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シーズン3 のバックアップ(No.4)
2023年02月02日 シーズン3
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![]() ザクⅡ[射撃装備] | スモーク・ディスチャージャー | ▲使用時にブーストゲージがブーストステップ1回分回復するようになります。 ・使用率、勝率共に低くなっているため、機動性と生存率の向上を目指した調整を行います。 |
![]() アッシマー | 中距離射撃ユニットの中では他ユニットより採用率が低い状況となっていました。 集団行動を行う相手チームに対して、空中からより強力に立ち回れるよう各種スキルの調整を行います。 | |
| チャージショット | ▲クールダウン:11秒 → 7秒 | |
| ナパーム弾 | ▲1HITあたりのダメージ:17 → 22 | |
![]() ∀ガンダム | 巴投げ | ▼ダメージ:400 → 250 ・巴投げとビーム・ライフルを組み合わせた瞬間火力が高くなっているため、HP800帯のユニットに離脱しきれる猶予を持たせるため調整を行います。 |
![]() ジム | 格闘ユニットに対する優位性を向上させるため、HPと共にシールドバッシュのノックバック距離を増やすことで、ジムの得意なレンジに持ち込みやすいよう調整を行います。 合わせて射撃ユニットに対する汎用性を若干落とすため、シールドバッシュのスキルモーションの長さをやや伸ばす調整も行います。 | |
| ユニット | ▲HP:800 → 900 | |
| シールドバッシュ | ▲ノックバック距離:1,500 → 1,800 ▼全体のスキルモーションの長さをやや伸ばし、ヒットした場合でも最後までモーションが再生されるようになります。 | |
![]() マラサイ[UC] | 「海ヘビ(牽引)」を始動とした敵ユニットを撃破しきるコンボ性能は落ちますが、牽引により敵陣を乱すような役割を付与します。 | |
| 海ヘビ(牽引) | ▲クールダウン:10秒 → 6秒 ▼ダメージ:350 → 10 | |
| フェダーイン・ライフル(ビーム刃) | ▼ダメージ:350 → 300 ▲ノックバック距離:750 → 1,200 ▲スタン時間:1秒 → 1.1秒 | |
| 海ヘビ(電撃) | ▲発動に必要なポイント量:8,300 → 7,500 | |
![]() マヒロー | 12月に実施したバランス調整以降ダメージ・勝率共に想定よりも下がっているため、Gマニューバを含む「REN-DOグレネード」の起爆するための感知範囲を若干向上する調整を行います。 | |
| REN-DOグレネード | ▲起爆条件となる敵の感知範囲:140 → 160 | |
| REN-DOグレネード(ラッシュ) | ▲起爆条件となる敵の感知範囲:140 → 160 | |
![]() ザクⅡ[格闘装備] | 「ジオンの怒り」発動時のパフォーマンス向上を目的とした調整を行います。発動までに必要なポイント量は若干増えますが、発動時のリターンが大きくなります。 | |
| ジオンの怒り | ▼怒り発動に必要なポイント量:4,000 → 4,500 ▲怒り発動時間:10秒 → 12秒 ▲怒り発動中のダメージ: ・大型ヒート・ホーク(斬撃)の斬撃:180 → 200 ・大型ヒート・ホーク(衝撃波):350 → 400 ・ガードタックル:350 → 400 | |
![]() νガンダム | ビーム・ライフル | ▲サブアクション中の移動速度を通常時と同じ速度に変更 ・前&横移動:380 → 530 ・後ろ移動:300 → 430 ・ユニットサイズの大きさに比例して被弾が多くなっているため、移動速度を上げることで被弾率を下げることを目指します。 |
2023年03月09日 ~ 2023年04月13日
https://gundamevolution.jp/news/190
![]() ペイルライダー | Season2の調整以降勝率が低くなっており、シールドを有するユニットが増えたことで相手を削りきれずに力不足となるシーンが増えていました。 マガジン弾数の増加とハンドグレネードの最小ダメージを強化することで相手を削りやすく、ファイナルブロウも取りやすくなるよう調整を行います。 合わせて相手と撃ち合いを続ける時間が増えることからリペアポッドのリペア量の増加も行います。 | |
| ブルパップ・マシンガン | ▲マガジン弾数:24 → 30 | |
| リペアポッド | ▲秒間リペア量:120 → 200 ▲クールダウン:16秒 → 12秒 | |
| ハンド・グレネード | ▲爆風の最小ダメージ:150 → 200 | |
![]() ザクⅡ[射撃装備] | ペイルライダーと同様にシールドを有するユニットが増えたことで削りきる力が弱く、後述のユニコーンガンダムのパッシブスキルの強化に伴いさらに厳しい場面が増えることが想定されました。 そのためマガジン弾数の増加を行うと共に、スモーク・ディスチャージャーをより多く使用できるようクールダウンの向上も行います。 | |
| ザク・マシンガン | ▲マガジン弾数:28 → 30 | |
| スモーク・ディスチャージャー | ▲クールダウン:15秒 → 13秒 | |
![]() ガンダム・バルバトス | 太刀 | ▼直撃した際のスタン時間:1.5秒 → 1.2秒 ・「太刀」の直撃から「メイス(叩きつけ)」が確実に決まらないよう調整を行います。 |
![]() メタス | リペアケーブル | ▼秒間リペア量:100 → 80 ・与ダメージについて高い成績を残すものではありませんがリペア量が飛びぬけて高く、特に高レート帯では非常に影響が大きいものとなっていたためリペア量を落とす調整を行います。 |
| ツインショット | ▲弾のサイズ:1 → 5 | |
![]() アッシマー | 前回の調整以降、各種成績や勝率が高くなっていたユニットとなります。調整にて一定の強化を見込んではいましたが、影響度について若干の緩和を行うべくナパームの調整はそのままに、マガジン弾数の減少を行います。 また、機動力が高く他ユニットと比較して撃破されにくいためHPの調整も行います。Gマニューバについても回転率が非常に高くなっていたため、発動に必要なポイント量を調整しました。 | |
| ユニット | ▼HP:1,000 → 900 | |
| 大型ビーム・ライフル | ▼マガジン弾数:33 → 27 | |
| パンチ | ▼発動に必要なポイント量:6,900 → 7,800 | |
![]() ドムトルーパー | シーズン1初期より使用率・勝率・K/Dレートのいずれにおいても高い値で安定しており、大会シーンでも多く使用されていました。 HPはそのままにメインとサブアクションの調整を行い、影響度の緩和を行います。 | |
| ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾) | ▼爆風の最小ダメージ:150 → 120 | |
| ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム) | ▼ダメージ:50 → 44 | |
![]() ジム | 前回の調整で格闘ユニットに対して強く出られるようになったものの、HPが増えたことでその他ユニットに対しても強くなってしまっていたため、HPを元の値へと戻しつつシールドバッシュに被ダメージを抑える効果を追加することで、近接戦闘の対抗手段は残しつつ格闘ユニット以外には強くなりすぎないよう調整を行います。 | |
| ユニット | ▼HP:900 → 800 | |
| シールドバッシュ | ▲シールドバッシュ中に被ダメージ量が50%になる効果の追加。 ▼クールダウン:4秒 → 6秒 | |
![]() マラサイ[UC] | 勝率・使用率共に低くなっているユニットとなります。通常時の戦闘能力を強化するためメインウェポンのダメージ増加を行いますが、それにより「海ヘビ(牽引)」からの1コンボの威力が上がりすぎてしまうため、「フェダーイン・ライフル(ビーム刃)」のダメージを落とす調整を行います。 | |
| フェダーイン・ライフル | ▲ダメージ:227 → 240 | |
| フェダーイン・ライフル(ビーム刃) | ▼ダメージ:300 → 260 | |
![]() ユニコーンガンダム | サイコフレーム共鳴 | ▲HPが最大の場合にアーマー(最大100まで)を付与する効果を追加 ・ユニコーンガンダムを中心として、チームとして固まって行動した際により効果が発揮できるよう調整を行います。 |
![]() νガンダム | 使用率は中位ほどにあるものの勝率が低くなっているため、立ち回りの主軸となる「フィン・ファンネル」の強化を行うことでファイナルブロウを含めた性能の強化を行います。 また、「フィン・ファンネル」のスタック数もためやすくなるようHPの強化もあわせて実施します。 | |
| ユニット | ▲HP:1,200 → 1,300 | |
| フィン・ファンネル | ▲ダメージ:50 → 60 ▼クールダウン:7秒 → 8秒 | |
![]() ハイペリオンガンダム | ビームサブマシンガン | ▼マガジン弾数:40 → 32 ・高い勝率を記録しており、防御をメインとするユニットでありながらその他射撃ユニットと遜色ない攻撃性能を有しているため、防御性能はそのまま射撃性能を落とす調整を行います。 |
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