νガンダム のバックアップの現在との差分(No.23)

イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ中距離
HP1300
ステップ回数1
シールド無し
実装日2022年11月30日
(シーズン2)

連邦軍のエース、アムロ・レイが基礎設計をしたニュータイプ専用ガンダム。
サイコ・フレームによる高い追従性を持ち、ビームバリアも展開できる攻防一体型の誘導兵器「フィン・ファンネル」を備えているのが大きな特徴である。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。
公式動画大会のハイライト


RX-93 ν(ニュー)ガンダム。
メインウェポンと「フィン・ファンネル」の組み合わせで中距離から高い瞬間火力を発揮できる、射撃に特化したユニット。
汎用的なビーム・ライフルをメインウェポンに、特定の攻撃で攻撃効果が高まる「フィン・ファンネル」のコンボを主軸とする。
さらに、射撃と同時に高速移動を行う「ニュー・ハイパー・バズーカ」で攻防一体の立ち回りが可能。
高い防御力が必要な時はGマニューバ「フィン・ファンネル・バリア」で高耐久力の対射撃バリアを展開できる。


攻撃に特化している一方で、自衛能力は低くなっている。
HPは高めだが、機体サイズが大きく被弾しやすい。ステップ回数は1回、防御/回避手段はGマニューバを除くと高速移動が可能なバズーカのみ。
攻撃ができても先にやられては元も子もない。少ない回避手段で上手くダメージコントロールすることで、高い攻撃能力をより引き出すことができるだろう。


νガンダムは伊達じゃない!

機体性能 Edit

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復時間(100%)1.65秒
ホバリング時間2秒
ステップ回数1回
ブースト回復速度60%/秒
(1.67秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)1回
(100%)
ステップ最低消費量50%
ステップ移動時間0.7秒
ステップ後回復遅延0.5秒
ステップ後回復遅延0.6秒
ステップ移動速度2000
ステップ終端速度1200

ステップ1回タイプ。

ステップ1回タイプ。ステップ速度はわずかに遅くなっている。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。

メインウェポン:ビーム・ライフル Edit

ビーム・ライフル.png

メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。攻撃が当たった敵ユニットにマークを付与する。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。

弾数10/10
弾数10
モードフルオート
連射速度150rpm
リロード時間1.6秒
ADS移行時間0.333秒
ADS移動速度100%
リロード時間1.5秒
ADS移動速度(前,横 / 後)530 / 480
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
中距離 3000 - 3500
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)150
[375dps]
[マガジン火力 1500]
225 (1.5倍)
[563dps]
[マガジン火力 2250]
112.5 (0.75倍)
[281dps]
[マガジン火力 1125]
ダメージ(遠距離)75 (0.5倍)112.556.25
 集弾値/反動

  • -
    射程の長いビーム・ライフル。命中させることで、フィン・ファンネルの効果を高めることができる。
    サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まる一方、移動速度は変化しない。
    本命はフィン・ファンネルとの連携だが、武器そのものも優秀。
    ガンダムのビーム・ライフルに近いDPS(下方修正によりジムレベルまで落ちた)にペイルライダー相当の有効射程を併せ持つ。
    クリティカル倍率は低めの1.5倍となる。

Gマニューバ:フィン・ファンネル・バリア Edit

フィン・ファンネル・バリア.png

一定時間バリアを展開し、特定の攻撃を防ぐ。バリア展開中は、フィン・ファンネル1基が自動で敵ユニットへダメージを与える。

ダメージ55×17(最大) = 935
有効射程(攻撃)300
バリア耐久値3200
効果時間10秒
バリア
耐久値4000
フィン・ファンネル(自動攻撃)
ダメージ55
(アームズ/レッグズ 41.25)
攻撃間隔0.5秒
攻撃回数(最大)21
ロックオン射程3000
射出速度6200
共通
効果時間12秒

フィン・ファンネルを6基展開し、うち5基で自身の周囲に射撃攻撃を防御するバリアを展開する。残りの1基は一定範囲内の敵ユニットを自動攻撃する。
発動時、アクティブスキルのクールダウンがすべてリセットされアクティブスキルの性能が変化する。

  • 攻撃
    攻撃の1基は、通常スキルのフィン・ファンネルより有効射程が短く、遮蔽物で視界が遮られると攻撃を止める。

    レティクルに捉えた敵機を優先的に攻撃し、レティクルが外れている場合は近い敵機を攻撃する。

    自身のレティクルに一番近い敵を優先的に、一定範囲内の敵ユニットを自動攻撃する。

    通常スキルのフィン・ファンネルより有効射程が短く、遮蔽物で視界が遮られると攻撃を止める。
    通常スキルのフィン・ファンネルを使用した場合、通常スキルが優先される。
  • バリア
    バリアは機体の周囲に展開・追従し、これに着弾した射撃攻撃をバリアの耐久値を消費して防ぐ。
    全方向からの射撃攻撃を防ぐことができるが、バリア内からの攻撃や格闘攻撃を防ぐことはできない。「ハイパー・ハンマー」のような格闘属性の"投射物"は防ぐことができる。
    バリアは耐久値がなくなると消滅するが、その他の効果は効果時間が切れるまで継続する。

フィン・ファンネル Edit

フィン・ファンネル.png

敵ユニットに対してフィン・ファンネルを射出する。フィン・ファンネルは敵ユニットに取りついた後に射撃を行い、付与したマークの数によって、射出数と攻撃回数が増加する。

マーク無し1マーク時2マーク時
ダメージ2基×55×4 = 440
(アームズ/レッグズ 41.25)
4基×55×4 = 8806基×55×4 = 1100
ダメージ
(Gマニューバ時)
1基×55×4 = 2201基×55×8 = 4401基×55×12 = 660
ダメージ55×4×2基 = 440
(アームズ/レッグズ 41.25)
55×4×4基 = 88055×4×6基 = 1100
ダメージ
(Gマニューバ時)
55×4×1基 = 22055×8×1基 = 44055×12×1基 = 660
有効射程400
CT9秒
通常Gマニューバ時
マーク有効時間5秒
攻撃間隔0.7秒0.3秒
ロックオン射程4000
射出速度6200
クールダウン9秒7秒

赤マーク.jpg

ユニコーンガンダムのシールド・ファンネルと同じく、敵に赤い<>が付いた状態で射出できる。
射出すると2基のファンネルが敵へ向かい、それぞれ4発づつ射撃して戻ってくる。
射出後にターゲットの変更はできない。本体が中破もしくはGマニューバ発動で攻撃は中断される。
射撃・リロード・Gマニューバ・アクティブスキル・ブーストダッシュと同時に使用できる。


連続ヒットマーク.jpg

「ビーム・ライフル」、もしくは「ニュー・ハイパー・バズーカ」の攻撃で敵ユニット本体*1に累計2回攻撃を命中させると、攻撃した敵にマークが1つ付き、4回当てるとマークが2つ付く。
マークが増えると、その敵に対して射出するファンネルの数が、4基、6基と増えてそれぞれ攻撃を行う。(射出後にマークを付与してもファンネル数は増えない)
このマークは最期の攻撃がヒットしてから5秒で消え、連続ヒットの有効時間も同じく5秒となっている。
スキル発動から射出まで若干ラグがあり、その間についたマーカーは有効。
Gマニューバ発動中は1基のみの連続攻撃。攻撃回数が半減するが追従性能が上昇し射撃間隔が短く、マーカーの数に応じて攻撃時間が伸びるため通常より回避困難な攻撃となる。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

ニュー・ハイパー・バズーカ.png

高速移動をしながら、前方にバズーカを発射する。攻撃が当たった敵ユニットにマークを付与する。

ダメージ300~100
ダメージ(自爆)150~50
効果半径&減衰
(開始-終了, 最長)
5-30, 40
CT(Gマニューバ中)8秒(4秒)
バズーカ
ダメージ300 ~ 100
ダメージ(自爆)150 ~ 50
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
75 - 300
射出速度6000
高速移動
最高速度1400
移動距離850
共通
クールダウン
(Gマニューバ時)
8秒
(4秒)

進行方向に移動しながらバズーカを発射し、着弾地点の周囲の敵ユニットにダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
周囲から見ると回避運動をしながら攻撃を行うため、クリティカル攻撃を受けにくい。(一人称視点はプレイを阻害しない表現となる)
攻めに守りに移動にも使える攻撃。爆風のカス当たりでもマーカーが付与されるため、直撃狙いじゃなくてもリターンが大きい。


Gマニューバ発動中はクールタイムが半減。

Gマニューバ効果中はクールダウンが短縮される。

調整履歴 Edit

  • 2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
    • フィン・ファンネル・バリア
      バリア耐久:3,200 → 4,000

      持続時間:10秒 → 12秒

 過去の調整履歴

*1 シールドやバリア、射撃攻撃を防ぐ効果で防御された攻撃は対象外。スーパーアーマーやザクⅡ[格闘装備]の「死にはせん」に対しては効果あり。

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