GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)攻略 Wiki
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デストラクション
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#include(ゲームルール項目,notitle) #contents *デストラクション [#about] [公式] https://gundamevolution.jp/playguide/destruction #br デストラクションは攻撃側と防衛側にわかれてマップ上に存在する目標を破壊または防衛するルールです。 攻撃側は制限時間内にマップ上に存在する目標に対して破壊兵器の起動を、防衛側は破壊兵器の起動阻止を目指します。 1マッチ2ラウンド行われ、1ラウンド終了時に攻守が入れ替わります。 マップ上には中継エリアが存在し、攻撃側チームが占拠することで中継エリアからも出撃できるようになります。 攻撃側は第1エリアの2つある目標のどちらかを破壊すると、第2エリアの2つの目標が開放され両チームの出撃エリアが変更されます。 攻撃側が第2エリアの目標を破壊するか、防衛側が制限時間まで防衛するとラウンドが終了し、攻守が入れ替わります。 後攻側が先攻側より進行率が上回った場合、その時点で後攻側の勝利が決定します。(先攻側が1ポイントを破壊成功、2カ所目が0パーセントで終わった場合、後攻側は1ポイントと2カ所目を25%以上進行させれば勝利となる) 設置及び解除作業には各4秒かかり、また各作業中にスタン・中破した場合、それまでの作業カウントはリセットされます。 ※設置・解除作業中のMSは特殊な耐性が付くためノックバックしない仕様との事(ドムトルーパーコメントより) #br ||~必要時間|h |BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:140|c |設置時間|4秒| |解除時間|4秒| |制限時間|270秒| |追加時間(エリア1取得時)|150秒| **UIの読み方 [#zaa70801] ラウンド2 |50|50|50|50|50|c |CENTER:BGCOLOR(Black):''&color(Aqua){1:16};''|CENTER:BGCOLOR(Black):''&color(Aqua){2};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){2:55};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){1};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){38.9%};''| //|>|>|>|>|CENTER:変更まで&color(Olive){18}; C| #br 1:16:ラウンド1で味方のチームが第2エリアを破壊した時の残り時間。 青2:味方のチームの取得ポイント数(破壊した目標数)。1なら第1エリア攻略成功、2なら第1&2エリアを攻略成功。 2:55:敵のチームが攻撃可能な残り時間。 赤1:敵のチームの取得ポイント数(破壊した目標数)。 38.9%:敵のチームの破壊兵器の起動率。この場合は敵のチームは第2エリアで38.9%の時間を設置して解除された。 *調整履歴 [#adjustment] -2022/12/21(シーズン2) --破壊兵器の設置時間と解除時間を変更 設置時間:3秒 → 4秒 解除時間:5秒 → 4秒 --制限時間と、第1エリア取得時の追加時間を変更 制限時間:300秒 → 270秒 追加時間:210秒 → 150秒 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)
#include(ゲームルール項目,notitle) #contents *デストラクション [#about] [公式] https://gundamevolution.jp/playguide/destruction #br デストラクションは攻撃側と防衛側にわかれてマップ上に存在する目標を破壊または防衛するルールです。 攻撃側は制限時間内にマップ上に存在する目標に対して破壊兵器の起動を、防衛側は破壊兵器の起動阻止を目指します。 1マッチ2ラウンド行われ、1ラウンド終了時に攻守が入れ替わります。 マップ上には中継エリアが存在し、攻撃側チームが占拠することで中継エリアからも出撃できるようになります。 攻撃側は第1エリアの2つある目標のどちらかを破壊すると、第2エリアの2つの目標が開放され両チームの出撃エリアが変更されます。 攻撃側が第2エリアの目標を破壊するか、防衛側が制限時間まで防衛するとラウンドが終了し、攻守が入れ替わります。 後攻側が先攻側より進行率が上回った場合、その時点で後攻側の勝利が決定します。(先攻側が1ポイントを破壊成功、2カ所目が0パーセントで終わった場合、後攻側は1ポイントと2カ所目を25%以上進行させれば勝利となる) 設置及び解除作業には各4秒かかり、また各作業中にスタン・中破した場合、それまでの作業カウントはリセットされます。 ※設置・解除作業中のMSは特殊な耐性が付くためノックバックしない仕様との事(ドムトルーパーコメントより) #br ||~必要時間|h |BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:140|c |設置時間|4秒| |解除時間|4秒| |制限時間|270秒| |追加時間(エリア1取得時)|150秒| **UIの読み方 [#zaa70801] ラウンド2 |50|50|50|50|50|c |CENTER:BGCOLOR(Black):''&color(Aqua){1:16};''|CENTER:BGCOLOR(Black):''&color(Aqua){2};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){2:55};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){1};''|CENTER:BGCOLOR(Red):''&color(White){38.9%};''| //|>|>|>|>|CENTER:変更まで&color(Olive){18}; C| #br 1:16:ラウンド1で味方のチームが第2エリアを破壊した時の残り時間。 青2:味方のチームの取得ポイント数(破壊した目標数)。1なら第1エリア攻略成功、2なら第1&2エリアを攻略成功。 2:55:敵のチームが攻撃可能な残り時間。 赤1:敵のチームの取得ポイント数(破壊した目標数)。 38.9%:敵のチームの破壊兵器の起動率。この場合は敵のチームは第2エリアで38.9%の時間を設置して解除された。 *調整履歴 [#adjustment] -2022/12/21(シーズン2) --破壊兵器の設置時間と解除時間を変更 設置時間:3秒 → 4秒 解除時間:5秒 → 4秒 --制限時間と、第1エリア取得時の追加時間を変更 制限時間:300秒 → 270秒 追加時間:210秒 → 150秒 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)