GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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> ポイントキャプチャー
ポイントキャプチャー
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#include(ゲームルール項目,notitle) #contents *ポイントキャプチャー [#about] [公式] https://gundamevolution.jp/playguide/pointcapture #br 攻撃側と防衛側に分かれてマップ上にある2つの目標を奪い合うルール。 [[ドミネーション]]との違いは攻守に分かれるところ。 攻撃側は制限時間内にマップ上の目標の占領を、防衛側は占領の阻止を目指す。 1マッチ2ラウンド行われ、1ラウンド終了時に攻守が入れ替わる。 攻撃側が全ての目標を占拠するか、防衛側が制限時間まで防衛するとそのラウンドが終了、攻守交代となる。 #br ||~必要時間|h |BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:140|c |制限時間|240秒| |追加時間(エリア1取得時)|120秒| *ラウンドの流れ [#Round] +目標Aを攻撃/防衛する。制限時間240秒。 +占拠に成功すると目標Bが開放され、攻撃側の出撃エリアも前方に変更される。制限時間+120秒。 +攻撃側チームが目標Bを占拠するか、制限時間終了でラウンド終了。 --第2ラウンドの場合、勝利条件を満たした地点でラウンド終了、マッチ完了となる。 (先行側チームが1ポイント、制圧率0%であれば、目標Bの制圧率が25%以上に達すると後攻側チームの勝利となる。) *目標の占拠方法 [#Capturing_Objectives] マップ上に指定された目標エリア内に攻撃側ユニットが侵入すると制圧が開始される。 目標を制圧し続けることで制圧ゲージが上昇し、最大値に達すると目標占拠となる。 攻撃側ユニットが多いほど制圧速度が上がり、3体で最大速度に達する。 #br 制圧中の目標エリアに防衛側ユニットが侵入すると、目標エリアが「争奪中」となり制圧ゲージの上昇が停止する。 目標エリアから攻撃側ユニットが居なくなると、制圧ゲージが徐々に減少する。ただし、25%ごとの区切りを超えている場合、制圧ゲージがその地点より減少しなくなる。 (つまり、70%まで上昇させた後に攻撃側ユニットが居なくなると、50%まで徐々に減少する。) **制圧率 [#Suppression_Rate] 制圧ゲージを一度でも到達させた地点が制圧率となる。制圧ゲージと異なり、制圧率は減少することはない。 ただし、制圧ゲージが25%未満の間は記録されない。 **EXTRA TIME [#Extra_Time] 制限時間終了時に以下の条件を満たすと「EXTRA TIME」に突入し、ラウンドが継続される。 -攻撃側ユニットが目標を制圧/争奪している(制限時間終了の直前に行っていた場合も含む) *勝利条件 [#Victory_Conditions] 両方のチームが攻撃を終えた後、以下の条件で勝敗が決まる。 +相手チームより取得ポイント数が高いチームの勝利。 +取得ポイント数が同点の場合、目標の制圧率が高いチームの勝利。 +どちらも2点である場合、延長ラウンドに突入。2点以外で同点、または延長ラウンドで同点となった場合は引き分け。 *延長ラウンド [#Overtime] 両方のチームが2ポイント獲得した場合、延長戦が行われる。 延長戦の場合は以下のルールが適用される。 -残り時間が短いチームが先に攻撃する。 -チームが利用できる制限時間は、前回の攻撃ラウンドの残り時間となる。 ただし、いずれかのチームの残り時間が90秒に満たない場合、少ない側が90秒になるよう両方のチームに時間が追加される。 (つまり、チームAが50秒、チームBが120秒の場合、チームAに40秒が追加されて90秒、チームBにも40秒追加され160秒となる。) -目標Aを占拠したときの追加時間は90秒になる。 *UIの読み方 [#kc2871bf] ラウンド2 |50|50|50|50|50|c |CENTER:BGCOLOR(Black):''&color(Aqua){40.3%};''|CENTER:BGCOLOR(Black):''&color(Aqua){1};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){4:16};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){1};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){0%};''| //|>|>|>|>|CENTER:変更まで&color(Olive){18}; C| #br 40.3%:味方のチームの制圧率。この場合はラウンド1で目標Bを40.3%まで制圧した。 青1:味方のチームの取得ポイント数(目標エリア占拠数)。1ならAを占拠、2ならAとBを占拠。 4:16:敵のチームが攻撃可能な残り時間。 赤1:敵のチームの取得ポイント数(目標エリア占拠数)。 0%:敵のチームの制圧率。この場合は敵のチームは目標Aを確保して4:16が残っている。 *調整履歴 [#adjustment] -2022/12/21(シーズン2) --制限時間と、第1エリア取得時の追加時間を変更 制限時間:300秒 → 240秒 追加時間:180秒 → 120秒 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)
#include(ゲームルール項目,notitle) #contents *ポイントキャプチャー [#about] [公式] https://gundamevolution.jp/playguide/pointcapture #br 攻撃側と防衛側に分かれてマップ上にある2つの目標を奪い合うルール。 [[ドミネーション]]との違いは攻守に分かれるところ。 攻撃側は制限時間内にマップ上の目標の占領を、防衛側は占領の阻止を目指す。 1マッチ2ラウンド行われ、1ラウンド終了時に攻守が入れ替わる。 攻撃側が全ての目標を占拠するか、防衛側が制限時間まで防衛するとそのラウンドが終了、攻守交代となる。 #br ||~必要時間|h |BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:140|c |制限時間|240秒| |追加時間(エリア1取得時)|120秒| *ラウンドの流れ [#Round] +目標Aを攻撃/防衛する。制限時間240秒。 +占拠に成功すると目標Bが開放され、攻撃側の出撃エリアも前方に変更される。制限時間+120秒。 +攻撃側チームが目標Bを占拠するか、制限時間終了でラウンド終了。 --第2ラウンドの場合、勝利条件を満たした地点でラウンド終了、マッチ完了となる。 (先行側チームが1ポイント、制圧率0%であれば、目標Bの制圧率が25%以上に達すると後攻側チームの勝利となる。) *目標の占拠方法 [#Capturing_Objectives] マップ上に指定された目標エリア内に攻撃側ユニットが侵入すると制圧が開始される。 目標を制圧し続けることで制圧ゲージが上昇し、最大値に達すると目標占拠となる。 攻撃側ユニットが多いほど制圧速度が上がり、3体で最大速度に達する。 #br 制圧中の目標エリアに防衛側ユニットが侵入すると、目標エリアが「争奪中」となり制圧ゲージの上昇が停止する。 目標エリアから攻撃側ユニットが居なくなると、制圧ゲージが徐々に減少する。ただし、25%ごとの区切りを超えている場合、制圧ゲージがその地点より減少しなくなる。 (つまり、70%まで上昇させた後に攻撃側ユニットが居なくなると、50%まで徐々に減少する。) **制圧率 [#Suppression_Rate] 制圧ゲージを一度でも到達させた地点が制圧率となる。制圧ゲージと異なり、制圧率は減少することはない。 ただし、制圧ゲージが25%未満の間は記録されない。 **EXTRA TIME [#Extra_Time] 制限時間終了時に以下の条件を満たすと「EXTRA TIME」に突入し、ラウンドが継続される。 -攻撃側ユニットが目標を制圧/争奪している(制限時間終了の直前に行っていた場合も含む) *勝利条件 [#Victory_Conditions] 両方のチームが攻撃を終えた後、以下の条件で勝敗が決まる。 +相手チームより取得ポイント数が高いチームの勝利。 +取得ポイント数が同点の場合、目標の制圧率が高いチームの勝利。 +どちらも2点である場合、延長ラウンドに突入。2点以外で同点、または延長ラウンドで同点となった場合は引き分け。 *延長ラウンド [#Overtime] 両方のチームが2ポイント獲得した場合、延長戦が行われる。 延長戦の場合は以下のルールが適用される。 -残り時間が短いチームが先に攻撃する。 -チームが利用できる制限時間は、前回の攻撃ラウンドの残り時間となる。 ただし、いずれかのチームの残り時間が90秒に満たない場合、少ない側が90秒になるよう両方のチームに時間が追加される。 (つまり、チームAが50秒、チームBが120秒の場合、チームAに40秒が追加されて90秒、チームBにも40秒追加され160秒となる。) -目標Aを占拠したときの追加時間は90秒になる。 *UIの読み方 [#kc2871bf] ラウンド2 |50|50|50|50|50|c |CENTER:BGCOLOR(Black):''&color(Aqua){40.3%};''|CENTER:BGCOLOR(Black):''&color(Aqua){1};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){4:16};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){1};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){0%};''| //|>|>|>|>|CENTER:変更まで&color(Olive){18}; C| #br 40.3%:味方のチームの制圧率。この場合はラウンド1で目標Bを40.3%まで制圧した。 青1:味方のチームの取得ポイント数(目標エリア占拠数)。1ならAを占拠、2ならAとBを占拠。 4:16:敵のチームが攻撃可能な残り時間。 赤1:敵のチームの取得ポイント数(目標エリア占拠数)。 0%:敵のチームの制圧率。この場合は敵のチームは目標Aを確保して4:16が残っている。 *調整履歴 [#adjustment] -2022/12/21(シーズン2) --制限時間と、第1エリア取得時の追加時間を変更 制限時間:300秒 → 240秒 追加時間:180秒 → 120秒 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)