Top > Comments > ガンダムデュナメス

Comments/ガンダムデュナメス
HTML ConvertTime 0.026 sec.

ガンダムデュナメス

  • ぶっちゃけ撃つ気満々だ -- 2023-04-10 (月) 20:36:35
  • ページ作成乙 -- 2023-04-10 (月) 21:41:24
  • 二丁拳銃だと半ステップとまんねえ -- 2023-04-13 (木) 17:52:43
    • これもまたやばいね。芋スナやる機体じゃないな。 -- 2023-04-13 (木) 18:22:53
    • 1本ゲージと同じ回復速度だから多分バグだけど、これが仕様になったら基本近接ウルト離れてになりそう。元よりDMR的なライフルだから芋は役立たずだけど。 -- 2023-04-13 (木) 18:26:37
    • 攻撃力も護身用ではなくしっかりあるね。 -- 2023-04-13 (木) 18:29:50
  • ハンドガン(というかピストル?)、捨てた瞬間にリロードが完了するせいで、そのままリロード待つよりライフルに持ち替えた方が少し早くピストルの再使用ができるような…? -- 2023-04-13 (木) 22:52:26
    • 持ち替え込みで、最速1.7秒に短縮できるね。ただそれを操作ミスのリスクを冒してまで行うべきかというと微妙だと思う。 -- 2023-04-14 (金) 00:11:16
  • 芋スナ使いしかいない -- 2023-04-13 (木) 23:47:50
  • 気になったこと全部調べてきました!前情報で自動リロードあるだろうなと思ってたけど、ホントにあったよ。 -- 2023-04-14 (金) 00:13:55
  • ケルディムならトランザム中でもピストル撃てたんだろうなぁ -- 2023-04-14 (金) 01:47:26
  • ピストル変更時にピストルが宙に浮いたまま射撃出来なくなるバグ確認スナに戻して切替直せば射撃可能になるので注意 -- 効き目見えません? 2023-04-14 (金) 10:20:40
  • マジギレロックオンみたいにビームサーベルぶん回したかった -- 2023-04-15 (土) 08:23:39
  • SRの音が小さいせいで押しっぱだと撃った感覚がわかりにくいね。そのせいで周囲の音かうるさいときほど命中率が落ちがち。静かだと当てやすいのにな -- 2023-04-15 (土) 19:38:00
  • シールドなんで当然といえば当然ですが構え中はガンタンクのコアファイターも防げる -- 2023-04-16 (日) 01:40:37
  • なんでこいつにリカバリーガン渡したんだろうなあ -- 2023-04-16 (日) 17:40:32
  • ブーストダッシュ中に切り替えできないの不便だね。なんでそんな制限いれたんだよ。そういう意味不明なものが多過ぎる -- 2023-04-16 (日) 22:55:30
    • ブースト回復を利用して、無限にブーストダッシュできてしまうからだよ。今の仕様だと回復してもダッシュが途切れて減速するのでバランスがとれている。 -- 2023-04-16 (日) 23:39:01
      • 回復するのか知らなかった。なら回復しないでほしいと思ってしまう -- 2023-04-17 (月) 00:29:29
      • 回復しないと単純に弱体化だからなぁ -- 2023-04-19 (水) 01:08:10
  • GNミサイルの吸引能力強すぎるよ。半ステップ以上空いてるのに吸い寄せられたよ。その威力ペイルライダーのスロー付与のやつにもくれよ -- 2023-04-18 (火) 02:18:25
    • ペイルのアレいっそいらないレベルだよな 射程距離伸ばすかDAISONして欲しいわ -- 2023-04-18 (火) 08:58:17
  • リコイル調整出来るから連射出来る場面あると気持ちいい。逆に敵がすぐに遮蔽物隠れる、隠れやすいマップなら一発の火力高いジムスナがいいかなって感じる -- 2023-04-20 (木) 01:56:02
  • ピストルは火力あるけどやっぱり装甲800はきついな。もしかして近距離でもスコープ覗いて戦うべき機体なのか? -- 2023-04-22 (土) 10:20:03
  • この機体のコンセプトはなに?準スナ枠?近距離も遠距離もいけるオールラウンダー枠?使ってみたけど、スナはダメージ低いはまぁわかるが体感ギリやりきれないことが多いし、ハンドガンは中近距離戦うにはダメ低くてマガジンほとんど当ててもやれるかギリギリ、ギリ中破しても弾数少ないから大破までもってくまでにリロード必要&敵にカバーor蘇生までされて大破間に合わない。スナで近距離来られたらクイックで当ててからハンドガンで対応するけどスナ当てないとほぼ武器性能で近距離負けるし。さらに言ったらGマニュはスナ限定になるから近距離に持ち込めず遠距離でちくちくか中距離まで寄って頑張ってクイック狙うけど近距離までこられたら不利すぎるからすぐ距離とるみたいな立ち回りしかできんくないか?挙句なぞのGマニュの終わりに硬直あるし、そこからメインのスナ構えようとするとめっっっちゃ時間かかるし。盾持ち来られたらメインもサブでも盾はがすのにバカ時間かかるし、それでいてステップ1回・2回だから逃げれないこと考えて盾持ちを避けることになるし。この機体のコンセプトってどの距離も無難にいけますよってことだと思ってるけど、それならGマニュスナ限定ってなに?弾に貫通性能ないから解除や蘇生を肉壁で守られると時間かかって解除阻止できなかったし。ほんで、あの吸引弾なにあれ。吸って落下させるのはできたが、それ以外有効な使い方わからん。バトス来てるから予想して撃っても引っかかる確率低すぎて使いもんならんし、そもそも吸ったところでせいぜいスナ一発orハンドガンちょっとだけ有利に撃てますよぐらいで、相手にスタン与えるわけでもなく相手も普通に撃ってくる。解除阻止だのにつかうならまぁわかるからそんなにゴミスキルではないと思ってるけど、それってこの機体に搭載するしかなかったんかな?さらにシールドあれど低体力も追い打ちしてくる。どうもこの機体のコンセプトというか狙いどころが分からんかった。だれか教えてくれ。 -- 2023-04-29 (土) 21:45:26
    • 何だこの糞長文荒らしは、要点纏めりゃ2行で済むだろうが -- 2023-04-29 (土) 23:02:09
      • コンセプトは何?教えてくれですむw -- 2023-05-02 (火) 11:42:46
    • 読んでないけど読ませる気のない文章というのはよく分かった -- 2023-05-02 (火) 19:04:59
    • 長ければいいってもんじゃねえのは論文と一緒やぞ、簡潔に書け、愚痴りたいなら別のとこいけ -- 2023-05-10 (水) 10:40:01
    • ジムスナのリワーク 以上だ! -- 2023-05-20 (土) 22:55:20
  • 使ってると悪くない機体なんだけどやっぱりマニューバが狙撃モード限定になるのが痛すぎるわ、ピストルでマニューバ使えるようになれば化ける機体 -- 2023-05-10 (水) 07:06:41
  • バキュームミサイルの吸引力が強すぎて白ける。 -- 2023-05-14 (日) 20:12:44
  • 遠距離でも盾持ちで勝負していけるし不意疲れても持ち替えてバキューム組み合わせで間を開けれる。吸い込みで味方と打ち合う敵逃さず止めたり出来るし良い点活かしていけば結構やれる子だよな。デブ狩りも遠くから出来るし。 -- 2023-05-17 (水) 11:36:54
  • メタスのツインショットが弾サイズ5で恐ろしく小さく感じるのに弾サイズ3になって大きさ感じることあるのだろうか… -- 2023-05-28 (日) 03:19:48
    • ヒント:即着即死 -- 2023-05-30 (火) 22:57:08
  • 射程無限でマガジン3400/dps400ってスペックだけ見るとぶっ壊れだけど、
    遮蔽で全て解決してるって考えると凄いな。 -- 2023-06-21 (水) 15:38:20
  • 砂2と比べるとブーストゲージ一本しかなくてジャンパ狙撃もできないので、滅茶苦茶難しい!もうちょっと強化欲しいと思っちゃう -- 2023-07-08 (土) 16:47:25
  • 真剣な話カジュアルで味方にデュナメスいるとほぼ負け確 -- 2023-09-01 (金) 02:59:03
    • スナってなんであんなに地雷を惹き込むんだろうな -- 2023-09-01 (金) 22:36:16

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS