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戦闘の基本 のバックアップ(No.3)
回復・大破・中破
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| 部位 | ダメージ倍率 |
|---|---|
| ボディー | 1倍 |
| クリティカルヒット | 基本2倍、1.5倍などのパターンもある (武器により異なる) |
| アームズ/レッグズ | 0.75倍 |
有効射程内でメインウェポンで1秒間でボディーに与えることのダメージ(dps)比較。dpsが高いと瞬間火力に優れる。
合わせて、連射速度やクリティカル倍率も表記しておく。
| ユニット | dps | 連射速度 | 弾数 | ボディーダメージ | マガジン火力 | クリティカル倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ペイルライダー(HADES) | 970 | 600 | 24 | 97 | 2328 | 2 |
| マヒロー(構え) | 810 | 200 | 3 | 270 | 810 | - |
| ザクⅡ[射撃装備] | 767 | 1000 | 30 | 46 | 1380 | 2 |
| サザビー | 663 | 85.71 | 7 | 464 | 3248 | 1.5 |
| ペイルライダー | 600 | 600 | 24 | 60 | 1440 | 2 |
| ユニコーンガンダム | 475 | 750 | 50 | 38 | 1900 | 1.7 |
| ガンダム | 460 | 120 | 7 | 230 | 1610 | 2 |
| メタス | 450 | 300 | 12 | 90 | 1080 | 2 |
| マヒロー(通常) | 450 | 100 | 3 | 270 | 810 | - |
| ジム・スナイパーⅡ | 400 | 54.55 | 5 | 440 | 2200 | 2.5 |
| アッシマー | 400 | 100 | 21 | 240 | 1680 | 2 |
| マラサイ[UC] | 378 | 100 | 9 | 227 | 2043 | 1.5 |
| ジム | 360 | 120 | 12 | 180 | 2160 | 1.5 |
| ∀ガンダム(0チャージ) | 353 | 176 | 10 | 120 | 1200 | 1.5 |
| ドムトルーパー | 320 | 60 | 7 | 320 | 2240 | - |
| ∀ガンダム(100%チャージ) | 310 | 176 | 10 | 310 | 1550 | 1.5 |
| ガンダムエクシア | 265 | 46.15 | ∞ | 345 | - | 2 |
| ガンダム・バルバトス | 231 | 46.15 | ∞ | 300 | - | - |
| ガンタンク(集中) | 210 | 600 | 63 | 21 | 1323 | - |
| ガンタンク(通常) | 129 | 430 | 48 | 18 | 864 | - |
| ザクⅡ[格闘装備] | ??? | ??? | ∞ | 185 | - | - |
武器によって「近距離で有効」「中距離で有効」「遠距離で有効」などといった表記がある場合がある。
一定距離が離れると一気に武器威力が距離減衰し、約50(プラクティスの壁に表記してある数値)で下限値まで下がる。
距離減衰開始距離はユニット(武器)によって異なる。(例:有効射程「中距離」 ペイルライダー > ガンダム)
有効射程を心掛けた戦闘が必要になる。
なお、当Wikiにおける表記は「プラクティスの壁に表記してある数値」となる。
これは、パッチノートに記載されている数値を10分の1にしたものと同じになる。(実数値=プラティクスの壁×10)

各ユニットのメインウェポンの距離減衰開始距離の一覧。
各ユニットにつき1つ所持している特別なスキル。戦闘によりゲージを蓄積することで発動できる。
時間経過により少しずつ蓄積するほか、ダメージやリペアなどで戦闘に貢献することで蓄積できる。
ラウンド開始時及びユニット変更時は蓄積率0%となり、蓄積状況はチーム情報などで共有可能。
Gマニューバには、ユニット別に発動までに必要なポイント量が設定されている。
この値はダメージ量が基準となっており、敵ユニットに与えたダメージがそのまま獲得ポイントになる。
味方の回復によるポイント獲得量は、同量のダメージを与えた時より少なくなる。
時間経過による獲得量は、ダメージによる獲得と比べて非常に少ない。
以下はプラティクスにおける検証データである。
なお、複数のサンプルを元に1桁単位の誤差を修正している。
| ユニット名 | 必要ポイント |
|---|---|
| ペイルライダー | 9200 |
| ガンダム | 7000 |
| ザクⅡ [射撃装備] | 6500 |
| ガンダム・バルバトス | 7000 |
| サザビー | 7000 |
| メタス | 7800 |
| ジム・スナイパーⅡ | 7300 |
| アッシマー | 6900 |
| ドムトルーパー | 9700 |
| ∀ガンダム | 9500 |
| ガンタンク | 7300 |
| ジム | 6300 |
| マラサイ[UC] | 8300 |
| ガンダムエクシア | 6600 |
| マヒロー | |
| ザクⅡ [格闘装備] | 8000 |
| ユニコーンガンダム | 8050 |
※緑背景のデータは公式発表あり
| ▼ | 過去の検証データ |
プラクティスでザク(HP1000+500)を大破させた時のGマニューバの溜まり具合一覧
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↑エボリューション状態。上が予兆で、下が戦績にカウントされる状態。
エボリューション状態とは、活躍が著しい時の状態。
ゲーム名の「ガンダムエボリューション」に恥じない興奮状態。
閾値に近づくと少し光り、閾値を超えると派手に光りだす。
黄色に輝く様は格好いいが、強さが増すなどのボーナスは何もない。
この輝きはメンバー情報(Tabキー)からも確認できる。敵のエボリューション状態も分かるので、狙う敵の判断材料にもできるだろう。

↑メンバー情報の表示例。こいつは…エースだ!
ユニットが出撃/再出撃時に出現する場所。ユーザー間ではスタート地点やリスポーン地点とも呼ばれる。
出撃エリアは両チームに用意されており、自身のチームの出撃エリアにのみ進入することができる。
また、出撃エリア内ではHPが回復するほか、すべてのダメージを受けない(無敵)状態になる。
さらに、出撃エリア内ではいつでもユニット選択に推移することができる。ただし、ラウンド開始後にユニットを変更するとGマニューバゲージがリセットされる。
デストラクションの中継エリアが利用可能な場合、ユニット選択から直接再出撃することも可能。
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