ドムトルーパー のバックアップの現在との差分(No.35)

イメージ.jpg

アイコン.png難易度
レンジ中距離
HP1100
ステップ回数1
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

元々ザフトが次世代機として開発を進めていた機体をクライン派が完成させ、実戦投入した。
脚部に大型ホバリングユニットをマウントし、地表面でも高速に駆動することが可能。

特徴・比較 Edit

公式TIPS
ホバー走行を特徴とするモビルスーツ。ホバーにより軽快な移動が可能だが、慣性を持った独特の操作感に気を付けたい。
高火力の兵装が無く、「感知式吸着地雷」を要所に仕掛けたり、味方アーマーを増加させる「アーマーガン」を使う支援系のユニットとなっている。
本機は高い単発火力の範囲攻撃が得意分野であり、低HPの敵を逃がさず狩るのが得意。ただしその性質状どうしても単独活動や乱戦は苦手である。
高台等のライン戦が特に得意分野、次点で防衛が得意、肉壁よりは火力支援が欲しいタイプでペイルライダーやガンダム、ターンエー等の純粋に攻撃してくれる機体がいると大きく活躍できる。
特にユニコーンやメタスは目的や射程が同じであり相性は非常に良い
逆にザク格闘・射撃やバルバトスはやりたいことに着いていけない為苦手、サザビーの射程はどうしてもリスクが大きい為得意では無いがそこそこ危険な位置になる。
味方や編成をよく見て自分は誰と一緒に戦うかを決めると良いだろう。一人で戦うと苦しいが、二人で戦えば百人力な機体である。

機体性能 Edit

  • 長所
    気軽に連発できる範囲攻撃
    低所や狭所の敵に対して強い
    アーマーガンによる前線補強
    集団戦で攻防一体のGマニューバ
  • 短所
    慣性や弾速により独特の練習が必要
    高所の標的に弱い
    ホバー移動とステップ1の為小刻みな回避動作が苦手
    逃げ性能が低い

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)650 / 550
空中制御力0.5
加速力2400
減速入力時の加速力3600
最高速度カーブ325/0秒 - 2000/5秒
(650/0.97秒)

最高速度が高いが、加速力が低い。減速時も慣性が残る。

ブースト仕様 Edit

ブースト回復時間(100%)1.65秒
ホバリング時間2秒
ステップ回数1回
ブースト回復速度60%/秒
(1.67秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)1回
(100%)
ステップ最低消費量50%
ステップ移動時間0.7秒
ステップ後回復遅延0.6秒

ステップ1回タイプ。
ステップ移動速度1900
ステップ終端速度1200

ステップ1回タイプ。ステップ移動速度は少し遅め。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。

ただし、ドムトルーパー固有のホバー機能により、ステップの移動距離がより長くなっている。

ドムトルーパー固有のホバー機能により、ステップ後に慣性が乗る。

メインウェポン:ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾) Edit

ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾).png

実弾を撃ち、範囲内の敵にダメージを与える。

弾数8/8
弾数8
モードフルオート
連射速度60rpm
リロード時間3秒
射出速度6000
効果半径&減衰
(開始-終了, 最長)
10-30, 35
効果半径&減衰
(開始 - 終了)
75 - 300
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(直撃)100-75 (0.75倍)
ダメージ(爆風)220~150
最大ダメージ合計320
[320dps]
[マガジン火力 2560]
-295
[295dps]
[マガジン火力 2360]
ダメージ(自爆)110
ダメージ(爆風)240 ~ 130
最大ダメージ合計340
[340dps]
[マガジン火力 2720]
-315
[315dps]
[マガジン火力 2520]
ダメージ(自爆)120 ~ 65
 集弾値/反動

  • -
    低連射速度のバズーカ。爆風により周囲の敵にもダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
    爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。
    爆発により地面や壁の近くにいる敵にダメージを蓄積させやすい。
    一方でメインウェポンとしては弾速が遅めで、中距離以遠の敵に直撃させることは難しい。
    高所や空中にいる敵にはサブウェポンでカバーしよう。

サブウェポン:ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム) Edit

ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム).png

一定時間ビームを照射し、敵にダメージを与える。

弾数10
モード全弾発射
連射速度600rpm
ダメージ50×10 = 500
[500dps]
CT8秒
ダメージ44×10 = 440
[440dps]
射出速度ヒットスキャン
クールダウン8秒

ビームの照射攻撃。0.3秒のチャージ後、即着弾・距離減衰なしのビームを1秒間照射する。
 その他の情報

ビームの照射攻撃。0.3秒のチャージ後、即着弾・距離減衰なしのビームを0.9秒間照射する。
精度が高く、ジャンプ中でも正確に照射することができる。距離減衰がない為、高所の敵や飛行ユニットにも効果的。
メインウェポンの威力が低いのでこちらも多用したい。

Gマニューバ:スクリーミングニンバス Edit

スクリーミングニンバス.png

一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し、範囲内の味方にアーマーと移動速度上昇を付与し、敵にダメージ、ノックバック、シールド不可を与える。

突進
ダメージ300
ノックバック距離1900
効果時間
(シールド不可)
6秒
ヒット間隔0.7秒
移動速度1200
効果時間(突進)7秒
アーマー
付与アーマー300
効果時間(突進)7秒
効果時間(移動速度)12秒
アーマー付与範囲1000
効果フィールド
移動速度+35%
効果時間(移動速度)3秒
効果時間(フィールド)12秒
共通

発動時、自身と周囲の味方にアーマーを付与しつつ突進を開始する。
突進中は正面からの射撃攻撃(爆発弾を含む)を防ぎ、接触した敵ユニットにダメージ、ノックバック、シールド不可を与える。背後からの攻撃や、格闘攻撃を防ぐことはできない。
同時にスーパーアーマーとなり、スタンとノックバックを無効化する。
また、突進発動中に通過した跡に効果フィールドが現れ、範囲内にいる味方に移動速度上昇効果を付与する。
このフィールドの効果時間は、Gマニューバ発動から12秒となる。


チームの突破口を切り開くためのGマニューバ。
これ自体で敵を撃破することは難しいが、自身の防御効果や味方への支援効果、敵への妨害効果をもってチームが敵陣になだれ込む手助けをすることができる。
また、自身の防御性能は防衛戦における時間稼ぎにも有効。複数の防御効果により最前線で粘り強く立ち回れる。
一方で必要ポイントが多いため、1ラウンドに2回以上発動することは難しい。ここぞという場面で突撃しよう。


フィールドのエフェクト
スクリーミングニンバスエフェクト.png

感知式吸着地雷 Edit

感知式吸着地雷.png

感知式の吸着地雷を設置する。
敵が接近すると爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

ダメージ(爆発)130
有効半径(爆発)20(水平)40(垂直)
ダメージ(当事者以外)???~50
有効半径(当事者以外)40
ダメージ200 ~ 100
効果半径&減衰
(開始-終了)
200 - 400
感知範囲水平:200
垂直:400
HP100
射出速度1000
最大設置数3個
使用回数3回
CT5秒
クールダウン4秒

地面や壁、天井に吸着する地雷。最大設置数は3個で4個めを置くと一番古いものが消え、またCT5秒で1個補充される。自機が大破しても残り続ける。

敵が接近、または中破状態の敵に投げ込むと即起爆し、ボディにダメージを与える。自爆ダメージあり(ダメージ半分)。

また、触れた機体以外にも近くにいる敵機にダメージを与える。
 その他の情報

地面や壁、天井に吸着する地雷。最大設置数は3個で、4個めを置くと一番古いものが消滅する。自機が大破しても残り続ける。

敵が接近、または中破状態の敵に投げ込むと即起爆し、周囲の敵にダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
ブーストダッシュ中に使用できる。


実は地雷の起爆感知範囲は地雷中心に横20、縦40の円柱状になっており側面の感知範囲は狭い反面、地雷の平らな面からそこそこ(恐らく爆発ダメージの入る限界の40)の距離まで感知して起爆する。(ただし距離によるダメージ減衰はある。)
また複数同一箇所に設置した場合、個々の地雷が感知処理を行い起爆する(ダメージは個々で発生)。
ただし、複数の地雷を同一箇所に設置すると一部が起爆しない場合もある。
敵が設置した地雷の場合赤く光る事と近辺にいる場合「ピッ・ピッ・ピッ」という発信音が聞こえ、更に接近すると「ピッ」の間隔が短くなる為、発見したらメインで確実に処理しよう。

起爆.jpg
起爆時に視界に捉えていない場合、「起爆」の表示が出てピコピコするので時間差で起爆しているようにも感じられるが、この表示が出ている時は既に爆発している。

アーマーガン Edit

アーマーガン.png

味方にアーマーを付与する。

付与アーマー300
CT13秒
クールダウン10秒

味方1機を対象として、一定量のダメージを防ぐアーマーを付与する。
付与されたアーマーは1秒毎に50減り、6秒で効果が切れる。
ブーストダッシュ中に使用できる。
発射時点で「ターゲット状態」(キーが表示されている)であれば遮蔽物や視界外に移動しても付与される。


  • アーマー付与系スキル
    • ドムトルーパーの「アーマーガン」:単体対象のアクティブスキル。遠距離から即座にアーマーを付与できる。
    • ドムトルーパーの「スクリーミングニンバス」:範囲効果のGマニューバ。自機と周囲の味方に即座にアーマーを付与するほか、様々な効果を伴う。
    • ユニコーンガンダムの「サイコ・フィールド(アーマー)」:範囲内を対象のアクティブスキル。徐々にアーマーを付与する。

調整履歴 Edit

  • 2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
    • ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾)
      爆風の最大ダメージ:220 → 240

      爆風の最小ダメージ:120 → 130
    • アーマーガン
      クールダウン:13秒 → 10秒
    • スクリーミングニンバス
      発動に必要なポイント量:9,700 → 9,200

 過去の調整履歴

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