|
ガンダムヘビーアームズ改[EW] のバックアップ(No.19)
リロードを必要としない、メインウェポンが特徴。ダブルガトリングガン(両手撃ち)の連射力による各個撃破、さらにハッチフルオープン(一斉射撃)による範囲制圧力にも対応出来る、攻撃力に秀でたユニット。 特徴・比較
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 移動速度(前,横 / 後) | 530 / 430 |
| 空中制御力 | 0.5 |
| ブースト回復速度 | 60%/秒 (1.67秒/100%) |
| ホバリング消費量 | 50%/秒 (2秒/100%) |
| ステップ回数(消費量) | 1回 (100%) |
| ステップ最低消費量 | 50% |
| ステップ移動時間 | 0.8秒 |
| ステップ後回復遅延 | 0.5秒 |
| ステップ移動速度 | 1500 |
| ステップ終端速度 | 1200 |
ステップ1回タイプ。ステップ速度は遅め。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。

メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。攻撃中はオーバーヒートゲージが増加し、ゲージが最大になると一定時間攻撃出来なくなる。
サブアクション:両手で武器を構え、射撃を行う。ダメージとオーバーヒートゲージの増加量がアップする。
| 片手撃ち | 両手撃ち | |
| 弾数 | ∞ | |
| モード | フルオート | |
| 連射速度 | 600rpm | |
| 1発あたりの熱量 | 0.015 | 0.021 |
| 最大射撃弾数 | 67 | 48 |
| 冷却開始までの時間 | 0.2秒 | |
| 冷却速度 | 30%/1秒 (100%/3.33秒) | |
| オーバーヒート回復時間 | 5秒 | |
| ADS移動速度(前,横 / 後) | - | 240 / 160 |
| ステップ移動時間 | - | 0.4秒 |
| 威力減衰 (開始-終了) | 無し | |
| ▼ | その他の情報 |
|
| ボディー | クリティカル | アームズ/レッグズ | |
| ダメージ (片手撃ち) | 42 [420dps] [マガジン火力 2814] (↑最大射撃弾数×ダメ) | 無し | 31.5 (0.75倍) [315dps] [マガジン火力 2111] (↑最大射撃弾数×ダメ) |
| ダメージ (両手撃ち) | 42×2 [840dps] [マガジン火力 4032] (↑最大射撃弾数×ダメ) | 無し | 31.5×2 (0.75倍) [630dps] [マガジン火力 3024] (↑最大射撃弾数×ダメ) |
| ▼ | 集弾値/反動 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
リロード不要のガトリングガン。サブアクションで両手撃ちになる。
射撃し続けるとオーバーヒートゲージが溜まっていく。射撃していない間は自動でゲージが減少するが、ゲージが溜まりきるとオーバーヒート状態になり一時的に射撃できなくなる。
この武器にはクリティカル判定が無く、代わりにボディーに命中した扱いとなる。
距離減衰は無いが、集弾値が低いので距離が離れるほど与ダメージは必然と低くなる。
反動は無く、狙いやすいのも特徴。
片手撃ち
火力と機動力のバランスがとれている状態。移動速度を落とさずに、それなりの火力を発揮できる。
両手撃ち
火力に特化した状態。2発同時発射により火力が大幅に上がる反面、オーバーヒートゲージの増加量が上昇、移動速度とブーストステップの移動時間が大幅に減少する。
構え移行中は射撃できず、また構えるのにかかる時間も長い。
他ユニットのエイムモード(ADS)同様に、ブーストダッシュ中、または空中にいる状態では構えを解除するが、「肩部ミサイルポッド」の他「ブーストステップ」の使用では解除されない。

全身の武装を使用し、前方の複数の敵ユニットにダメージを与える。攻撃中は方向転換を除く、一切の移動が出来なくなる。
| ガトリング | |
| 発射数 | 11 |
| 連射速度 | 600rpm |
| ダメージ | 70 ~ 35 |
| 威力減衰 (開始-終了) | 2000 - 3000 |
| 射程 | 3000 ※カメラ位置基準 |
| サーチ角度 | 横:90° 縦:65° |
| ミサイル | |
| 発射数 | 14 |
| 連射速度 | 857.14rpm |
| ダメージ | 100 ~ 50 |
| 効果半径&減衰 (開始 - 終了) | 75 - 250 |
| 射出速度 | 6000 |
| 共通 | |
| 必要ポイント | 9000 |
機体前方にガトリングガンとミサイルの一斉射撃を行う。動作中は照準とホバリングのみ可能。
ガトリングは距離減衰と最大射程があるが、射程内の前方扇範囲内の敵に必中射撃を行う。射程はカメラ位置からの距離であり、またGマニューバ発動中は自身から距離400後方からの視点となる。
ミサイルはレティクルに向けて一定の拡散パターンを描くよう発射する。距離が離れると当たり難いが、当たり方次第では距離に関わらず最大ダメージが入る。
通常スキルと異なり、ミサイルに燃焼ダメージは無い。

任意の方向に跳躍し、一定距離を移動する。
| 移動速度 | 1250 |
| 移動距離 | 1100 |
| クールダウン | 10秒 |
進行方向に向かって、40度以上の角度をつけて大きくジャンプする。ジャンプ中に動作をキャンセルしてGマニューバへ派生可能。
発動時に照準を上か下に向けると、横軸への移動量が減る代わりにより高くジャンプできる。

前方に複数のミサイルを発射する。ヒットした敵ユニットにダメージを与え、さらに一定時間継続する燃焼ダメージを与える。メインウェポンと同時に使用可能。
| 発射数 | 6 |
| 効果半径&減衰 (開始 - 終了) | 75 - 300 |
| クールダウン | 7秒 |
| ボディー | クリティカル | アームズ/レッグズ | |
| ダメージ(直撃) | 10 | 無し | 7.5 |
| ダメージ(爆発) | 30 ~ 20 | ||
| 継続ダメージ | 10/0.1秒 (固定 150) | ||
| 合計ダメージ | 390 ~ 170 | 285 ~ 170 | |
| ダメージ (自爆) | 15~7.5 + 5/0.1秒 (最大 165) | ||
無誘導ミサイルを発射する。爆発がヒットした対象にダメージを与え、同時に燃焼により継続ダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
継続ダメージは重複せず、常に一定のダメージを与える。
発射する際に照準を大きく動かすと広範囲にばら撒くことが可能。
射撃・ブーストダッシュと同時に使用できる。
| ▼ | 過去の調整履歴 |
|
型式番号 XXXG-01H2([EW版] EWでXXXG-01H2)
ガンダムヘビーアームズ改(Gundam Heavyarms EX/Custom)とは、ガンダムヘビーアームズの改修型。
ピースミリオンに回収されたヘビーアームズを、マイク・ハワードがバーニアやスラスターの増設といった改修を施し、宇宙空間でも行動出来る様にした機体。
EW(Endless Waltz)版はカラーリングが朱色から緑の宇宙用低視認塗装に変更され、またビームガトリングガンが実体弾式ガトリングガンになったことで、携行武装全てが実弾兵器となった。
アーミーナイフも撤廃され、両腕のダブルガトリングガンに加えてホーミングミサイル、マイクロミサイルも装弾数が増えるなどTV版以上の重武装となっている。ただし小説版のEndless Waltzではアーミーナイフを使っているシーンがある。
普段はカバーで塞がれているため気付かれ辛いが胸部ガトリングの装備数が2基から4基に増えている。またパイロットと同じピエロのマスクを着用したことも。
当時のプラモデルでの名称は『ガンダムヘビーアームズカスタム』。
外見上は違う機体となっているが、あくまでそう見えるだけであって改造機体ではなく設定上はTV版と同じ機体である。
(ピクシブ百科事典より引用)
コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカー
より通報して下さい。
※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示