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シーズン5 のバックアップ(No.2)
2023年06月29日 シーズン5
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![]() マラサイ[UC] | 「全体」項目の記載に伴い、弾の大きさをやや拡大しメインウェポンの攻撃を当てやすくする調整を行います。 また、「フェダーイン・ライフル(ビーム刃)」の攻撃判定が横に狭く、空振りするケースが多かったため、攻撃モーションを突きから薙ぎ払いに変更し、当てやすくする調整を行います。 | |
| フェダーイン・ライフル | ▲弾の大きさ:5 → 8 | |
| フェダーイン・ライフル(ビーム刃) | ▲攻撃モーションの変更 ・突きから薙ぎ払いに変更 ・当たり判定がより左右に大きくなり、敵に当てやすくなります | |
![]() ガンダム | 「全体」項目の記載に伴い、弾の大きさをやや拡大しメインウェポンの攻撃を当てやすくする調整を行います。 | |
| ビーム・ライフル | ▲弾の大きさ:5 → 8 | |
![]() ジム | 「全体」項目の記載に伴い、シールドを使用できるユニットの機動力向上のためブーストステップ後のゲージ回復開始時間をやや早め、シールド使用中のブーストゲージ回復速度を通常時と同じ値にします。 同じく「全体」項目の記載に伴い、弾の大きさをやや拡大しメインウェポンの攻撃を当てやすくする調整を行います。 | |
| ユニット | ▲ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.5 → 0.33 ▲シールド使用中のブーストゲージ回復速度:45% → 100% | |
| ビーム・スプレーガン | ▲弾の大きさ:5 → 8 | |
![]() サザビー | 「全体」項目の記載に伴い、シールドを使用できるユニットの機動力向上のためブーストステップ後のゲージ回復開始時間をやや早め、シールド使用中のブーストゲージ回復速度を通常時と同じ値にします。 加えて、メインウェポンが他のシールドを使用できるユニットよりも近接に特化しているため、ブーストゲージ調整による機動力向上の影響が大きくなることを考慮し、メインウェポンのダメージを減少させつつ、スキルのクールダウンも延長します。 | |
| ユニット | ▲ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.5 → 0.33 ▲シールド使用中のブーストゲージ回復速度:45% → 100% | |
| ビーム・ショット・ライフル | ▼ダメージ:26 → 24 | |
| ビーム・トマホーク | ▼クールダウン:7 → 9 | |
| ホーミングブースト | ▼クールダウン:8 → 10 | |
![]() ハイペリオンガンダム | 「全体」項目の記載に伴い、シールドを使用できるユニットの機動力向上のためブーストステップ後のゲージ回復開始時間をやや早め、シールド使用中のブーストゲージ回復速度を通常時と同じ値にします。 加えて、機動力向上による影響と現状の勝率を加味しHPと「アルミューレ・リュミエール」による防御性能を抑える調整を行います。 | |
| ユニット | ▼HP:1,000 → 900 ▲ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.5 → 0.33 ▲シールド使用中のブーストゲージ回復速度:45% → 100% | |
| アルミューレ・リュミエール | ▼バリア耐久値:2,000 → 1,500 | |
![]() ガンダムエクシア | 「全体」項目の記載に伴い、機動力のバランスをとるため、ブーストステップによる機動力を微調整し、スキルを使わずに離脱する際の難易度をやや向上させます。 | |
| ユニット | ▼ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.8 → 0.95 | |
![]() ガンダム・バルバトス | 「全体」項目の記載に伴い、機動力のバランスをとるため、ブーストステップによる機動力を微調整し、スキルを使わずに離脱する際の難易度をやや向上させます。 | |
| ユニット | ▼ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.7 → 0.95 | |
![]() ガンタンク | 機動力のあるユニットへの対応力を維持しつつ、HPを減少させることにより他の射撃ユニットとのバランスがとれるように調整します。 | |
| ユニット | ▼HP:1,200 → 1,100 | |
| ボップ・ミサイル | ▲火力集中モードの発射レート:0.12 → 0.1 5/25のバランス調整時より発生していた不具合の修正対応となります。 | |
| 突進 | ▼発動効果時間:2 → 1.4 | |
| コア・ファイター射出 | ▼発動に必要なポイント量:7,300 → 7,800 | |
![]() ∀ガンダム | 勝率が高い状態が続いているため、HPを減少させることでゲームを決める力の高い月光蝶に対処しやすくなるようにしつつ、「ビーム・ライフル」のマガジン弾数を減少させる調整を行います。 その反面、重要なシーンでGマニューバのゲージが溜まらず月光蝶が一度も使えなくなるということにならないように、「月光蝶」の発動に必要なポイント量を減少させます。 | |
| ユニット | ▼HP:1,100 → 1,000 | |
| ビーム・ライフル | ▼マガジン弾数:12 → 10 | |
| 月光蝶 | ▲発動に必要なポイント量:9,700 → 9,000 | |
![]() νガンダム | 「全体」項目の記載に伴い、弾の大きさをやや拡大しメインウェポンの攻撃を当てやすくする調整を行います。 | |
| ビーム・ライフル | ▲弾の大きさ:5 → 8 | |
| フィン・ファンネル | ▼無敵状態のユニットを攻撃した際に、フィン・ファンネルのマークが付与されないように修正 | |
![]() アッシマー | 攻勢に出やすくするため、スキルのクールダウン時間を減少して回転率をあげる代わりに、ダメージを減少する調整を行います。 | |
| ナパーム弾 | ▲クールダウン:12 → 10 ▼ダメージ:22 → 19 | |
![]() メタス | 「ガンターレット」について、クールダウン時間の関係上、常時設置し継続してダメージを与え続けられるため、クールダウン時間を伸ばす調整を行います。 | |
| ガンターレット | ▼クールダウン:9 → 12 | |
![]() ジム・スナイパーⅡ | ガンダムデュナメスとの差別化を強めるため、ジャンプブースターを駆使して空中で狙撃をできるように変更します。 また、現状スナイパーライフルを使用するユニットの勝率が低い傾向にあるため、接近された時の生存能力を上方修正します。 | |
| ユニット | ▲HP:800 → 900 ▲ブーストステップ回数:1 → 2 ▲ホバリング挙動を飛行機体と同様に、空中に留まれるよう変更 | |
| スナイパー・ライフル | ▲ブーストゲージを消費することで空中でもエイムできるように変更 ※ブーストゲージが一定量残っていない場合は空中でエイムを行うことができません ※エイム状態を維持するとさらにブーストゲージを消費し続けます ・空中でエイムを行った際にブーストゲージを一定量消費します ※Gマニューバ中であれば、空中でエイムを行った際のブーストゲージ消費は発生しません | |
![]() ガンダムデュナメス | 現状「スナイパーライフル」を使用するユニットの勝率が低い傾向にあるため、接近された時の生存能力を上方修正します。 | |
| ユニット | ▲HP:800 → 900 | |
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