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戦闘の基本

  • オートリペアは攻撃してたら発動しないんだね。 -- 2022-09-24 (土) 00:30:19
    • これって、かなり重要だよね。知らなかったよ。 -- 2022-09-24 (土) 00:36:09
  • 戦闘中の左下のゲージが光りだす時があるけど、あれってなんなんだろう? -- 2022-09-25 (日) 13:47:07
  • ゲーム内のチュートリアルが少ないな 黄色いアレとか自動回復とかが説明されないし ほかのゲームと同じ感じですよ わかるでしょ?みたいな甘さを感じる  -- 2022-09-25 (日) 13:54:53
    • 強制チュートリアルがすぐ終わるのはいいけど、あとは自分で好きにやってねくらいの追加チュートリアル欲しいよね -- 2022-09-25 (日) 20:43:48
  • どうでも良いけど…あの回復の黄色い玉はハロだぞ…。玉とか言うな…ハロだぞ…。 -- 2022-09-28 (水) 13:13:05
    • ハロは玉だろ! -- 2022-09-28 (水) 13:35:31
    • そもそもあれ黄色か?金色だろ。
      つまり金○ -- ----? 2022-09-30 (金) 01:55:51
      • 金玉 -- 2022-09-30 (金) 17:34:39
  • 訓練場で距離200~300を見てみたらかなり近くてびっくりした。そりゃ近接が怖くなる訳だよ -- 2022-09-30 (金) 17:30:49
  • 蘇生って複数人だと早くなるとかあるんかな? -- 2022-10-09 (日) 18:07:20
    • おそらくないです。ゲージは後から触った方のものが表示されますが、先に触ったほうの蘇生が(ゲージは見えませんが)完了されると途中で起きます。 -- 2022-10-11 (火) 07:34:38
      • 情報ありがとうございます -- 2022-10-11 (火) 19:48:38
  • リペアパックのクールタイムって3ハロの方が長い気がしてたけど秒数同じなんだ。 -- 2022-10-11 (火) 14:11:09
  • ハロボールって大きさがあったのか。活躍していないからHPの回復が少ないのかと思ってたぞ。 -- 2022-10-12 (水) 21:59:35
  • 回復・大破・中破のところの通常リカバリーって2秒だよね?メタスのリカバリーケーブルが3秒だし -- 2022-10-19 (水) 09:04:36
  • Gマニューバのコスト表を追加。アンロックしてない機体があるので空欄の部分誰か穴埋めオナシャス! -- 2022-10-21 (金) 21:23:57
    • ペイルライダー、ターンエー並にマニューバのコスト重くなってて草 -- 2022-10-27 (木) 21:40:48
    • プラティクスにおける時間経過によるポイント獲得は15/secである可能性が極めて高い。与ダメージとペイルの必要ポイントで割り出したのをガンダムにも試したらほぼ一致したので、とりあえずこれで複数の機体でテストしてみる。 -- 2022-10-31 (月) 14:52:29
      • 検証した結果、どうやら15/秒で99.9%あってるみたい。というわけで編集した。え?空欄?持ってないもん…検証方法をざっくり書いたからがんばれ。 -- 2022-10-31 (月) 17:54:16
      • すげー、頭いいな -- 2022-10-31 (月) 23:08:28
      • 今回のバランス調整でもポイント量が公開されたので、現在のデータに背景色を追加。やはりこの検証方法は間違っていなかった -- 2022-11-25 (金) 21:23:40
  • ドズルザクをプラティクスで533秒放置でGマニュ使えたから533*15=7995なんだけど誤差っぽいから8000かな エクシアは440秒で6600だと思われ -- 2022-11-07 (月) 00:03:36
    • エクシアのトランザムの回転早いと思ったらそんな所でも優遇されてるのか… -- 2022-11-07 (月) 00:08:57
    • 運営がエクシア大好きすぎるだろこれ...明日からエクシアエボリューションに改名してどうぞ。広告も「エクシアに乗って他の雑魚どもを蹴散らそう!」みたいな感じで宣伝してくれ -- 2022-11-07 (月) 02:20:43
    • ステップも特殊なくるりんステップでヘッドラインをずらせるおまけつきだしな -- 2022-11-08 (火) 11:58:02
  • 知ってる小技はユニとペイルの腰撃ちADS連打、ハーフステップからの小ジャンプ(着地後にすぐブースト回復し始めるからつおい)くらい。あとはガンタンクの左クリック連打でオーバーヒートかなりしづらくなるけどDPSはほんの少し落ちるのとめっちゃ煩い。 -- 2022-11-12 (土) 16:13:51
    • 技と言えるほどリターンはあるの?どれもデメリットに見合うほどのメリットを感じられない。特にステップジャンプはタイミングがシビアだし(操作が早すぎてステップにジャンプしてしまうと1ステップ分強制消費) -- 2022-11-12 (土) 16:55:31
  • 威力減衰バグってるのかと思ってここに行きついた。興味深いグラフだった。 -- 2022-11-21 (月) 22:59:39
  • オートリペアや移動速度の検証と執筆で数時間飛んだぜ! -- 2022-12-10 (土) 16:40:53
    • おつおつ -- 2022-12-13 (火) 07:00:42
  • 10秒7割、5秒で5割回復する。これ大事。無理に戦うより5,6秒待つだけでいい。 -- 2023-01-13 (金) 03:16:23
    • 上の経過時間は「回復が始まってからの時間」だから、約500回復するには3+5=8秒ほど。とにかく不利なら隠れることが大事なのは同じね。 -- 2023-01-13 (金) 04:54:01
  • エボリューション状態は芋ってるとなりやすいのは気のせいかな?芋っててなるのはなんか納得いかないが… -- 2023-01-17 (火) 05:29:20
    • エボ状態に突入するために一番必要な事が死なない事だから芋ってるとなりやすいのは仕様上当然よ -- 2023-01-17 (火) 08:26:54
      • やはりそうなんか、前線行かずにエボ状態でイキってるのがいてなんかなぁって。情報thx。 -- 2023-01-18 (水) 04:53:55
      • 盾構えて死なずに踏んで絆キル感じて下がって盾役繰り返してると光り出すので連キルと占領設置解除の中で連キルが大きな要素になってるのはある -- 2023-06-01 (木) 17:51:32

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