メタス のバックアップの現在との差分(No.32)

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アイコン.png難易度★★★
レンジ中距離
HP800
ステップ回数2
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

変形して戦場を飛び回ることでできるユニット。
味方にケーブルを接続し、リペアや強化ができる。

特徴・比較 Edit

回復やタレット設置といった支援機能を持つ可変MS。
変形で戦場を素早く移動しつつ、使用制限のないリペアケーブルで戦線を維持することができる。
変形とホバリングを併用することで空中から攻撃することも可能。
本機のみの特徴としては高い単体回復を持ち、高台にタレットを設置する等の所謂『待ち』に非常に強いが


持ち前の飛行能力のおかげで他のサポート機体と違い高機動機体と足並みを揃えられることが最大の強み

持ち前の飛行能力のおかげで他のサポート機体と違い高機動機体と足並みを揃えられることが最大の強み。
特に飛行は本来勝手に落ちてしまうエリアのビル上などでホバリングしてリキャストを戻すなどをすれば普通の道以外のルートが凸ルートになる。
本職はアッシマーの方が向くがメタスはこのアッシマーに護衛役として追従できる、二人で凸攻撃が入れば時間稼ぎではなくそのまま勝利に直結する確率が大きく上がるだろう。

短所としてはやはりタイマン性能が低く、基本的に敵が得意なレンジの撃ち合いはほぼメタスが不利になる。下手にやり合って倒れるぐらいなら逃げて味方の支援を続けよう。

何をするにしてもまず味方とタレットありきである事はよく留意する事。

短所としてはやはりタイマン性能が低く、基本的に敵が得意なレンジの撃ち合いはほぼメタスが不利になる。単独で戦えるような機体ではないので戦闘は避けて味方の支援を続けるのが吉。

何をするにしても味方とタレットありきな事は肝に命じておこう。

機体性能 Edit

  • 長所
    リペアケーブルによる非常に高い回復力と半自動蘇生機能
    飛行能力持ちでポジションを取りやすい
    警戒や囮に有用なターレット
    支援能力がまとまっており戦線の構築とタンク機の維持が得意
  • 短所
    当たり判定に対して耐久力が低くうたれ弱い
    サポート機の宿命として味方への依存度が高い

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力1.0

空中制御力が高く、機敏な空中機動が可能。

ブースト仕様 Edit

ブースト回復時間(100%)3.2秒
ホバリング時間4秒
ステップ回数2回
ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量25%/秒
(4秒/100%)
ホバリング縦軸速度-10
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプをベースに、ホバリング性能が向上している。
長時間ホバリングできるほか、高度が低下しにくい。

メインウェポン:アーム・ビーム・ガン Edit

アーム・ビーム・ガン.png

中距離まで有効な射撃を行う。

弾数14/14
弾数16
モードフルオート
連射速度300rpm
リロード時間1.55秒
リロード時間1.5秒
射出速度25000
威力減衰
(開始-終了)
中距離 2500 - 3000
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)90
[450dps]
[マガジン火力 1260]
180 (2倍)
[900dps]
[マガジン火力 2520]
67.5 (0.75倍)
[338dps]
[マガジン火力 945]
ダメージ(近距離)90
[450dps]
[マガジン火力 1440]
180 (2倍)
[900dps]
[マガジン火力 2880]
67.5 (0.75倍)
[338dps]
[マガジン火力 1080]
ダメージ(遠距離)45 (0.5倍)9033.75
 集弾値/反動

  • -
    左右の二丁拳銃。それなりの連射速度で扱いやすく、近中距離で有効。
    精度が常に一定かつ良好で、ホバリングしながらの射撃にも使いやすい。

サブウェポン:リペアケーブル Edit

リペアケーブル.png

味方にケーブルを接続する。
接続している間、味方をリペアする。
接続先が中破の場合、リカバリーを行う。

回復80/秒
回復80/秒
(8/0.1秒)
リカバリー時間3秒
射程2000
切断までの時間0.75秒

味方1人に対してケーブルを接続し、継続リペアし続ける。ケーブル接続中も武器やスキルの使用が可能。
対象が中破の場合はリカバリーを行う。通常より長い3秒かかり、リカバリー後はリペアに移行する。
クールダウンが無く、いつでも対象を切り替えることができる。


対象が射程距離から離れるか、物理的にケーブルが途切れる位置関係になるか、中破すると解除される。

対象が射程外、あるいは物理的にケーブルが途切れる位置関係になった状態が0.75秒継続する、または対象が中破すると解除される。
入り組んだ地形だと途切れがちなため注意が必要。
射撃・リロード・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。

1人ずつではあるが、無制限に回復し続けることができる。
前衛ユニットを回復しながら随伴したり、ダメージを受けたユニットを随時回復したりできる。


  • 他ユニットのHP回復系スキル
    • ペイルライダーの「リペアポッド」:範囲効果のアクティブスキル。設置地点に留まる必要があるが、効果時間が長い。
    • ジムの「リペアグレネード」:範囲効果のアクティブスキル。効果時間は若干短いものの、効果付与後は自由に行動できる。
    • ユニコーンガンダムの「サイコフレーム共鳴」:範囲効果のパッシブスキル。回復効果が低いが、常に周囲の味方をリペアし続ける。
      • 回復系スキル
        • ペイルライダーの「リペアポッド」:範囲効果のアクティブスキル。設置地点に留まる必要があるが、効果時間が長い。
        • メタスの「リペアケーブル」:単体対象のサブウェポン。射程内かつ射線が通る限り、クールダウンなしでリペアできる。
        • ジムの「リペアグレネード」:範囲効果のアクティブスキル。効果時間は若干短いものの、効果付与後は自由に行動できる。
        • ユニコーンガンダムの「サイコフレーム共鳴」:範囲効果のパッシブスキル。回復効果が低いが、常に周囲の味方をリペアし続ける。

  • 他ユニットのリカバリー系スキル
    • ジム・スナイパーⅡの「リカバリーガン」:時間は通常と同じだが、遠距離からリカバリーできる。
    • ガンタンクの「高速リカバリー」:接近する必要はあるが、短時間でリカバリーできる。
      • リカバリー系スキル
        • メタスの「リペアケーブル」:時間はかかるが、遠距離からリカバリーできる。リペアも可能。
        • ジム・スナイパーⅡガンダムデュナメスの「リカバリーガン」:時間は通常と同じだが、遠距離からリカバリーできる。
        • ガンタンクの「高速リカバリー」:接近する必要はあるが、短時間でリカバリーできる。

Gマニューバ:エネルギーケーブル Edit

エネルギーケーブル.png

味方にケーブルを接続し、一定時間強化する。
強化されている味方は、与えるダメージが上昇し、受けるダメージが減少する。

効果時間10秒
与ダメージ増加+50%
被ダメージ軽減-25%
必要ポイント9200

リペアケーブルを接続している対象に強化効果を与える。ケーブルを接続していない場合、選択対象にリペアケーブルを接続しつつ発動する。
効果時間中にケーブルが外れても強化効果は継続する。


迷ったら誰でもいいが、特に高耐久であり被ダメージ減少・ダメージアップの効果を最大限に引き出せるサザビーは攻防両面で恩恵が大きい。
一方で高火力のGマニューバ・武装を使い攻撃力の恩恵を大きく引き出せるガンダムエクシアザクⅡ[射撃装備]ペイルライダー等に使うと戦局の有効打になりやすい。

変形 Edit

変形.png

MA形態に変形し、一定時間飛行する。

効果時間2秒
CT9秒
効果時間3秒
最高速度1250
加速力2200
クールダウン9秒

0.93秒かけて飛行形態に移行する。変形中はブーストを消費しない。本機以外に変形可能なユニットはアッシマー

0.93秒かけて飛行形態に移行する。変形中はブーストを消費しない。本機以外に変形可能なユニットはアッシマーΖガンダム
飛行中は前方に移動し続ける。上下移動や左右微調整が可能なほか、前移動でレティクルに向かって移動できる。
変形中はガンターレット以外の攻撃/スキル使用が可能。ただし、Gマニューバを発動すると変形が解除される。
射撃中は強制的に機体がレティクルに向かって移動する(左右微調整は可能)。

ツインショット Edit

ツインショット.png

両手からビームを打ち、範囲内の敵にダメージを与える。

発射数2
弾のサイズ5
有効半径(爆発)40
CT7秒
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
75 - 300
射出速度4500
クールダウン7秒
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(直撃)50×2 = 100-38×2 = 76
ダメージ(爆発)150×2 = 300
全弾ヒット時400376
ダメージ(直撃)50×2 = 100-37.5×2 = 75
ダメージ(爆発)150~100 ×2 = 300~200
全弾ヒット時400375

0.333秒のチャージ後、2発の爆発弾を同時に発射する。

0.333秒のチャージ後、2発の爆発弾を同時に発射する。自爆あり(ダメージ半減)。
爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。
ブーストダッシュ中に使用できる。

ガンターレット Edit

ガンターレット.png

自動で敵を攻撃するガジェットを設置する。

HP300
連射速度200rpm
ダメージ35
[117dps]
射程距離300
CT9秒
射程3000
射出速度ヒットスキャン
クールダウン12秒
 その他の情報

ガンターレットを設置する。ターレットは索敵範囲内にいる敵機を撃破するまで自動で攻撃を行う。
攻撃はターレットに近い敵を優先的に狙う。
ターレットの設置後、攻撃開始まで2秒かかる。
設置されたガンターレットは敵の攻撃により破壊可能。
新たなターレットを設置すると、古いものは消滅する。
エリア範囲外(赤い壁の外)にも設置可能。
ブーストダッシュ中に使用できる。

調整履歴 Edit

  • 2023/09/28(シーズン6_9月)
    • 変形
      変形時間:2 → 3
    • ツインショット
      最大範囲ダメージ:200 → 150

 過去の調整履歴

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