∀ガンダム のバックアップ(No.2)

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レンジ中距離
HP1100
ステップ回数2
実装日2021年08月08日(CBT)

ホワイトドール像の中に埋もれていた謎のモビルスーツ。
非常に高度な技術で製作された機体で、かつて兄弟機との戦いの果てに地球の文明を滅ぼしたとも言われている。
搭乗者は、ロラン・セアック。

特徴・比較 Edit

ダメージの距離減衰が無く精度も良い「ビーム・ライフル」は、チャージし威力を上げることでスナイパーのような運用が可能。攻撃中でも使用できる「ナノスキン」によりHPを回復できるので中距離以上の撃ち合いにはかなりの優位性を持つことができる。但しジム・スナイパーⅡからのヘッドショットは1撃で打ち抜かれる。
また、「巴投げ」を駆使して接近戦も可能だが、一気に間合いを詰める手段が無く、追撃の方法が乏しいのであくまで「巴投げ」はガンダム・バルバトスのような敵が突っ込んできた時の護身用として考えた方が良さそうである。

機体性能 Edit

メインウェポン:ビーム・ライフル Edit

ビーム・ライフル.png

メインアクション:射撃を行う。
チャージ量によって威力が高くなり、最大チャージ時は敵を貫通する。

サブアクション:武器を構えてチャージする。

弾数10/10
モードフルオート
リロード時間?秒
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(0%)120180 (1.5倍)90 (0.75倍)
ダメージ(25%)160 (1.33倍)240120
ダメージ(50%)200 (1.66倍)300150
ダメージ(100%)340 (2.83倍+貫通)510255

汎用性の高いビームライフル。チャージ量によって威力が高くなり、最大チャージ時は敵を貫通する。
25%以上チャージ時の使用弾数は2、貫通した場合でも威力の減衰はない。また、ブーストダッシュ中もチャージ可能。
精度は良好で、構えるとさらに精度が増、距離減衰も無いが、クリティカルの倍率は1.5倍となっている。


Gマニューバ:月光蝶 Edit

月光蝶.png

上昇し、一定時間範囲内の敵にダメージを与えながら前進する。

効果時間5秒
ダメージ100/0.1秒

上昇後に飛行し、機体後方の範囲内にいる敵にダメージを与え続ける。飛行中はブーストを消費しない。
飛行中は上下移動や左右微調整が可能だが前方に移動し続けるため一か所に留まるのは難しいが、閉所などでは障害物に機体を擦り付けることで機体を留めることができる。
途中で解除することはできない。

ナノスキン Edit

ナノスキン.png

一定時間、自身をリペアする。

回復量100/秒
効果時間5秒
CT25秒

自身に回復効果を付与する。ダッシュ中、チャージ中、巴投げモーション中いつでも実行可能。

巴投げ Edit

巴投げ.png

一定時間、構えながら前進し、掴んだ敵を投げ飛ばしてダメージ、スタンを与える。

ダメージ400
CT9秒

短距離前進し、接触した敵を後方に投げ飛ばしてダメージとスタンを与える。
発動中、一定時間スーパーアーマーとなり、スタンとノックバック効果を無効化する。

機体解説 Edit

型式番号 WD-M01


アニメ『∀ガンダム』に登場するMS。
『∀ガンダム』の舞台となる「正暦の時代」より遥か以前の世界には、液体燃料を用いない飛行体や光を砲弾のように撃ち出して敵目標を撃破する兵器があった。そんな時代に存在したものの、失われてしまった超技術の集大成が∀ガンダムである。

ヴィシニティにあるアーク山に祀られた神像「ホワイトドール」の中に埋もれていたが、ディアナ・カウンターからの攻撃に呼応して起動し、たまたま居合わせた物語の主人公ロラン・セアックをパイロットとして認証、以降イングレッサ・ミリシャの戦力としてディアナ・カウンターとの戦いに駆り出される。やがて、過去の地球文明を月光蝶(ナノマシンの散布)によって滅ぼした「ターンタイプ」と呼ばれるモビルスーツの一体であることが判明していく。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 巴投げ弱体化えぐいて -- 2023-01-29 (日) 20:53:46
    • これで投げが決まっても返り討ちパターンが多くなるな -- 2023-01-29 (日) 21:22:32
      • 完全自衛用と割り切って、当てた後不利な相手には逃げる感じになるんだろうね。 -- 2023-01-30 (月) 08:29:59
      • つまり距離を稼ぐために相手陣営側に投げないといけなくなって、巴投げ当てたのに良くて仕切り直しというなんともゴミスキル -- 2023-01-30 (月) 09:24:17
    • さらに弱体化する必要あった?ってほどの謎下方。しかもCTそのままだし。 -- 2023-01-30 (月) 13:39:36
    • ハイリスクノーリターンスキルにされて草。やりすぎやろ -- 2023-01-30 (月) 13:41:31
    • もうあれだ、港湾とかで環境キルするための技になり下がる感じ? -- 2023-01-30 (月) 19:13:20
      • マラサイと合わせて、コンボキルを軽減して、初心者がモチベ下げないようにしたいんかな?極端な調整だけど、そういう意見よく見る気はする。マラサイと合わせてクリティカルキルチャレンジお手軽機体が減ったのは割と痛い……。 -- 2023-01-30 (月) 22:22:14
      • マラサイはどうしようも無い位置から1ピックコンボで即死するけど、ターンAは詰められた方が悪いって明確な対抗手段があるから、それを同列コンボキルに語るのはちょっと。 -- 2023-01-31 (火) 00:14:48
      • あれこれ言われてたのは格闘機+マラサイのコンボで巴投げ強すぎなんて言ってる人運営以外に見たことない。調整するべきなのは月光蝶の方なのにHGKが月光蝶オナニーの気持ちよさにハマっちゃってるから・・・ -- 2023-01-31 (火) 09:52:29
    • 投げの水没即死を瞬間火力に入れてそう -- 2023-01-31 (火) 00:37:39
  • 予想外のナーフ!特に理由のない弱体化が∀を襲うーーー!! -- 2023-01-30 (月) 22:51:04
  • 1、2秒間被ダメ半減しつつ自分と敵を無防備にして250ダメージを与えるスキルのCTが13秒とはたまげたなぁ -- 2023-01-30 (月) 22:56:20
    • 威力が60%になったんだからCTも60%の8秒にして欲しかったわ。それかナノスキンのCT減らすとか。 -- 2023-01-31 (火) 00:12:30
      • そこまで考える能が運営に実装されてないのが残念だなー -- 2023-01-31 (火) 01:39:20
      • バルバトス投げた後殺せなくなるんだから、CT下げるのは納得感あるな。じゃないと、投げたのに敵の方が先にスキルが上がって返り討ちの不遇感がでかい。ホイホイ打つスキルじゃないからバランスへの影響も少ないしね。 -- 2023-01-31 (火) 08:24:53
      • 苦手な近距離を巴でワンチャン狙えるから、CT長く設定されてると思ってたが、まさかワンチャン当ててダメアド取るだけのスキルにされるとは思わなかったわ。ただでさえ密着状態でもなきゃ見てから回避できるスキルなのに、ここまで弱体化するならせめて当てやすくして欲しいわ。 -- 2023-01-31 (火) 09:40:34
  • あの頃の巴投げにもどして -- 2023-02-03 (金) 05:32:08
  • 発動遅くしてダメージも減らすならせめて移動距離長くするとか無敵状態にするとかさぁ…… -- 2023-02-03 (金) 20:03:46
  • 純粋に大幅ナーフされたのほんと納得いかねぇわ -- 2023-02-04 (土) 23:21:16
  • もうやってないけどナーフいらんかったやろ感はある。そんな暴れてたのか? -- 2023-02-05 (日) 20:32:14
    • 多分この運営は競技シーンとかダイヤ帯以上のマッチばっか注視してるから、そこで使用率高いやつとか強い成績残したやつとかは軒並み弱体化してってる 恐らくこいつもその内の一つ -- 2023-02-06 (月) 00:13:11
      • ターンエーの成績がいいのもあるけど、今回の調整はマラサイと合わせてワンコンボキルに対して生存可能性を出すためのはず。実際にそれがストレスだって初心者のアンケート結果も多かったぽいし、格闘機以外が固まって動くよう促す意味で中級者以下に配慮した調整だと思ってる。 -- 2023-02-08 (水) 20:57:31
      • それならせめて、マラサイみたいにクールタイム減らして欲しかったよなぁ…これでct据え置きって悲しすぎる -- 2023-02-08 (水) 21:22:37
  • 巴投げでハイペリのGマニュ止められないっぽい、ダメージ減らされた上にこの仕打ち・・・ -- 2023-02-04 (土) 00:05:01
    • そりゃ相手はスタン連続入れ技だからな。ドムとは違うだよドムとは -- 2023-02-05 (日) 13:01:57
    • いや、止めれますね -- 2023-02-06 (月) 00:24:13
    • ハイペリオン使ってて一回投げられました。多分だけど攻撃判定が食らい判定よりも横に広いんでど真ん中に当てないと駄目とかそんな感じかと。 -- 2023-02-06 (月) 12:45:39
    • 巴投げ同士でもちょっと遅い方が一方的に投げられるので、対スタン時間はかなり短いんだろう、ハイペリオンのアレは見た目の通り攻撃判定でかいしタイミング大事 -- 2023-02-08 (水) 08:09:50
  • 自分は巴投げ→フルチャ―ジメイン→ノンチャージメインのコンボ使ってるんだがダメ895で800族までしか確殺できない。みんなどういうコンボ使ってる? -- 2023-02-20 (月) 16:40:56
    • 俺も同じ、倒しきれなさそうな奴相手の時は投げた後逃げながら撃つ -- 2023-02-21 (火) 00:31:36
      • 別にワンコンボで倒しきれなくても敵瀕死なんだからそのまま倒しきれば良いだけだと思うのだが…ナノスキンもあるのに逃げる必要無くね? -- 2023-02-21 (火) 02:59:06
      • それはそうなんだけどステップで結構逃げ切れるしバルバトスとか一部の機体は普通に返り討ちされるから… -- 2023-02-21 (火) 19:17:35
      • 1v1でも下手したら400近く削られるからやりあいたくない おかしいよドム -- 2023-03-08 (水) 23:18:58
  • こいつって別に月光蝶の威力はナーフされたりしてないよね? -- 2023-03-11 (土) 16:57:11
    • まとめてあるんだからシーズン3読んできなよ -- 2023-03-11 (土) 17:07:31
      • もちろん調整内容に書かれてないのは知ってるんだけどね、最近月光蝶で上手く殺せないことが多くなってきて、サイレントで月光蝶の範囲縮小されてたりしたこともあったから疑っちゃった。わざわざありがとうね -- 2023-03-19 (日) 09:48:23
    • 俺もS2よりS3の月光蝶10分ダメ下がってる。対策されているというか、みんな逃げ方上手くなってるんじゃないかな -- 2023-04-02 (日) 00:19:20
  • どっちもCT長すぎて暇な時間が多い もう1つぐらいスキル欲しい -- 2023-03-17 (金) 19:24:30
  • 巴投げをult中のガンタンクに当てたらこっちが吹っ飛ばされてすっげぇびびったわ -- 2023-03-19 (日) 23:59:02
  • 月光蝶止める手段ってマラサイの海蛇(牽引)と海蛇(電撃)、サザビーのトマホーク、アッシマーパンチ以外にもあったりするかな?ガンダムハンマーでも止まりそうな気はするけど当てるの厳しそう。 -- 2023-03-27 (月) 10:50:11
    • ガンガンクのコアファイター当てるのが快感 -- 2023-03-27 (月) 12:47:38
    • 場所にもよるが、エクシアのフルチャ格闘でも止められる。 -- 2023-03-27 (月) 23:49:00
    • ハンマーは、壁越しに舞い上がった直後に当てられたことある。あと、バトスの阿頼耶識に数回やられた記憶はある。 -- 2023-03-28 (火) 11:31:36
    • 難易度を無視するなら、スタン効果付きの技であれば止められる。それ以外だとジムスナのHS位じゃないかな。 -- 2023-03-28 (火) 14:01:18
    • ハイペリオンのultでも、捕まえられるみたいです。
      ミサイル発射場のBでターンエー捕まえてる猛者がいました。 -- 2023-03-28 (火) 14:34:49
    • 巴でも実は止めれる -- 2023-04-13 (木) 23:20:27
  • なんで一番射程短いのにCTブッチギリで長いんだよ マヒローとCT交換しろ -- 2023-04-14 (金) 00:15:34
    • ターンエーはメインがぶっちぎりで強いから半チャー撃ちしてるるだけで腕に当たればボディ判定なる貫通があるからな -- 2023-04-28 (金) 06:18:28
  • 月光蝶でHQポイントにクソほどダメージ入って草 -- 2023-04-17 (月) 22:57:42
    • 戦績見る感じ月光蝶1発しっかりあてて6000ダメくらいかな? -- 2023-04-19 (水) 00:05:55
  • バルバトスワンコンできないなら巴投げCT6秒ぐらいにしろよ・・・ -- 2023-05-18 (木) 01:43:14
  • 巴投げがジムのバッシュに一方負けするのクソじゃない? -- 2023-05-22 (月) 02:52:20
    • 投げれず隙が出来てノックバック喰らってCT13秒なだけでダメージは入るんだから文句言うな ジムが2回盾で殴ってきてもまだ掴むこと出来ない方がクソ -- 2023-05-22 (月) 17:42:14
      • 流石に巴のCT短くしてほしいよなぁ -- 2023-06-03 (土) 18:25:14
      • 遠距離強い機体が持ってるだけで強いし、今の得意マップで使用率下がらない限り強化来ないんじゃない? -- 2023-06-03 (土) 23:20:24
  • 月光蝶中にハイペリのGマニュに捕まっても月光蝶止まらないんだな。運ばれながらハイペリに背中向けたら月光蝶あたって倒せたわ -- 2023-06-23 (金) 23:31:08
    • ランサーが途中からスタンなくなるだけで月光蝶にスタン無効やノックバック無効はないよ -- 2023-06-25 (日) 22:53:43
  • 「月光蝶」ポイント量下げれば複数回発動狙える側の有利が広がるから、一発も打てない状況を危惧するならやめろって。むしろ、ポイント量を上げて、いっそノンアクティブで増える分を増やすとかやろ。 -- 2023-06-25 (日) 09:39:36
  • なんか∀ピック率急に上がった気がするけど有名投稿者が持ち上げたとかあった? -- 2023-09-09 (土) 01:19:35
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