ヘッドクォーターズ のバックアップの現在との差分(No.2)
ゲームルール | ポイントキャプチャー | ドミネーション | デストラクション | ヘッドクォーターズ | プラクティス(戦闘訓練場) | ヘッドクォーターズ2023年4月13日シーズン4のアップデートで実装のゲームモード。 まず占領エリアを両チームで奪い合い、エリアを占領できた側が占領された側のコア(拠点破壊ポイント)を攻撃する。 前半のエリアを占領できると1ポイント、破壊ポイントの50%を超えるダメージで1ポイント、100%で更に1ポイントが入る。 一定時間経過後、再び占領戦に戻り、繰り返されることで合計5ポイント先取で勝敗が決まる。 ヘッドクォーターズは『目標エリア』と各陣営の出撃エリア付近にある『コア』をめぐってラウンドごとに競い合うルール。 1ラウンドの中で目標エリアを奪い合う【エリア制圧フェイズ】とコアの攻撃/防衛を行う【コア攻撃フェイズ/コア防衛フェイズ】に分かれて進行する。 エリア制圧フェイズエリア制圧フェイズではマップ上にある目標エリアの確保を目指します。 本ルールの目標エリアは1つのみ存在し、どちらの陣営も同一の目標エリアを確保することが目的となります。 目標エリア内に入り、制圧ゲージを最大にすることで目標エリアを占拠できます。 占拠中の状態を一定時間維持し、占拠率が100%に達することでその目標エリアは確保され、コア攻撃/防衛フェイズに移行します。 このエリア制圧フェイズで目標エリアを確保できた陣営は1ポイント獲得できます。 コア攻撃フェイズ/コア防衛フェイズコア攻撃フェイズ/コア防衛フェイズでは両陣営の役割が変わります。 目標エリアを確保した陣営は敵陣営のコアの破壊を目指し、確保できなかった陣営はコアの防衛を目指します。
EXTRA TIME各フェイズにおいて制限時間終了時に一定の条件を満たすと「EXTRA TIME」に突入し、ゲームプレイが継続されます。 勝利条件最終ラウンドとなる5ラウンド目までに獲得ポイントを5ポイント先取した陣営が勝利となります。 どちらかの陣営が5ポイントに達した時点でラウンドが終了し、勝敗が確定します。 5ラウンド目までに両陣営が5ポイント先取できなかった場合は5ラウンド目のコア攻撃フェイズ/コア防衛フェイズ終了時に得点の大きい陣営が勝利となります。 引き分け5ラウンド目のコア攻撃フェイズ/コア防衛フェイズ終了時に両陣営の得点が等しい場合、引き分けとなります。 ※本ルールでは延長戦は発生しません。 コメント |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示