にスナが多いと思う。とにかく壁透視とかオートエイム使ってると思われる奴が多すぎる -- 2022-10-12 (水) 23:24:56
      • そら百発百中の升野郎は1クリックで即死取れる砂Ⅱが一番相性良いでしょうからな -- 2022-10-13 (木) 11:07:32
    • いや晒すよりまず通報しろよ -- 2022-10-15 (土) 20:14:39
  • ドミネとかポイントキャプチャでジムスナ使うやつの心理が知りてぇわ
    エイム練習したいなら練習場籠っててくれよ -- 2022-10-14 (金) 01:22:07
  • 弱い味方が使っても強い敵が使ってもバランス壊れるクソキャラ。ガンエボのコンセプトにあってなくね -- 2022-10-14 (金) 15:23:57
  • APEXで例えるとクレーバーの火力をセンチネルの連射力でバンテージのULT銃の弾丸サイズで即着弾で弾薬無限で撃てる。異常すぎる -- 2022-10-15 (土) 20:13:36
  • こいつほんとしょうもねぇな...即死攻撃を連発できるとか開発者は二度とゲーム開発にかかわってほしくない -- 2022-10-15 (土) 21:13:18
    • 問題はスナイパーライフルのリコイルが少なすぎて連射できてしまうこと。例えば弾数2リロード4秒ならそこまで問題じゃないきがする -- 2022-10-21 (金) 06:58:51
  • 他の機体が広く浅く役割持てるのに、コイツだけ狙撃に特化しすぎててそもそもゲームのコンセプトに合ってないんよな。狙撃性能落として中近距離でもそこそこ戦えるようして欲しかったわ。つーか、コイツって元はそういう設定の機体だよね? -- 2022-10-15 (土) 21:20:55
    • ただ、慣れたジム砂プレイヤーだと格闘機やペイル・ジム・ガンタンクなんかに近距離につめられてもブーストダッシュからのスコープ覗きこみからHS打ち込んでくるから、問題ないんだよな。 -- 2022-10-20 (木) 09:37:06
  • ごめん、砂使えないやつがピックするとイライラするから最速ピックして他の人が使わないようにしてます、全員が砂以外選び終わったら余った中で1番使えそうな機体選んでます。ごめんなさいね -- 2022-10-15 (土) 22:12:06
    • それも駆け引きだ悪びれる必要はない -- 2022-10-15 (土) 22:18:04
      • そして即ピックさんが活躍しないとイライラされる悪循環... -- 2022-10-15 (土) 22:57:09
    • 脳死で砂ピックしようとする奴は何使ってもゴミだから本来の目的としてはあまり意味無さそうだけど、個人的にはそれやってる人見ると「わかっている人いるんだ」となって逆に士気が上がるまである -- 2022-10-16 (日) 17:30:53
    • 正直助かってる。そしてそういう考えられる人は攻めラウンドの開幕とかちゃんとセーフティから1,2枚抜いてからキャラ変して押してくれるからいっぱいちゅき -- 2022-10-18 (火) 14:00:39
    • 真面目に有用だと思う -- 2022-10-18 (火) 23:43:30
  • こいつピックするやつはまじでオナニーやろう。仲間にいるとまじで勝てなくなる -- s? 2022-10-20 (木) 19:50:42
  • ジムスナ使っていいのって10分平均最低でも25k出せる人だけだよな -- 2022-10-21 (金) 19:10:30
  • 9割ハズレだけど1割鬼キャリーレベルが来る -- 2022-10-21 (金) 19:22:04
    • ジムスナを使う=残り5人に前衛の負担が1割以上増える。ので誰よりもダメージ取れないなら使う時点で戦犯だよな -- 2022-10-21 (金) 19:53:09
      • 自分が前線にいない分をカバーしないといけないから少なくとも自分でキルした敵機が前線復帰するまでに2機目をキルしないとマイナス。 -- 2022-10-21 (金) 20:36:06
      • 一応、存在するだけで敵のポジションや立ち回りを制限するって効果はある。ちゃんと当たってればね… -- 2022-10-22 (土) 18:51:32
  • とうとう無敵持ちに遭ったわ 何度頭カチカチ言っても体力減らんし絶対頭ブチ抜いてくるしどうすりゃええねん -- 2022-10-21 (金) 21:08:01
  • 強化入ってて草。実力による変動が強いのは分かってるんだけどさぁ。 -- 2022-10-22 (土) 00:20:54
    • 地味だがスナイパーライフルのレートが高い本機にとっては強力な強化。ちょっとやり過ぎだと思うけどね…。 -- 2022-10-22 (土) 05:18:33
    • 当たるスナにとって弱体化で当たらないスナにとって強化みたいな方向かと思っていたら、逆が来た -- 2022-10-22 (土) 17:17:57
  • 大半のゴミスナのせいで統計おかしくなって強化されるの草、頭おかしいんか? -- 2022-10-22 (土) 07:40:18
    • マヒローが高レート帯意識で控えめな調整だった辺り上の方でも意外と暴れてないんじゃないか -- 2022-10-22 (土) 11:20:29
      • 暴れてないというか上位は無闇に抜かれるような動きが減るし対面砂になったときのレベルが上がる -- 2022-10-22 (土) 11:29:06
  • カジュアルにて練習してるの…下手なのはユルシテ -- 2022-10-22 (土) 07:50:46
    • カジュアルならいいよべつに -- 2022-10-22 (土) 11:23:58
      • いや大規模戦で個人への負担が軽い別ゲーで練習してくれって思うわ。練習するにしても他5人の時間無駄にしてんねんで。 -- 2022-10-23 (日) 16:57:20
      • ゲーム辞めたら? -- 2022-10-23 (日) 19:53:53
      • カジュアルでもガチとかもうお仕事ガンエボじゃん -- 2022-10-24 (月) 22:36:04
    • 下手、しかもドミネでピックされたらもうね。諦めますよ -- 2022-10-23 (日) 20:41:10
    • 負けてる時や敵にマークされて潰されて活躍出来てない時なんかはピック変えて前衛に加わって欲しいと願う -- 2022-10-23 (日) 23:08:41
  • スナ下手使わないけどこのゲームは近距離船が多いから腰打ちでも良いやんって思って、プラクで試したら殴るような距離でもIフィールドが付いてるのかっほど弾が当たらないんだな -- 2022-10-24 (月) 09:16:38
    • (´・ω・`)読みにくスギィ…豚でも分かるように誰か翻訳お願い。 -- 2022-10-24 (月) 23:03:54
    • 「ジムスナは下手で普段使ってないけど、このゲームのマップは近距離戦闘が多いから、腰撃ちで運用できるのでは?と思ってプラクティスで試した。敵にくっついて腰撃ちしても精度が悪すぎて当たらないんですね。」って事かと -- s? 2022-10-25 (火) 01:47:47
      • (´・ω・`)ありがとう。 -- 2022-10-25 (火) 19:00:57
  • なんでこいつの弾増やした……??? -- 2022-10-24 (月) 13:53:25
    • (*´ω`*)当てられないから -- 2022-10-24 (月) 16:33:13
  • 味方にも敵にもいても不快な機体 -- 2022-10-25 (火) 15:26:51
  • 昨日、射ザクのマシンガンの距離で横にステップして揺さぶっても全弾当ててくる奴居た 升なのかバケモンなのか分からん -- 2022-10-25 (火) 17:19:23
  • 指摘されると言い逃れするけど、エリア内で前衛ムーブかまして4連続HSとかバレないとでも思ってんのかな。まあオートエイム使う奴だから頭はおかしいんだろうけど -- 2022-10-25 (火) 19:48:36
  • マジで山岳でずっとこれに乗ってる異常者ほんとふざけんなよ -- 2022-10-26 (水) 22:04:27
  • 近距離で死ぬほど当ててくる奴が無理 チートなのか・・・? -- 2022-10-27 (木) 04:19:52
  • このユニットってQCやCSできるの?やたらと発射レートの高いSRがいるんだけど。。。 -- 2022-10-28 (金) 00:07:39
    • なんか怪しいのいるよね。他ゲーのクイックショットと違って覗ききらないと真っ直ぐ飛んでいかないのに最短かそれ以前で連射ヘッショ当ててるの見かける。カジュアルばかりやってるっぽいのも怪しい。 -- 2022-10-28 (金) 07:17:23
      • いるいる エクシアと一緒に前に出てきてヘッショ連発する奴とか前見たぞ -- 2022-10-28 (金) 11:14:37
    • 怪しい奴は全部通報しよう! -- 2022-10-28 (金) 21:22:27
  • パッチノート見た僕「なんでコイツの弾数増えてんの?」パッチ当たった後プレイしてる僕「なんでコイツの弾数増えてんの?」 -- 2022-10-28 (金) 11:53:24
    • 開発「強化するけど極力その理由も載せるよ!」→弾数増やしました以上です -- 2022-10-28 (金) 12:06:18
      • ペイルの弱体理由見るに、多分チートの戦績も含めてるんだろうに…何故こうなるのか。 -- 2022-10-29 (土) 00:26:03
      • 開発チームの元プロ自称ニュータイプ様達の習熟度が足りんかったんだろう -- 2022-10-29 (土) 09:45:27
  • なにが問題と言って6連発できてしまうし、リロード2.5秒という高速でできてしまうのも問題なんだよな。こいつがスパンスパンとやっているとほとんど手が出せなくなる。せめて弾数を2-3発に減らしてリロードを6-7秒くらいにしないとマジで地獄になる。 -- 2022-10-29 (土) 10:39:27
    • こいつこそヒゲみたいにチャージショット式にするべきだったよね。チャージ式ならQSできないし。ロングレンジビームライフル持たせてさ、フルチャでヒットスキャンの遠距離最高火力ぐらいならよかったと思うんだよなぁ -- 2022-10-29 (土) 12:24:13
    • 個人的には初心者でも数撃ちゃ当たる方式でバンバン撃てる代わりに威力をガッツリ下げてマイルドにしてほしかったな。その代わりマシンガンに持ち替えアクションとか付けて、ヘッショできない人でもそれなりになるように。現状はPSによって上ブレと下ブレが激しすぎるよ。特に下ブレする人は完全にゼロまで振れるからタチが悪すぎる。 -- 2022-10-29 (土) 12:35:08
      • 当たらんスナとか相手のエリアを縮めることすらできんし、後ろで芋ってるから弾除けにもならんしな…マジで5v6になるんよ -- 2022-10-29 (土) 13:30:42
      • 頭一撃でもいいけど使い勝手悪くしようウィドウみたいにチャージ時間設けたり見た目もLBRなら問題ないしむしろバルカンポッドあるからWD仕様みたいな感じで似合うはず、スコープ覗いてない時はバルカンをペイルより強くならないぐらいにして通常攻撃すればいいよ -- 2022-11-01 (火) 02:01:49
    • ログで分かるぐらいにヘッショ出来てるならまだしも大半出来てねえからなぁ要らねえ奴のが多い -- 2022-10-29 (土) 21:47:22
    • この装填速度ならヘッショ800胴390が落とし所、接近されても胴一発とバルカンでどうにかなるのおかしいと思わんかったのか -- 2022-10-30 (日) 12:20:41
      • 胴体一発とバルカン全弾ヒットが問題だと思うならバルカンのダメージ下げればいいのに・・・これだとヘッショダメージ下げる意図にしか見えないし、頭悪い調整案だなあ(改行は頭悪いなあ)そもそもバルカン全弾ヒットって相当難しいから気にしなくていい -- 2022-11-03 (木) 01:39:33
      • 下の赤字も読めない人が頭悪いとか煽ってんのダサすぎひん? -- 2022-11-03 (木) 09:24:20
  • ダッシュしてんのにメインの残像が変な位置に残っててHIT判定にされるから怪しい奴はちゃんと通報しろな -- 2022-10-30 (日) 13:21:43
  • ドミネーションのこいつは空気。近距離にいればカモ、遠距離はそもそも射線が無く中距離も狭い。キルせずキルされず徒にいるだけになってた -- 2022-10-30 (日) 21:35:54
  • チート疑ってる人の気持ちもわかるけど、コメント見た限り自分も上振れで再現できちゃうものばかりだから、チーターじゃなくてもできるよと伝えたい -- 2022-11-03 (木) 01:52:33
    • (´・ω・`)スコープ覗かなくてもまっすぐ飛ぶなんて、仕様外のことされてたら疑う余地もないんだよね… -- 2022-11-03 (木) 02:43:39
      • チート使用者が火消しコメントしてた実例がある以上、上振れなんてフワッとした説明されてもね… -- 2022-11-03 (木) 09:33:50
      • 明らかにゲームの挙動から外れてるならチートでいいけど、ゲームの挙動内の動きしてるならどれだけ当ててきても人力でもできるって話ね -- 2022-11-12 (土) 00:46:46
      • お前のガンエボはジム砂が発射レート上げたり無敵になったりできるのか。運営に改造されてんのかよ -- 2022-11-12 (土) 03:37:09
  • ジムスナ好きなのに配信で誰もやってない。ランクマ配信見ても敵味方含めても誰も使ってないからもっと強化してもいいんじゃないの?スナ自体をゲームから消したい人たちの意見は極端すぎて聞きたくない。カジュアルでしか見ない機体なんてマップか性能の調整が必要じゃないの -- 2022-11-03 (木) 00:51:50
    • 延々とスコープ越しに覗く戦場を配信で見て楽しいと思えるのはマイノリティなんじなねえかな。配信映えするというならペイルや射ザクで派手に動いてる方がよいだろうし。それにこいつ強化なんて冗談でも言うな、これ以上したら余計ヘイト買うぞ。 -- 2022-11-03 (木) 03:54:23
    • 自分でも使ってて強いとは思ってるから個人的にはヘッショ一撃じゃなくても好きだし使い続けると思う。でも継続的に上手い人のプレイが見たいのにたまたま上手くいった動画上げる人しかいなくて、こだわってうまく使ってる人が見つからないからもっと使われやすいように変えてほしい。弱くされても良いって言ったけど産廃だから使うなって奴が湧くのが嫌、強すぎるほうなら味方から使うことに文句は言われなくなるから、同じヘイトならそっちのほうがマシな気がする -- 2022-11-03 (木) 04:23:29
      • 極端な意見は聞きたくないと言いつつ特大の釣り針を垂らしていくスタイル。言ってることムチャクチャで草 -- 2022-11-03 (木) 09:50:10
      • そんなにむちゃくちゃだったかな、言葉を重ねて逆に伝えたいことが伝わらない、悲しいね。簡単に言うと全マップ使われるように、誰でも気軽に使えるように調整してジムスナのプレイヤーを増やして欲しいってだけ。マヒローみたいに使うだけで味方から攻撃されるのは最悪なので。あと荒す気はない! -- 2022-11-03 (木) 12:48:01
      • 更にデカイ釣り針を垂らして荒らしていくスタイル嫌いじゃないよ -- 2022-11-03 (木) 13:05:30
      • 万能機寄りの性能に調整して欲しいっていうのなら理解できるが、現状から更に強化しろは流石に… -- 2022-11-03 (木) 13:49:54
      • コイツが全マップ出ずっぱりとか地獄だから絶対にやめてくれ。 -- 2022-11-03 (木) 14:12:06
    • 「当てれると強い・当てれないと足手まとい」っていうのがFPSにおけるスナイパー。弱いから使わないんじゃなくて"扱いきれる気がしない"から使わない、だから人が少ないのは仕方ない。FPSの「誰でも気軽に使えるように」っていうのは実質「腕で劣っても活躍しやすいように」と言ってるような物だからスナイパーライフルが誰でも活躍できるなんてなればそれこそクソゲーにしかならない、それでもあえてというならば「スナイパー」っていう前提を替えるしかないんだけど『スナ自体をゲームから消したい人たちの意見は極端すぎて聞きたくない』となると「誰が乗っても強いスナイパーが欲しい」って言い分に聞こえちゃう、そりゃ釣り針とか言われる、マップやスキルにゲームシステムと色々な要素に大きく左右されるからこそ許されるんだよスナイパーは。エクシアドザクが暴れる環境を近距離クソゲーとか言われるけどジムスナがお手軽強機体になったら今度は長距離クソゲーみたいな扱いを受けちゃうよ。別ジャンルのゲームだけどEXVSってゲームの最初期にケルディムガンダムっていうキャラが【相手の有効射程外から超火力のビームを簡単に当てれる】強キャラだった、当然こいつは使われてたし相応に嫌われてた(後に弱体で使用率激減してその後の強化で"職人機体"くらいの扱いになった)、スナイパーってのはそういう難しいジャンルのキャラクターなんだ -- 2022-11-07 (月) 03:12:11
  • 砂が強いゲームはつまらんからなあ -- 2022-11-03 (木) 17:22:50
    • ガチガチに砂ロールってのがやっぱ駄目っぽいんだよなあ。そう考えるとOWのウィドメの腰撃ちARで覗きチャージ砂って良調整だったんだなって -- 2022-11-03 (木) 20:21:08
      • ワンパンの時点で良調整も糞もないぞ そもそもウィドウは砂に一番与えちゃいけないあほみたいな機動力渡してるし -- 2022-11-07 (月) 14:06:34
      • ウィドウのどこが良調整だよwwあいつもクソキャラの同類だろ -- 2022-11-12 (土) 00:43:42
      • あっちは通常の3倍くらいのHPを持つ急襲系タンクで乗り込んで、狙撃ポジから追い出したりできるし…ガンエボで似たポジションのサザビーも真似事はできるけど、流石に周りの妨害が通りやすいので結構違ってくる。 -- 2022-11-12 (土) 00:53:56
      • ウィドウは近づかれたら即死。でもこいつはHP800あってくっそしぶとい。こいつがHP800ならメタスはHP1400あっていい。 -- 2022-11-18 (金) 01:06:31
      • OW2のライフ200はダメージとサポートの中央値だよ(ガンエボで言うHP1000)。TTKが全体的にガンエボより短いから倒しやすいだけ。ただ、ガンエボでこれ以上平均TTKを縮めるのは回復とのバランスが取れず良くないので、一部ユニットの瞬間火力を抑える方向で調整したほうがいい。 -- 2022-11-18 (金) 01:31:55
      • その調整は知らんけど、ウィドウに対して中距離ダメージャーでも打ち勝てるチャンスがあるのがOWな。ガンエボは距離減衰が異常に強いから砂の耐久は見た目の数字以上なんだわ。中距離で強い部類のガンダムですら適正距離離れたら一生打ち勝てない。 -- 2022-11-18 (金) 03:04:45
      • そうか、確かにOWは全体的に距離減衰が緩やかだ。ただ比較してみて見えてきたのは、ガンエボの砂の性能が胴体ヒットでも高めであることだった。減衰だけの問題じゃないな… -- 2022-11-18 (金) 13:22:45
      • 改めて考えたけど、HP差も考慮すると200以内なら何とでもなる範囲内に落ち着いてる。ただ250を超えると一気に不利が付き始め、300ではペイルライダー以外のユニットが明確に不利になってる…やはり中距離射撃ユニットの減衰カーブをマイルドにするのがいいのかな -- 2022-11-18 (金) 15:57:25
      • ウィドウを好例として挙げてるの謎だなあ… -- 2022-12-12 (月) 13:46:32
  • 機体サイズの影響なのかはわからんが慣れたらHS連発できんのやべーなメインの判定小さくした方がいいでしょこれ -- 2022-11-06 (日) 22:46:47
    • 真っ先にやるべき簡単な修正なのに出来ない時点でもう何も期待は出来兄 -- 2022-11-07 (月) 16:38:57
  • とりあえずコイツが敵にいたらエクシアとかでひたすらぶっ殺して死体撃ちしてるわ、味方雑魚で敵側が砂姫プしてたら確実に大破まで持ってくのが難しいからこっちも砂選んでボコボコにするんだけど大体雑魚に取られてるから抜けるようにしてる、HSワンパンも胴打ちも連射力も全て弱体化しろクソ機体が -- 2022-11-07 (月) 02:45:15
  • ライフ管理する性質のゲームなんだし、単発ダメージ250でマガジン10発、RPM150ぐらいにしといたほうがここまでつべこべ言われずに済んだだろうに… -- 2022-11-07 (月) 14:18:34
    • 強い弱い以前に機体の性能がゲームコンセプトと全く噛み合ってないんだよね。エクシアと並んで運営の知性が感じられない機体 -- 2022-11-08 (火) 23:34:58
      • あとマヒローもな -- 2022-11-12 (土) 00:42:28
      • チームでの協力も、ライフ管理も否定しているという意味ではジムスナ>マラサイ>バルバトスがコンセプト破壊3強感あるな。単純な強さは別として -- 2022-11-22 (火) 17:47:08
  • よし、こいつへの対策として「ドムトルーパーのビーム」を応用して0.1秒で150ダメージHS無しのビームを1秒間打てるザクスナイパーを実装しよう! -- 2022-11-08 (火) 05:41:47
    • 戦場の絆勢としてはむしろそれが本来の砂2の姿に感じる -- 2022-11-08 (火) 23:16:53
  • こいつの強化だけはいまだに謎 -- 2022-11-08 (火) 12:59:15
    • 「格闘機?殴られない遠距離でワンパンすればいいじゃん!」という運営の答えじゃないか? -- 2022-11-11 (金) 14:06:18
  • 現環境ブッチギリのぶっ壊れなのに習熟度()の高いプレイヤー人口少なすぎて話題になり辛いよな。ある意味バランス取れてんのかな? -- 2022-11-09 (水) 01:42:32
    • 一部のマップでは確かにぶっ壊れだけど、それだけで環境ぶっちぎりとか言っちゃうの単純に頭悪いなあ -- 2022-11-12 (土) 00:35:23
      • ぶっちゃけ凄いスナだとガンダムとかと同じラインに出てレレレやバルカンで落としまくるからなぁ。100m内の閉所でジムとドムがスナ1機に同時に攻撃して2機とも落とされたのは唖然としたわ -- 2022-11-14 (月) 07:55:24
      • レレレできる機体じゃないんすよね。0.5秒ぐらいかけてADSしきらないと、密着しないと当たらないレベルで明後日の方向飛ぶんすよ。ADS無しでHSが出るなら普通にチーターだよ -- 2022-11-14 (月) 10:48:35
      • 近距離でスナに負けるジムがいるようなマッチングなら多分砂のやつサブ垢だからジムスナぶっ壊れてもしょうがないな。こいつ初心者相手に特化した機体だから、スマーフ砂は諦めるしかない。 -- 2022-11-14 (月) 15:39:51
      • 遠距離勝負でもして頭打ち抜かれすぎてんだろ・・・カワイソウニ -- 2022-11-14 (月) 20:09:51
  • スナ合戦に負けるのはしゃーない。相手のほうがうまかったんだろう。でもぷかぷか浮かんでるアッシマーを放置するスナ、さすだにお前はスナやめろ。 -- 2022-11-13 (日) 18:40:17
    • 対地特化型スナイパーなのかもしれない・・・じゃけん高空からナパームぽいーっ -- 2022-11-14 (月) 07:52:25
  • このキャラをOTPする人は何を考えてるの?オブジェクトでは必須級のドザクや他機体を差し置いてまで選ばないでほしい -- 2022-11-22 (火) 11:03:33
  • まさかの調整無し。ニューガンダム追加で相対的には弱体化だけど... -- 2022-11-26 (土) 10:35:30
  • フワフワ浮いてるやつがヘッドショットしまくってたけどこれチーター? -- 2022-12-02 (金) 19:30:01
    • 空中で留まれるのにヘッドショットしたからってチーター扱いされても… -- 2022-12-02 (金) 19:32:07
      • ジムスナはウルト中以外だと、ジャンプ中の集弾がガバガバになるんだよ。一部の例外機体もあるけど。 -- 2022-12-05 (月) 22:25:44
      • 集弾以前にウルト中以外は空中でスコープ覗けないんだが…ジムスナ触ったことある? -- 2022-12-06 (火) 11:13:11
      • だから、ウルトで浮きながらHSできるのでチートじゃないですってことだろ?自分らでもウルト以外不可=ウルトで可能って書いてるやん -- 2022-12-06 (火) 12:18:32
      • ごめん、ウルト中じゃなくてもスコープは覗けるけど集弾しないって勝手にコメ脳内変換してた、馬鹿なこと言ったわスマン -- 2022-12-06 (火) 12:38:48
      • (´・ω・`)ごめんね。前提条件すっ飛ばして書いちゃってたね。 -- 2022-12-07 (水) 01:10:55
  • ○ね、便所のクソが -- 2022-12-05 (月) 18:27:17
    • 便所の💩って捻りが無くね? -- 2022-12-05 (月) 18:29:57
      • 捻り出した結果だぞ -- 2022-12-10 (土) 17:09:38
  • トラップのつもりでハロの前にジャンプブースター置くのは、味方も使えなくなるからやめてほしい、あと拠点からの出撃口塞ぐ形で置くのも地味にストレスだから止めて。 -- 2022-12-06 (火) 00:06:05
  • HS1100はやり過ぎだったと思う。HS800でチャージで1200とかならバランス取れてた。おそらくウィドウのコンパチを避けたんだろうけど、そんな変な拘りのおかげでなぁ、なところはある。 -- 2022-12-06 (火) 03:02:29
    • というか、胴撃ちでDPS400もあるのホント狂ってると思う。なんでジムやマラサイよりもDPS高いんだよ -- 2022-12-11 (日) 09:49:05
      • 胴撃ち200でHS倍率6倍とかだったらまだ納得いったかな。 -- 2022-12-12 (月) 00:20:32
      • DPS400は適正だと思う。胴撃ちで遠距離における優位性が無いと、腕前で上下する幅が酷いクソキャラになる。近距離では遅い移動速度が枷になるし。あとジムとマラサイはメイン以外に強みがあるので… -- 2022-12-12 (月) 01:40:07
      • >腕前で上下する幅が酷いクソキャラになる”スナイパーはまさにそういうキャラでいいと思うわ。 -- 2022-12-13 (火) 01:36:38
      • ウデマエがすごい奴に胴撃ちでもHSでも強い遠距離武器を持たせる方がヤバいと思います( -- 2022-12-13 (火) 12:01:05
      • 言うても遠距離胴撃ちで∀に負けるスナイパーなんて見たくないでしょ…クリティカルについては狙撃の拒否手段が少ないから不満が出るのは分かる -- 2022-12-13 (火) 13:17:52
      • こんだけ距離減衰のキツいゲームで上振れで即死も狙える遠距離胴撃ちDPS400が妥当ってマ?せめて発射レートはもっと下げるべきでしょ。あと、僕は録に狙いも付けずに雑に胴撃ちばらまくスナイパーの方が見たくないです -- 2022-12-13 (火) 18:25:07
      • 300前後のダメージカーブがきついのは分かる(ダメージ倍率は適正だと思う)。でも、それ以遠の最低威力ラインでは長射程機が優位でないと存在意義が無い。「ワンショットがクソ」というのはすんごい分かるけど、長距離でもダメージを出せるという個性は必要ではないかな。「ワンパンじゃなくても中距離機が一方的に倒されるのやだー!」って話なら…この欲張りさんめ! -- 2022-12-13 (火) 18:45:11
      • スナイパーがヘッショ狙えずに遠距離胴撃ち勝負仕掛けている時点で充分見苦しいから髭に負けても全然問題無いぞ -- 2022-12-13 (火) 19:10:51
      • このゲームで唯一と言っても良い単発即死持っておきながら、DPSまで寄越せってのは欲張りじゃないんですかねぇ -- 2022-12-14 (水) 17:30:19
      • ジムスナ使いだけど、ワンショットラインが変わらないなら正直DPSはいらないです。けどDPSあると乱戦でも安定して活躍できるのであれば非常にありがたい。ただないならないで構わないので、その代わり近距離の対抗手段をください。逃げ手段。 -- 2022-12-14 (水) 19:45:27
      • 胴撃ち200でHS倍率6倍、バルカンCT5秒とかでどうよ? -- 2022-12-14 (水) 23:03:52
      • それならライフルの連射速度を下げて、バルカンをメインと切り替えて使う武装にしちゃうのはどうだろう。何時でも撃てるメリットは消えるけど、バランスは調整しやすそう。 -- 2022-12-14 (水) 23:15:35
      • そもそも即死火力をこの連射速度でぶっぱできるのがおかしいのに、DPSよこせだとか近距離でも戦えるようにしろってネタで言ってるんだよね?上の人たちが言っているように、胴撃ち威力下げてHS倍率上げる&連射速度落としてようやく何らかの上方修正が視野に入るレベルでしょ -- 2022-12-15 (木) 22:32:09
      • ↑それ∀でよくね? -- 2022-12-15 (木) 22:32:25
      • 誰も現状から強化してとは言ってないよ。よく読んで。 -- 2022-12-15 (木) 23:01:35
      • 上からの流れ的にそういうことを話してるようにしか見えんけどどこに文句あったんだろう… -- 2022-12-16 (金) 04:24:16
  • 味方にNTが2人いるカジュアルの試合で敵のゴールドジムスナに蹂躙されたんだが、こいつがチートかはともかく、チート使われても分からんキャラなのはホンマ糞。 -- 2022-12-19 (月) 15:43:56
    • 出た、ゴミ。 -- 2022-12-22 (木) 21:32:31
    • 上のやつ口が悪いがだいたい合ってんのよな。チートか分からんようなチート使われて困るようなら上手い奴相手でも同じ様に蹂躙されるだけなんで立ち回り気をつけた方がいい可能性大 -- 2022-12-23 (金) 12:35:36
      • チートに負けるのは立ち回りが悪い(キリッ チート野郎の火消しもここまで来ると立派ですわw ついでにお前が同調してるひとつ上の枝はマルチポストの荒らしだぞ -- 2022-12-23 (金) 20:21:14
      • 荒しかよwじゃあなんか消しといてくれ方法わからん。 -- 2022-12-23 (金) 20:45:49
      • 便乗荒らしかと思ったら違うのかよw まぁ、上の荒らしはBANされたみたいだし、放っといていいんじゃね? -- 2022-12-24 (土) 10:52:09
  • これが最強だ。これで100キルできる。雑魚狩り。 -- 2022-12-22 (木) 21:31:47
  • 自称プロさん?この発射間隔・リロード・MAP・ルールでこのダメージはアカンやろ。 -- 2022-12-25 (日) 09:42:19
  • 使えるマップのフェイズとそうじゃない時で凄い差があるからマニューバとバルカンに強化来ないかな -- 2022-12-25 (日) 11:36:53
    • まずはメインの性能落とすのが先定期 -- 2022-12-25 (日) 21:08:43
  • ジム砂Ⅱ好きだけどガンエボじゃ気軽に使えないのが辛いな...WD仕様が来るらしいし今からでもメインをロングレンジビームライフルにしてフルチャで遠距離・タメ無しで中距離みたいな機体にならんかな...あるいはチャージ必須の照射ビームにするとか -- 2022-12-26 (月) 10:08:34
    • それこそガンオンのWDスナみたいに申し訳程度の狙撃も出来るけど、メインは中近距離な性能にした方がバランス的にも原作再現的にも収まり良かったよね。なんでロール性の薄いゲームでコイツだけガチガチの特化機体にされてんだろう… -- 2022-12-30 (金) 21:37:31
  • 味方のジムスナって強くても弱くても、一緒にプレイしてる感じが全く無いんだが使ってる本人は楽しいのかな。敵からもヘイトの対象だし。 -- 2022-12-26 (月) 12:48:14
    • 遠くの味方落ちた瞬間に座布団大ジャンプで無理やり射線通してからリカバリーガンとか生を実感するよ -- 2022-12-30 (金) 21:02:54
  • コイツだけヴァロラントしてんのホントどうにかならないか -- 2022-12-31 (土) 23:20:58
  • 砂の腰撃ち精度悪すぎて笑った。別にいいんだけど現状の性能がスマーフ特化すぎるしもうちょっと全体的にマイルドにならないもんかね -- 2023-01-03 (火) 22:38:53
  • 味方にいる時の不快感半端ない。好きな機体使いたいのは分かるけど状況見てくれよ -- 2023-01-05 (木) 00:16:03
    • 直接言いなよ、こんな所で吐いても意味無いでしょ 因みに俺は”ドミネに砂は要らんよ”等その都度言ってる、理解ある奴ならそれで変更してくれるよ -- 2023-01-05 (木) 23:52:18
      • 開発スタッフがドミネで活躍してたからなぁ……結局はプレイヤー次第かも。下手な砂がランクマで味方だと歯がゆいのは分かるけど。 -- 2023-01-06 (金) 16:47:44
      • そりゃフルパでVCやってたら強いけど、逆に言えばフルパでVCありじゃないと強さ機能しない機体なんだから、上手い下手は関係ない -- 2023-01-14 (土) 20:06:30
    • シルバーのドミネで仲間がスナ・射ザク・エクシア・バルバ・マヒローなどワシら800族だから絶対中で戦わないでござるが横行してて勝てませんでしたw今はプラチナに戻ったからいい思い出だけどマジで辛かった...。 -- 2023-01-08 (日) 12:38:59
    • 言っても聞かないから、最速でスナ取って開始と同時に機体かえるしかない -- 2023-01-14 (土) 20:19:10
    • 最近このクソゲ感に新しさを求めてカジュアルでSR一択でやってるすまんw。でも使ってて思うが明らかに連射力少し上げてバレない様にしてる奴がちらほらいる。最初こんなもんかと思っていたが自分で使うと良く分かる。連射力ちょい上げてる奴いる。 -- 2023-03-04 (土) 10:31:58
  • どのFPSでもスナ使うの1%ぐらいの極上手い人だけで、大抵はエイムゴミか芋って役立たずのが定番だからなぁ。 -- 2023-01-14 (土) 20:09:40
    • ステもモードも状況も考えずにジムスナ使うやつなんて100%下手くそだからな、機体変えさせても無駄だわ -- 2023-01-15 (日) 17:00:10
  • 神は言いました。「ドミネでエリア踏める者だけジムスナに石を投げなさい」 -- 2023-01-16 (月) 12:31:10
    • 全員で踏もう!(砂の人わかってるよね?) -- 2023-01-16 (月) 12:40:49
    • 砂がダメなの分かってるやつは踏む重要性分かってるやつなんで投げられる石全く減らないと思うわ。 -- 2023-01-16 (月) 13:23:35
    • ジムスナ乗り以外は皆分かってるよ、分かってないのお前らだけ -- 2023-01-16 (月) 22:52:25
  • 前回のガンエボ公式放送で流れた、エキシビションマッチの、運営の人のスナイパーめちゃくちゃ強かったよね。ドミネーションマップなのに、至近距離なのに抜きまくりだったから。あんな人来たらチート疑われるよ。 -- 2023-01-17 (火) 09:24:24
    • FPS慣れてる人なら神スナの存在を知ってるけど慣れていない人はチートって言うだろうねぇ。 -- 2023-01-17 (火) 11:32:19
    • 至近距離でライフル当てるって撃つ側どんな視点なのか見てみたいわ -- 2023-01-17 (火) 15:01:09
    • 今回のエキシビジョンで、運営のスナイパーが強かったのは相手がボイチャ無しの完全野良だったからっての証明されたからなぁ。そりゃボイチャで一方的に相手位置が共有出来てるなら砂は強いし、逆に相手がボイチャなら砂の斜線管理が出来るから封じれるしで。実際運営のスナが取れたのたった1キルだったしな。 -- 2023-01-31 (火) 00:20:16
  • スナイパー使いの人教えて下さい。何の機体で何をやられるのが嫌ですか?特に港湾で。自分はアッシマーで見られてないことを願いながら初手ナパームでチクチク程度が精一杯。因みにスナイパーに乗れ以外でお願いします。 -- 2023-01-17 (火) 15:35:36
    • カジュアルで乗れ -- 2023-01-17 (火) 15:46:31
    • どの機体でも言える事だが得手不得手は自分で使えば直ぐ判るよ -- 2023-01-17 (火) 18:45:18
    • 盾かガンタンクの突進で防ぎながら近づく、砂かターンエーで応戦、格闘機かマヒローで死角から攻める等。複数人で率先して倒せるとなおよし。うまい砂だどうしようもない時あるけど。 -- 2023-01-22 (日) 23:49:07
      • 廃人レベルの砂はマジでどうしようもない場合があるよね。前衛がちゃんとライン維持してくれてるなら遠くから余裕を持って狙えるし、湾口なんて道が一本しかないから起きエイムして頭出した瞬間に撃ち込める -- 2023-01-23 (月) 10:09:25
    • 全機体で言えるけど遮蔽使われて接近されると基本どうしようもない あとカウンタースナイプ  -- 2023-02-13 (月) 20:59:28
    • srはどのゲームでも半身で打たせて詰めていくけど。このゲーム連射できるから頭被弾しない様にして他の敵排除しつつ押し込んで最後は囲ってハチの巣にする。それまではじわじわと射線消しながら押し上げるしかない。それでもこのゲームの連射で近距離もこなせるSRが存在するFPSとか良くあるw -- 2023-03-04 (土) 10:34:18
  • シルバー帯いるいるような人が使っていい機体じゃないね -- 2023-01-23 (月) 15:12:01
    • NT以外お断り -- 2023-01-28 (土) 21:45:46
    • だが待ってほしい、NTの2ndキャラならシルバー帯でもスナⅡを使ってもいいのではないか(爆弾) -- 2023-02-01 (水) 13:05:44
      • シルバー帯相手にNTが砂使うのはプレイ人口減らしかねないから1番罪が重いと思う…… -- 2023-02-02 (木) 21:57:30
      • スマーフは死ねよ -- 2023-02-02 (木) 23:03:00
      • スマーフやる奴は人間のクズだが、それを生配信する奴が大会に参加してもお咎めなしにして放置する運営はさらにクズだ -- 2023-02-02 (木) 23:18:34
  • マガジンサイズと連射速度強化してダメージ低下のDMR的な調整してくれないと現状盾持ち以外ジムスナが見てる場所飛び出る時外してくれるの祈るしかないのがなぁ、他のFPSゲームだとスナイパー対策としてスモークがあるけどこっちにはないのがキツい -- 2023-02-07 (火) 14:55:19
    • 結局調整が難しいんだよね。下手に弱くするとターンエーにロングで負けかねないし、かと言ってターンエーに減衰つけるのもHGKは絶対うんと言わなそうだし。 -- 2023-02-08 (水) 18:13:11
    • 他のゲームに比べると坂以外の場所に起伏がない分、ヘッドショットが当てやすいのはガンエボのだめなところね。まあ、MSサイズで感じられる起伏がそこらにあるのはってどうよ?だけど(笑) -- 2023-02-08 (水) 19:08:37
    • 先ずフルオートの連射をなくして間隔を2秒くらいに調整、エイム中のブレ停止を2秒くらにしてブレるようにする。さらにショットごとに銃身が跳ね上がるようにする。やり過ぎると誰も使わなくなるかもしれんが他のゲームのスナイパーなんてこんなもんだろ。そのかわりボディー500のヘッドショット1000くらいで -- 2023-02-08 (水) 23:01:31
      • ロボットなのに手ブレしたり息止めたりするのは流石になぁ。性能だけ考えても、当てにくいけど強い調整は結局スマーフやチートのおもちゃなんで、低火力にするのが1番だと思う。 -- 2023-02-09 (木) 12:45:01
  • どんなゲームでもそうだけどスナはいらん。いろんな意味でゲームをつまらなくする。 -- 2023-02-07 (火) 21:12:54
    • 同意だわ。バトロワ系ならまだリスクに見合ってると思うが、チームシューターに砂はそもそも要らんわ。最終的に砂を産廃にしたガンオンは何だかんだ妥当な判断だったんだな -- 2023-02-15 (水) 19:28:49
      • FPSだと砂はロマンプレイだから存在を許されてるみたいなところあるしな -- 2023-02-15 (水) 20:22:03
  • 正直スコープがビッカビカに光るかコッキング中(実際は違うか)にスコープ外れるだけで結構違うと思う。ガン見出来る上にチャンスがひじょ~に多いねんな -- 2023-02-09 (木) 20:11:38
  • 敵に居ても味方に居ても不快でしかないユニットだな… -- 2023-02-10 (金) 17:20:25
    • 敵は全部不快、弱い味方も不快、強い味方もキルログでしか存在を知れず虚無。なんなのかね、この機体。 -- 2023-02-10 (金) 19:57:21
      • 確かに味方の砂がMVPとってるといつの間にそんな活躍してたんだ...ってなること多いわ。 -- 2023-02-13 (月) 21:37:57
  • ゲームデザインとかみ合ってないから凸スナ型にリワークすりゃ良いんだよ。というか今のターンAのチャージショット形式がジムスナにあるべきやったやろ -- 2023-02-14 (火) 02:33:50
    • ターンAの役割をどうするか、という問題はあるけどそのリワークはいいかんじね! -- 2023-02-15 (水) 20:56:59
  • 昨日明らかに裏取ってバレてない所で出た瞬間ヘッショされたんだがウォールハック?ゴールド帯よ?乱戦時は外してたからオートエイムはないだろうけど流石に胡散臭いけどキルカメないから検証もクソもない -- 2023-02-15 (水) 13:48:09
    • 明らかにバレてたんだろう -- 2023-02-15 (水) 14:57:19
      • めっちゃ遠回りしたのにアレでバレてたら砂上手すぎるわ、フレンド申請送っとけばよかったw -- 2023-02-15 (水) 23:04:57
    • 無意味なお散歩でもしてたんじゃなければ上手い人は予測してくるから諦めろ。ランクに関してはマッチング正常化できない運営とかサブ垢対応しない運営あたりを恨んでくれ。 -- 2023-02-15 (水) 23:30:45
    • WH積んでるスナはチラホラいるよ -- 2023-02-18 (土) 16:49:49
    • ウォールハックジムスナめちゃ多いな。正面はぴったり合わせてくるのに側面から近づくと気づいて無くてワロタ。足音すら聞いちゃいねぇ。 -- 2023-03-14 (火) 01:20:02
      • 正面だけなら普通にそれっぽいところ決め撃ちしてるだけでは…ウォールハックはそういう気付かないはずの状態にも対応してくるやつだろ。チートだとしてもオートエイムの方じゃね? -- 2023-03-14 (火) 03:24:43
    • ゴールドプラチナでクリティカルキル15前後でMVPとか出すバレバレな奴おるよ -- 2023-05-24 (水) 04:07:37
  • 遮蔽からジャンプした瞬間に頭抜いてくるような奴がいるとゲームにならないんすよ・・・ -- 2023-03-10 (金) 12:51:50
  • こっちもジムスナ出すか、射ザクアッシマーあたりで執拗に粘着して落ち着いて狙えなくするくらいしか対策方法がないからクソ。個人的にラグバトスより嫌いだよジムスナ。 -- 2023-03-10 (金) 19:21:23
    • 裏から回り込んでマヒローの浴びせ蹴りで倒して屈辱を与える -- 2023-03-10 (金) 19:39:57
  • ジムスナだけは設定でスコープの倍率変えれるようにして欲しいけどそれ出来るようになると即着のシステム的に強すぎるか… -- 2023-03-13 (月) 17:30:30
    • もうちょっと倍率低ければね……普通のマップでもいけたんだろうけど -- 2023-04-07 (金) 15:43:27
  • ドミネ以外の攻め側で砂2ピックする人どういう神経してるん?対して戦況に影響を与えられてるようにも見えないし、こっちが盾キャラで競らなきゃいけないとこで常に5vs6強いられてるのわかってるのかね -- 2023-03-13 (月) 21:08:56
    • まぁHSバシバシ決めれるんなら攻めでも無双出来るポテンシャルある機体だけど実際はそんなプロみたいな事出来るわけもないのに自分を信じて疑わない人がピックしてるんじゃないかね -- 2023-03-13 (月) 21:32:49
    • へたくそ外人(特に低レベル)の即ピック率は異常だから、そいつらだと思って諦めろデイリーウィークリー消化に回れ -- 2023-03-14 (火) 01:17:53
      • ジャップは上手いのか。 -- 2023-03-15 (水) 22:49:17
      • ジャップは豆腐メンタルだからな、ちょっと下手なだけで自己嫌悪と被害妄想で乗らないから上手いやつかおかしい奴しか残らん。 -- 2023-03-16 (木) 15:31:30
    • 結局刺さる所だけ使って、駄目ならすぐ変えれる人じゃないとジムスナは使わない方がいいな。 -- 2023-03-14 (火) 12:28:56
    • デイリーが勝利系ミッションでドミネ以外を引きまくって攻めでも守りでも砂2即決マンいて無事負けこんだので戦闘終わった瞬間alt+f4しました…やっぱり砂はBF系の頭じゃないとワンパンできないタイプだと微妙いよCOD系の胴体ワンパン砂サイコー -- ? 2023-03-14 (火) 13:54:11
  • 大会はレベルが低いな。ジムスナがいないから。 -- 2023-03-15 (水) 22:48:41
    • 大会だとチート出来ないからね。しょうがないね。 -- 2023-04-05 (水) 14:06:26
  • 結局リワーク来なかったね、神エイムかチーター以外使えない上に練習しようにも厄介がられる機体のまま…前衛集めてパーティでやれって話だけどそのパーティさえ組めない現状は流石に可哀想 -- 2023-04-11 (火) 21:34:18
    • デュナメスが実質リワークの形だからね。マヒローリワークで、ゲームルールと噛み合ってない唯一の機体になった。6人中スナ2枠とか地獄だし、神エイムならデュナメス乗れになったし、ますます要らない機体に拍車がかかった。 -- 2023-04-11 (火) 22:07:10
    • 砂で胴撃ちで440?しか減らないのがなぁ、耐久上がってきてるからもう少し火力欲しい -- 2023-04-13 (木) 09:31:00
      • クリティカル倍率下げてもらえるならそれでもあり -- 2023-04-13 (木) 09:49:46
      • 同撃ちでダメージってセミスナやマークスマンの仕事でしょ。スナならヘッドショット以外は撃ち損じよ! -- 2023-04-13 (木) 10:31:29
      • コッキングも無く、スコープ覗きっぱなしで連続で撃てて、しかも間隔も短いし、更にリロードも短い。即着するから偏差も要らない。そんな砂が胴撃ちで最低HPの半分奪えるって普通に強いんだが?それなのにヘッショ1100もするし、スナイパーとしてはFPSの中では上位に強い部類。これで火力欲しいってマジで何言ってんだって感じ。 -- 2023-04-13 (木) 10:34:00
      • HSが凶悪だから強エイムの人しか乗っちゃダメな機体なのに、実際は(安全地帯から撃てるから)下手クソや初心者がのりたがるからな。それならHS弱いマークスマンにリワークした方が皆んな幸せになる。 -- 2023-04-13 (木) 10:38:29
      • 440しかとは言うけど、それってほぼターンエーのフルチャージでクリティカル出した時ぐらいの火力あるんだ…大して難しくない胴撃ちでそれなんですよ…。 -- 2023-04-13 (木) 16:10:52
      • 440書いた者だけどそんなに強い言うならなんでもっと採用されないの?ゲームのルールとかステージ的にも活躍しにくいって事じゃん -- 2023-04-13 (木) 21:15:55
      • めちゃくちゃ採用されてるじゃない。ただ、下手でも乗ってるのが困るわけで。 -- 2023-04-13 (木) 21:24:58
      • ルールとかステージ的に活躍しにくいからリワークが必要って話に胴撃ちダメ上げて欲しいとか言ったらそりゃ総ツッコミ食らうわけで… -- 2023-04-14 (金) 09:27:48
      • 「なんでもっと採用されないの?」→「下帯で毎試合見るぐらいにはめちゃ使われてる」・「ゲームのルールとかステージ的にも活躍しにくいって事じゃん」→「だからリワークしろって話。なお活躍してないのは大半がエイム下手クソが乗るから」・「ダメージ上げろ」→「まずお前が上手くなれよ。胴撃ちしか出来ないならスナ乗るな」 -- 2023-04-14 (金) 10:09:37
      • ちょっと長文になってすまない。こんだけ言われてしまってるのは、元の木の話題からちょっとズレてるっていうのは間違いなくある。あとこの機体は根本的に、胴撃ちダメージ自体が他機体より高い。(枝にもあるようにターンエーのフルチャクリティカル並)その上減衰なしの即着弾っていう強みもある中、更に強化が欲しいなんて言われても…とはなってしまうんだろうね。それに、ルールやステージ的に活躍しにくい原因は、ゴリゴリに狙撃特化の設計自体にあるんだから、胴撃ちダメージを上げた所でそれが解消されるわけではないだろうしね。 -- 2023-04-14 (金) 10:21:34
      • 当たり前だけれど強い人の使うジムスナはずっと強いからね 極端な性能すぎるから雑魚が乗ってトロールしてるだけ -- 2023-04-14 (金) 10:24:16
  • もう何度も言われてるけどジムスナはマップ理解もありHSちゃんと狙える強エイム者じゃないと使いこなせないんだけど、実際は「離れて安全に攻撃したい前に出たくない倒されたくない」という初心者/下手エイムが即ピするのでお荷物で嫌われ度が高い。しかもそんな初心者/下手のジムスナがいて勝てるのは5:6でも勝てるくらい味方がメチャ強いか相手がメチャ弱いかなんだけど、そういう試合もあるから初心者/下手は「俺は仕事してるのに味方が弱いから」と勘違いして悪循環になる。あらゆる意味で問題抱えた機体なんで、早急にリワークすべきなんよな。 -- 2023-04-14 (金) 10:44:15
  • コイツ乗る人は最低限CoDとかBFで半年くらい砂かマークスマン使い込んでから乗ってほしい。神とカスで紙一重というか両極端なんよ -- 2023-04-24 (月) 17:31:04
  • リワークとか強化っつってもなあ………正直OWのウィドウとか見てると砂ってこうあるべき感は個人的にあるんだよなあ -- 2023-04-28 (金) 18:51:33
    • OWのウィドウと違ってこっちはもっと極端っていうか基本港湾以外のマップで弱い上に役に立たないからな本当に貢献できてるスナなんて0.001%くらいだろう -- 2023-04-29 (土) 04:03:49
    • 一般的なライフルやハンドガンのヘッドショットで致命打になるんだったら分かる。でも、威力減衰やADSもあって一秒~二秒以上命中させ続けなきゃ倒せないバランスで、なぜ、一撃即撃破をスナに求めるのか分からない。 -- 2023-04-29 (土) 12:35:13
    • この性能のスナがあるべき姿なのは大人数対戦だけで、少人数戦のチーム戦では噛み合ってない(さらにルールとも噛み合ってない)からリワークされるべきって話だから、スナのあるべき姿をやりたいなら他所のゲームやってどうぞとしか。 -- 2023-04-30 (日) 12:36:28
  • ドミネでスナイパー機使ってる人、正直に答えて。どんなムーブをイメージしてるの?月面なら射線ありそうだけど、他MAPはどんな事イメージしてるの? -- 2023-05-02 (火) 17:40:06
    • デイリーでたまに使ってるけど、エリア外から踏みに来る前に落として人数有利か体力減ってる敵を胴撃ちで落としてる 味方が踏んでくれないなら機体変えてるわ -- 2023-05-20 (土) 23:01:48
  • 相手がフルパで固まって前線を押し上げてきてる~ってときにHS確殺入れて押し上げる糸口見つけるのがすごく楽しい、味方が押し上げない時はジャンパ置いてステップ踏んだら前に出れるからそのまま2機目連れていくだけでも充分なプレッシャーだからおすすめ。 -- 2023-05-04 (木) 17:29:31
  • 2つ目のセレクトアニメ無音なんだけどこれバグよな? -- 2023-05-12 (金) 03:20:19
  • スナイパー不快。運営はガンオンで学んだことを忘れてしまったのか。 -- 2023-05-19 (金) 23:42:51
  • こんなチーターに利用されるような機体削除しろよな。 -- 2023-05-22 (月) 04:34:29
    • こんな機体実装するから人いなくなるんだよ。 -- 2023-05-22 (月) 04:51:30
  • 踏まない奴多い時に捨てゲーで使ってるよ -- 2023-05-23 (火) 12:21:08
  • MVPでクリティカルヒットキル出してる奴でまともな奴一人もいないよな。連射するように打って来てガンガン当ててくる奴がプラチナとかw名前覚えておいて対戦するけど他の機体使用時の雑魚具合が酷いんだよな。チートしてるのバレない様にやれよw -- 2023-05-24 (水) 03:45:58
  • 至近距離でもヘッドショット、動きまくってるのにヘッドショットの奴はチートで通報してるよ -- 2023-05-24 (水) 09:57:28
  • いい加減こいつ消すかリワークしろよ。ついでにこいつの使用率が50%越えてるプレイヤーは全員強制BANで良いよ -- 2023-05-31 (水) 07:58:47
    • ハンデ戦と割り切ることにしたら気持ちが楽になった。 -- 2023-05-31 (水) 12:51:33
  • ジムスナ2万キルしてる者から言わせてもらうとできるだけ射線に入らんようしようね、ウザければ自分で潰すメタピックするか味方と潰すか、それが出来ないで文句言ってるのはお察しセンス -- 2023-06-06 (火) 02:42:08
    • ジムスナを2万キルしているならかっこよかった -- 2023-06-06 (火) 18:15:04
    • お前みたいな勘違い野郎が味方に来ると邪魔だから消せって言われてるのでは -- 2023-06-06 (火) 19:30:33
    • 時間かければ誰でもできる累計キル数でイキるのは草 -- 2023-06-10 (土) 21:12:19
    • この手の「俺は使えてる、お前らが弱いだけ」の人たち、「NT帯で」とは言わないんだよな。まぁNT帯で活躍してる砂2専なんていたらその時点で噂になってるだろうが。 -- 2023-06-11 (日) 21:40:03
    • 久々に覗いてみたらめっちゃ恥ずかしい奴湧いてて草。2行足らずのご高説なのに突っ込み所だらけなのも芸術点高い -- 2023-06-18 (日) 15:42:33
      • パッと2万キル以外言ってることは割と当たり前なこと言ってるように見えるけど…どこがどう突っ込み所だらけか具体的に言ってみて?だらけって言う辺り2つじゃ足りない位突っ込める部分あるよな?? -- 2023-06-18 (日) 19:47:38
      • ご本人様が顔真っ赤になってて草なんだ -- 2023-06-19 (月) 00:25:12
      • どうせ禄に突っ込み所説明しないんだろうなと思ったけどやっぱか。できるだけ射線入るな、メタピックして潰しに行けのどこが突っ込み所あるんだと聞いてるのに返答が顔真っ赤じゃ話にもならん、なんなら本人ですらないし。せめて読解力つけてから相手の言ってることに発言してくれ頼むから。 -- 2023-06-19 (月) 02:40:51
      • 枝主だけど一応説明してやるぞ。そもそも2万キル()しておいて、極々当たり前のことしか言えていない&その当たり前のセオリーすら通用しないことが文句言われている原因なことを理解できていない浅さ。ゲボのマップ構造的にそれなりの時間身を晒さざるを得ないシーンが多いから射線云々の指摘はナンセンス。メタピックや複数機での対処は、他の敵5機をどうにかしつつ射程無限の即死を垂れ流すコイツのところにたどり着くという大前提を満たした上での話だが、そこについては具体的な話は無し。こんなところか?あとは即死砂にあるまじき発射レートみたいな良く話題に挙がる問題点に触れていない点も香ばしいな -- 2023-06-19 (月) 07:46:56
      • マトモな説明できる人がいる事に感謝しないといけないな…ありがとう。キルの割に浅くて当たり前の事しか言ってないのが突っ込みどころだったのか、そう言われてみれば確かに浅いわ。ただ通用しないは過言じゃないか?遮蔽から遮蔽にブーストで間に合うくらいには障害物はあるからなるべく射線に入るなってのはできそうじゃない?複数機での対処はどうするのかは木主じゃないから知らんが射ザクとかで粘着できるマップなら辿り着いて倒すのも容易だし倒された相手も警戒するぶん狙撃頻度も命中率もかなり落ちる。港湾みたいな広いマップでの対処は?って聞かれたらマジで何も言い返せない。ジム砂弱体化しろ。 -- 2023-06-19 (月) 09:11:34
      • 遮蔽の移動に関しては即死もらわないための消極的な対処でしかないから、対策になるというよりそういう動きを強いられてるといった方が正しいと思う。敵は他に5機いるわけだし、移動するにも砂の射線に晒されつつカバーポイントを確保するっていう超絶クソゲーが大前提に来るのも終わってる。高機動機での粘着は最適解の一つかもしれないが、そもそもそれが出来るマップが少ないのがな。嫌でも敵前衛とカチ会う&射線が通る癖にカウンタースナイプが機能しないっていう天才的なマップデザインがヤバすぎる -- 2023-06-19 (月) 22:21:19
    • 隙自語、具体的な対策言わない、無意味な煽り インターネット詰め合わせかな? -- 2023-06-23 (金) 11:37:41
  • コイツの勝率低いのは数で圧をかける時に必然的に一機足りなくなるのと頭抜けない奴がやたらピックするのが原因で断じて近接戦闘の低さがメインではないと思うんですよね 謎強化すぎるけどみんなはどう思うのかな -- 2023-06-27 (火) 23:44:53
    • 砂の人の提案無視はひどい(XXXしようぜ。と言っても反応しない)し、MAP適正を考えてない(火力発電所で選択する)とか、味方適正を考えてない(2砂になる)とか、慣れてない(低LV)なのに砂を使っているのが原因なので、近接戦闘をあげて勝率が改善するわけがない。 -- 2023-06-28 (水) 06:54:12
    • ヘボいスナについてはそうだろうね。調整後も(原因は生存性云々じゃないだろうから)勝率は上がらない。その一方で、既に理不尽なスナについては、より凶悪になるんじゃないかと思う。 -- 2023-06-28 (水) 10:24:55
    • デュナメスはともかく逃げるまでの時間稼げるようにHP上げただけで近距離で積極的に戦うこと想定してないでしょ -- 2023-06-28 (水) 13:22:05
      • ステップ回数二回になるんでしょ? ある一定以上働くスナは生き延びる機会が増えてくると凄く面倒になると思うけどね。そういったスナを倒せる機会ってそうあるわけじゃないし、自チームが劣勢になってくると限られてくる。 -- 2023-06-28 (水) 14:45:25
      • 遠距離特化のスナイパーが近付かれてものうのうと逃げやすくするって調整方針に疑問を感じないの控えめに言ってヤバくない? -- 2023-06-29 (木) 20:52:47
    • 純砂は下手くそが使ったときの下振れが酷いから、かなり強めに調整しても勝率は低くなりがちってのはシューター全般の常識だと思ってたんだが、ここの運営やってるプロは知らなかったらしいね -- 2023-06-29 (木) 20:46:17
    • 元プロが調整してるはずなのに安易にスナイパーを強化する意味がわからん、その程度の頭脳だからプロとして食っていけなかったのか -- 2023-06-29 (木) 23:54:55
  • まさかアッシマーと同じブースト特性になるとは…ADSで浪費するから動きは全然違うんだけどね -- 2023-06-29 (木) 17:08:08
  • Gダッシュの性能が落ちて射線を頻繁に変えられなくなったり初速が遅くのは個人的な弱体だけど、それを上回る滞空射撃回数の増加がメリットすぎて気にならないな。つうかホバリングの特性のおかげで今までより圧倒的に頭当てやすいw -- 2023-06-30 (金) 15:44:22
  • 至近距離の遭遇戦あるマップでどうやって立ち回ればいいんですかね。序盤遠距離射撃に徹して中継取ったらスナ捨てて別に乗り換えちゃうよ -- 2023-07-01 (土) 21:14:56
    • ロング無いマップでスナ使い続ける方が頭おかしいからそれでいいんだ -- 2023-07-02 (日) 06:04:33
  • 今はジム砂がすげー暴れてる気がするわ -- 2023-07-03 (月) 01:12:09
  • 武器切替式にしてショットガンでも持たせたらええんとちゃうか -- 2023-07-03 (月) 17:27:43
    • デュナメスの存在意義を奪うな -- 2023-07-03 (月) 20:43:33
  • 近距離戦多いマップ構造なんだから近距離にテコ入れしないと使えないよ。クリティカルは880らへんに抑えてクイックショットしやすくして欲しいなぁ。腰撃ちも至近距離なら当たらん事も無い程度の精度にして欲しい。 -- 2023-07-03 (月) 14:01:57
    • 私の勘違いだったら申し訳ないが意外とどのマップでも射線通せそうな場所あるし、近距離でも置きエイムで一発食らわせてそのままメインまたはバルカンで追撃すれば普通に落とせる。ステップ2回になったからプレイヤースキルによるけど対面でザクが来ても落とせないことはない。 -- 2023-07-11 (火) 08:15:42
      • どのマップにも有利ポジションはあるけど、基本不利なポジションで戦わされるからジムスナは不人気なわけで…同レベルの射ザクだったら射線読み切ってワンマガで落としてくるだろうし。奇襲食らいやすいマップ構造で予測射撃の依存性高いスナイパーは使い辛い。 -- 2023-07-11 (火) 22:11:32
  • 最後までコイツは何を意図して作られたか意味不明なまんまだったな -- 2023-08-07 (月) 09:37:30
    • ワイヤーとチャージのないウィドウメイカーっぽさはあるけど、多分FPS伝統のスナイパー枠を単に組み込みたかったからコイツ実装した感はある -- 2023-08-07 (月) 15:48:13

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