ザクⅡ[格闘装備] のバックアップの現在との差分(No.20)
ジオン公国軍が開発した量産型モビルスーツ。汎用性に優れた機体で、多数の派生型が開発された。 特徴・比較990EVOコイン、または 1,980キャピタルでアンロック可能。 ザクⅡF型をベースにジオン公国宇宙攻撃軍司令「ドズル・ザビ中将」専用機としてカスタマイズした機体。偵察任務と称して前線に赴くため、大型ヒート・ホークのみの武装となっている。 無敵や被ダメージカットのスキルを持ち、とにかく耐え忍ぶ性能とジオンの怒りやGマニューバ中は高火力を押し付けて荒し回るという2極端な性能を持つ機体。 どちらも持つと言うよりは、どちらかに片方に極端にスイッチして戦うタイプ。怒りを発動するまでは射程も攻撃力もそこまで高くないので、とにかく味方が中破させた機体を壊したり、細かく攻撃を耐えたりと耐久を維持する繊細な立ち回りが必要。 逆に怒りを発動した場合は火力耐久共に高いため、この状態では大立ち回りで荒し回る事で戦局が大きく動く。 無敵や被ダメージカットのスキルで生きて耐え忍ぶ静の立ち回りと ジオンの怒りやGマニューバを用いた圧倒的パワーで暴れ回る動の立ち回りという 2極端の動きが特徴の機体。 どちらも両立すると言うよりは、状況に合わせて極端にスイッチして戦うタイプ。怒りを発動するまでは射程も攻撃力もそこまで高くないのでとにかく味方が中破させた機体に止めを刺したり、細かく攻撃を耐えたりと耐久を維持する繊細な立ち回りが必要。 逆に怒りを発動した場合は火力耐久共に高いため、この状態では大立ち回りに出て戦局を大きく動かしたい。 怒りを貯める間は慎重に立ち回り、いざ怒りを発動したら荒し回るという切り替えが肝要。 ただし、怒り中はスタン攻撃が天敵であるため、スタン役がどこにいるのかを把握するのが重要となる。 また、このユニットの攻撃はすべて格闘属性であり、シールドや射撃攻撃を防ぐ効果を貫通できる。 本機の特徴として「怒りゲージ」があり、ゲージを溜めることで機体能力を上げることができる。詳しくはスキル「ジオンの怒り」参照。 機体性能移動性能
ブースト仕様
ステップ2回タイプをベースに、ステップ性能が低下している。 メインウェポン:大型ヒート・ホーク(斬撃)大型ヒート・ホークで薙ぎ払い、近距離で有効な斬撃を前方に飛ばす。斬撃は敵ユニットを貫通する。
サブウェポン:ガードタックルガードしながら前方にタックルを行う。敵ユニットに当たるとダメージとノックバック、シールド不可を与える。 サブアクション:腕を前に構えガードする。 メインアクション:ガードしながら前方にタックルを行う。敵ユニットに当たるとダメージとノックバック、シールド不可を与える。
構え中はガード体勢となり、ダメージを25%カットする(アームズ/レッグズの当たり判定になる)。 ガード体勢では移動速度が下がり、ブースト、ステップ不可でじりじりと歩み寄る。 攻撃アクションで約70メートル前方にタックルする。間合いを詰める動作としても使える。 構え中はガード体勢となり、前方180度からのダメージを50%軽減する。 ガード体勢では移動速度とブーストゲージ回復速度が低下し、ブーストダッシュが使えなくなる。ブーストステップは可能。 攻撃アクションで距離700程度、前方にタックルを行う。間合いを詰める動作としても使える。 Gマニューバ:大型ヒート・ホーク(回転斬り)大型ヒート・ホークで一定時間回転斬りを行う。範囲内の敵ユニットにダメージとノックバックを与える。
発動中はブンブン丸となり、周囲を巻き込みながらヒート・ホークでの回転斬りを行う。 前方に移動しながら、ヒート・ホークでの回転斬りを行う。自動で前進するほか、照準操作で旋回できる。 Gマニューバ中でも「ジオンの怒り」発動可能。 但し、Gマニューバ自身にダメージを防ぐ能力は無いので発動時には残りアーマーに注意。 但し、Gマニューバ自体にダメージを防ぐ能力は無いので発動時には残りHPに注意。 死にはせん一定時間すべての攻撃を防ぐとともに、移動ができなくなる。効果中は被弾したダメージを怒りゲージに変換する。
発動すると仁王立ちとなり、3秒間すべてのダメージを無効化する。途中解除可能。 発動すると仁王立ちとなり、2秒間すべてのダメージを無効化する。途中解除可能。 同時にスーパーアーマーとなり、スタンとノックバック効果を無効化する。 さらに、無効化したダメージの1.5倍を被ダメージ分として怒りゲージに変換する。 さらに、無効化したダメージの3.2倍を怒りゲージに変換する。 「ジオンの怒り」と同時に使用でき、動作をキャンセルしてGマニューバへ派生可能。 大型ヒート・ホーク(衝撃波)大型ヒート・ホークを振り下ろし、敵ユニットを貫通する衝撃波を飛ばす。
威力減衰しない長距離、真っ直ぐ飛ぶ格闘属性の衝撃波を繰り出す。 短射程メインの本機体において、射程攻撃のできるスキル。 威力減衰しない遠距離、真っ直ぐ飛ぶ格闘属性の衝撃波を繰り出す。予備動作に0.5秒必要。 投射物速度は約320m/s。 短射程メインの本機体で唯一遠距離に攻撃できるが、衝撃波の飛翔速度は遅い。遠距離に対しては牽制としての効果が期待できる。 見た目以上に当たり判定の幅が大きいため、横に避けにくい通路などでは特に効果的。 ジオンの怒り怒りゲージ最大時に使用可能。ゲージを全て消費することで一定時間自身にアーマーを付与し、さらに攻撃性能が強化される。
本機の特徴である怒りゲージを使用してのバフスキル。 『怒りゲージ』 攻撃のヒット、及び被ダメージで蓄積する。ダメージ量が多くなるとより多く蓄積する。2700ダメージでフル充電完了。 6.5秒ダメージを与えない(もしくは受けない)と蓄積が徐々に減少、大破すると全て消失する。 攻撃のヒット、及び被ダメージに応じて蓄積する。ダメージが大きいほど蓄積量が増加する。 自身がガード等によってダメージ軽減効果を得ている場合、本来の被ダメージを基準にゲージが蓄積される。 7秒間ダメージを与えたり受けないでいるとゲージが徐々に減少し、大破すると全て消失する。 ゲージ最大時は自然減少しなくなる。 調整履歴
機体解説型式番号 MS-06F 最も有名なF型のカスタム機で、身長2mを超す巨漢であるドズル・ザビ中将が乗れるようにコクピット容積を大型化。スパイクは両肩に4本ずつ、両手の甲に3本ずつ装着し、全身縁の塗装に金色のエングレービングが施されている。
(文:Wikipediaより抜粋、画:スーパーガンダムロワイヤルより抜粋) 登場は3:06~、アニメは5:21~ コメントコメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示