ユニット一覧 のバックアップ(No.10)

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難度レンジHP
(シールド)
ステップウェポンGマニューバスキル
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ペイルライダー
2中距離10002ブルパップ・マシンガン
中距離まで有効な射撃を行う。
武器を構えて射撃時の反動を抑え、中距離を狙いやすくする。
HADES
一定時間、移動速度とメインウェポンの性能が上がる。
EMPグレネード
グレネードを投擲し、範囲内の敵をスロウにする。

ハンド・グレネート
グレネードを投擲し、範囲内の敵にダメージを与える。

リペアポッド
ガジェットを設置し、一定時間、範囲内の味方をリペアする。
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ガンダム
3中距離1000
(1000)
2ビーム・ライフル
中距離まで有効な射撃を行う。
武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。
スーパー・ナパーム
スーパー・ナパームを投擲する。一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。
ガンダム・シールド
一定時間シールドを構える。構えている間、攻撃は出来ないがステップはできる。

ハイパー・ハンマー
ハイパー・ハンマーを投擲する。敵に直撃すると、敵にダメージ、スタン、ノックバック、シールド不可を与える。壁や床に当たると、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。
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ザクⅡ
[射撃装備]
4近距離8003ザク・マシンガン
近距離で有効な射撃を行う。
ヒート・ホークスラッシュ
ヒート・ホークで斬りつけながら前進し、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。
スモーク・ディスチャージャー
スモークで身を隠し、一定時間、敵からダメージを受けなくなる。

クラッカー
クラッカーを投擲し、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。
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ガンダム・
バルバトス
4近距離10003メイス
メイスで薙ぎ払い、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。

メイス(叩きつけ)
長押しでパワーを溜め、離すとメイスを叩きつける。範囲内の敵にダメージとスタンを与える。
阿頼耶識システム
阿頼耶識システムを発動する。阿頼耶識システム発動時に、3回まで前方に向けて高速で斬り抜け、敵にダメージを与える。
ブーストジャンプ
前方に大きく跳躍する。クールダウン中に敵をキルした場合、クールダウンがリセットされる。

太刀
前方に跳躍した後、真下に向かって突き刺し、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。敵ユニットのHPを0にした場合、中破せず大破させる。
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サザビー
3近距離1400
(1600)
1ビーム・ショット・ライフル
近距離で有効な拡散射撃を行う。
シールドを構える。
ファンネル
ファンネルで、一定範囲内の敵に自動でダメージを与える。
ホーミングブースト
味方、もしくは投擲したビーム・トマホークに向かって移動する。移動中に敵に接触した場合、ダメージとノックバックを与える。

ビーム・トマホーク
ビーム・トマホークを投擲し、ダメージとスタンを与える。

索敵
一定時間、索敵を行い、前方の敵をスポットする。
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メタス
3中距離9002アーム・ビーム・ガン
中距離まで有効な射撃を行う。

リペアケーブル
味方にケーブルを接続する。接続している間、味方をリペアする。接続先が中破の場合、リカバリーを行う。
エネルギーケーブル
味方にケーブルを接続し、一定時間強化する。強化されている味方は、与えるダメージが上昇し、受けるダメージが減少する。
変形
MA形態に変形し、一定時間飛行する。

ツインショット
両手からビームを撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。

ガンターレット
自動で敵を攻撃するガジェットを設置する。
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ジム・スナイパーⅡ
3遠距離8001スナイパー・ライフル
遠距離で有効な射撃を行う。
武器を構え、遠距離が狙いやすくなる。
センサー・バイザー
戦闘エリア全域の敵をスポットする索敵を行う。効果中は、ホバリング中のブーストゲージ消費量が減少し、空中でもスコープを覗き射撃することができる。
ジャンプブースター
上に乗ったユニットを空中へ射出するガジェットを設置する。

バルカン・ポッド
一定時間、近距離で有効な射撃を行う。

リカバリーガン
離れた場所から味方をリカバリーできる。
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アッシマー
3中距離10002大型ビーム・ライフル
中距離で有効な3点バースト射撃を行う。

チャージショット
大型ビーム・ライフルを構え、チャージ射撃を行う。
パンチ
一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら前方に向かってパンチを繰り出し、敵にダメージとノックバック、正面の敵にはさらにスタンを与える。
変形
MA形態に変形し、一定時間飛行する。

ナパーム弾
ナパーム弾を投擲し、範囲内の敵にダメージを与える。
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ドムトルーパー
1中距離12001ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)
実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。

ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム)
一定時間ビームを照射し、敵にダメージを与える。
スクリーミングニンバス
一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し、範囲内の味方にアーマーと移動速度上昇を付与し、敵にダメージ、ノックバック、シールド不可を与える。
感知式吸着地雷
感知式の吸着地雷を設置する。敵が接近すると爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

アーマーガン
味方にアーマーを付与する。
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∀ガンダム
2中距離11002ビーム・ライフル
射撃を行う。チャージ量によって威力が高くなり、最大チャージ時は敵を貫通する。
武器を構えてチャージする。
月光蝶
上昇し、一定時間範囲内の敵にダメージを与えながら前進する。
ナノスキン
一定時間、自身をリペアする。

巴投げ
一定時間、構えながら前進し、掴んだ敵を投げ飛ばしてダメージ、スタンを与える。
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ガンタンク
1中距離12002ボップ・ミサイル
複数の敵を自動で狙い攻撃する。火力集中モードでは1体の敵に集中してダメージを与える。攻撃中はオーバーヒートゲージが増加し、ゲージが最大になると一定時間攻撃できなくなる。
火力集中モードに切り替える。
コアファイター
操作可能なコア・ファイターを射出する。
コア・ファイター操作中にバーストを行い、範囲内の敵にダメージを与える。
突進
一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し、敵にダメージとノックバックを与える。
突進中に、タックルを行い敵にダメージとノックバックを与える。

キャノン砲
実体弾を発射し、範囲内の敵にダメージを与える。

高速リカバリー
通常よりも早く、味方のリカバリーができる。
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ジム
2近距離800
(1300)
1ビーム・スプレーガン
近距離で有効な射撃を行う。
シールドを構える。
ホーミングマイン
範囲内の敵を追尾し、ダメージを与えるホーミングマインを複数設置する。
シールドバッシュ
シールドを突き出し、敵にダメージとノックバックを与える。

起爆式爆弾
起爆式爆弾を設置する。設置後に再入力することで範囲内の敵にダメージを与える。

リペアグレネード
グレネードを投擲し、範囲内の味方をリペアする。
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ガンダムエクシア
4近距離8003GNビームダガー
中距離まで有効なGNビームダガーを投擲する。

GNソード(突進斬り)
前進して敵ユニットを斬りつける。チャージ時間によって威力と移動距離が強化され、最大チャージ時は敵ユニットにスタンを与える。トランザム時にはクールダウンと最大チャージまでの時間が短縮され、与えるダメージが上昇する。
トランザム
一定時間トランザム状態になり、サブアクションとアクティブスキルの性能が変化する。
クイックステップ
任意の方向に跳躍し、一定距離を移動する。トランザム中はクールダウンが短縮し、スキル使用回数が増加する。

GNソード&GNショートブレード(回転斬り)
回転斬りをおこない、敵ユニットに当たるとノックバックを与える。敵ユニットがスタンしていた場合は追加でスタンを与える。トランザム中は【GNビームサーベル】に変化する 。

GNビームサーベル
トランザム中のみ使用可能。前方に斬り抜けながら、軌道上の敵ユニットにダメージを与える。
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マラサイ[UC]
2中距離12002フェダーイン・ライフル
中距離まで有効な射撃を行う。
武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。
海ヘビ(電撃)
電撃を帯びた海ヘビを投射する。電撃に触れた敵ユニットにダメージとスタンを与える。
フェダーイン・ライフル(ビーム刃)
前方に格闘攻撃を行う。敵に当たるとダメージとノックバックを与える。

海ヘビ(牽引)
海ヘビを投射する。敵に当たるとダメージとスタン効果を与え、自身の近くに引き寄せる。
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マヒロー
2中距離8002REN-DOグレネード
壁に跳弾するグレネードを射出する。グレネードは一定時間経過するか、敵ユニットに当たると爆発する。
武器を構え、REN-DOグレネードの連射速度が上がる。
REN-DOグレネード(ラッシュ)
REN-DOグレネードを両腕で構える。
装填されている全てのREN-DOグレネードを左右交互に射出する。一定回数まで射出可能。
あびせ蹴り
前方に向かって格闘攻撃を行う。敵ユニットや壁に当てると、反動を利用して移動することが可能。

トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲
トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲の攻撃位置を指定する。
トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲を指定した位置に発射する。一定時間後に着弾地点が爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージとスタンを与える。

センサードーム
センサードームで前方を索敵する。索敵範囲の敵ユニットは自身しか視認できないが、壁越しでの索敵が可能。
&ref(): File not found: "16_ザクⅡ [格闘装備].png" at page "ザクⅡ[格闘装備]";
ザクⅡ
[格闘装備]
2近距離12002大型ヒート・ホーク(斬撃)
大型ヒート・ホークで薙ぎ払い、近距離で有効な斬撃を前方に飛ばす。斬撃は敵ユニットを貫通する。

ガードタックル
腕を前に構えガードする。
ガードしながら前方にタックルを行う。敵ユニットに当たるとダメージとノックバック、シールド不可を与える。
大型ヒート・ホーク(回転斬り)
大型ヒート・ホークで一定時間回転斬りを行う。範囲内の敵ユニットにダメージとノックバックを与える。
死にはせん
一定時間すべての攻撃を防ぐとともに、移動ができなくなる。効果中は被弾したダメージを怒りゲージに変換する。

大型ヒート・ホーク(衝撃波)
大型ヒート・ホークを振り下ろし、敵ユニットを貫通する衝撃波を飛ばす。

ジオンの怒り
怒りゲージ最大時に使用可能。ゲージを全て消費することで一定時間自身にアーマーを付与し、さらに攻撃性能が強化される。
&ref(): File not found: "17_ユニコーンガンダム.png" at page "ユニコーンガンダム";
ユニコーン
ガンダム
2中距離8002ビーム・ガトリングガン
中距離まで有効な射撃を行う。
武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。
ビーム・マグナム
ビーム・マグナムを構える。
敵ユニットを貫通するビーム・マグナムを発射する。5回まで発射可能。
サイコ・フィールド(アーマー)
周囲の味方にアーマーを付与する。

シールド・ファンネル
対象の敵ユニットに向かってシールド・ファンネルを突進させる。シールド・ファンネルは突進中、射撃をしながら敵に向かう。突進が当たった敵ユニットにダメージとノックバックを与える。

サイコフレーム共鳴
周囲の味方をリペアし続ける。

コメント Edit

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  • 初期開放機体かアンロック機体かぐらい記載しないのか。ガンオンwikiに引っ張られすぎ。 -- 2022-09-27 (火) 09:37:56
  • 判ってなくて機体と運用がちぐはぐな人いるから、タンクとかアタッカーとかサポートとか機体の方向性みたいなもの入れた方が良くない? -- 2022-09-27 (火) 08:39:27
    • 一概には言えない機体も多いけど、公式がロール概念をあんまり明確化してないからwikiだけでもロール/運用解説して欲しい感はある。それはそれで「好きに使わせろ」とか「義務ピック」とか言われそうだけど、Valoのコントローラー(スモーク)と同じで競技性目指してるゲームなら、必須もしくは代用ぐらいの候補分類はしてもいいと思う。 -- 2022-09-27 (火) 08:58:11
      • 運営の発言あんまり見てないんだけど、ガンダムだからやってる人とギスギスウォッチに嫌気がさしてる人が集まってるキャラゲーで運営はそこを目指してるの?そこを目指したくないし開始時期の被ったOW2と食い合いをしたくないからロールを明確にしてないんだと思ってたけど -- 2022-10-08 (土) 14:32:07
      • OW2は1の時みたいにギスギスウォッチじゃなくなってるよ。1の時はブロックリストに入れられる人数枠が少なくて、たった数人しか出来なかったけど、2になってブロックリストの人数制限無くなったから暴言吐く人はブロックリストに何人でも入れられるようになった。だから1の時みたいに暴言バンバン吐き続けてると「貴方は多数の人にブロックリストに入れられている為、マッチングが遅くなります」って表示されて中々マッチしなくなった。だから暴言吐き続けてると1の時と違ってゲーム出来なくなる。 -- 2022-11-08 (火) 22:31:53
    • 盾構えて棒立ちするサザビーとか、ヒールしか投げないジムとか生み出しそうだから反対 -- 2022-09-30 (金) 18:36:09
    • 機体コンセプトがガチガチロールなわけじゃないから、分けるとしたら集団行動向きか単体行動向きかと得意な戦闘距離で分けるのがいいかなと思う -- 2022-09-30 (金) 19:30:24
  • ここでの難易度って星の数多いほど難しいんですか?扱いやすいんですか? -- 2023-04-30 (日) 17:11:49
    • 多いと難しいけど当てにならないから好きなの使え -- 2023-05-01 (月) 11:40:06
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