ザクⅡ[格闘装備] のバックアップの現在との差分(No.37)

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アイコン.png難易度★★
レンジ近距離
HP1100
ステップ回数2
シールド無し
実装日2022年09月22日
(シーズン1)

ジオン公国軍が開発した量産型モビルスーツ。汎用性に優れた機体で、多数の派生型が開発された。
ジオン公国軍ドズル・ザビ中将専用機には全体にエングレービングが施され大型ヒート・ホークを所持させた。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。


ザクⅡF型をベースにジオン公国宇宙攻撃軍司令「ドズル・ザビ中将」専用機としてカスタマイズした機体。偵察任務と称して前線に赴くため、大型ヒート・ホークのみの武装となっている。


無敵や被ダメージカットのスキルで生きて耐え忍ぶ静の立ち回りと
ジオンの怒りやGマニューバを用いた圧倒的パワーで暴れ回る動の立ち回りという
2極端の動きが特徴の機体。
どちらも両立すると言うよりは、状況に合わせて極端にスイッチして戦うタイプ。怒りを発動するまでは射程も攻撃力もそこまで高くないのでとにかく味方が中破させた機体に止めを刺したり、細かく攻撃を耐えたりと耐久を維持する繊細な立ち回りが必要。


逆に怒りを発動した場合は火力耐久共に高いため、この状態では大立ち回りで荒し回る事で戦局が大きく動く。

逆に怒りを発動した場合は火力耐久共に高いため、この状態では大立ち回りに出て戦局を大きく動かしたい。
怒りを貯める間は慎重に立ち回り、いざ怒りを発動したら荒し回るという切り替えが肝要。
ただし、怒り中はスタン攻撃が天敵であるため、スタン役がどこにいるのかを把握するのが重要となる。
また、このユニットの攻撃はすべて格闘属性であり、シールドや射撃攻撃を防ぐ効果を貫通できる。

本機の特徴として「怒りゲージ」があり、ゲージを溜めることで機体能力を上げることができる。詳しくはスキル「ジオンの怒り」参照。


機体性能 Edit

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復時間(100%)3.2秒
ホバリング時間2秒
ステップ回数2回
ブースト回復速度31.25%/秒
(3.2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)2回
(50%)
ステップ最低消費量25%
ステップ移動時間0.3秒
ステップ後回復遅延0.8秒

ステップ2回タイプをベースに、ステップ移動時間が低下している。

つまり、ステップ移動距離が短めとなる。
ステップ移動速度1800
ステップ終端速度1200

ステップ2回タイプをベースに、ステップ性能が低下している。

メインウェポン:大型ヒート・ホーク(斬撃) Edit

大型ヒート・ホーク(斬撃).png

大型ヒート・ホークで薙ぎ払い、近距離で有効な斬撃を前方に飛ばす。斬撃は敵ユニットを貫通する。

弾数
モードフルオート
連射速度88.24rpm
ヒットストップ0.025秒
ヒットストップ0.03秒
射出速度4500
部位共通
薙ぎ払い斬撃
ダメージ100
[262dps]
85
[125dps]
ダメージ(怒り)100
[426dps]
200
[294dps]
有効距離15?90
ダメージ100
[282dps]
100
[147dps]
ダメージ(怒り)100
[423dps]
200
[294dps]
射程120900

  • -
    右から左、左から右へと繰り返しの薙ぎ払いと、薙ぎ払いの途中に斬撃を飛ばす。攻撃はすべて格闘属性となり、シールドや射撃攻撃を防ぐ効果を貫通する。
    薙ぎ払いの射程は短いが、本機左右にも当たり判定があり、複数の敵機を巻き込むことができる。ヒットストップは薙ぎ払い命中時に適用される。
    ジオンの怒り効果中は斬撃のみ威力が増加する。

サブウェポン:ガードタックル Edit

ガードタックル.png


ガードしながら前方にタックルを行う。敵ユニットに当たるとダメージとノックバック、シールド不可を与える。

サブアクション:腕を前に構えガードする。

メインアクション:ガードしながら前方にタックルを行う。敵ユニットに当たるとダメージとノックバック、シールド不可を与える。
ダメージカット率50%
移動速度71%
ガード
被ダメージ-50%
移動速度(前,横 / 後)375 / 275
ブースト回復倍率45%
ブースト回復速度14.06%/秒
(7.11秒/100%)
タックル
ダメージ300
ダメージ(怒り)400
効果時間4.3秒
CT9秒
ノックバック距離750
効果時間
(シールド不可)
4秒
ヒットストップ0.08秒
移動速度1400
クールダウン9秒

構え中はガード体勢となり、ダメージを50%カットする。

ガード体勢では移動速度が下がりブーストが使えなくなる。ステップは可能。

攻撃アクションで約70メートル前方にタックルする。間合いを詰める動作としても使える。

ガード中はブーストゲージの回復速度が低下する。

構え中はガード体勢となり、前方180度からのダメージを50%軽減する。

ガード体勢では移動速度とブーストゲージ回復速度が低下し、ブーストダッシュが使えなくなる。ブーストステップは可能。

攻撃アクションで距離700程度、前方にタックルを行う。間合いを詰める動作としても使える。

Gマニューバ:大型ヒート・ホーク(回転斬り) Edit

大型ヒート・ホーク(回転斬り).png

大型ヒート・ホークで一定時間回転斬りを行う。範囲内の敵ユニットにダメージとノックバックを与える。

効果時間6秒
最大ヒット数14
最高速度1100
加速力3000
ダメージ200
ダメージ(怒り)250
ノックバック距離900
ヒットストップ0.05秒
ヒット間隔0.4秒

前方に移動しながら、ヒート・ホークでの回転斬りを行う。自動で前進するほか、照準操作で旋回できる。
Gマニューバ中でも「ジオンの怒り」発動可能。
但し、Gマニューバ自体にダメージを防ぐ能力は無いので発動時には残りHPに注意。

死にはせん Edit

死にはせん.png

一定時間すべての攻撃を防ぐとともに、移動ができなくなる。効果中は被弾したダメージを怒りゲージに変換する。

効果時間2秒
怒り蓄積倍率1.5倍
CT13秒
怒り蓄積倍率3.2倍
解除可能までの時間0.65秒
クールダウン13秒

発動すると仁王立ちとなり、2秒間すべてのダメージを無効化する。途中解除可能。
同時にスーパーアーマーとなり、スタンとノックバック効果を無効化する。


さらに、無効化したダメージの1.5倍を被ダメージ分として怒りゲージに変換する。

発動中はジオンの怒りとGマニューバ使用可能。

さらに、無効化したダメージの3.2倍を怒りゲージに変換する。

「ジオンの怒り」と同時に使用でき、動作をキャンセルしてGマニューバへ派生可能。

大型ヒート・ホーク(衝撃波) Edit

大型ヒート・ホーク(衝撃波).png

大型ヒート・ホークを振り下ろし、敵ユニットを貫通する衝撃波を飛ばす。

ダメージ300
ダメージ(怒り)400
有効距離
CT6秒
射出速度3200
クールダウン6秒

威力減衰しない遠距離、真っ直ぐ飛ぶ格闘属性の衝撃波を繰り出す。予備動作に0.5秒必要。
投射物速度は約320m/s。


短射程メインの本機体で唯一遠距離に攻撃できるが、衝撃波の飛翔速度は遅い。遠距離に対しては牽制としての効果が期待できる。
見た目以上に当たり判定の幅が大きいため、横に避けにくい通路などでは特に効果的。

ジオンの怒り Edit

ジオンの怒り.png

怒りゲージ最大時に使用可能。ゲージを全て消費することで一定時間自身にアーマーを付与し、さらに攻撃性能が強化される。

ゲージ
発動に必要な
ポイント量
4500
与ダメージ蓄積1.8倍
被ダメージ蓄積1.2倍
減衰開始までの時間7秒
減衰速度カーブ0/0秒 - 4000/20秒
効果
効果時間12秒
付与アーマー600

本機の特徴である怒りゲージを使用してのバフスキル。
ゲージを溜める、攻撃力アップということでペイルライダーのGマニューバ「HADES」に近い能力となっている。


『怒りゲージ』


攻撃のヒット、及び被ダメージで蓄積する。ダメージ量が多くなるとより多く蓄積する。2700ダメージでフル充電完了。

6.5秒ダメージを与えない(もしくは受けない)と蓄積が徐々に減少、大破すると全て消失する。

ゲージがフルになった後は自然減少しなくなる。

攻撃のヒット、及び被ダメージに応じて蓄積する。ダメージが大きいほど蓄積量が増加する。

自身がガード等によってダメージ軽減効果を得ている場合、本来の被ダメージを基準にゲージが蓄積される。

7秒間ダメージを与えたり受けないでいるとゲージが徐々に減少し、大破すると全て消失する。

ゲージ最大時は自然減少しなくなる。

調整履歴 Edit

  • 2023/07/27(シーズン5 7月バランス調整)
  • 大型ヒート・ホーク(斬撃)
    ダメージ(斬撃):85 → 100
  • ジオンの怒り
    与えたダメージ/受けたダメージ/「死にはせん」中に受けたダメージが溜まりやすくなるように変更
    • 「死にはせん」発動時のゲージ付与倍率:2 → 3.2
    • 与えたダメージのゲージ付与倍率:1.5 → 1.8
    • 受けたダメージのゲージ付与倍率:1 → 1.2

 過去の調整履歴

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