ゲームルール | ポイントキャプチャー | ドミネーション | デストラクション | ヘッドクォーターズ | プラクティス(戦闘訓練場) |
[公式] https://gundamevolution.jp/playguide/pointcapture
攻撃側と防衛側に分かれてマップ上にある2つの目標を奪い合うルール。 ドミネーションとの違いは攻守に分かれるところ。 攻撃側は制限時間内にマップ上の目標の占領を、防衛側は占領の阻止を目指す。 1マッチ2ラウンド行われ、1ラウンド終了時に攻守が入れ替わる。 攻撃側が全ての目標を占拠するか、防衛側が制限時間まで防衛するとそのラウンドが終了、攻守交代となる。
マップ上に指定された目標エリア内に攻撃側ユニットが侵入すると制圧が開始される。 目標を制圧し続けることで制圧ゲージが上昇し、最大値に達すると目標占拠となる。 攻撃側ユニットが多いほど制圧速度が上がり、3体で最大速度に達する。
制圧中の目標エリアに防衛側ユニットが侵入すると、目標エリアが「争奪中」となり制圧ゲージの上昇が停止する。 目標エリアから攻撃側ユニットが居なくなると、制圧ゲージが徐々に減少する。ただし、25%ごとの区切りを超えている場合、制圧ゲージがその地点より減少しなくなる。 (つまり、70%まで上昇させた後に攻撃側ユニットが居なくなると、50%まで徐々に減少する。)
制圧ゲージを一度でも到達させた地点が制圧率となる。制圧ゲージと異なり、制圧率は減少することはない。 ただし、制圧ゲージが25%未満の間は記録されない。
制限時間終了時に以下の条件を満たすと「EXTRA TIME」に突入し、ラウンドが継続される。
両方のチームが攻撃を終えた後、以下の条件で勝敗が決まる。
両方のチームが2ポイント獲得した場合、延長戦が行われる。 延長戦の場合は以下のルールが適用される。
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