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シーズン4 のバックアップ(No.5)
2023年04月13日 シーズン4
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![]() ガンダムエクシア | これまでの調整やユニコーンガンダムのパッシブ強化により敵を倒し切れるシチュエーションが減ってきており、使用率・勝率共に低くなっていました。「GNソード(突進斬り)」のクールダウンを短くすることで仕掛ける機会を増やす調整を行います。 | |
| GNビームダガー | ▲ダメージ:95 → 100 ▼ヘッドショット時の倍率:1.7倍 → 1.5倍 | |
| GNソード(突進斬り) | ▲クールダウン:10秒 → 8秒 | |
![]() マラサイ[UC] | 相性が非常に出やすいユニットではありますが勝率・使用率ともに著しく低くなっていたため、相性に左右されづらいHPとメインウェポンを上方修正します。その影響により「海ヘビ(牽引)」からの1コンボのダメージが上がりすぎてしまうため、「フェダーイン・ライフル(ビーム刃)」のダメージを抑える調整も合わせて行います。 | |
| ユニット | ▲HP:1,200 → 1,300 | |
| フェダーイン・ライフル | ▲ダメージ:240 → 260 | |
| フェダーイン・ライフル(ビーム刃) | ▼ダメージ:260 → 200 | |
![]() マヒロー | メインウェポンによるダメージは一定以上出ているものの勝率自体が他ユニットと比較して著しく低くなっているため、対抗しやすいようHPの向上を図ると共に、ネックとなっている「トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲」の性能変更(リワーク)を実施します。また、相手に接近された際の強さが不足していると判断し、「あびせ蹴り」の上方修正も合わせて行います。 | |
| ユニット | ▲HP:800 → 900 | |
| トロイダル状防楯内蔵メガ粒子砲 | ・性能のリワーク 発動時の攻撃位置の指定と硬直を撤廃し、照準方向へ弾を即時放つようになります。弾は着弾後一定時間経過で爆発し、一定範囲内のユニットにダメージとスタンを与える性能を持ちます。 ▲クールダウン:10秒 → 6秒 ▲直撃ダメージ:100 → 200 ▼着弾から爆発までの時間:0.9秒 → 1.2秒 ▼効果範囲:エフェクトの見た目に合わせ、現在よりやや縮小 | |
| あびせ蹴り | ▲ノックバック距離:1,100 → 1,800 ▲ダメージ:250 → 300 ▲クールダウン:5秒 → 4秒 | |
![]() νガンダム | 高いHPとメインウェポンの高い発射レートにより正面での撃ち合い性能が高く、その他の射撃ユニットと比較して使用率・勝率共に一つ抜けた高さとなっていました。スタッツが高い「フィン・ファンネル」の性能を少し落としつつ、当初の「マークを付与しつつフィン・ファンネルで倒し切る」というコンセプトを明確にするためメインウェポンの性能を抑えることで、マークを溜める難易度やフィン・ファンネルがクールダウン中の強さについて調整を行います。 | |
| ビーム・ライフル | ▼ダメージ:177 → 150 ▼マガジン弾数:12 → 10 | |
| フィン・ファンネル | ▼ダメージ:60 → 55 ▼クールダウン:8秒 → 9秒 | |
![]() ハイペリオンガンダム | 過去のマガジン弾数の調整によりやや勝率が低くなっているため、「フォルファントリー」のクールダウンを短くすることでファイナルブローを取る性能を高める調整を行います。 | |
| フォルファントリー | ▲クールダウン:8秒 → 6秒 | |
![]() ガンダムヘビーアームズ改[EW] | HPの高さを活かしての撃ち合い性能はあるものの相手を倒し切れるまでのパワーが不足していたため、メインウェポンのダメージを上方修正します。 | |
| ダブルガトリングガン(片手撃ち/両手撃ち) | ▲ダメージ:36 → 40 | |
https://gundamevolution.jp/news/224
https://gundamevolution.jp/news/225
![]() ガンダム | 他の射撃ユニットと比較して勝率・使用率共に低い傾向となっていました。射撃戦においてより優位に立ち回れるよう上方調整を行います。 | |
| ビーム・ライフル | ▲ダメージ:230 → 240 | |
| ハイパー・ハンマー | ▲範囲ダメージ:100 → 150 | |
![]() ガンダム・バルバトス | 引き続きランクマッチにおける勝率が他と比較して高い状態が続いているユニットになります。懐に飛び込んできた際に抵抗できるユニットやシチュエーションが少ないことと、最もHPの高いサザビーを全快の状態からワンコンボで撃破しきれる火力を有していることを要因として判断し、それぞれについて若干抑える調整を行います。 | |
| ユニット | ▼HP:1,100 → 1,000 | |
| メイス(叩きつけ) | ▼ダメージ:700 → 650 | |
| 太刀 | ▼ダメージ:400 → 350 | |
![]() メタス | 「Season 3 IGNITION」時に行った下方調整やユニコーンガンダムの「サイコフレーム共鳴」の調整結果を受けて、使用率・勝率共に下降気味となっていました。リペア量は想定している値に収まっているため、「アーム・ビーム・ガン」の弾数や「ツインショット」のダメージを上げるなど、攻撃面の強化を行います。 | |
| アーム・ビーム・ガン | ▲マガジン弾数:14 → 16 | |
| ツインショット | ▲ダメージ:150 → 200 | |
![]() ドムトルーパー | 「感知式吸着地雷」の試合へ与える影響力が低いと判断しており、ダメージとクールダウンの強化を行います。 | |
| 感知式吸着地雷 | ▲最大ダメージ:130 → 200 ▲最小ダメージ:50 → 100 ▲クールダウン:5秒 → 4秒 | |
![]() ガンタンク | 動きの速いユニットに対しての抑止力を高めるべく、「ボップ・ミサイル」の強化を行います。 | |
| ボップ・ミサイル | ▲発射レート(マルチロックモード時):0.14秒 → 0.12秒 ▲ダメージ(火力集中モード時):21 → 23 | |
![]() マヒロー | リワーク以降も想定より勝率が低い状態となっており、他の射撃ユニットと比較してもダメージが低くなっていたため、「REN-DOグレネード」のダメージを向上させます。 | |
| REN-DOグレネード | ▲最大ダメージ:220 → 240 ▲最低ダメージ:80 → 90 | |
![]() ザクⅡ[格闘装備] | 中距離以上でのにらみ合いにおいて牽制する時間を増やせるよう「大型ヒート・ホーク(衝撃波)」のクールダウンを短縮します。また、サブアクションであるガード状態で相手の攻撃を防ぎつつ距離を詰める行動が取りにくいと判断し、ガード時のダメージカット率を増加します。 | |
| ガードタックル | ▲ダメージカット率:30% → 50% | |
| 大型ヒート・ホーク(衝撃波) | ▲クールダウン:8秒 → 6秒 | |
![]() ハイペリオンガンダム | 他のシールドを所持するユニットと比べて乱戦に弱く勝率も低くなっていたため、生存能力の上方調整を行います。また、決定力にも欠けていたため、「アルミューレ・リュミエール・ランサー」の回転率を向上させることで試合を決定付けられるようなシーンを増加します。 | |
| ユニット | ▲HP:900 → 1,000 | |
| アルミューレ・リュミエール | ▲クールダウン:14秒 → 12秒 | |
| アルミューレ・リュミエール・ランサー | ▲発動に必要なポイント量:8,900 → 8,000 | |
![]() ガンダムデュナメス | 不具合が発覚したため今回は調整見送り![]() 低めの勝率となっているため、トランザム中の弾の大きさと最大チャージ時間を上方調整することで、Gマニューバ発動時の爆発力と安定感が増すようにします。 | |
| トランザム | ||
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