νガンダム のバックアップ(No.3)

現在の情報は11月17日配信の映像番組からの抜粋です。(挙動に予想が含まれます)


アイコン.png難易度
レンジ中距離
HP1200
ステップ回数1
シールド無し
実装日2022年11月30日
(シーズン2)

特徴・比較 Edit

EVOコイン.png 990EVOコイン、または キャピタル.png 1,980キャピタルでアンロック可能。


νガンダムは伊達じゃない!

機体性能 Edit

ブースト仕様 Edit

ステップ回数1回

ステップ1回タイプ。

メインウェポン:ビーム・ライフル Edit

弾数10/10
モードフルオート
連射速度rpm
リロード時間
ADS移行時間
ADS移動速度%
威力減衰
(開始-終了)
中距離 000-000
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(近距離)160?
[000dps]
[マガジン火力 0000]
000 (00倍)
[000dps]
[マガジン火力 0000]
000 (00倍)
[000dps]
[マガジン火力 0000]
ダメージ(遠距離)

Gマニューバ:フィン・ファンネル・バリア Edit

ダメージ48
耐久値2400
効果時間
必要ポイント

フィン・ファンネルを6基展開し、うち5基で自身の周囲に射撃攻撃を防御するバリアを展開する。残りの1基は一定範囲内の敵ユニットを自動攻撃する。
バリアは機体の周囲に展開・追従し、これに着弾した射撃攻撃をバリアの耐久値を消費して防ぐ。
全方向からの射撃攻撃を防ぐことができるが、バリア内からの攻撃や格闘攻撃を防ぐことはできない。

フィン・ファンネル Edit

マーク無し1マーク時2マーク時
ダメージ2基×48×2 = 1924基×48×2 = 3846基×48×2 = 576
有効射程
CT7秒

ユニコーンガンダムのシールド・ファンネルと同じく、敵に赤い<>が付いた状態で射出できる。
射出すると2基のファンネルが敵へ向かい、それぞれ2発づつ射撃して戻ってくる。


フィンファンネル以外の攻撃で敵機に2回攻撃を行うと、攻撃した敵にマークが1つ付き、4発当てるとマークが2つ付く。
マークが増えると、その敵に対して射出するファンネルの数が、4基、6基と増えてそれぞれ攻撃を行う。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

ダメージ400
ダメージ(自爆)
効果半径&減衰
(開始-終了, 最長)
0-0, 0
CT8秒

進行方向に移動しながらバズーカを発射し、着弾地点の周囲の敵ユニットにダメージを与える。
周囲から見ると回避運動をしながら攻撃を行うため、クリティカル攻撃を受けにくい。(一人称視点はプレイを阻害しない表現となる)

調整履歴 Edit

現在調整なし

機体解説 Edit

型式番号 RX-93


ネオ・ジオンの戦力に対し、在来機種では対抗しきれない事から開発されたといわれる。開発要請はロンド・ベルが行い、地球連邦軍が発注、設計にはアムロ・レイが参加。
製造はアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場が担当し、U.C.0093年ロールアウト。3か月という短期間で完成に漕ぎつけた(ただしネオジオン軍が予定よりも早く行動をしたため、実戦配備はロンド・ベルでやる事を条件に10日も納期を繰り上げるというむちゃくちゃまでやっている)。
機体名のνはアナハイム社製ガンダムの11番目の開発コードを意味する。
アナハイム社が培ってきたMS技術も積極的に利用されており、機体に用いる部材はΖ系MSのものを使用し、センサー類にはインコムやバイオセンサーの技術をスピンオフして用い、整備やアップデート、量産化を踏まえて他の量産型MSの中から選別したムーバブルフレーム等を使用するとともに内装火器は極力減らされている。
※紛争の長期化を見越して部品や機材は連邦(アナハイム)規格のものを採用。整備やアップデートを容易に行えるよう各部もユニット化され、劇中ではアナハイム製のネオ・ジオンMSギラ・ドーガのビーム・マシンガンを奪って使用していたシーンも。
また、サザビーとの殴り合いを演じたシーンではマニピュレーターが損傷するどころかサザビーがボコボコにされていたりと非常に堅牢な機体であったようだ。

サイコミュ兵器"フィン・ファンネル"搭載にあわせて機体の慣性重心、バランスを考慮し、重心移動に対応した機体管制プログラムも搭載されており、操縦系統もZ系ほどの先鋭さはない。
これにより本機はU.C.0093年における最強クラスの性能を誇るMSでありながら、実用兵器としての信頼性も兼ね備えたバランスの良い機体として完成した。
敵機に対しより素早い対応ができるよう相手の脳波をサイコミュで強化し受信する、というアムロのアイデアにより、コクピットシート後方にサイコミュ受信パックを備えコクピットの周囲及び駆動部、機体各所のムーバブルフレームにサイコフレームを分散配置してサイコミュの小型化・感応度の向上が図られ、パイロットの脳波を駆動部に伝達する事により、機体の追従性、並びに運動性の向上にも大きな貢献を果たしていた。ただしロンド・ベルやアナハイムの一部部署には秘匿でネオジオンから提供されたサイコフレームの流用によりフレームが軽くなり、重量が3kg軽くなったことでひと悶着あったようである。(原作の序盤でアナハイムにチェーンが飛んでいたのは10日納期を繰り上げるのと仕様書と重量が違う説明を受けるためである)

余談ではあるが、『ガンダム・センチネル』のメカニックデザインで知られるカトキハジメ氏は、ΖガンダムからΖΖガンダムの流れを踏まえ主人公機Sガンダムには複雑なデザインを考えていたため、それと対照的なνガンダムを見た時は衝撃を受けたと回想している。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この機体最強!移動バズもファンネルもかっこいいし文句なし!でかいから派手だし相手にヘイト向けられるんきもちぃ~~~!!!使用率No1機体です!下手な奴はこの機体苦手なんかも^^; -- 2023-05-10 (水) 15:47:20
  • 迂回して暇してるザク倒せないのイラつくなファンネル消えてよけながらハロボール取って戻ってくるし -- 2023-05-11 (木) 23:17:28
  • 下に強くゴル1位からファンネル避けられて打ち合いは事務レベルで微妙感高まってくる。基本BRの火力、ファンネルのCT1秒上げ位はすべきやな。全部劣化させてド産廃にしてくるのホント頭悪いわ。ゴル2以下の意見聞かなくていい。碌なもんじゃない -- 2023-05-14 (日) 20:32:17
    • NTダイヤ帯でそこそこv使うけれどヒットボックスデカイ相手には当たるからまだ強いと思うけれどな まあ体感だから全然アテにはならないんだけれど ここのお得意の統計デハ~で本当に下がってたらそのうち調整されるんじゃない -- 2023-05-15 (月) 09:41:47
      • 足のある奴と回復持ちにはジムレベルのビームしか持ち手が無くて自身はでかい盾無1ブーストだからよほどAIM自信ニキじゃないと細身倒せず逃げられるしそれくらい当てれるなら他、特にガンダムで良いかと -- 2023-05-17 (水) 11:34:31
  • 半分減らして2ストファンネル飛ばしても回復ボムしながら盾構えてるジムが死なないしそれどころか体力8割9割回復して普通に盾構えたまま反撃してくるの笑える。ランク上がるとつかう人減るのはファンネル避けれるの知ってる相手には無力になってくるんだよな。デブにだけは有効。使い分け機体かな? -- 2023-05-17 (水) 03:11:09
    • 上位行くほどヒットボックスでかいは不利だから。サザビーみたいに盾タンク出来るなら不利緩和できるけど、νはそういう役柄ではない。 -- 2023-05-17 (水) 23:53:33
    • ジム側は縦壊れるまで目の前で相手に打ってるだけでいいよな。打たれても回復ボム使って構えて下がるだけで良いし。縦壊れそうになったら引いて数秒待てばいいだけというw -- 2023-05-22 (月) 10:37:07
  • 弱くし過ぎてるから再調整だろな -- 2023-05-18 (木) 00:02:29
  • マガジンと火力下げられてるからファンネルがダメージ取れないとデカくて足の遅いゴミなんだよな。ザクへビアジム格闘機に2ストックファンネル飛ばしてもほぼ無意味とか笑うしかねーわ。 -- 2023-05-20 (土) 00:27:33
  • デュナメスの弾サイズ大きくなるのに、νは何故弾サイズ上げない。 -- 2023-05-20 (土) 17:12:10
  • お仕置き解除無、暴れてるバトスのお仕置きは体力―100だけw -- 2023-05-21 (日) 01:04:37
  • 他強くなったのにこいつ放置でマジで弱いよ。前衛が居る前提でデブを逃がす事だけはできる。それくらいか?HS率相当ある奴でもきついんじゃね? -- 2023-05-25 (木) 17:28:52
    • (´・ω・`)カッコイイからいいのよ! -- 2023-05-25 (木) 18:00:56
    • まるでシャアの言う「情けないモビルスーツ」になってる。サイコフレーム積み忘れたのかと…火力特化のコンセプトなのにお仕置きのおかげで厳しいよね。 -- 2023-05-29 (月) 15:12:22
    • 中途半端な火力と球数当てないといけないので命中率45~50位ないとだめなので結構つらい;;。かといってファンネル無い時にフランカーに絡まれたらその数秒味方が居なければかなりつらい。基本ザクが常にこっち見てるのホント辛い(笑) -- 2023-06-11 (日) 01:18:49
  • Gマニュ弱すぎ、回転率あげるかバリア内回復とかしてくれ それかデコイ追加とか盾持たせたりミサイル撃っても良いんだぞ -- 2023-05-26 (金) 00:48:19
    • 中途半端に狭いとこで削られてる時に打ち合いに行くとマヒロですら死ぬのな火力弱すぎるわ。相変わらずある程度足のある奴には1ストックファンネル飛ばしてもほぼ全部避けられるしデカい図体でマヒロ―のポンポン全部吸い込むしレレレ移動しても全部削り以上のダメージ貰うのホント草 -- 2023-05-27 (土) 02:10:26
  • ファンネルで盾になるもできないし、ファンネル飛ばせない。バースト打ちやミサラン、フィンファンネル掃射や、レーザーなどコイツは多武装でこそ活きそうな機体なのにね。他の機体も4枠解除で戦いの幅広げてowとの差別化はよすべきね。 -- 2023-05-27 (土) 09:33:13
  • カジュアルで遊びすぎてバトス対策は味方との連携含めて出来る様になったけどザクが一番きついわ。ファンネルが一切通用しない上に近距離踏み込まれてMG叩き込まれる。自分でやっても簡単かつ有効打になりえるしザクが居たら常に味方とくっついていないと一気に削られて死ぬ事が多い。 -- 2023-06-04 (日) 22:44:08
  • ダメージは出るけど、本当にそれだけだからいまいちなんだよな。 -- 2023-06-06 (火) 10:42:05
  • バズ良くて300、ファンネルダッシュしてるだけで避けられてしまう。バトス側はずーっとブーストダッシュでくっつくまで追いかけて相手がダッシュするの待ってるんだけどクソゲ過ぎるな。こっちはブーストしてたらダッシュできないので狙われたら何しても死ぬなw永遠とブーストダッシュしてくるなw -- 2023-06-11 (日) 20:47:09
  • こいつ火力中途半端で連射力も中途半端だから単発当て続けないといけないしそれならガンダムでいい気がするんだけど50%位命中率ないときつくない? -- 2023-06-12 (月) 23:52:32
  • お仕置き継続で弾の当てやすさ向上だけ…どこまでやれるのか -- 2023-06-29 (木) 12:14:41
    • どこまでも何も、いま最強レベルに強いぞニューガン、てか弾デカくなる前から普通に強かったからな。 -- 2023-07-04 (火) 23:51:08
    • 実際弾当たりやすくなっただけで化けたよコイツ...お仕置き(下方)はこの後だと思う。 -- 2023-07-05 (水) 02:30:19
  • 弾でかくなってから見るけど前までかなり少なかったな。デブには強いが細身フランカーにまとわりつかれるとつらい所ね。特にファンネルが効かないザクはつらい。 -- 2023-07-05 (水) 23:39:19
  • またこいつよくわからんバグで実質弱体食らってんな -- 2023-07-06 (木) 22:19:19
  • こいつとペイルは命中率が強さに直結するな。AIMダメなとき乗ると即戦犯やらかすわ -- 2023-07-11 (火) 00:13:32
    • 散開しがちなマップでの横合いから不意打ち2発+ファンネルが気持ちよくてエイムも初撃大事にすればもう一発当てるだけでいいから個人的オススメです。 -- 2023-07-11 (火) 08:55:05
    • わかります。ADSしても移動速度が落ちないのが逆に慣れなさすぎて命中率がた落ちして辛いです。 -- 2023-07-12 (水) 09:05:45
  • チートあったらしいやん。妙にファンネル飛ばしまくる奴居ると思ったけどそういう事ね。自分使ってる時よくそんな飛ばすなあと感心してたけど情弱だったw -- 2023-08-04 (金) 23:52:44
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