ガンダム・バルバトス のバックアップの現在との差分(No.37)

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アイコン.png難易度★★★★
レンジ近距離
HP1000
ステップ回数3
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

かつての厄祭戦の時代に作られた72機のガンダム・フレーム機の1機。
火星で発掘された後、復元されて鉄華団の主力として活躍した。
搭乗パイロットは、三日月・オーガス。

特徴・比較 Edit

射撃兵装を持たず、格闘戦に特化した機体。
ブーストジャンプによる上移動と、3回のステップ回数による機動力を生かした奇襲攻撃を得意とする。
高威力の近接格闘により、接近戦においては圧倒的な攻撃力を発揮する。
バルバトスはメイスのチャージ、ダッシュ、ステップで特徴的な音が鳴るため、姿が見えなくても音を聞けばおおよその位置把握が可能。
機動力で上回り遠距離攻撃手段を持つザクⅡ[射撃装備], ガンダムエクシアや、低CDの牽引・拘束スキルを持つマラサイ[UC]が対策として有効。


ステップ回数3回はガンダムエクシアザクⅡ[射撃装備]と本機の3体のみ。
この機体は一気に間合いを詰める近接格闘をメインとして戦う。

機体性能 Edit

移動性能 Edit

移動速度(前,横 / 後)530 / 430
空中制御力0.5

ブースト仕様 Edit

ブースト回復時間(100%)2秒
ホバリング時間2秒
ステップ回数3回
ブースト回復速度50%/秒
(2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)3回
(33.3%)
ステップ最低消費量21%
ステップ移動時間0.3秒
ステップ後回復遅延0.7秒

ステップ3回タイプ。素早い回復と合わせて頻繁にステップ可能。
ステップ後回復遅延0.95秒
ステップ移動速度1600
ステップ終端速度1400

ステップ3回タイプ。

素早い回復と合わせて頻繁にステップ可能だが、1回あたりの性能は抑えられている。

メインウェポン:メイス(薙ぎ払い) Edit

メイス(薙ぎ払い).png

メイスで薙ぎ払い、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。

弾数
モードフルオート
連射速度46.15rpm
ダメージ300
ヒットストップ0.08秒
ノックバック距離700
部位共通
ダメージ300
[217dps]

格闘攻撃。範囲内の敵にシールドを無視のダメージとノックバックを与える。
範囲判定は大きく、間合いの範囲内なら画面端近くまで命中する。

サブウェポン:メイス(叩きつけ) Edit

メイス(叩きつけ).png

長押しでパワーを溜め、離すとメイスを叩きつける。
範囲内の敵にダメージとスタンを与える。

ダメージ650
CT5秒
ヒットストップ0.08秒
効果時間(スタン)1.5秒
クールダウンヒット時:3秒
非ヒット時:5秒

0.8秒のチャージが必要だが、ヒットすることでスタンを付与する範囲攻撃。
範囲は画面中央付近のみ。正確に狙う必要がある。


チャージ中も各種移動操作が可能。メインアクション入力でチャージを中断して攻撃する。

バグか隠れ仕様か敵機にヒットさせるとCTが3秒になる

余談だが、メイスの右側は判定が若干広く、左側の判定はやや狭い仕様となっている。

チャージ中も各種移動操作が可能。メインアクション入力でチャージを中断してメインウェポンで攻撃する。

ヒットすると発生するクールダウンが短くなる。

Gマニューバ:阿頼耶識システム Edit

阿頼耶識システム.png

Gマニューバ:阿頼耶識システムを発動する。
メインアクション:阿頼耶識システム発動時に、3回まで前方に向けて高速で斬り抜け、敵にダメージを与える。敵ユニットのHPを0にした場合、中破せずに大破させる。

弾数3/3
威力700
有効半径160
弾数3
ダメージ700
連射速度85.71rpm
移動速度7000
移動距離1800
ヒットストップ0.05秒
効果時間10秒
必要ポイント6200

太刀を構え、3回まで前方に向かって突進攻撃を行うことができる。


発動すると中央にメーターが表示され、このメーターが消えるまで(約10秒)に最大3回の攻撃が可能。

発動すると中央に効果時間ゲージが表示され、このゲージが消えるまでに最大3回の攻撃が可能。

3回攻撃するか、効果時間が切れると解除される。中断はできない。
レティクルに向かって突進するため、空中に攻撃することも可能。

3回攻撃するか、効果時間が切れると解除される。中断はできない。
効果中はホバリングを除く一切の移動操作ができなくなる。

撃破した場合、即時大破状態を与える。

この攻撃で敵のHPを0にすると、一撃で大破状態にすることができる。

ブーストジャンプ Edit

ブーストジャンプ.png

前方に大きく跳躍する。クールダウン中に敵をキルした場合、クールダウンがリセットされる。

CT6秒
移動速度1900
クールダウン6秒

前方に向かって大きくジャンプする。空中でも使用可能。

照準方向に向けて、45度以上の角度をつけて大きくジャンプする。空中でも使用可能。
ジャンプ直後にホバリングに移行可能。
また、自身が敵をキル(キルアシスト含む)したとき、このスキルのクールダウンがリセットされる。

発動時に照準を上に向けると、前への移動量が減る代わりにより高くジャンプできる。

太刀 Edit

太刀.png

前方に跳躍した後、真下に向かって突き刺し、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。
敵ユニットのHPを0にした場合、中破せず大破させる。

ダメージ250+100(範囲)
有効半径30
直撃時スタン時間1.2秒
CT7秒
直撃
ダメージ350
効果時間(スタン)1.2秒
ヒットストップ0.08秒
範囲
ダメージ100
効果半径300
共通
上昇速度1400
落下速度5000
クールダウン7秒

小さく飛びあがり、直後に落下しながら真下に攻撃する。

着地地点から範囲攻撃を発生させ追加ダメージを与える。

0.4秒かけて小さく飛びあがり、直後に落下しながら真下に攻撃する。

直撃した敵ユニットにダメージを与え、また着地時に周囲に範囲攻撃を行う。直撃した対象には範囲攻撃は命中しない。
この攻撃で敵のHPを0にすると、一撃で大破状態にすることができる。範囲攻撃でも大破する。
Gマニューバを除くあらゆる行動をキャンセルして発動できる。

中破状態の敵を攻撃するとGマニューバのゲージが上昇するが、この攻撃で一気に大破まで持っていくとその分のゲージは手に入らない。
周囲の状況を見て大破させるかどうか使い分けよう。

調整履歴 Edit

  • 2023/06/29(シーズン5)
    • ユニット
      ブーストステップ後、ブーストゲージ回復開始までの時間:0.7 → 0.95

 過去の調整履歴

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