ガンダムデュナメス のバックアップの現在との差分(No.11)

イメージ.jpg

アイコン.png難易度★★★
レンジ全距離
HP800
HP900
ステップ回数1 or 2
シールド300
実装日2023年04月13日
(シーズン4)

メインウェポンを切り替えることで戦闘距離を選ばず活躍できるユニット。トランザム中はGNスナイパーライフルが強化され、より強力な狙撃を行うことが可能。

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。



ジム・スナイパーⅡに次ぐスナイパー機。メインウエポンの「GNスナイパーライフル」はジム・スナイパーⅡのメインウエポンより威力が劣るが、シールドを装備しているのでカウンタースナイプに対抗できる。

また、もう1つメインウエポンとして「GNビームピストル」があり、中距離での戦闘も行えるようになっている。

ジム・スナイパーⅡに次ぐ2機目のスナイパー機。

メインウェポンが中遠距離用の「GNスナイパーライフル」と中近距離用の「GNビームピストル」で切り替え可能のため様々なレンジでの活躍が見込める。

「GNスナイパーライフル」はジム・スナイパーⅡのメインウエポンより全体的に低性能だが、覗き込み中にシールドが300付与されるため撃ち合いと言う土俵においては本機に軍配が上がる。

狙撃機というよりはマークスマン(選抜射手、中間射撃機)という機体であり、俗に言う凸砂や乱戦における中距離スナイプが花形と言える機体。

遠方に下がり続ける場合はジムスナイパーの方が火力にも優れている。後方支援よりも中間支援を軸として立ち回ろう。

そのため本機はある程度ドッグファイトする前提の距離でのスナイプを得意とし『撃ち抜き、追撃する』という動きが強力。

本機の射撃を守れるシールドはジムスナイパーより短い時間、危険な位置での狙撃を補助されている。同じくミサイルも近接武装との相性が良い。

天敵は基本的に盾持ちユニットは苦手、ハイペリオン等は大の苦手で、狙撃も攻撃も大半が通りにくい。

ただそれらの天敵をある程度気にしなくていいフリーな戦闘を好むので、持ち前の狙撃技術、近接技術のどちらも高いレベルで要求される機体であると言えるだろう。

敵に必殺の狙撃と、場所を選ばぬピストル、その双方を駆使して戦場を支配する機体である。

対応レンジの広さから来る柔軟性が最大の特徴。逆にただスナイパーとして運用するのであればジムスナイパーの方が優れており、中近距離機体として運用するのであれば他の機体の方が圧倒的に優れている。

スナイパーとして敵の進行ルートを制限、シールドを活かした睨み合いでの火力出し、敵の接近や味方の突撃に合わせてメインウェポンの切り替え等、変化し続ける戦況に即応する判断力があってこそ真価を発揮する機体と言える。

機体性能 Edit

移動性能 Edit

ライフルピストル
移動速度(前 / 横 / 後)530 / 530 / 430430 / 530 / 530
空中制御力0.5
  • GNビームピストル装備中
    前後の移動速度が入れ替わる。ブーストステップ、ブーストダッシュには影響しない。

ブースト仕様 Edit

ライフルピストル
ブースト回復時間(100%)2秒
ホバリング時間2秒
ステップ回数1回2回
ブースト回復速度50%/秒
(2秒/100%)
ホバリング消費量50%/秒
(2秒/100%)
ステップ回数(消費量)1回
(100%)
2回
(50%)
ステップ最低消費量50%25%
ステップ移動時間0.7秒0.4秒
ステップ後回復遅延0.6秒0.2秒
GNスナイパーライフル装備中
ステップ移動速度2100
ステップ終端速度10001200
  • GNスナイパーライフル装備中
    ステップ1回タイプをベースに、ブースト回復速度が少し遅くなっている。
    回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。
GNビームピストル装備中
  • GNビームピストル装備中
    ステップ性能が変化する。ステップ回数が2回に上昇、移動時間と回復遅延が短縮される。
    ステップ2回タイプより高い機動力を発揮できる。

メインウェポン1:GNスナイパーライフル Edit

GNスナイパーライフル.png

メインアクション:遠距離で有効な射撃を行う。
サブアクション:武器を構え、さらにユニット前面に一部ダメージを防ぐシールドを展開する。遠距離が狙いやすくなる。

弾数10/10
弾数10
モードフルオート
連射速度70.59rpm
リロード時間3.05秒
非装備中:3.50秒
ADS移行時間0.367秒
ADS移動速度42%
リロード時間3.0秒
非装備中:3.5秒
ADS移動速度(前,横 / 後)220 / 140
射出速度ヒットスキャン
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)340
[400dps]
[マガジン火力 3400]
680 (2.0倍)
[800dps]
[マガジン火力 6800]
255 (0.75倍)
[300dps]
[マガジン火力 2550]
ダメージ(遠距離)
 集弾値/反動

トランザム効果中(100%チャージ時間 1.2秒)
ダメージ
(チャージ無し)
400 (1.18倍)無し300
ダメージ
(100%チャージ)
900 (2.65倍)無し675
ダメージ
(0% ~ 99%)
400 ~ 700無し300 ~ 525
ダメージ
(100%)
900 (2.65倍)無し675
 集弾値/反動(トランザム効果中)

  • -
    遠距離狙撃向けのライフル。
    武器を構えていない(腰だめ)状態では非常に精度が悪いが、サブアクションで武器を構える(エイムモード/ADS)ことで高精度射撃が可能となる。
    また、エイムモードと同時にシールドを展開する。詳細は下記。
    貫通性能は無い。
    非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。


【トランザム効果中】

【トランザム効果中】
クリティカル判定が無くなるが、チャージ可能となり、チャージ量に応じてダメージが上昇する。

チャージは射撃を行うか、エイムモード解除後4秒間までチャージ状態が維持される。

射撃を行うか、エイムモード解除から4秒経過するとチャージ状態がリセットされる。
効果中はリロード不可。効果が終了すると、通常のメインウェポンが即時リロードされる。

シールド Edit

耐久値300
大破後
耐久値/復旧時間
300/8秒

ライフルのエイムモード中、同時にシールドを構える。構えている間、前方からのダメージを防ぐ。格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。

ライフルのエイムモード中、同時にシールドを構える。構えている間、前方180度からのダメージを防ぐ。格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。
シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。リロード中はシールドを構えることができない。
シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。
シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用できなくなる。大破後は8秒かけて耐久値300まで回復し、再使用可能になる。

メインウェポン2:GNビームピストル Edit

GNビームピストル.png

中距離まで有効な射撃を行う。GNビームピストル使用中はステップ回数が増加する。トランザム中は使用することができない。

弾数16/16
弾数16
モードフルオート
連射速度400rpm
リロード時間2.07秒
非装備中:2.74秒
リロード時間2.0秒
非装備中:2.75秒
射出速度ヒットスキャン
威力減衰
(開始-終了)
中距離 1500 - 2500
 その他の情報
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)80
[533dps]
[マガジン火力 1280]
160 (2.0倍)
[1067dps]
[マガジン火力 2560]
60 (0.75倍)
[400dps]
[マガジン火力 960]
ダメージ(遠距離)40 (0.5倍)8030
ダメージ(近距離)90
[600dps]
[マガジン火力 1440]
180 (2.0倍)
[1200dps]
[マガジン火力 2880]
67.5 (0.75倍)
[450dps]
[マガジン火力 1080]
ダメージ(遠距離)45 (0.5倍)9033.75
 集弾値/反動

  • -
    近中距離向けの小型ビーム火器。左右の二丁拳銃。
    威力減衰開始から終了までの距離が他機体の50に比べ、100となっていて威力減衰が緩やか。
    与ダメージは近中距離向けとしては高く、近接戦闘や「GNスナイパーライフル」ヒット時の追撃に有効。

    装備中はステップ性能が変化する

    装備中は移動速度とステップ性能が変化する
    非装備時、一定時間経過で自動的にリロードされる。
    トランザム効果中は装備できない。

Gマニューバ:トランザム Edit

トランザム.png

一定時間トランザム状態になる。トランザム中は、GNスナイパーライフルがチャージ可能になり、チャージ量によって威力が高くなる。

効果時間16秒
効果時間16秒

メインウェポンの「GNスナイパーライフル」がチャージ可能になり、威力が増す。効果中はリロードと「GNビームピストル」への切り替え不可。

メインウェポン「GNスナイパーライフル」の性能が変化し、装備される。効果中はリロードと「GNビームピストル」への切り替え不可。
発動時、アクティブスキルのクールダウンがすべてリセットされる。
開始時と終了時に弾数が最大補充される。効果時間が切れるか、「GNスナイパーライフル」を撃ち切るとトランザムが解除される。

ウェポン切り替え Edit

ウェポン切り替え.png

メインウェポンを切り替える。GNスナイパーライフルからGNビームピストルへの切り替え時には、一定量ブーストゲージが回復する。

ピストル→ライフルライフル→ピストル
CT0秒
切り替え時間0.77秒0.52秒
切り替え時間0.75秒0.5秒
ブースト回復0+25% (ステップ0.5回)
クールダウン0秒

メインウェポンを切り替える。装備切り替え中はメインウェポン操作と「ウェポン切り替え」の実行不可。
変更動作はあるものの、CT無しで切り替え可能(ブーストダッシュ中は切り替え不可)。
「GNビームピストル」に切り替え時には0.5本分のブーストゲージを回復するので、咄嗟の機動力の確保に有効。


切り替えを繰り返してもブーストは回復するが、その間は攻撃できず、確保できるのは1.3秒あたり25%。

切り替えを繰り返してもブーストは回復するが、その間は攻撃できず、確保できるのは1.25秒あたり25%。
また、非装備中のメインウェポンは一定時間経過すると自動的にリロードされる。

トランザム効果中は実行不可。

GNミサイル Edit

GNミサイル.png

GNミサイルを発射する。発射から一定時間後、周囲の敵を引き寄せる。

CT10秒
効果時間0.85秒
射程400
効果範囲60
効果時間0.87秒
射程4000
効果範囲600
射出速度100
加速力8000
最高速度10000
クールダウン10秒

敵を引き寄せるフィールドを生成するミサイル。見た目は複数発だが、当たり判定はレティクル中央の1発分のみ発生する。(周囲のミサイルは見た目だけの飾りであり、壁などもすり抜ける)
着弾地点または射程限界に停滞し、0.8秒後、周囲の敵を着弾地点に引き寄せ続ける。(味方は引き寄せない)
直撃しようがダメージは無し。
ブーストダッシュ中に使用できる。トランザム発動中でも使用可能。

リカバリーガン Edit

リカバリーガン.png

離れた場所から味方をリカバリーできる。

CT20秒
クールダウン20秒

対象を2秒かけてリカバリーする。
中破した味方に接近せずともリカバリーできるため、安全な場所からリカバリーを試みることができる。
このため、リカバリー対象が大破しない限り妨害されることはない。
ブーストダッシュ中に使用できる。

性能も合わせてジム・スナイパーⅡと同じスキル。


  • リカバリー系スキル
    • メタスの「リペアケーブル」:時間はかかるが、遠距離からリカバリーできる。リペアも可能。
    • ジム・スナイパーⅡガンダムデュナメスの「リカバリーガン」:時間は通常と同じだが、遠距離からリカバリーできる。
    • ガンタンクの「高速リカバリー」:接近する必要はあるが、短時間でリカバリーできる。

調整履歴 Edit

  • 2023/08/24(シーズン6)
    • GNビームピストル
      弾の大きさ:5 → 8

      ▲ダメージ:80 → 90

現在のところ調整はありません。

 過去の調整履歴

機体解説 Edit

型式番号 CN-002
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


ソレスタルビーイングの所有するガンダムの一機。他のガンダム同様、『GNドライヴ(太陽炉)』を搭載した第三世代機であり、無限に近いエネルギーと、驚異的な機動性能を持つ。デュナメスは、射撃戦を想定した機体であり、標準装備のGNスナイパーライフルに加え、ミッションに合わせた多くの銃が存在している。一方で、格闘戦用の武器はほとんどない。武装は、遠距離からの狙撃、もしくは敵に接近された時の回避用の弾幕などに重点が置かれている。精密射撃を行う時には、頭部がガンカメラモードへと変形、隠されていた専用カメラアイが出現する。この時、コクピット内でもライフル型の専用コントローラーを使用して、射撃操作が行われる。これは、パイロットであるロックオンの射撃能力を、最大限に生かすためのシステムである。
アニメでの搭乗者は2代目であるライル・ディランディの双子の兄でもあるロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)。
(一部、機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 芋スナ使いしかいない -- 2023-04-13 (木) 23:47:50
  • 気になったこと全部調べてきました!前情報で自動リロードあるだろうなと思ってたけど、ホントにあったよ。 -- 2023-04-14 (金) 00:13:55
  • ケルディムならトランザム中でもピストル撃てたんだろうなぁ -- 2023-04-14 (金) 01:47:26
  • ピストル変更時にピストルが宙に浮いたまま射撃出来なくなるバグ確認スナに戻して切替直せば射撃可能になるので注意 -- 効き目見えません? 2023-04-14 (金) 10:20:40
  • マジギレロックオンみたいにビームサーベルぶん回したかった -- 2023-04-15 (土) 08:23:39
  • SRの音が小さいせいで押しっぱだと撃った感覚がわかりにくいね。そのせいで周囲の音かうるさいときほど命中率が落ちがち。静かだと当てやすいのにな -- 2023-04-15 (土) 19:38:00
  • シールドなんで当然といえば当然ですが構え中はガンタンクのコアファイターも防げる -- 2023-04-16 (日) 01:40:37
  • なんでこいつにリカバリーガン渡したんだろうなあ -- 2023-04-16 (日) 17:40:32
  • ブーストダッシュ中に切り替えできないの不便だね。なんでそんな制限いれたんだよ。そういう意味不明なものが多過ぎる -- 2023-04-16 (日) 22:55:30
    • ブースト回復を利用して、無限にブーストダッシュできてしまうからだよ。今の仕様だと回復してもダッシュが途切れて減速するのでバランスがとれている。 -- 2023-04-16 (日) 23:39:01
      • 回復するのか知らなかった。なら回復しないでほしいと思ってしまう -- 2023-04-17 (月) 00:29:29
      • 回復しないと単純に弱体化だからなぁ -- 2023-04-19 (水) 01:08:10
  • GNミサイルの吸引能力強すぎるよ。半ステップ以上空いてるのに吸い寄せられたよ。その威力ペイルライダーのスロー付与のやつにもくれよ -- 2023-04-18 (火) 02:18:25
    • ペイルのアレいっそいらないレベルだよな 射程距離伸ばすかDAISONして欲しいわ -- 2023-04-18 (火) 08:58:17
  • リコイル調整出来るから連射出来る場面あると気持ちいい。逆に敵がすぐに遮蔽物隠れる、隠れやすいマップなら一発の火力高いジムスナがいいかなって感じる -- 2023-04-20 (木) 01:56:02
  • ピストルは火力あるけどやっぱり装甲800はきついな。もしかして近距離でもスコープ覗いて戦うべき機体なのか? -- 2023-04-22 (土) 10:20:03
  • この機体のコンセプトはなに?準スナ枠?近距離も遠距離もいけるオールラウンダー枠?使ってみたけど、スナはダメージ低いはまぁわかるが体感ギリやりきれないことが多いし、ハンドガンは中近距離戦うにはダメ低くてマガジンほとんど当ててもやれるかギリギリ、ギリ中破しても弾数少ないから大破までもってくまでにリロード必要&敵にカバーor蘇生までされて大破間に合わない。スナで近距離来られたらクイックで当ててからハンドガンで対応するけどスナ当てないとほぼ武器性能で近距離負けるし。さらに言ったらGマニュはスナ限定になるから近距離に持ち込めず遠距離でちくちくか中距離まで寄って頑張ってクイック狙うけど近距離までこられたら不利すぎるからすぐ距離とるみたいな立ち回りしかできんくないか?挙句なぞのGマニュの終わりに硬直あるし、そこからメインのスナ構えようとするとめっっっちゃ時間かかるし。盾持ち来られたらメインもサブでも盾はがすのにバカ時間かかるし、それでいてステップ1回・2回だから逃げれないこと考えて盾持ちを避けることになるし。この機体のコンセプトってどの距離も無難にいけますよってことだと思ってるけど、それならGマニュスナ限定ってなに?弾に貫通性能ないから解除や蘇生を肉壁で守られると時間かかって解除阻止できなかったし。ほんで、あの吸引弾なにあれ。吸って落下させるのはできたが、それ以外有効な使い方わからん。バトス来てるから予想して撃っても引っかかる確率低すぎて使いもんならんし、そもそも吸ったところでせいぜいスナ一発orハンドガンちょっとだけ有利に撃てますよぐらいで、相手にスタン与えるわけでもなく相手も普通に撃ってくる。解除阻止だのにつかうならまぁわかるからそんなにゴミスキルではないと思ってるけど、それってこの機体に搭載するしかなかったんかな?さらにシールドあれど低体力も追い打ちしてくる。どうもこの機体のコンセプトというか狙いどころが分からんかった。だれか教えてくれ。 -- 2023-04-29 (土) 21:45:26
    • 何だこの糞長文荒らしは、要点纏めりゃ2行で済むだろうが -- 2023-04-29 (土) 23:02:09
      • コンセプトは何?教えてくれですむw -- 2023-05-02 (火) 11:42:46
    • 読んでないけど読ませる気のない文章というのはよく分かった -- 2023-05-02 (火) 19:04:59
    • 長ければいいってもんじゃねえのは論文と一緒やぞ、簡潔に書け、愚痴りたいなら別のとこいけ -- 2023-05-10 (水) 10:40:01
    • ジムスナのリワーク 以上だ! -- 2023-05-20 (土) 22:55:20
  • 使ってると悪くない機体なんだけどやっぱりマニューバが狙撃モード限定になるのが痛すぎるわ、ピストルでマニューバ使えるようになれば化ける機体 -- 2023-05-10 (水) 07:06:41
  • バキュームミサイルの吸引力が強すぎて白ける。 -- 2023-05-14 (日) 20:12:44
  • 遠距離でも盾持ちで勝負していけるし不意疲れても持ち替えてバキューム組み合わせで間を開けれる。吸い込みで味方と打ち合う敵逃さず止めたり出来るし良い点活かしていけば結構やれる子だよな。デブ狩りも遠くから出来るし。 -- 2023-05-17 (水) 11:36:54
  • メタスのツインショットが弾サイズ5で恐ろしく小さく感じるのに弾サイズ3になって大きさ感じることあるのだろうか… -- 2023-05-28 (日) 03:19:48
    • ヒント:即着即死 -- 2023-05-30 (火) 22:57:08
  • 射程無限でマガジン3400/dps400ってスペックだけ見るとぶっ壊れだけど、
    遮蔽で全て解決してるって考えると凄いな。 -- 2023-06-21 (水) 15:38:20
  • 砂2と比べるとブーストゲージ一本しかなくてジャンパ狙撃もできないので、滅茶苦茶難しい!もうちょっと強化欲しいと思っちゃう -- 2023-07-08 (土) 16:47:25
  • 真剣な話カジュアルで味方にデュナメスいるとほぼ負け確 -- 2023-09-01 (金) 02:59:03
    • スナってなんであんなに地雷を惹き込むんだろうな -- 2023-09-01 (金) 22:36:16
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