ガンダムデュナメス のバックアップ(No.6)

イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ全距離
HP800
ステップ回数1 or 2
シールド300
実装日2023年04月13日
(シーズン4)

メインウェポンを切り替えることで戦闘距離を選ばず活躍できるユニット。トランザム中はGNスナイパーライフルが強化され、より強力な狙撃を行うことが可能。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。


ジム・スナイパーⅡに次ぐスナイパー枠としての機体。メインウエポンの「GNスナイパーライフル」はジム・スナイパーⅡのメインウエポンより威力が劣るが、シールドを装備しているので1撃での撃破は避けられるようになっている。
また、もう1つメインウエポンとして「GNビームピストル」があり、中距離での戦闘も行えるようになっている。

メインウェポン1:GNスナイパーライフル Edit

GNスナイパーライフル.png

メインアクション:遠距離で有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構え、さらにユニット前面に一部ダメージを防ぐシールドを展開する。遠距離が狙いやすくなる。

弾数10/10
モードフルオート
連射速度rpm
リロード時間
ADS移行時間
ADS移動速度%
威力減衰
(開始-終了)
遠距離 無し
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)340
[000dps]
[マガジン火力 3400]
680 (2.0倍)
[0000dps]
[マガジン火力 0000]
255 (0.75倍)
[000dps]
[マガジン火力 2550]
ダメージ(遠距離)
トランザム効果中(100%チャージ時間 2秒)
ダメージ
(チャージ無し)
400 (1.18倍)無し300
ダメージ
(100%チャージ)
900 (2.65倍)無し675

武器を構え、さらにユニット前面に一部ダメージを防ぐシールドを展開する。遠距離が狙いやすくなる。
貫通性能は無い。


【トランザム効果中】
ヘッドショット判定が無くなるがチャージ可能となりダメージが増加する。
チャージを行うと射撃を行うまでチャージ状態が維持される。

メインウェポン2:GNビームピストル Edit

GNビームピストル.png

中距離まで有効な射撃を行う。GNビームピストル使用中はステップ回数が増加する。トランザム中は使用することができない。

弾数16/16
モードフルオート
連射速度rpm
リロード時間
威力減衰
(開始-終了)
中距離 150-250
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)80
[000dps]
[マガジン火力 1280]
160 (2.0倍)
[2560dps]
[マガジン火力 2560]
60 (0.75倍)
[000dps]
[マガジン火力 960]
ダメージ(遠距離)40 (0.5倍)8030

中距離専用の小型ビーム火器。左右の二丁拳銃。
威力減衰開始から終了までの距離が他機体の50に比べ、100となっていて威力減衰が緩やか。
威力はボチボチなので、護身用および「GNスナイパーライフル」ヒット時の追撃用として使える。
使用中はステップ回数が増加し、ステップ回数2となる。
トランザム中は使用できない。

Gマニューバ:トランザム Edit

トランザム.png

一定時間トランザム状態になる。トランザム中は、GNスナイパーライフルがチャージ可能になり、チャージ量によって威力が高くなる。

効果時間15秒
必要ポイント0000

メインウエポンの「GNスナイパーライフル」がチャージ可能になり威力が増す。「GNビームピストル」への切り替え不可。
開始時と終了時に弾数が最大補充され、撃ち切るとトランザムが時間内でも解除される。

ウェポン切り替え Edit

ウェポン切り替え.png

メインウェポンを切り替える。GNスナイパーライフルからGNビームピストルへの切り替え時には、一定量ブーストゲージが回復する。

CT0秒

変更動作はあるものの、CT無しで切り替え可能(ブースト移動中は切り替え不可)。
「GNビームピストル」に切り替え時には1本分のブーストゲージを回復するので、切り替えを繰り返せば実質ブーストほぼ無限の移動ができる。

GNミサイル Edit

GNミサイル.png

GNミサイルを発射する。発射から一定時間後、周囲の敵を引き寄せる。

CT10秒

発射後、周囲の敵を引き寄せる。(味方は引き寄せない)
直撃しようがダメージは無し。
トランザム発動中でも使用可能。

リカバリーガン Edit

リカバリーガン.png

離れた場所から味方をリカバリーできる。

CT20秒

性能も合わせてジム・スナイパーⅡと同じスキル。


  • リカバリー系スキル
    • メタスの「リペアケーブル」:時間はかかるが、遠距離からリカバリーできる。リペアも可能。
    • ジム・スナイパーⅡガンダムデュナメスの「リカバリーガン」:時間は通常と同じだが、遠距離からリカバリーできる。
    • ガンタンクの「高速リカバリー」:接近する必要はあるが、短時間でリカバリーできる。

調整履歴 Edit

現在のところ調整はありません。

機体解説 Edit

型式番号 CN-002
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


ソレスタルビーイングの所有するガンダムの一機。他のガンダム同様、『GNドライヴ(太陽炉)』を搭載した第三世代機であり、無限に近いエネルギーと、驚異的な機動性能を持つ。デュナメスは、射撃戦を想定した機体であり、標準装備のGNスナイパーライフルに加え、ミッションに合わせた多くの銃が存在している。一方で、格闘戦用の武器はほとんどない。武装は、遠距離からの狙撃、もしくは敵に接近された時の回避用の弾幕などに重点が置かれている。精密射撃を行う時には、頭部がガンカメラモードへと変形、隠されていた専用カメラアイが出現する。この時、コクピット内でもライフル型の専用コントローラーを使用して、射撃操作が行われる。これは、パイロットであるロックオンの射撃能力を、最大限に生かすためのシステムである。
アニメでの搭乗者は2代目であるライル・ディランディの双子の兄でもあるロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)。
(一部、機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 芋スナ使いしかいない -- 2023-04-13 (木) 23:47:50
  • 気になったこと全部調べてきました!前情報で自動リロードあるだろうなと思ってたけど、ホントにあったよ。 -- 2023-04-14 (金) 00:13:55
  • ケルディムならトランザム中でもピストル撃てたんだろうなぁ -- 2023-04-14 (金) 01:47:26
  • ピストル変更時にピストルが宙に浮いたまま射撃出来なくなるバグ確認スナに戻して切替直せば射撃可能になるので注意 -- 効き目見えません? 2023-04-14 (金) 10:20:40
  • マジギレロックオンみたいにビームサーベルぶん回したかった -- 2023-04-15 (土) 08:23:39
  • SRの音が小さいせいで押しっぱだと撃った感覚がわかりにくいね。そのせいで周囲の音かうるさいときほど命中率が落ちがち。静かだと当てやすいのにな -- 2023-04-15 (土) 19:38:00
  • シールドなんで当然といえば当然ですが構え中はガンタンクのコアファイターも防げる -- 2023-04-16 (日) 01:40:37
  • なんでこいつにリカバリーガン渡したんだろうなあ -- 2023-04-16 (日) 17:40:32
  • ブーストダッシュ中に切り替えできないの不便だね。なんでそんな制限いれたんだよ。そういう意味不明なものが多過ぎる -- 2023-04-16 (日) 22:55:30
    • ブースト回復を利用して、無限にブーストダッシュできてしまうからだよ。今の仕様だと回復してもダッシュが途切れて減速するのでバランスがとれている。 -- 2023-04-16 (日) 23:39:01
      • 回復するのか知らなかった。なら回復しないでほしいと思ってしまう -- 2023-04-17 (月) 00:29:29
      • 回復しないと単純に弱体化だからなぁ -- 2023-04-19 (水) 01:08:10
  • GNミサイルの吸引能力強すぎるよ。半ステップ以上空いてるのに吸い寄せられたよ。その威力ペイルライダーのスロー付与のやつにもくれよ -- 2023-04-18 (火) 02:18:25
    • ペイルのアレいっそいらないレベルだよな 射程距離伸ばすかDAISONして欲しいわ -- 2023-04-18 (火) 08:58:17
  • リコイル調整出来るから連射出来る場面あると気持ちいい。逆に敵がすぐに遮蔽物隠れる、隠れやすいマップなら一発の火力高いジムスナがいいかなって感じる -- 2023-04-20 (木) 01:56:02
  • ピストルは火力あるけどやっぱり装甲800はきついな。もしかして近距離でもスコープ覗いて戦うべき機体なのか? -- 2023-04-22 (土) 10:20:03
  • この機体のコンセプトはなに?準スナ枠?近距離も遠距離もいけるオールラウンダー枠?使ってみたけど、スナはダメージ低いはまぁわかるが体感ギリやりきれないことが多いし、ハンドガンは中近距離戦うにはダメ低くてマガジンほとんど当ててもやれるかギリギリ、ギリ中破しても弾数少ないから大破までもってくまでにリロード必要&敵にカバーor蘇生までされて大破間に合わない。スナで近距離来られたらクイックで当ててからハンドガンで対応するけどスナ当てないとほぼ武器性能で近距離負けるし。さらに言ったらGマニュはスナ限定になるから近距離に持ち込めず遠距離でちくちくか中距離まで寄って頑張ってクイック狙うけど近距離までこられたら不利すぎるからすぐ距離とるみたいな立ち回りしかできんくないか?挙句なぞのGマニュの終わりに硬直あるし、そこからメインのスナ構えようとするとめっっっちゃ時間かかるし。盾持ち来られたらメインもサブでも盾はがすのにバカ時間かかるし、それでいてステップ1回・2回だから逃げれないこと考えて盾持ちを避けることになるし。この機体のコンセプトってどの距離も無難にいけますよってことだと思ってるけど、それならGマニュスナ限定ってなに?弾に貫通性能ないから解除や蘇生を肉壁で守られると時間かかって解除阻止できなかったし。ほんで、あの吸引弾なにあれ。吸って落下させるのはできたが、それ以外有効な使い方わからん。バトス来てるから予想して撃っても引っかかる確率低すぎて使いもんならんし、そもそも吸ったところでせいぜいスナ一発orハンドガンちょっとだけ有利に撃てますよぐらいで、相手にスタン与えるわけでもなく相手も普通に撃ってくる。解除阻止だのにつかうならまぁわかるからそんなにゴミスキルではないと思ってるけど、それってこの機体に搭載するしかなかったんかな?さらにシールドあれど低体力も追い打ちしてくる。どうもこの機体のコンセプトというか狙いどころが分からんかった。だれか教えてくれ。 -- 2023-04-29 (土) 21:45:26
    • 何だこの糞長文荒らしは、要点纏めりゃ2行で済むだろうが -- 2023-04-29 (土) 23:02:09
      • コンセプトは何?教えてくれですむw -- 2023-05-02 (火) 11:42:46
    • 読んでないけど読ませる気のない文章というのはよく分かった -- 2023-05-02 (火) 19:04:59
    • 長ければいいってもんじゃねえのは論文と一緒やぞ、簡潔に書け、愚痴りたいなら別のとこいけ -- 2023-05-10 (水) 10:40:01
    • ジムスナのリワーク 以上だ! -- 2023-05-20 (土) 22:55:20
  • 使ってると悪くない機体なんだけどやっぱりマニューバが狙撃モード限定になるのが痛すぎるわ、ピストルでマニューバ使えるようになれば化ける機体 -- 2023-05-10 (水) 07:06:41
  • バキュームミサイルの吸引力が強すぎて白ける。 -- 2023-05-14 (日) 20:12:44
  • 遠距離でも盾持ちで勝負していけるし不意疲れても持ち替えてバキューム組み合わせで間を開けれる。吸い込みで味方と打ち合う敵逃さず止めたり出来るし良い点活かしていけば結構やれる子だよな。デブ狩りも遠くから出来るし。 -- 2023-05-17 (水) 11:36:54
  • メタスのツインショットが弾サイズ5で恐ろしく小さく感じるのに弾サイズ3になって大きさ感じることあるのだろうか… -- 2023-05-28 (日) 03:19:48
    • ヒント:即着即死 -- 2023-05-30 (火) 22:57:08
  • 射程無限でマガジン3400/dps400ってスペックだけ見るとぶっ壊れだけど、
    遮蔽で全て解決してるって考えると凄いな。 -- 2023-06-21 (水) 15:38:20
  • 砂2と比べるとブーストゲージ一本しかなくてジャンパ狙撃もできないので、滅茶苦茶難しい!もうちょっと強化欲しいと思っちゃう -- 2023-07-08 (土) 16:47:25
  • 真剣な話カジュアルで味方にデュナメスいるとほぼ負け確 -- 2023-09-01 (金) 02:59:03
    • スナってなんであんなに地雷を惹き込むんだろうな -- 2023-09-01 (金) 22:36:16
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