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ザクⅡ[射撃装備] のバックアップ(No.20)
ジオン公国軍が開発した量産型モビルスーツ。 特徴・比較
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| ブースト回復時間(100%) | 2秒 |
| ホバリング時間 | 2秒 |
| ステップ回数 | 3回 |
| ステップ移動時間 | 0.6秒 |
| ステップ後回復遅延 | 0.75秒 |
ステップ3回タイプをベースに、ステップ時間が長くなっている。
素早い回復と合わせて頻繁にステップ可能。

近距離で有効な射撃を行う。
| 弾数 | 30/30 |
| モード | フルオート |
| 連射速度 | 1000rpm |
| リロード時間 | 2.35秒 |
| 威力減衰 (開始-終了) | 近距離 120-170 |
| ボディー | クリティカル | アームズ/レッグズ | |
| ダメージ(近距離) | 46 [767dps] [マガジン火力 1380] | 92 (2倍) [1533dps] [マガジン火力 2760] | 34.5 (0.75倍) [575dps] [マガジン火力 1035] |
| ダメージ(長距離) | 23 (0.5倍) | 46 | 17 |
連射速度の高いフルオートのマシンガン。
DPSは全ユニットのメインウェポン中最強。しかし威力減衰開始距離が短いのであくまで近距離での戦闘に限られる。
有効射程が短く、弾は散るがペイルライダーのブルパップ・マシンガン(600dps)と比較すると近距離では軍配が上がる。

ヒート・ホークで斬りつけながら前進し、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。
| ダメージ | 400 |
突進しながら周囲の敵にダメージを与える。
ヒート・ホークによる斬撃だが、ダメージ判定は機体全体に発生する。
Gマニューバ発動時の即時リロードと合わせて、メインウェポンによる追撃を確実に仕掛けられる。

スモークで身を隠し、一定時間、敵からダメージを受けなくなる。
| 効果時間 | 1.5秒 |
| CT | 15秒 |
一定時間、敵の攻撃が当たらなくなる(クローク状態になる)。効果中はリロードや攻撃動作ができなくなる。

クラッカーを投擲し、範囲内の敵にダメージとノックバックを与える。
| ダメージ | 300~150 |
| ダメージ(自爆) | 150~75 |
| 爆発距離 (最短~最長) | 10~35 |
| CT | 7秒 |
時限起爆式の手榴弾。投擲から0.625秒後に起爆する。自爆あり(ダメージ半減)。
起爆までの時間が非常に短く、避けられにくい代わりに遠距離まで届かない。
型式番号 MS-06
『機動戦士ガンダム』に登場するMS。
一年戦争時、最も多く生産されたMS。単に「ザク」と呼ぶ場合は本機を指す事が多く、名実共にジオン公国の象徴であるMSといえる。MSとしてはまず最初にザクⅠを開発したジオン軍だったが、ザクⅠは未だ問題を抱えた機体であった。そのため、このザクIの構造を抜本的変更により性能を更に向上させた後継機「ザクⅡ」が開発された。一年戦争の序盤戦において大艦巨砲主義を引きずる連邦軍に対し壊滅的な打撃を与え、ジオン軍快進撃の立役者となり、宇宙世紀の戦争におけるMSの優位性を決定づけた機体である。主にザクIでは内装されていた動力伝達系統の改良や稼働時間の向上がなされ、この機体が完成したことでジオン公国軍は地球連邦軍に戦争を挑むことを決意した。汎用性が高く、オプション武器・装備も多彩で、様々な作戦環境に合わせてカスタマイズされた機体のバリエーションも多く作られている。「ザク」はその優れた設計と絶大な戦果によってジオン連邦問わず後のMSに多大な影響を与えた。特に機動性を重視した設計や、固定兵装を持たず様々なオプション装備で汎用性を確保する等のコンセプトは後のMSのスタンダードとして定着してゆくこととなる。
また、人型の兵器による白兵戦が宇宙世紀の戦争形態となることを決定付けた機種でもある。戦争序盤は連邦軍を圧倒したザク系列だったが、後に連邦軍がガンダムとその廉価量産型であるジムを開発して実戦投入すると旧式性が否めなくなり、戦争終盤では連邦のMSに圧倒されるようになってしまった。一年戦争時に製造された「ザク」の総計は約8,000機と言われており、その中の約3000機はF型であるとされている。F型は宇宙地上共に使用できる汎用性があり、ジオン軍の地球降下作戦にはこのF型が多く使用された。
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