ユニコーンガンダム のバックアップ(No.11)

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レンジ中距離
HP800
ステップ回数2
シールド無し
実装日2022年09月22日
(シーズン1)

ニュータイプや強化人間の敵と反応することで真の力を発揮する「NT-D」システムを搭載。
パイロットのバナージ・リンクスは、自身の感応波と「NT-D」を共鳴させることで超常的な力を発揮した。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。


デストロイモード グリーンフレームVer。
攻守ともに適応できるがHPが低い為、支援機としての色合いが強い。

機体性能 Edit

メインウェポン:ビーム・ガトリングガン Edit

ビーム・ガトリングガン.png

メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構えて射撃時の反動を抑え中距離を狙いやすくする。

弾数50/50
モードフルオート
連射速度rpm
リロード時間
威力減衰
(開始-終了)
中距離 280-380
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)38 (倍)
[???dps]
[マガジン火力 1900]
64.6 (1.7倍)
[???dps]
[マガジン火力 3230]
28.5 (0.75倍)
[???dps]
[マガジン火力 1425]
ダメージ(遠距離)19 (0.5倍)32314.25

威力減衰開始から終了までの距離が他機体の50に比べ、100となっていて威力減衰が緩やか。また、中距離射程ではあるがガンダムなどと比べると威力減衰開始距離が長く、長射程での優位性をもつことができる。

Gマニューバ:ビーム・マグナム Edit

ビーム・マグナム.png

Gマニューバ:ビーム・マグナムを構える。
メインアクション:敵ユニットを貫通するビーム・マグナムを発射する。5回まで発射可能。

効果時間12秒
弾数5
ダメージ200+350+200 = 550

効果時間中、最大5回まで使用可能なセミオートの高火力武器。
ビーム兵器ではあるが、即着弾はせず弾速がある。
ADSは使えないが長距離からでもダメージは一定、貫通してもダメージ減衰は無い。

サイコ・フィールド(アーマー) Edit

サイコ・フィールド(アーマー).png

周囲の味方にアーマーを付与する。

与アーマー300
CT13秒

自機を含め、周囲の味方に上限HPを超えてアーマーを付与する。
本機はHPが低いので味方機支援以外にも自機を守る意味でも使用することになる。
付与されたアーマーは1秒毎50減り6秒で効果が切れるドムトルーパーのアーマーガンと同じ。

シールド・ファンネル Edit

シールド・ファンネル.png

対象の敵ユニットに向かってシールド・ファンネルを突進させる。シールド・ファンネルは突進中、射撃をしながら敵に向かう。突進が当たった敵ユニットにダメージとノックバックを与える。

ダメージ(射撃)10×(0~6)
ダメージ(衝突+射撃)200 ~ 260
有効射程300
CT11秒

シールド・ファンネルターゲット.jpg

レティクルで敵ユニットを補足すると赤いターゲットが表示され、この表示がされている場合のみ発射可能。敵ユニットの距離に関わらずレティクル中心に近い敵ユニットがターゲットされるが、発射後、他の敵ユニットにや障害物に衝突するとそこで攻撃は終了する。
若干の誘導性能があり、移動中の敵ユニットにもファンネルが衝突する。衝突した敵はノックバックし、行動が一時的に止まる。
有効射程は300で、距離が離れているほど射撃回数が増え、至近距離では射撃回数0、最長距離の場合は6回射撃を行う。
他の攻撃中でも使用可能。

サイコフレーム共鳴 Edit

パッシブスキル
サイコフレーム共鳴.png

周囲の味方をリペアし続ける。

回復10/秒

常時周囲の自機を含め味方のHPを回復するパッシブスキルだが、回復量は多くない。
オートリペアとも重複し、攻撃行動中でも回復を行う。

機体解説 Edit

型式番号 RX-0


地球連邦軍の再編計画の一環である参謀本部直轄「UC計画」の最終段階として開発された実験機。宇宙世紀0096年に、アナハイム・エレクトロニクス社が保有する月面のグラナダ工場で2機が完成した。ガンダムタイプに区分されてはいるが、劇中での正式名称は「RX-0 ユニコーン」で、「ユニコーンガンダム」の名はいわゆる愛称である。

第二次ネオ・ジオン抗争時のニュータイプ専用機で限定的に採用されていた特殊構造材「サイコフレーム」で、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」のすべてを構築した、史上初のフル・サイコフレーム機である。サイコフレームの限界能力を実証すべく先行開発された、ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機「シナンジュ」のデータが反映されており、従来のサイコフレーム機を遥かに凌ぐ機体追従性を獲得している。

通常は、一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(ブレードアンテナ)とフェイスガードの被覆によりツインアイの露出域が非常に細いのが特徴の「ユニコーンモード」で運用される。ニュータイプを感知することで機体のリミッターが解除され、全身の装甲が展開し内部フレームが拡張、ブレードアンテナがV字型に割れガンダムタイプの顔が現れる真の姿「デストロイモード」に“変身”する。“変身”後は、各部に露出したサイコフレームがまばゆく発光するのが特徴である。なお、最大の特徴である一本角(ブレードアンテナ)の形状から、作中では「ユニコーンモード」は「一本角」、「デストロイモード」は「角割れ」の通称で呼ばれている。

劇中の設定では、ガンダムタイプとして開発された理由については、地球連邦軍の再編計画におけるプロパガンダ的な意味合いが強く、ジオン根絶における絶対的象徴として、また科学技術の力によってニュータイプ神話を打ち砕くための存在として、ニュータイプ神話と共にあり続けた「ガンダム」以上にふさわしい機体はないという思惑があったのであろうと言及されている。地球連邦軍参謀本部のUC計画担当幕僚であるミハエル・ユーリック中将からアナハイム・エレクトロニクス社の上層部への要求は「地球連邦軍参謀本部が想定する所の、ニュータイプ兵器(サイコミュ兵器)との戦闘状況を、完全に制圧・掌握できる性能。これこそがUC計画で開発・生産されるMSに求められるすべてである」という言葉であったとされ、この言葉が地球連邦軍にとってのUC計画がいかなるものかを端的に表していた。

しかし、劇中においてはそうした思惑とは裏腹に、1号機には本来の設計に相反するシステムが組み込まれた後、偶発的な要因から地球連邦でもジオンでもない民間人の個人に運用を委ねられ、ニュータイプの有り様を巡って、中立的な立場で双方の勢力を転々とすることとなる。また2号機は1号機を回収するため、対立する勢力によって運用され幾度か死闘を繰り広げるが、最終的には1号機と共闘することになった。

なお、機体が“変身”するという要素は「新しいガンダムに今までにやったことのない要素を取り入れるとしたら?」と原作者の福井晴敏が考案した。当初は「それは商品化の際にやりづらいですよ」とカトキに反対されたという。

(Wikipediaより抜粋)




コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ガトをパなしてるだけでもトリガーハッピー的には楽しいです -- s? 2022-10-19 (水) 20:22:14
  • 最近全体的に残存プレイヤーの習熟度上がってきてるから集団の射撃戦増えてアーマー刺さるわ、たのしい -- 2022-10-24 (月) 22:01:20
  • APEX民的にはヘッド狙う練習になって良いな、APEXは胴撃ちで問題ないから -- 2022-10-31 (月) 09:24:37
    • Apexとこのゲームでヘッドショットの難易度違い過ぎないか? -- 2022-11-02 (水) 04:22:40
      • APEXだとヘッド狙う意識そのものが低いから意識づけになるって感じ、ユニコーンは頭狙わないとキルタイム長すぎるし -- 2022-11-03 (木) 00:50:53
    • これ分かる こっちはリコイル簡単だから余計にヘッショ意識出来て助かる -- 2023-03-20 (月) 00:36:13
  • 課金機体なだけあってサポート系の中で一番優秀だわ。何気にガトリングの射程長いし自分もダメージ出せるのがいい -- 2022-11-01 (火) 10:19:22
    • そもそもまともにサポートしてるのメタスくらいだし… ドムのアーマー付与はただのおまけ -- 2022-11-02 (水) 11:17:54
      • 視界さえ通ってれば敵陣のど真ん中に突っ込んだ格闘機に瞬間的に300アーマー付与できるアーマーガンをおまけ扱い?またまたご冗談を -- 2022-11-03 (木) 18:44:02
    • 射程が長いから味方の近くにいないゴミが多い。前に出ると真っ先に狙われてすぐ溶けるから超難しい機体。こいつ上級者向けだよ。俺の中ではマヒロー並に評価が低い。 -- 2022-11-02 (水) 11:23:56
      • 上級者向けは同意だけどマヒロー並は言い過ぎ。仮にユニコーンに人権が認められて名誉毀損で訴えられたら100%負けるぐらい言い過ぎ -- 2022-11-02 (水) 12:01:26
      • 事実上の義務ピックになってんのにマヒローはありえねぇだろ。 -- 2022-11-02 (水) 16:14:54
      • 自分で使ってすぐ溶けるのなら立ち回りを見直すべきだし、味方が溶けてるなら柔いの解ってんだから極力守ってあげろよと。 -- 2022-11-03 (木) 04:07:47
      • ユニコーンのHPが低いと言えど、味方を守るためにスイッチすることも考えないと。アーマーだけではやられちゃう。 -- 2022-11-03 (木) 12:43:45
      • とりあえず一番壁っぽい奴にくっついて、他のやつは勝手に集まってくれスタイルでやってるわ -- 2022-11-03 (木) 19:29:35
      • マヒローもそうだけどコイツも別に上級者向けではない。敵味方の構成見て、味方の近くでどこが安全か考えればいいだけで、ジムスナなりメタスなり他にもっと難しい機体はある。 -- 2022-11-16 (水) 14:53:02
  • こいつピックして働いてない奴を見るとゲロ吐きそうなくらいイヤな気分になる。サポートしてる気分なんだろうけどズバリ言うがこいつは火力吐けなきゃマジでゴミ。サポートは正直オマケ中のオマケ。上級者向けなのは非常に頷ける。サポートだけを目当てにコイツ選ぶのは本当に止めて欲しい。特に野良ランク。集まれ連呼しながら後ろでボケーっとしてる奴は本当にコイツの事を分かってないなって思う。上手い奴はそもそもビームマグナムの回転率がヤバい。ウルトの回転率で働いてるかどうかすぐ分かる -- 2022-11-06 (日) 12:41:55
    • ガトリング武器の関係上振り回してれば一見当てれてるように見えるけどちゃんと頭当てれないとそんなにキルスピードも速くないからねえ。それに裏どり単独行動の多いエクシアとかザクが味方にいるとアーマーもちゃんと捲けないなんてこともあるしそこまでピリピリしなさんな -- 2022-11-12 (土) 01:16:07
      • 頭当てられるエイムがあるならペイルやガンダム使った方が強いんだよな。こいつらを下手くそに使われるよりマシという意味でユニコーンは初心者向けだと思ってる。 -- 2022-11-24 (木) 15:32:43
  • なんかサブアクションで武器構えてる時の動きの鈍化がきつくなってない?前からこんなもんだったっけ? -- 2022-11-14 (月) 21:31:07
    • 視点が高いから、動きが遅いと錯覚しやすいだけじゃない? -- 2022-11-14 (月) 22:41:11
  • プラクティスでブーストを雑にチェックしてたんだけど地上ブーストはどの機体も600m程度で差がないのに、ブーストステップだとガンダム等2ステップタイプ:1ゲージ約100m,ユニコ70-80m程度 おいぃぃぃ! -- 2022-11-16 (水) 16:03:43
    • ドザクとユニコくらいかな短距離なのは -- 2022-11-16 (水) 23:57:53
  • 味方がグループしない場合ってみんなどうしてるの?他のピックするべき? -- 2022-11-22 (火) 06:38:36
    • リグループできない時はとにかく人数有利を作りたいしマラサイエクシアで1pick取るかドザクで他の連中の前に立ったりした方がいいかも。無課金機体ならペイル使えば回復させつつ火力高いからいいよ -- 2022-11-22 (火) 10:28:40
      • ありがとうございます!エクシア練習してみます -- 2022-11-23 (水) 02:00:02
    • かみ合ってないと分かった時点ですぐに他機体をピックすべきやね~ -- 2022-11-23 (水) 13:19:43
  • ユニコーン使ってるヤツほぼほぼが雑魚だからほんとイヤ。初心者向けとか言ってるヤツは完全に勘違いしてる。難しいから雑魚ばっかりなんだよこいつ使うヤツらは。もちろん使えてるヤツもいるんだけど、大体コイツのせいでむしろ負けてる。雑魚が使うのは本気でやめてほしい。迷惑が過ぎる。使うならキャリーする覚悟をもって使って欲しい -- 2022-11-25 (金) 20:02:01
    • パーティ組んだら?てか他人に文句言うくらいならソロゲーやった方がいいよ。このゲーム向いてない。 -- 2022-11-25 (金) 22:26:52
    • 雑魚に使ってほしくなかったら自分で使うんだよ。ただ同じこと言われたり思われたりしても文句言うなよ? -- 2022-11-30 (水) 19:18:28
    • 言いたい事は分かるけど口悪いからそれだと非難される側だよ。もっと言葉をオブラートに包みつつユニコーン使う奴の人格非難したほうが賛同得られやすいから次から参考にしてね -- 2022-12-02 (金) 05:36:06
      • まあ言ってることも間違ってるんだけどな -- 2022-12-21 (水) 14:25:27
    • これ他の機体ページで同じ暴言吐いてるカマッテチャンだろ、相手したらアカンよ -- 2022-12-02 (金) 05:59:24
  • 下手な人はユニコーンが初心者向けではないというのをまず理解してほしい。この機体は火力と生存力が低く、単独ではサポート力も活かしづらいので弱い人がソロでピックするメリットは全くありません。初心者が使うとただひたすら弱いだけのキャラです。エイム得意な人がチーム組んで使うと初めて真価を発揮するキャラです。このゲームは目標を制圧しないと勝てないので、生存力が低いからと言って後ろの方に陣取って低火力のガトリングをスカスカ外していると味方の足を引っ張っている状態です。ソロユニコーンがいるだけでドンドン不利になっていきます。火力や生存力が高いキャラに変えましょう。 -- 2022-12-04 (日) 11:15:55
    • それは合ってる。HPが800しかない。 -- 2022-12-31 (土) 09:34:17
    • それは合ってる。HPが800しかない。 -- 2022-12-31 (土) 09:34:28
  • OWでもサポート楽しくてやっててガンエボでもサポしたいなって思ってユニコーン開放しようと思ったけど結構運用難しい感じ?板違いかもしれないけど結局サポならどれが良いのかな? -- 2022-12-04 (日) 00:21:00
    • HPの低さと図体のデカさで脆い HPは増強でき扱いやすいフルオートを持つが火力や回復力が微妙なラインなので扱いやすい武装の割に運用が難しい。 他のサポート能力を持つ機体を挙げるなら、仲間と一緒に突撃の運用にも耐えサポートも出来るペイル、ジム、ドムがオススメ サポートって言うとメタスが筆頭だがボイチャ出来ないと難易度が飛びぬけて高くなる とてもつらい -- 2022-12-04 (日) 01:37:29
    • 味方に左右されやすいとは思う。頼りになる味方であればコイツが支えとなって 安定感が出る。しかし頼りない味方の場合、コイツがどう頑張っても支える前に崩壊するだけ。だから味方が頼りにならない場合はとっととユニ捨てて攻撃力ある機体にシフトした方がいいと俺は思う -- 2022-12-04 (日) 01:53:53
    • みんなありがとう!他の機体で試してみるわ! -- 木主? 2022-12-04 (日) 12:26:05
  • ユニコーンでピカピカに光ってこりゃ勝ったなと思ったらフォローしてくれてる味方諸共マヒローで吹っ飛ばされました…マヒロー出たらユニコーンに救いはないんですか? -- 2022-12-04 (日) 21:29:53
    • ヒットボックスがデカいせいか、マヒローで範囲焼きしてると、ユニコーンが真っ先に乙ってる印象あるな。 -- 2022-12-04 (日) 22:05:17
    • マヒロー相手にちまちま削りあいで戦うのが悪い、あっちは3発うつごとにリロード挟む必要がある代わりに範囲攻撃と跳弾仕様があるんだから -- 2022-12-05 (月) 10:35:20
    • 相性悪いからなぁ、グレが飛んできたらやや下がって盾持ちやドザクに前に出てもらって防御をお願いするくらいしかないね。 -- 2022-12-05 (月) 11:35:43
      • むしろユニコーンに相性の良い相手なんかいるのか聞いてみたい。 -- 2022-12-05 (月) 22:26:56
      • 比較的相性良く立ち回れるのはジムかな。ジムの有効射程外から一方的に撃てるしシールドファンネルで本体に直接ダメージも通せる。いざという時はアーマーでカバー出来ると有利過ぎる。最初に200以内で鉢合わせたら終わるけど -- 2022-12-06 (火) 03:21:57
      • 空飛んでるアシッマーになら高い嫌がらせ性能はあるね ただ味方の位置を意識しながら攻撃し続けたいが姿を晒し続けるとすぐに死ぬからバランスを考えながら対空に徹する事になるので クッソ忙しい -- 2022-12-06 (火) 20:23:28
  • 最近始めたんだけど、ペイルライダー扱いやすいから新機体で攻撃性能とか立ち回りが似てそうなユニコーン解除しようと思ってたけどここ見た感じあんまり強くない? -- 2022-12-06 (火) 15:32:25
    • こちらは完全に支援キャラね。νガンダムの方がペイルライダーには近いと思う。 -- 2022-12-06 (火) 15:42:35
      • いや、近くもないけど戦闘型で交戦距離が似てるって意味で。 -- 2022-12-06 (火) 15:43:53
    • 単体として強い機体ではないね。ただ複数機を回復+アーマー付与しながら火力支援出来るから、ちゃんと火力出せるならチームの底上げになる感じ。ただ味方が弱い時に乗るとクソデカ図体に貧弱HPなんで、何も出来ずに落とされる -- 2022-12-06 (火) 15:58:18
    • ありがとう、他の機体とも見比べて使いやすそうなの探してみます -- 2022-12-06 (火) 16:08:03
  • 支援機が好きなので思い切ってアンロックしたんですが、同じ支援メインのメタスとはまた違った感覚で楽しいですね。「ここが踏ん張りどころ」ってのを見極めて味方にアーマー付与できると気持ちの良いこと。 -- 2022-12-09 (金) 21:37:24
    • 正直、味方としてはもっと戦える機体で敵を落とすなりライン上げるなりしてくれた方が嬉しい。アーマー付与するより、敵を1機落としたり下がらせたりした方が仲間の負担は減るからね。 -- 2022-12-09 (金) 22:35:54
      • つまり敵を確実に倒しつつアーマーばらまけば最強だ!実際、肉壁ゲフンゲフン味方と一緒に居れば十分な火力を出せると思う。単独じゃきついけど… -- 2022-12-10 (土) 00:26:42
      • アンロックするまでガトリングガンの使い勝手が分からないのが不安だったんですが、思ったより当て易いしダメージも出ますね。流石に矢面には立ちませんが、サイコフレーム共鳴内の味方の数を気にしつつ撃ちまくってますよ。初めて5vs6の不利条件で勝てて、ちょっと変な声が出ましたわ。 -- 木主? 2022-12-10 (土) 04:15:17
      • ちゃんと立ち回ればダメージも10分平均40000とか出るし、火力面でメタスより貢献できるよ。 -- 2022-12-21 (水) 14:14:27
    • この機体の楽しさに目覚めちまったか -- 木主? 2022-12-10 (土) 09:15:13
      • 木主じゃ無いのであしからず間違えたorz... -- 2022-12-10 (土) 09:21:34
      • このゲームのルール的に味方が集合する場面が多々ありますので、敵と当たる直前直後にアーマー付けると生存率がかなり上がる気がします。特に爆弾解除時のアーマーが光ってますね。一戦毎のリペアとアーマーカットの合計値は、メタスのリペアと同じくらいでしょうか。大体平均で15k程度。(多いのか少ないのか分かりませんが) -- 木主? 2022-12-10 (土) 15:51:32
  • ビームマグナムは扱いづらい割にダメージが低くない? -- 2022-12-29 (木) 10:09:38
    • 面制圧火器としてのダメージは十分だけど、単体狙いでは確かに火力的に厳しいものがあるね。倒すよりは相手を自由にさせないための武器って感じ。ただし、エネルギーケーブルと合わせると、800族を直撃ワンショットで一味違う動きができる(気持ちがいい!)。 -- 2022-12-29 (木) 10:45:22
  • これかなり弱い。 -- 2023-01-09 (月) 20:33:53
  • これかなり強い。 -- 2023-01-10 (火) 17:58:46
  • 解放してないから聞きたいんですけど、初手シールドファンネルをバトスに使えば勝ちやすい?ノックバックするから有利かな~と思ってるけど。自分はガンダムハンマーで直撃じゃなくてもノックバックしてくれれば勝ちやすいのでどうかなと。 -- 2023-01-17 (火) 16:04:00
    • タイマンの場合、空中から飛んでくるバトスにはノックバック効果がよく効く(着地するまで勢いを削げる)。一方で地上から攻めてくる場合、ステップの差で押し込まれる可能性が高い。どちらも迎撃のための時間稼ぎとして使うことになるけど、味方と協力できるなら「ちょっとの時間稼ぎ」だけで撃退できる可能性がぐんと上がるよ。 -- 2023-01-17 (火) 16:38:04
      • 解放したいが、あと数日で新機体だから待ちますw -- 2023-01-19 (木) 16:15:12
      • 地上から攻めてくる場合も、引き打ちすれば(距離つめでまっすぐ来たら)普通に複数ヒットして割と有効。対処で避けて予定にないジャンプやステップ使わせれば出し得。実は割りと対バトスしやすい機体。 -- 2023-03-06 (月) 08:25:51
  • 良い強化貰ったけど、野良だと固まらないから結局そこまで強くないなで、終わりそう。 -- 2023-03-06 (月) 08:17:49
    • もはやこいつ関係ない話かもしれないけど固まらないチーム=負けみたいな感じあるから今回のバフかなり大きいと思う、相手も固まらないチームだったらまぁ・・・ -- 2023-03-08 (水) 10:22:51
    • ニューのファンネル食らったらコイツが命綱なんだ。ユニコーン使ってる奴は無駄に動き回らないでくれ頼むから。そんなに前へ出ていかなくていいんだ。 -- 2023-03-29 (水) 22:49:34
    • 固まらないチームは何しても結局は常に数的不利良くて同等の打ち合い。芋過ぎて狙われてる一点に一人ずつ顔出して打っていき逃げていくなど支離滅裂だからどうせ負ける -- 2023-09-09 (土) 01:16:07
  • こいつの特徴理解してる奴とそうじゃない奴が使うか周りにいるかどうかで押し上げられるかどうかの違いまである。実際こいつの今の強化は結構ヤバい。 -- 2023-05-10 (水) 11:26:34
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