ガンダムデュナメス のバックアップの現在との差分(No.10)
メインウェポンを切り替えることで戦闘距離を選ばず活躍できるユニット。トランザム中はGNスナイパーライフルが強化され、より強力な狙撃を行うことが可能。 特徴・比較990EVOコイン、または 1,980キャピタルでアンロック可能。 ジム・スナイパーⅡに次ぐスナイパー機。メインウエポンの「GNスナイパーライフル」はジム・スナイパーⅡのメインウエポンより威力が劣るが、シールドを装備しているのでカウンタースナイプに対抗できる。 また、もう1つメインウエポンとして「GNビームピストル」があり、中距離での戦闘も行えるようになっている。 ジム・スナイパーⅡに次ぐ2機目のスナイパー機。 メインウェポンが中遠距離用の「GNスナイパーライフル」と中近距離用の「GNビームピストル」で切り替え可能のため様々なレンジでの活躍が見込める。 「GNスナイパーライフル」はジム・スナイパーⅡのメインウエポンより全体的に低性能だが、覗き込み中にシールドが300付与されるため撃ち合いと言う土俵においては本機に軍配が上がる。 狙撃機というよりはマークスマン、「選抜射手、中間射撃機」という機体であり、俗に言う凸砂や乱戦における中距離スナイプが花形と言える機体。 遠方に下がり続ける場合はジムスナイパーの方が火力にも優れている。後方支援よりも中間支援を軸として立ち回ろう。 そのため本機はある程度ドッグファイトする前提の距離でのスナイプを得意とし『撃ち抜き、追撃する』という動きが強力。 本機の射撃を守れるシールドはジムスナイパーより短い時間、危険な位置での狙撃を補助されている。同じくミサイルも近接武装との相性が良い。 天敵は基本的に盾持ちユニットは苦手、ハイペリオン等は大の苦手で、狙撃も攻撃も大半が通りにくい。 ただそれらの天敵をある程度気にしなくていいフリーな戦闘を好むので、持ち前の狙撃技術、近接技術のどちらも高いレベルで要求される機体であると言えるだろう。 敵に必殺の狙撃と、場所を選ばぬピストル、その双方を駆使して戦場を支配する機体である。 対応レンジの広さから来る柔軟性が最大の特徴。逆にただスナイパーとして運用するのであればジムスナイパーの方が優れており、中近距離機体として運用するのであれば他の機体の方が圧倒的に優れている。 スナイパーとして敵の進行ルートを制限、シールドを活かした睨み合いでの火力出し、敵の接近や味方の突撃に合わせてメインウェポンの切り替え等、変化し続ける戦況に即応する判断力があってこそ真価を発揮する機体と言える。 機体性能移動性能
ブースト仕様
メインウェポン1:GNスナイパーライフルメインアクション:遠距離で有効な射撃を行う。
【トランザム効果中】 【トランザム効果中】 クリティカル判定が無くなるが、チャージ可能となり、チャージ量に応じてダメージが上昇する。 チャージは射撃を行うか、エイムモード解除後4秒間までチャージ状態が維持される。 射撃を行うか、エイムモード解除から4秒経過するとチャージ状態がリセットされる。 効果中はリロード不可。効果が終了すると、通常のメインウェポンが即時リロードされる。 シールド
ライフルのエイムモード中、同時にシールドを構える。構えている間、前方からのダメージを防ぐ。格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。 ライフルのエイムモード中、同時にシールドを構える。構えている間、前方180度からのダメージを防ぐ。格闘攻撃を含む一部の攻撃は防げない。 シールドを構えながらメインアクションによる攻撃が可能。リロード中はシールドを構えることができない。 シールド耐久値は構えを解除してから2秒後に自然回復する。 シールド耐久値がなくなると大破し、一時的にシールドが使用できなくなる。大破後は8秒かけて耐久値300まで回復し、再使用可能になる。 メインウェポン2:GNビームピストル中距離まで有効な射撃を行う。GNビームピストル使用中はステップ回数が増加する。トランザム中は使用することができない。
Gマニューバ:トランザム一定時間トランザム状態になる。トランザム中は、GNスナイパーライフルがチャージ可能になり、チャージ量によって威力が高くなる。
メインウェポンの「GNスナイパーライフル」がチャージ可能になり、威力が増す。効果中はリロードと「GNビームピストル」への切り替え不可。 メインウェポン「GNスナイパーライフル」の性能が変化し、装備される。効果中はリロードと「GNビームピストル」への切り替え不可。 発動時、アクティブスキルのクールダウンがすべてリセットされる。 開始時と終了時に弾数が最大補充される。効果時間が切れるか、「GNスナイパーライフル」を撃ち切るとトランザムが解除される。 ウェポン切り替えメインウェポンを切り替える。GNスナイパーライフルからGNビームピストルへの切り替え時には、一定量ブーストゲージが回復する。
メインウェポンを切り替える。装備切り替え中はメインウェポン操作と「ウェポン切り替え」の実行不可。 切り替えを繰り返してもブーストは回復するが、その間は攻撃できず、確保できるのは1.3秒あたり25%。 切り替えを繰り返してもブーストは回復するが、その間は攻撃できず、確保できるのは1.25秒あたり25%。 また、非装備中のメインウェポンは一定時間経過すると自動的にリロードされる。 トランザム効果中は実行不可。 GNミサイルGNミサイルを発射する。発射から一定時間後、周囲の敵を引き寄せる。
敵を引き寄せるフィールドを生成するミサイル。見た目は複数発だが、当たり判定はレティクル中央の1発分のみ発生する。(周囲のミサイルは見た目だけの飾りであり、壁などもすり抜ける) リカバリーガン離れた場所から味方をリカバリーできる。
対象を2秒かけてリカバリーする。 中破した味方に接近せずともリカバリーできるため、安全な場所からリカバリーを試みることができる。 このため、リカバリー対象が大破しない限り妨害されることはない。 ブーストダッシュ中に使用できる。 性能も合わせてジム・スナイパーⅡと同じスキル。
調整履歴
現在のところ調整はありません。
機体解説型式番号 CN-002 ソレスタルビーイングの所有するガンダムの一機。他のガンダム同様、『GNドライヴ(太陽炉)』を搭載した第三世代機であり、無限に近いエネルギーと、驚異的な機動性能を持つ。デュナメスは、射撃戦を想定した機体であり、標準装備のGNスナイパーライフルに加え、ミッションに合わせた多くの銃が存在している。一方で、格闘戦用の武器はほとんどない。武装は、遠距離からの狙撃、もしくは敵に接近された時の回避用の弾幕などに重点が置かれている。精密射撃を行う時には、頭部がガンカメラモードへと変形、隠されていた専用カメラアイが出現する。この時、コクピット内でもライフル型の専用コントローラーを使用して、射撃操作が行われる。これは、パイロットであるロックオンの射撃能力を、最大限に生かすためのシステムである。 コメントコメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。 |
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