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ガンダムヘビーアームズ改[EW] のバックアップ(No.17)
リロードを必要としない、メインウェポンが特徴。ダブルガトリングガン(両手撃ち)の連射力による各個撃破、さらにハッチフルオープン(一斉射撃)による範囲制圧力にも対応出来る、攻撃力に秀でたユニット。 特徴・比較
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| ブースト回復時間(100%) | 1.65秒 |
| ホバリング時間 | 2秒 |
| ステップ回数 | 1回 |
| ステップ移動時間 | 0.8秒 |
| ステップ後回復遅延 | 0.5秒 |
ステップ1回タイプ。
回復の早さによりブーストダッシュやホバリングに使いやすいが、ブーストステップは苦手。

メインアクション:中距離まで有効な射撃を行う。攻撃中はオーバーヒートゲージが増加し、ゲージが最大になると一定時間攻撃出来なくなる。
サブアクション:両手で武器を構え、射撃を行う。ダメージとオーバーヒートゲージの増加量がアップする。
| 片手撃ち | 両手撃ち | |
| 弾数 | ∞ | |
| モード | フルオート | |
| 連射速度 | 600rpm | |
| 最大射撃弾数 | 67 | 48 |
| 冷却速度 | 30%/1秒 (100%/3.33秒) | |
| オーバーヒート回復時間 | 5秒 | |
| ADS移行時間 | 1.05秒 | |
| ADS移動速度 | - | 45% |
| ステップ移動時間 | - | 0.4秒 |
| 威力減衰 (開始-終了) | 無し | |
| ボディー | クリティカル | アームズ/レッグズ | |
| ダメージ (片手撃ち) | 42 [420dps] [マガジン火力 2814] (↑最大射撃弾数×ダメ) | 無し | 31.5 (0.75倍) [315dps] [マガジン火力 2111] (↑最大射撃弾数×ダメ) |
| ダメージ (両手撃ち) | 42×2 [840dps] [マガジン火力 4032] (↑最大射撃弾数×ダメ) | 無し | 31.5×2 (0.75倍) [630dps] [マガジン火力 3024] (↑最大射撃弾数×ダメ) |
リロード不要のガトリングガン。サブアクションで両手撃ちになる。
射撃し続けるとオーバーヒートゲージが溜まっていく。射撃していない間は自動でゲージが減少するが、ゲージが溜まりきるとオーバーヒート状態になり一時的に射撃できなくなる。
この武器にはクリティカル判定が無く、代わりにボディーに命中した扱いとなる。
距離減衰、有効射程が無いので直線状に並んだ複数敵機にダメージを与えられるが、集弾率が低いので距離が離れるほど与ダメージは必然と低くなる。
反動は無く、狙いやすいのも特徴。
片手撃ち
火力と機動力のバランスがとれている状態。移動速度を落とさずに、それなりの火力を発揮できる。
両手撃ち
火力に特化した状態。2発同時発射により火力が大幅に上がる反面、オーバーヒートゲージの増加量が上昇、移動速度とブーストステップの移動時間が大幅に減少する。
構え移行中は射撃できず、また構えるのにかかる時間も長い。
他ユニットのエイムモード(ADS)同様に、ブーストダッシュ中、または空中にいる状態では構えを解除するが、「肩部ミサイルポッド」の他「ブーストステップ」の使用では解除されないので回避にはお勧め(但しブーストゲージを通常より早く消費する)。

全身の武装を使用し、前方の複数の敵ユニットにダメージを与える。攻撃中は方向転換を除く、一切の移動が出来なくなる。
| ガトリング | ダメージ(近距離) | 70×11発 = 770 |
| ダメージ(遠距離) | 45×11発 = 495 | |
| 威力減衰距離 (開始-終了) | 200-250?(最大射程) | |
| ミサイル | ダメージ | 100~50 ×14発 |
| 必要ポイント | 9000 | |
機体前方にガトリングガンとミサイルの一斉射撃を行う。動作中は照準とホバリングのみ可能。
ガトリングは距離減衰と最大射程があるが、有効射程内の前方扇範囲内の敵に必中射撃を行う。
ミサイルはレティクルに向けて連射、距離が離れると当たり難いが当たり方次第では距離に関わらず最大ダメージが入る。
通常スキルと違い、ミサイルに延焼ダメージは無い。

任意の方向に跳躍し、一定距離を移動する。
| CT | 10秒 |
進行方向に向かって大きくジャンプする。ジャンプ中に動作をキャンセルしてGマニューバへ派生可能。
発動時に照準を上か下に向けると、横軸への移動量が減る代わりにより高くジャンプできる。

前方に複数のミサイルを発射する。ヒットした敵ユニットにダメージを与え、さらに一定時間継続する燃焼ダメージを与える。メインウェポンと同時に使用可能。
| 発射数 | 6 |
| CT | 7秒 |
| ボディー | クリティカル | アームズ/レッグズ | |
| ダメージ | {10(直撃)+30~20(爆発)} ×6発 (最大 240) | 無し | 7.5(直撃)+30~20(爆発) |
| 延焼継続ダメージ | 10/0.1秒 (固定 150) | - | - |
| 合計ダメージ | 390~170 | - | - |
| 延焼ダメージ (自爆) | 5 (最大 165) | - | - |
無誘導ミサイルを発射する。爆発がヒットした対象にダメージを与え、同時に延焼により継続ダメージを与える。自爆あり(ダメージ半減)。
延焼継続ダメージはヒット数に関わらず、効果を与えれば一定ダメージを与える。
発射する際にAIMを大きく動かすと広範囲にばら撒くことが可能。
射撃・ブーストダッシュと同時に使用できる。
| ▼ | 過去の調整履歴 |
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型式番号 XXXG-01H2([EW版] EWでXXXG-01H2)
ガンダムヘビーアームズ改(Gundam Heavyarms EX/Custom)とは、ガンダムヘビーアームズの改修型。
ピースミリオンに回収されたヘビーアームズを、マイク・ハワードがバーニアやスラスターの増設といった改修を施し、宇宙空間でも行動出来る様にした機体。
EW(Endless Waltz)版はカラーリングが朱色から緑の宇宙用低視認塗装に変更され、またビームガトリングガンが実体弾式ガトリングガンになったことで、携行武装全てが実弾兵器となった。
アーミーナイフも撤廃され、両腕のダブルガトリングガンに加えてホーミングミサイル、マイクロミサイルも装弾数が増えるなどTV版以上の重武装となっている。ただし小説版のEndless Waltzではアーミーナイフを使っているシーンがある。
普段はカバーで塞がれているため気付かれ辛いが胸部ガトリングの装備数が2基から4基に増えている。またパイロットと同じピエロのマスクを着用したことも。
当時のプラモデルでの名称は『ガンダムヘビーアームズカスタム』。
外見上は違う機体となっているが、あくまでそう見えるだけであって改造機体ではなく設定上はTV版と同じ機体である。
(ピクシブ百科事典より引用)
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