ガンダム のバックアップの現在との差分(No.33)

イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ中距離
HP1000
ステップ回数2
シールド1000
実装日2021年08月08日(CBT)

モビルスーツ開発でジオン公国軍に遅れをとっていた地球連邦軍が戦況の巻き返しを図るために「V作戦」と称し開発した試作モビルスーツ。
驚異的な性能を誇る。搭乗パイロットは、アムロ・レイ。

特徴・比較 Edit

ビーム・ライフルによる中距離戦闘が得意な機体。
攻撃面では威力抜群のビーム・ライフルと敵の姿勢を崩せるハイパー・ハンマーを持ち、Gマニューバのスーパー・ナパームで広範囲を一掃できる。
防御面はクールダウン制スキルのガンダム・シールドを装備。サザビージムのシールドほど自由に扱えないが、構えている時の防御性能は高い。


中距離での汎用性が高く、その点ではペイルライダーと似ている。
ハイパー・ハンマーで中距離から敵のシールドを崩したり、ガンダム・シールドで一時的に身を守れる点が強みとなるだろう。
一方で高機動の敵は若干苦手で、マシンガンより正確なエイムが求められる。
レンジ外から一方的な狙撃を行えるジム・スナイパーⅡも対応しづらい。反撃は難しいが、近づくだけならシールドで強引に耐えることはできることを覚えておこう。

機体性能 Edit

  • 長所
    射程と火力のバランスがいいメイン武器
    シールドとステップ2により生存率が高い
    ガンダムハンマーによる対シールド性能の高いCC
    スーパー・ナパームの面制圧力
  • 短所
    手数が少なく下振れしやすい武装セット
    発生と弾速に習熟が求められるガンダムハンマー
    クリティカルヒットまで求められる場面ではAIMのハードルが高い
    考えて投げないと無効化されやすいGマニューバ

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復時間(100%)3.2秒
ホバリング時間2秒
ステップ回数2回
ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.4秒
ステップ後回復遅延0.75秒
ステップ後回復遅延0.8秒
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプ。バランスがとれている。

メインウェポン:ビーム・ライフル Edit

ビーム・ライフル.png

メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。

弾数8/8
弾数8
モードフルオート
連射速度120rpm
リロード時間1.55秒
ADS移行時間0.25秒
ADS移動速度53%
リロード時間1.5秒
ADS移動速度(前,横 / 後)280 / 200
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
中距離 2400 - 2900
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)230
[460dps]
[マガジン火力 1840]
460 (2倍)
[920dps]
[マガジン火力 3680]
172.5 (0.75倍)
[345dps]
[マガジン火力 1380]
ダメージ(遠距離)115 (0.5倍)23086
ダメージ(近距離)225
[450dps]
[マガジン火力 1800]
450 (2倍)
[900dps]
[マガジン火力 3600]
168.75 (0.75倍)
[338dps]
[マガジン火力 1350]
ダメージ(遠距離)112.5 (0.5倍)22584.375
 集弾値/反動

  • -
    エイムモードで射撃が可能なビーム・ライフル。
    サブアクションで武器を構える(ADS)。命中精度が高まり、移動速度が低下する。
    良好な威力を持つ反面、中距離以遠は距離減衰がかかり、構え無しでは命中精度も悪化しやすい。
    構えることで精度が大幅に向上し、狙撃にも十分な精度を得る。

Gマニューバ:スーパー・ナパーム Edit

スーパー・ナパーム.png

スーパー・ナパームを投擲する。一定時間経過で爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

HP500
ダメージ80/0.1秒 (2秒で最大1600)
ダメージ(自爆)40/0.1秒 (2秒で最大800)
有効半径120
耐久値700
ダメージ80/0.1秒
(最大1600/2秒)
ダメージ(自爆)40/0.1秒
(最大800/2秒)
効果半径1200
効果時間2秒
射出速度2100

スーパーナパームを投擲し、ビームライフルで撃ち抜いて点火。時間経過で範囲内の敵に継続的にダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。

スーパー・ナパームを投擲し、ビームライフルで撃ち抜いて点火。時間経過で範囲内の敵に継続的にダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
この攻撃はシールド及び障害物を貫通する。
起爆時間は点火してから2.25秒、または地形に接触してから1秒のどちらか長いほうが適用される。
効果範囲は警告つきで表示される。
起爆前のスーパー・ナパームは敵の攻撃により破壊可能。破壊すると何も起きず消滅する。
点火前にガンダムが中破するとナパームは消滅する。

ガンダム・シールド Edit

ガンダム・シールド.png

一定時間シールドを構える。構えている間、攻撃は出来ないがステップはできる。

耐久値400
効果時間5秒
CT10秒
クールダウン10秒

シールドを構え、正面からの攻撃を防ぐ。シールドを構えながら、ブーストダッシュ以外の移動アクションを使用可能。

シールドを構え、正面180度からの攻撃を防ぐ。シールドを構えながら、ブーストダッシュ以外の移動アクションを使用可能。
効果時間が切れるか、メインアクション等の攻撃動作や、ブーストダッシュを使用すると解除される。


防御に徹するほかクールダウンが発生するため自由に扱えないが、防御性能は十分に高い。

防御と移動のみしか出来ないものの、防御性能は十分に高い。
サザビージムが攻めるシールドとすれば、こちらは守るシールドと言えるだろう。

ハイパー・ハンマー Edit

ハイパー・ハンマー.png

ハイパー・ハンマーを投擲する。敵に直撃すると、敵にダメージ、スタン、ノックバック、シールド不可を与える。
壁や床に当たると、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。

ダメージ(直撃)400
ダメージ(範囲)100
効果時間
(シールド不可)
3.2秒
CT11秒
直撃
ダメージ400 ~ 200
ノックバック距離1080
効果時間(スタン)0.7秒
効果時間
(シールド不可)
3秒
範囲
ダメージ150
効果半径300
ノックバック距離1000
共通
射出速度4000
クールダウン11秒
 その他の情報

0.75秒の予備動作の後、ハイパーハンマーを投擲する。
敵機に直撃した場合は単体攻撃となり、より大きなダメージと複数の効果を与える。この攻撃はシールドを貫通する。
地形に接触した場合は範囲攻撃となり、着弾地点周囲の敵にダメージとノックバックを与える。こちらはシールドで防御可能。
ブーストダッシュ中に使用可能。

調整履歴 Edit

  • 2023/08/24(シーズン6)
    • スーパー・ナパーム
      耐久値:500 → 700

 過去の調整履歴

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