ドムトルーパー のバックアップ(No.2)

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難易度
レンジ中距離
HP1200
ステップ回数1
シールド無し
実装日2021年08月08日(CBT)

元々ザフトが次世代機として開発を進めていた機体をクライン派が完成させ、実戦投入した。
脚部に大型ホバリングユニットをマウントし、地表面でも高速に駆動することが可能。

特徴・比較 Edit

ホバー走行を特徴とするモビルスーツ。ホバーにより軽快な移動が可能だが、慣性を持った独特の操作感に気を付けたい。
高火力の兵装が無く、「感知式吸着地雷」を要所に仕掛けたり、味方アーマーを増加させる「アーマーガン」を使う支援系のユニットとなっている。

機体性能 Edit

メインウェポン:ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾) Edit

ギガランチャーDR1マルチプレックス(実弾).png

弾数7/7
モードフルオート
リロード時間?秒
ボディークリティカルアームズ/レッグズ
ダメージ(直撃)100-75
ダメージ(爆風)250
最大ダメージ合計350325
ダメージ(自爆)125

低連射速度のバズーカ。爆風により周囲の敵にもダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
爆発ダメージも良好だが、直撃させた時が最もダメージが高い。


サブウェポン:ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム) Edit

ギガランチャーDR1マルチプレックス(ビーム).png

一定時間ビームを照射し、敵にダメージを与える。

弾数10
モード全弾発射
ダメージ50
CT8秒

ビームの照射攻撃。約1秒かけて即着弾するビームを照射する。
精度が高く、正確に照射することができる。

Gマニューバ:スクリーミングニンバス Edit

スクリーミングニンバス.png

一定時間、正面からの射撃攻撃を防ぎながら突進し、範囲内の味方にアーマーと移動速度上昇を付与し、敵にダメージ、ノックバック、ガード不可を与える。

ダメージ300
付与アーマー300
効果時間(突進)7秒
効果時間(移動速度)20秒

発動時、自身と周囲の味方にアーマーを付与しつつ突進を開始する。
攻撃中は正面からの射撃攻撃を防げるが、格闘攻撃や背後からの射撃攻撃は防ぐことができない。
また、突進発動中に通過した跡に効果フィールドが現れ、範囲内にいる味方に移動速度上昇効果を付与する。
このフィールドの効果時間は、Gマニューバ発動から20秒となる。

感知式吸着地雷 Edit

感知式吸着地雷.png

感知式の吸着地雷を設置する。
敵が接近すると爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

ダメージ(爆発)150
最大設置数3個
使用回数3回
CT5秒

地面や壁、天井に吸着する地雷。最大設置数は3個で4個めを置くと一番古いものが消え、またCT5秒で1個補充される。
自機が大破しても残り続ける。
敵が接近すると爆発し、敵のシールドを無視してダメージを与える。自爆ダメージあり(ダメージ等倍)。

アーマーガン Edit

アーマーガン.png

味方にアーマーを付与する。

付与アーマー500
CT10秒

味方1機を対象として、一定量のダメージを防ぐアーマーを付与する。
アーマーは時間経過で徐々に減少し、CTと同じ10秒で効果が全て消えるので複数機に付与することはできない。

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-XX09T


『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するMS。
諸勢力の非戦派からなる組織「ターミナル」が、ザフトのデータベースから奪取した設計図を基に、独自の仕様変更を加えて製造した機体。


ザフトでは前大戦終結後もMS開発が行われ、数度のコンペティションが行われた。ドムトルーパーはその一つであり、ザク量産試作型をベースとし、ミラージュコロイド技術とウィザードシステムを搭載した機体として開発されていた。ザフトでは「ドムトルーパー(オリジナル仕様)」としてロールアウトされたが、ミラージュコロイドを用いた攻性フィールド(スクリーミングニンバス)がユニウス条約により使用不能となり、その価値が低下してしまう。また、この機体のもう一つの特徴であるホバリング推進システムによって同機は地上では他の二足歩行MSを圧倒する機動力を得たが、これを使いこなすには特殊なテクニックを必要とし、ジンやゲイツなどに乗り慣れたザフト軍の兵士たちには不評であった。これらの理由から、本機は数機の試作機が作られた段階でザフトの次期主力MS選定コンペティションからは落選し、同じくウィザードシステムを受け継いだうえに多くのザフト兵が操縦しやすいザクウォーリアが次期主力MSに採用された(ただし、このコンペからの脱落自体が、ザフト中枢に浸透していた「ターミナル」工作員の謀略だとする説も根強くあるという)。


「ターミナル」はこの折にザフトのデータベースからその設計データを削除し、機体データが記録されたコンペティション用に作られたプレゼンテーション資料(生産ラインのプランと設計データ)を入手すると、衛星軌道上のアステロイド工廠「ファクトリー」で本機の量産を開始する。また、簡易ウィザードやビームシールドの導入といった仕様変更を行い、最終整備を経てオーブ防衛戦(オペレーション・フューリー)参戦までに3機が完成した。こうして完成した本機はクライン派の手に渡り、エターナル艦載MSとして前大戦を生き残ったエースパイロットにより運用された。オーブ対反ロゴス同盟軍の戦いではオーブ国防軍側に合流して参戦し、続くステーションワン攻防戦やメサイア攻防戦でも活躍した。なお、ZGMF-XX09Tという型式番号は開発者が非公式に呼んでいたもので(本来ならニューミレニアムシリーズで採用されるはずであった本機が、サードステージで復活することへの願いを込めたと言われており)、ザフトでは欠番となっている。また、ドムの名称は「ドム=DOM=Dauntless Obliterator Magnificent(壮大なる不屈の抹殺者)」、トルーパー=TROOPERは英語で「騎兵」の意。命名者はクライン派ではなく、元々ザフトで開発されていた当時の技術者によるものである。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ドムトルーパーのGマニューバ スクリーミングニンバスが爆弾設置と解除しているMSに当たらない 当たり判定がおかしい 「GUNDAM EVOLUTION」お問い合わせ窓口担当の●●でございます。 ユニットの挙動に異常があるとのこと、お知らせくださりありがとうございます。ゲームルール「デストラクション」の破壊物への設置と解除は、スタン以外に耐性が付与されるため、ドムトルーパーのGマニューバ「スクリーミングニンバス」のノックバックの影響を受けなかったものと見受けられます。しかしながら、ダメージも与えられなかったとのことであれば、該当の現象について調査したく存じます。 そんなルールどこに書いてあんだよ公式動画と公式サイトに書いてない 今まで何回も攻撃ミスしてて爆弾設置or解除されてた -- 2023-01-03 (火) 01:30:35
    • あれ、護衛ごと弾き飛ばして妨害してやるってのが失敗してたのはそういう理由かぁ… -- 2023-01-03 (火) 01:55:00
    • 書いてないのが不親切といえばそうだけど、他のルールとかOT発生条件とかも説明不足気味だし意図的なものなんじゃねーかな。ニンバスじゃ止まらないのは自分が設置解除してるときに気づきやすいほうだと思う -- 2023-01-03 (火) 04:34:44
    • ノックバックじゃダメってことでいいんかい? -- 2023-01-03 (火) 04:44:31
      • その通り。エクシアのため無し斬撃とか、ジムのやドザクのチャージでも同じ。 -- 2023-01-05 (木) 16:33:59
  • ジム -- 2023-01-03 (火) 20:02:19
    • ジム使ってれば常識やで -- 2023-01-03 (火) 20:03:43
  • 武装は好きなのにホバーの挙動がいまいち掴めない -- 2023-01-13 (金) 09:47:32
    • 使って慣れるしかないな。ちなみに半ステップに慣性が乗るのがマジで強いので移動も戦闘も一生半ステップしてればいい。 -- 2023-01-13 (金) 12:29:28
  • こいつは次の弱体候補だな。火力高すぎるわ -- 2023-01-16 (月) 02:00:22
    • オマエ色んな機体ページで同じ事言ってる荒らしだろ?具体的に何の根拠も話さず弱体弱体言ってるからすぐ判るぞ -- 2023-01-16 (月) 05:57:06
      • 木主の素性はともかく、まだ弱体化足らないのは確かだろうなぁ。エイム雑魚でもペイルやガンダム以上の10分ダメ出せてしまうのがヤバい。 -- 2023-01-17 (火) 12:31:33
      • ペイルやガンダム以上のダメージ出せるとは一体何を指して言ってるんだ?そこの所詳しく聞きたいね -- 2023-01-17 (火) 14:50:22
      • エイム下手だと爆風の200以下のダメしか入らないし、ビームも満足に当てられないしで、どう頑張ってもペイルやガンダム以上の火力には対抗できないと思うが。総ダメが出しやすいのは、飽くまでも範囲攻撃で複数機体巻き込めるからだぞ。 -- 2023-01-17 (火) 19:00:17
    • 上3ですが、もう少し詳しく言語化すると、公式が突出したダメージを出していない機体なのを理由に調整を抑えているという前提で、(自分が使った際)ダメージ上位機体よりも総ダメージ出せてるから並のエイム帯だとOPキャラ、ヤバいって認識。まあしょせん個人の感想ですが、明らかな間違いは指摘して貰えると嬉しいです。 -- 2023-01-18 (水) 12:31:23
      • ダメージヤバくて調整入ったペイルとかは上手い人は10万とか出てたレベルに突出してたからであって、ガンタンクとかコイツは複数当たる分総ダメージは稼ぎやすいという個性の範囲に収まってると思うよ。 -- 2023-01-18 (水) 12:57:13
      • デカ目のヒットボックスにステ1族、弾スピード遅いで結構バランスは取れてると思うんだけどな。強いのは違いないけどジムとかサザビーとか100%勝てないやつもいるし -- 2023-01-18 (水) 14:17:54
      • メインが盾めくれるから盾持ちに強くない? -- 2023-01-22 (日) 21:03:08
      • ダメージ入るけどタダでさえ高くは無いDPSが直撃ない分さらに減るわけで強くは無いかなぁ。とりあえずヤバいという話では無いと思う。 -- 2023-01-23 (月) 11:44:56
      • めくれたところで相手のエイムが余程下手でなければ、ダメージレースに勝てないでしょ。ドムがタイマンで撃ち勝てるのは、ビームありきの話だぞ。てか、自分で使ってれば分かると思うが。 -- 2023-01-23 (月) 13:05:30
      • ドムの機動力にジムサザで追いつけず得意距離で戦わせてくれないから、ドム側が近付かなきゃいけない有利状況じゃない限りジムサザ使ってる側から見てかなり苦手機体 -- 2023-01-23 (月) 19:55:06
      • ネタなのか頭悪いだけなのか判断付かない絶妙なラインで反応に困る。 -- 2023-01-23 (月) 22:06:12
  • しるびの愛機だから他の雑魚ピックすんな -- 2023-01-22 (日) 11:01:11
    • あれ?いま射ザクで射の精してるんじゃない? -- 2023-01-22 (日) 14:03:14
  • ドム最強。他はゴミ。 -- 2023-01-28 (土) 18:43:20
  • ドム最強。他はゴミ。 -- 2023-01-28 (土) 19:07:24
  • ビームの微ナーフ来ると思ったが来なかったな以外だわ -- 2023-01-30 (月) 19:23:58
    • ドムは最強にして神。他の機体なんかゴミだし不要 -- 2023-01-30 (月) 20:52:12
  • ドムのアーマーガンもっと持続時間伸ばしてほしい -- 2023-03-03 (金) 09:26:02
  • 火力ナーフきちまったなぁ。 -- 2023-03-04 (土) 16:50:37
    • マニューバ変わってないしまだキャラパワーでごり押せる -- 2023-03-04 (土) 17:06:10
      • ドムのマニューバ、ゴリ押し出来る程強くないだろ。バトスに止められることも多いし。 -- 2023-03-05 (日) 02:13:26
    • ユニコーンの強化で固まる相手が増えるのはドム的にかなりプラス。弱体化は痛いがそれでも上位機体の一角には居座りそう。 -- 2023-03-06 (月) 12:45:29
  • ダメージ減らすんじゃなくてマガジン減らせよ、s2だかの調整で増えたけど絶対要らなかった。 -- 2023-03-10 (金) 22:23:16
  • やっぱりまだまだ強いなこいつ、ジムスナや格闘機がヘイト吸ってくれてるだけで仮にそいつら問題児が軒並み激ナーフされたとしたら次コメント荒れるのはこいつだろうな -- 2023-03-13 (月) 17:55:19
    • スタンなし、ワンパン無し、離脱スキル無し(足は速いけど)、遮蔽裏で食らう範囲攻撃なのは若干不快要素だけど、こいつが糞キャラ筆頭になるならもはや良ゲーでしょ。 -- 2023-03-14 (火) 14:48:05
      • あぁごめん不快度的な意味じゃなくてパワーバランス的な事を言いたかったの、実際俺もこいつは使っても相手しても楽しい部類だから好きよ♡ -- 2023-03-14 (火) 21:57:28
      • 純粋に強いだけのキャラがヘイト対象なら良ゲーだよ=実際は不快キャラの方がヘイト集まると思うって意味なんで多分主の意図は理解してるつもり。 -- 2023-03-15 (水) 08:22:48
  • 地味にビームの威力落ちてるのが痛いな接近戦なったときの大きなダメージソースだったからな -- 2023-03-22 (水) 00:55:13
    • 今まではビーム全当てバズ直撃で800族を葬れたんだけどそれが無理になってバズもう一発が必要になった。1100族はビームバズ直撃2発だったけど、これも3発に。もともとビームがそこまで当てられなくて、バズ直撃は無理で、って人にはそこまで大きな影響ないけど、理論値キルタイムは落ちるって言う結構絶妙な調整。 -- 2023-03-22 (水) 22:48:57
  • 新マップがドム向けぽいな地雷が超機能してる感じがする -- 2023-04-19 (水) 06:49:07
  • ドムのバズって直撃で最大320であって、そこにさらに爆風ダメージが乗るとかないよね? -- 2023-05-04 (木) 22:37:33
    • 書いてある通り直撃100と爆風220の合計で最大320だぜ -- 2023-05-04 (木) 22:42:09
  • 武器の威力全sageしたなら何か付け足すべきだったな、ビームのCT下げるとかバズの連射速あげるとか回転率上げて欲しい。 -- 2023-05-17 (水) 05:45:58
    • 支援機の立ち位置なのに火力ありすぎたから下げたのになんで上げるんだ。強化するならアーマーガンやニンバスのバフや地雷にデバフじゃないか -- 2023-05-17 (水) 11:56:57
    • 地雷の感知範囲upして短時間の移動速度デバフ追加とかでいいんじゃね、この武装特徴無さすぎだし -- 2023-05-17 (水) 22:24:56
      • 地雷な、スタンとは言わんが一瞬でいいから怯みみたいなダッシュ・ステップ阻害する様な行動制限デバフあればなと思う -- 2023-05-17 (水) 23:01:04
      • 地雷のスタックなくしてCD10秒威力400くらいにしてほしいわ、どうせハロに3つ固めて置くしか使い道ないんだから -- 2023-05-17 (水) 23:05:57
      • 地雷は相手の進攻ルート把握にも使えるから、スタックなくすのは困るわ。個人的にはまず地雷の設置音消して欲しい。 -- 2023-05-18 (木) 13:21:40
  • 地雷強化されるから、格闘機に懐に入られたときのバズ→地雷→バズ→地雷が機能出来そう。 -- 2023-05-20 (土) 16:51:02
    • ミリ残ししてた格闘機に有効だったけどどうなるかな 2~600削れるならガン詰めなくなりそうだな -- 2023-05-20 (土) 22:33:18
    • 距離減退があるから直撃でのフルダメージってあんま期待できなくて、50くらいのカスダメが多かったのが、半減でも100行くならそこそこ火力として期待できるようになるかな。 -- 2023-05-24 (水) 21:34:20
    • まぁ今までの地雷って見えてて無視できるケース結構あったからなぁ 強化後の地雷原のある乱戦地帯にはあんま格闘機で突っ込みたくないんで、戦闘そのものよりポジ確保の圧力が高くなるとは感じる -- 2023-05-24 (水) 23:01:23
      • それよな、瀕死でもない限り地雷なんざ踏んできゃいいわで足止めにもならなかったのが、踏むと痛いから注意しようになるだけでも結構違う。 -- 2023-05-24 (水) 23:39:31
  • 地雷強化結構えげつないな -- 2023-05-26 (金) 00:42:31
    • 目に見えてガッツリ体力持ってくね。 -- 2023-05-26 (金) 04:36:32
  • 元々苦手ではなかったけど、地雷のお陰で格闘機の処理がヤバい位簡単になったな。 -- 2023-05-29 (月) 22:09:28
  • 強い要素がわからないけど、上手な人が乗ればNVP取っていくんだよな。本当は強いんだろうな。 -- 2023-07-14 (金) 19:06:28
    • まぁ敵がまとまってこないと目立った活躍がしにくいからね…… そしてそんなチーム戦が期待できるかと言えば…… まぁでも強いよ -- 2023-07-15 (土) 21:26:28
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