ジム・スナイパーⅡ のバックアップ(No.6)

ジム・スナイパーⅡ仮.jpg

[添付]難易度★★★
レンジ遠距離
HP800
ステップ回数1

スナイパー・ライフルによる遠距離狙撃を得意とするユニット。
戦場全体を索敵するセンサー・バイザーによって戦況を有利に進めることができる。

実装・特徴・比較 Edit

遠隔の狙撃枠。

機体性能 Edit

メイン武装 Edit

弾数5/5モードセミオート

スナイパー・ライフル
遠距離狙撃向けのライフル。

Gマニューバ:センサー・バイザー Edit

戦闘エリア全域をスポットする索敵を行う。効果中は、ホバリング中のブーストゲージ消費量が減少し、空中でもスコープを覗き射撃るすことができる。

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バルカン・ポッド Edit

一定時間、近距離で有効な射撃を行う。

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シャンプブースター Edit

上に乗ったユニットを空中へ射出するガジェットを設置する。

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リカバリーガン Edit

離れた場所から味方をリカバリーできる。

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機体解説 Edit

型式番号 RGM-79SP


一年戦争末期に、連邦軍がジム・スナイパーカスタムに続くエースパイロット用高性能機体として少数生産した、ジムのバリエーション機。名称に「スナイパー」とはあるものの、本機は狙撃用MSというわけではなく、汎用性を保ちつつ総合性能の強化を図った機体である。ジム・コマンドをベースに、サブスラスターの増設等により運動性やジェネレーター出力を底上げし、一年戦争中の量産型MSの中では抜きん出た高い性能を誇る。その性能はカタログスペック上ではガンダムすら凌ぎ、一年戦争中の両軍MSの中で最も高性能な機体の一つともいわれている。頭部に狙撃用複合センサーバイザーが搭載され、長距離狙撃時にはメインカメラのゴーグルを閉塞することで超長距離精密射撃に対応する。武装は基本装備としてビームサーベルを2基とジム・コマンド系列と同様の対ビームコーティングを施したシールドを装備。携行武器はビーム兵器を含めた当時の連邦軍MS用のほぼ全ての武装を使用可能だが、多くは本機用として開発された専用狙撃ライフル(実弾型とビーム型の2種類あったといわれる)を装備していた。ジム・スナイパーカスタム同様、配備されたエースや部隊によってそれぞれ独自のカスタマイズがされていることも多い。


しかしこれ程の高性能が仇となり、量産機とは全く言えない高コストを招き、更には戦争が既に末期であったこともあり(機体試験に至ってはジャブロー戦後に模擬戦闘だと試験部隊を騙して無理矢理実戦テストを行った)、生産は少数、一年戦争に間に合った機体はさらにごく少数であるといわれる。オーストラリア戦線の「ホワイト・ディンゴ隊」、ペガサス級強襲揚陸艦5番艦グレイファントムを旗艦とする「スカーレット隊」、独立機械化混成部隊「SRT-ユニット1」等の高い戦果を挙げた部隊や特殊部隊、もしくはリド・ウォルフ少佐などの連邦軍きってのエースに優先的に配備された。


OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』第4話では、ガンダムNT-1受領の為リボー・コロニーに寄港したスカーレット隊がコロニー内に現れたジオン軍の強襲用高機動MSケンプファーの迎撃に当たるも、その性能を生かすことなく発進直後に瞬く間に全滅してしまった。


スカーレット隊、全滅!


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツ乗る人は最低限CoDとかBFで半年くらい砂かマークスマン使い込んでから乗ってほしい。神とカスで紙一重というか両極端なんよ -- 2023-04-24 (月) 17:31:04
  • リワークとか強化っつってもなあ………正直OWのウィドウとか見てると砂ってこうあるべき感は個人的にあるんだよなあ -- 2023-04-28 (金) 18:51:33
    • OWのウィドウと違ってこっちはもっと極端っていうか基本港湾以外のマップで弱い上に役に立たないからな本当に貢献できてるスナなんて0.001%くらいだろう -- 2023-04-29 (土) 04:03:49
    • 一般的なライフルやハンドガンのヘッドショットで致命打になるんだったら分かる。でも、威力減衰やADSもあって一秒~二秒以上命中させ続けなきゃ倒せないバランスで、なぜ、一撃即撃破をスナに求めるのか分からない。 -- 2023-04-29 (土) 12:35:13
    • この性能のスナがあるべき姿なのは大人数対戦だけで、少人数戦のチーム戦では噛み合ってない(さらにルールとも噛み合ってない)からリワークされるべきって話だから、スナのあるべき姿をやりたいなら他所のゲームやってどうぞとしか。 -- 2023-04-30 (日) 12:36:28
  • ドミネでスナイパー機使ってる人、正直に答えて。どんなムーブをイメージしてるの?月面なら射線ありそうだけど、他MAPはどんな事イメージしてるの? -- 2023-05-02 (火) 17:40:06
    • デイリーでたまに使ってるけど、エリア外から踏みに来る前に落として人数有利か体力減ってる敵を胴撃ちで落としてる 味方が踏んでくれないなら機体変えてるわ -- 2023-05-20 (土) 23:01:48
  • 相手がフルパで固まって前線を押し上げてきてる~ってときにHS確殺入れて押し上げる糸口見つけるのがすごく楽しい、味方が押し上げない時はジャンパ置いてステップ踏んだら前に出れるからそのまま2機目連れていくだけでも充分なプレッシャーだからおすすめ。 -- 2023-05-04 (木) 17:29:31
  • 2つ目のセレクトアニメ無音なんだけどこれバグよな? -- 2023-05-12 (金) 03:20:19
  • スナイパー不快。運営はガンオンで学んだことを忘れてしまったのか。 -- 2023-05-19 (金) 23:42:51
  • こんなチーターに利用されるような機体削除しろよな。 -- 2023-05-22 (月) 04:34:29
    • こんな機体実装するから人いなくなるんだよ。 -- 2023-05-22 (月) 04:51:30
  • 踏まない奴多い時に捨てゲーで使ってるよ -- 2023-05-23 (火) 12:21:08
  • MVPでクリティカルヒットキル出してる奴でまともな奴一人もいないよな。連射するように打って来てガンガン当ててくる奴がプラチナとかw名前覚えておいて対戦するけど他の機体使用時の雑魚具合が酷いんだよな。チートしてるのバレない様にやれよw -- 2023-05-24 (水) 03:45:58
  • 至近距離でもヘッドショット、動きまくってるのにヘッドショットの奴はチートで通報してるよ -- 2023-05-24 (水) 09:57:28
  • いい加減こいつ消すかリワークしろよ。ついでにこいつの使用率が50%越えてるプレイヤーは全員強制BANで良いよ -- 2023-05-31 (水) 07:58:47
    • ハンデ戦と割り切ることにしたら気持ちが楽になった。 -- 2023-05-31 (水) 12:51:33
  • ジムスナ2万キルしてる者から言わせてもらうとできるだけ射線に入らんようしようね、ウザければ自分で潰すメタピックするか味方と潰すか、それが出来ないで文句言ってるのはお察しセンス -- 2023-06-06 (火) 02:42:08
    • ジムスナを2万キルしているならかっこよかった -- 2023-06-06 (火) 18:15:04
    • お前みたいな勘違い野郎が味方に来ると邪魔だから消せって言われてるのでは -- 2023-06-06 (火) 19:30:33
    • 時間かければ誰でもできる累計キル数でイキるのは草 -- 2023-06-10 (土) 21:12:19
    • この手の「俺は使えてる、お前らが弱いだけ」の人たち、「NT帯で」とは言わないんだよな。まぁNT帯で活躍してる砂2専なんていたらその時点で噂になってるだろうが。 -- 2023-06-11 (日) 21:40:03
    • 久々に覗いてみたらめっちゃ恥ずかしい奴湧いてて草。2行足らずのご高説なのに突っ込み所だらけなのも芸術点高い -- 2023-06-18 (日) 15:42:33
      • パッと2万キル以外言ってることは割と当たり前なこと言ってるように見えるけど…どこがどう突っ込み所だらけか具体的に言ってみて?だらけって言う辺り2つじゃ足りない位突っ込める部分あるよな?? -- 2023-06-18 (日) 19:47:38
      • ご本人様が顔真っ赤になってて草なんだ -- 2023-06-19 (月) 00:25:12
      • どうせ禄に突っ込み所説明しないんだろうなと思ったけどやっぱか。できるだけ射線入るな、メタピックして潰しに行けのどこが突っ込み所あるんだと聞いてるのに返答が顔真っ赤じゃ話にもならん、なんなら本人ですらないし。せめて読解力つけてから相手の言ってることに発言してくれ頼むから。 -- 2023-06-19 (月) 02:40:51
      • 枝主だけど一応説明してやるぞ。そもそも2万キル()しておいて、極々当たり前のことしか言えていない&その当たり前のセオリーすら通用しないことが文句言われている原因なことを理解できていない浅さ。ゲボのマップ構造的にそれなりの時間身を晒さざるを得ないシーンが多いから射線云々の指摘はナンセンス。メタピックや複数機での対処は、他の敵5機をどうにかしつつ射程無限の即死を垂れ流すコイツのところにたどり着くという大前提を満たした上での話だが、そこについては具体的な話は無し。こんなところか?あとは即死砂にあるまじき発射レートみたいな良く話題に挙がる問題点に触れていない点も香ばしいな -- 2023-06-19 (月) 07:46:56
      • マトモな説明できる人がいる事に感謝しないといけないな…ありがとう。キルの割に浅くて当たり前の事しか言ってないのが突っ込みどころだったのか、そう言われてみれば確かに浅いわ。ただ通用しないは過言じゃないか?遮蔽から遮蔽にブーストで間に合うくらいには障害物はあるからなるべく射線に入るなってのはできそうじゃない?複数機での対処はどうするのかは木主じゃないから知らんが射ザクとかで粘着できるマップなら辿り着いて倒すのも容易だし倒された相手も警戒するぶん狙撃頻度も命中率もかなり落ちる。港湾みたいな広いマップでの対処は?って聞かれたらマジで何も言い返せない。ジム砂弱体化しろ。 -- 2023-06-19 (月) 09:11:34
      • 遮蔽の移動に関しては即死もらわないための消極的な対処でしかないから、対策になるというよりそういう動きを強いられてるといった方が正しいと思う。敵は他に5機いるわけだし、移動するにも砂の射線に晒されつつカバーポイントを確保するっていう超絶クソゲーが大前提に来るのも終わってる。高機動機での粘着は最適解の一つかもしれないが、そもそもそれが出来るマップが少ないのがな。嫌でも敵前衛とカチ会う&射線が通る癖にカウンタースナイプが機能しないっていう天才的なマップデザインがヤバすぎる -- 2023-06-19 (月) 22:21:19
    • 隙自語、具体的な対策言わない、無意味な煽り インターネット詰め合わせかな? -- 2023-06-23 (金) 11:37:41
  • コイツの勝率低いのは数で圧をかける時に必然的に一機足りなくなるのと頭抜けない奴がやたらピックするのが原因で断じて近接戦闘の低さがメインではないと思うんですよね 謎強化すぎるけどみんなはどう思うのかな -- 2023-06-27 (火) 23:44:53
    • 砂の人の提案無視はひどい(XXXしようぜ。と言っても反応しない)し、MAP適正を考えてない(火力発電所で選択する)とか、味方適正を考えてない(2砂になる)とか、慣れてない(低LV)なのに砂を使っているのが原因なので、近接戦闘をあげて勝率が改善するわけがない。 -- 2023-06-28 (水) 06:54:12
    • ヘボいスナについてはそうだろうね。調整後も(原因は生存性云々じゃないだろうから)勝率は上がらない。その一方で、既に理不尽なスナについては、より凶悪になるんじゃないかと思う。 -- 2023-06-28 (水) 10:24:55
    • デュナメスはともかく逃げるまでの時間稼げるようにHP上げただけで近距離で積極的に戦うこと想定してないでしょ -- 2023-06-28 (水) 13:22:05
      • ステップ回数二回になるんでしょ? ある一定以上働くスナは生き延びる機会が増えてくると凄く面倒になると思うけどね。そういったスナを倒せる機会ってそうあるわけじゃないし、自チームが劣勢になってくると限られてくる。 -- 2023-06-28 (水) 14:45:25
      • 遠距離特化のスナイパーが近付かれてものうのうと逃げやすくするって調整方針に疑問を感じないの控えめに言ってヤバくない? -- 2023-06-29 (木) 20:52:47
    • 純砂は下手くそが使ったときの下振れが酷いから、かなり強めに調整しても勝率は低くなりがちってのはシューター全般の常識だと思ってたんだが、ここの運営やってるプロは知らなかったらしいね -- 2023-06-29 (木) 20:46:17
    • 元プロが調整してるはずなのに安易にスナイパーを強化する意味がわからん、その程度の頭脳だからプロとして食っていけなかったのか -- 2023-06-29 (木) 23:54:55
  • まさかアッシマーと同じブースト特性になるとは…ADSで浪費するから動きは全然違うんだけどね -- 2023-06-29 (木) 17:08:08
  • Gダッシュの性能が落ちて射線を頻繁に変えられなくなったり初速が遅くのは個人的な弱体だけど、それを上回る滞空射撃回数の増加がメリットすぎて気にならないな。つうかホバリングの特性のおかげで今までより圧倒的に頭当てやすいw -- 2023-06-30 (金) 15:44:22
  • 至近距離の遭遇戦あるマップでどうやって立ち回ればいいんですかね。序盤遠距離射撃に徹して中継取ったらスナ捨てて別に乗り換えちゃうよ -- 2023-07-01 (土) 21:14:56
    • ロング無いマップでスナ使い続ける方が頭おかしいからそれでいいんだ -- 2023-07-02 (日) 06:04:33
  • 今はジム砂がすげー暴れてる気がするわ -- 2023-07-03 (月) 01:12:09
  • 武器切替式にしてショットガンでも持たせたらええんとちゃうか -- 2023-07-03 (月) 17:27:43
    • デュナメスの存在意義を奪うな -- 2023-07-03 (月) 20:43:33
  • 近距離戦多いマップ構造なんだから近距離にテコ入れしないと使えないよ。クリティカルは880らへんに抑えてクイックショットしやすくして欲しいなぁ。腰撃ちも至近距離なら当たらん事も無い程度の精度にして欲しい。 -- 2023-07-03 (月) 14:01:57
    • 私の勘違いだったら申し訳ないが意外とどのマップでも射線通せそうな場所あるし、近距離でも置きエイムで一発食らわせてそのままメインまたはバルカンで追撃すれば普通に落とせる。ステップ2回になったからプレイヤースキルによるけど対面でザクが来ても落とせないことはない。 -- 2023-07-11 (火) 08:15:42
      • どのマップにも有利ポジションはあるけど、基本不利なポジションで戦わされるからジムスナは不人気なわけで…同レベルの射ザクだったら射線読み切ってワンマガで落としてくるだろうし。奇襲食らいやすいマップ構造で予測射撃の依存性高いスナイパーは使い辛い。 -- 2023-07-11 (火) 22:11:32
  • 最後までコイツは何を意図して作られたか意味不明なまんまだったな -- 2023-08-07 (月) 09:37:30
    • ワイヤーとチャージのないウィドウメイカーっぽさはあるけど、多分FPS伝統のスナイパー枠を単に組み込みたかったからコイツ実装した感はある -- 2023-08-07 (月) 15:48:13
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